- 【ASE入门学习】ASE入门系列——序章
两水先木示
ShaderUnity3dAmplifyShaderEditor学习ASE
ASE:AmplifyShaderEditor一款材质工具一、工具比较ShaderForge不支持URP、HDRP,默认渲染管线复用性高ASE支持URP、HDRP,复用性相对ShaderForge高,代码简洁ShaderGraph官方工具,支持URP、HDRP,2021以下默认渲染管线不可使用项目工程Unity2018以上,涉及使用SRP可使用ShaderGraph。项目工程Unity2018以下
- 菜鸡shader:L11 UV动画之平移、旋转、缩放及混合应用
柳三叶
庄懂的技术美术入门课_记录uv材质unity贴图
文章目录UV动画——平移代码最后效果UV动画——旋转代码最后效果UV动画——缩放代码最后效果平移、旋转及缩放的混合运用——幽灵飘动代码最终效果UV动画——平移代码Shader"shaderforge/L19_Translate"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Opacity("Opacity",Range(0,1))=0.5_TransRa
- Shader Forge 实现颜色渐变、透明度渐变效果
小黑Unity_齐xc
需求制作UGUI时,很多控件使用到了背景色,背景色效果包含:颜色的渐变和透明度的渐变。因涉及到多种类似的背景图,但是又不想使用图片实现(太占空间),所以只能通过自定义Shader实现效果了。实现1、导入ShaderForge插件2、新建Unlit类型的shader(无光照类型)Unlit.png3、编辑shader节点,如下图:颜色渐变:使用两个color节点+uvcoord节点+lerp节点实现
- Unity Shader应用
爱吃鱼的鸡米
实验性工具ShaderForge这里的连连看插件用的是ShaderForge,但是现在已经不更新了,最后更新是在2018的版本中,但是也可以用。ShaderForge最后生成的Shader代码没有ShaderGraph那么多,稍微方便一点,所以先用这个。漫反射模型(兰伯特光照)兰伯特光照是最基础的漫反射模型,其效果如下Lambert光照模型在兰伯特光照中,很明显,朝向光的点最亮(灰度为1),背向光
- UnityShader[1]光照模型
仓鼠毛吉
unity材质着色器技术美术图形渲染
目录计算机图形学介绍计算机图形学的主要研究内容图形显示系统可编程渲染流水线图形学流水线渲染管线的三个阶段*渲染流程坐标空间与变换模型空间世界空间观察空间裁剪空间屏幕空间何为BRDFUnityShader编程概念一览Shader前准备漫反射与镜面反射了解光在模型上的成色原理ShaderForge插件基础ShaderForge实现光照模型镜面反射光照模型映射卡通渲染和RampTex法线偏移和高光、菲涅
- 使用Amplify Shader Editor优化特效Shader
acwk0442
ASE相对于ShaderForge生成的代码更加干净,用于制作特效的再合适不过,以下是使用ASE优化一个SF制作特效的经过:##分析美术用SF制作的Shader懒得装SF,直接分析代码可知这个溶解效果大致有以下部分组成:使用Grab的扭曲4个Step指令+3个lerp指令组成的溶解时间变量控制的UV动画2张贴图+N个uniform变量顶点色沟通去掉部分功能由于这个特效核心需求是实现刀光的溶解消失,
- 【shaderforge小实例】 彩图变灰
v_xchen_v
shaderforge学习笔记
变灰效果变灰效果实现原理为图片的RGB分别乘以权重然后加起来得到一个灰色值,并且将这个灰色值作为新的RGB值。为什么在使彩色图变灰RGB的权重会固定为(R:0.299G:0.587,B:0.114)?人眼对绿色的敏感度最高,对红色的敏感度次之,对蓝色的敏感度最低,因此使用不同的权重将得到比较合理的灰度图像。实验和理论推导出来的结果是0.299、0.587、0.114。参考:为什么在使彩色图变灰RG
- ShaderForge
也是咕噜
ShaderForge参数解释Arithmetic:shader的算法。加减,Dot等。。ConstantVectors:值,向量,4x4矩阵properties:属性(参数),可以接受用户的输入。参数VectorOperators:向量操作。移动这些UVOperations:UV操作。UV平移、旋转GeometryData:集合体数据,可以获取模型上的信息。Lighting:灯光管理。如果你的s
- 游戏开发中的坑之十 制作地裂shader(做法参考了别人的博文)
yijiankun100
需要用shaderforge写两个shader:1,地裂口shader。2,地裂坑shader。地裂口的shader:实现了通过mask贴图扣除地裂口形状。主要参数:混合模式为AlphaBlend;ColorMask0;开启深度写入;渲染队列:OpaqueGeometry-2。解释:不写入颜色,通过深度测试,写入深度值,实现阻挡后面物体显示。地裂坑shader:实现颜色上下渐变,发出呼吸光效果。主
- Unity3DShaderForge基础使用
xiaoshuang_
游戏开发
ShaderForge的官方首页:http://acegikmo.com/shaderforge/nodes/?lang=zh_cn在这里可以查看各种炫酷的Shader效果。一、安装插件安装成功之后在Window点击打开ShaderForge窗口这是打开之后的界面。NewShader:新建一个Shader文件LoadShader:导入一个Shader文件PolyCountthread:打开了一个网
- ShaderForge-火焰溶解
那远远的云端
UnityShader
ShaderForge-火焰溶解本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自浮生若梦老师的ShaderForge教程。附带教程链接地址:https://space.bilibili.com/20508311?spm_id_from=333.338.viewbox_report.7#/channel/detail?cid=15815。文末我会提供相关使用的素材。效果预览思路分析
- ShaderForge-角色发光效果
那远远的云端
UnityShader
ShaderForge-角色外发光效果本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自朧老师的ShaderForge教程。附带教程链接地址:http://www.aboutcg.org/?s=shaderForge&post_type=course。效果预览角色的发光是外边亮,里边暗。如何实现这种效果呢?可以使用ShaderForge提供的菲尼尔节点,一个从内到外的0-1变化。开
- ShaderForge-轮廓光效果
那远远的云端
UnityShader
ShaderForge-轮廓光效果本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自浮生若梦老师的ShaderForge教程。附带教程链接地址:https://space.bilibili.com/20508311?spm_id_from=333.338.viewbox_report.7#/channel/detail?cid=15815。文末我会提供相关使用的素材。效果预览前提首
- Shader Forge界面功能简介
UnityCoyote
ShaderForgeShaderForgeUnity3D
前言:新的项目开始,新的挑战也将来临。下个项目的Shader也要交给我去负责了,虽然之前只对Shader一知半解,但我还是个热衷学习的孩子。学习使我快乐,GOGO!需求:新项目要做类似农药类型的游戏,那么主要是界面展示模型的时候,人物身上的材质表现效果,例如金属,布料等等。本来是想用Shader代码一点一点写出来,介于做Demo的时间,自己不是很熟练,所以决定先用ShaderForge来做出来效果
- 【Unity】Shader Forge插件入门教程
weixin_30847939
【Unity】ShaderForge插件入门教程说明:现在Unity2018都提供了官方的ShaderGraph,建议学新不学旧,学官方不学第三方。——2018.6.21一.安装说明~下载UnityAssetStore购买并下载https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/14147其他渠道下载ShaderForgePackage。~安装将Pac
- Unity ShaderForge插件的使用
weixin_30824479
window--->ShaderforgeNewShader:新建一个Shader文件LoadShader:导入已有的Shader文件PolyCountthread:PolyCount页面Unity:UnityForum的页面,有问题可以去里面提问。NodeDocumentation:ShaderForge中的节点说明文档(重要)Wiki:ShaderForge的维基文档新建Shaderforge
- 【shaderforge学习笔记】 Hue节点(色相节点)
v_xchen_v
shaderforge学习笔记shaderforge学习笔记
shaderforge色相节点一、官方说明根据Hue值输出RGB值,换句话说Hue节点的作用是,将Hue值转为相应的RGB值。二、节点输入Hue值Hue节点输入值的[0,1]对应色相轮的[0°,360°]三、节点输出Hue节点输出的三维数据是Hue值对应的RGB值图片摘自:怎样用rgb三元组理解色相、亮度和饱和度?比如,hue值为0,对应(1,0,0)红色;hue为0.333时对应(0,1,0)绿
- 【shaderforge学习笔记】 Parallax节点(视差节点)
v_xchen_v
shaderforge学习笔记shaderforge学习笔记
shaderforgeParallax节点一、官方说明Parallax节点输出的uv是输入的uv经过视差偏移的得到结果,其中视差偏移程由[Hei]指定,[Hei]在计算偏移量时有两个相关参数:深度[Dep]和基准高度[Ref]。高度图0(白色)对应的部位会凸出来。高度图1(黑色)对应的部位会凹进去。二、节点输入1.UV物体的uv坐标信息,shaderforge提供一个数据节点[UVCoord.]用
- ShaderForge 入门火焰流动效果
JieFeiLau
Unity
博主在B站找到一个ShaderForge使用的大神,做了很多炫酷的shader,视频教程https://space.bilibili.com/20508311/#/channel/detail?cid=15815还有一个资源网站https://www.cgjoy.com/youxitexiao-1接下来进入正文打开shaderforge选Custom,然后按照下面制作shader,其中mainTe
- Unity3D Shader之路 写Shader前必须要知道的事情3 ShaderForge的简单使用
暗光之痕
Shader之路
版本:unity5.4.1语言:UnityShaderShaderForge版本:1.32总起:在具体介绍Shader之前准备再写一篇有关于ShaderForge的,虽然我们可能使用代码来直接编写Shader,但拥有ShaderForge这样的可视化编辑工具,简直如虎添翼,方便至极。想要有什么Shader的想法,直接用ShaderForge来编写,得到shader文件之后,有不满意的地方再改动改动
- Shader Forge 入门学习(二) 实现发光、火焰燃烧、溶解、扭曲效果
虚拟喵
U3D插件学习图形渲染
引言:本篇博客主要记录ShaderForge的常用案例,包括外发光、火焰燃烧、溶解、扭曲等效果。由于内容较多会分成几篇博客记录。如果您对ShaderForge的常用操作还不熟悉,请先看Unity3DShaderForge入门学习(一)。刚开始学习时,可以先不用固执的探究为什么节点要这么连接,可以先以效果为目的,然后再慢慢地优化连接方式,熟悉节点作用。开发版本:Unity2017.1.1f1适合人群
- Unity插件ShaderForge新版(2)
亿洋
Unity插件unity
一、前言ShaderForge是一款为Unity所用的、基于节点操作的Shader插件。笔者一直想写一篇关于ShaderForge的教程,希望可以分享给想学习Shader的美术。通过该插件,美术不需要编写代码就可以制作Shader。同时笔者也希望Shader程序员能客观看待这款插件,美术效果和代码优化需要美术和程序的共同配合来完成。本文主要从插件使用和代码优化两个方面来介绍ShaderForge在
- Shader Forge 基础使用方法
菰城茧1990
shader
shaderforge是一个基于Unity3d编辑器的插件,可以在unityassetsstore找到,是一款非常方便的,shader可视化编辑工具,可以通过拖拽编辑shader,并且可以实时看到效果。安装完shaderforge插件之后,可以通过unity菜单栏的window->shaderforge来打开shaderforge编辑器面板,这里可以选择新建shader,也可以选择打开已有的sha
- U3D中ShaderForge插件使用系列教程之一
MantraGuo
U3D-SHADER
各位看官好,今天戳戳为大家介绍一个插件。那就是大名鼎鼎的ShaderForge(以下简称SF),这款插件曾获得UNITE14的最佳技术成就奖。请看戳戳为大家截的图。那么这是一款什么插件呢,这是一款可视化的Shader编辑器。官方宣称能够让艺术家在不写一行代码的前提下创造出Fantastic(请允许戳戳用这个英语单词来形容这种兴奋)Shader。Shader可以说是游戏行业的高端领域了,一般人听到S
- 关于Unity动态物体无法向使用使用custom shader和lightmap的物体投射阴影
ZY411417998
最近在做unityshaderforge和marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下:在ForwardRendering状态下,静态场景使用了是shaderforge生成的blendlayer类的shader,使用lightmap烘培贴图后,动态角色走到静态物体附近时,方向光在角色上的投影,无法投射到使用shaderforge材质的物体上,但其他材质和使用marmoset的
- ShaderForge插件介绍详解
zcc858079762
ShaderForge简介ShaderForge是适用于Unity,基于节点的着色器编辑器。它可让您更轻松地创建自己的着色器,而不需要使用代码。开始以之前我想你已经下载好了插件,如果没有的话可以从下方的链接获取。前言1.官网介绍官网:http://www.acegikmo.com/shaderforge/(包括文档、教程、论坛线程,链接和更多!)商店链接:https://www.assetstor
- ShaderForge-水面折射
那远远的云端
UnityShader
ShaderForge-水面折射本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自朧老师的ShaderForge教程。附带教程链接地址:http://www.aboutcg.org/?s=shaderForge&post_type=course。文末我会提供相关使用的素材。效果预览思路分析折射效果,我们需要用到折射通道,折射通道是非常耗费性能的,折射的实现原理,首先物体必须是透明或
- 【shaderforge学习笔记】 OutLine(外描边)通道
v_xchen_v
shaderforge学习笔记shaderforge学习笔记
shaderforge外描边节点说明shaderforge描边通道的原理限制UnityShader实现OutLine通道功能简单介绍表面剔除shaderforge外描边1.节点说明2.shaderforge描边通道的原理shaderforge描边通道的原理其实是将模型店沿法线方向向外挤出outlinewidth的大小(相当于模型大小变为原来的1+outlinewidth倍),然后将这个膨胀后的模型
- 【shaderforge小实例】 贴图流动
v_xchen_v
shaderforge学习笔记
贴图流动效果原理贴图流动的实质就是uv偏移,图片各个部分的偏移程度有区别就实现了扭曲效果ShaderForge实现贴图流动效果贴图偏移UV节点输出一个从(0,0)到(1,1)的uv空间,我们在物体原来的uv值的基础上再附加自定义的数值,就修改了贴图的位置借助噪声图实现图片扭曲效果如果我们让图片各个部位的偏移程度(uv值的增量)有所区别,图片就发生了扭曲流动让噪声图随着时间不断发生偏移,那么它提供的
- 【shaderforge学习笔记】 Panner节点(UV偏移器)
v_xchen_v
shaderforge学习笔记shaderforge学习笔记
shaderforgePanner节点一、节点的官方说明uv操作之偏移器Panner节点输出的是输入的uv值按照[U]、[V]参数值指定的偏移方向/速度,偏移[Dist]指定的距离后的uv值二、Rotator节点的输入1.UV物体的uv坐标信息,shaderforge提供一个数据节点[UVCoord.]用于提供物体的uv信息2.Distuv偏移的距离3.节点属性值U、Vuv偏移的方向三、Rotat
- JAVA中的Enum
周凡杨
javaenum枚举
Enum是计算机编程语言中的一种数据类型---枚举类型。 在实际问题中,有些变量的取值被限定在一个有限的范围内。 例如,一个星期内只有七天 我们通常这样实现上面的定义:
public String monday;
public String tuesday;
public String wensday;
public String thursday
- 赶集网mysql开发36条军规
Bill_chen
mysql业务架构设计mysql调优mysql性能优化
(一)核心军规 (1)不在数据库做运算 cpu计算务必移至业务层; (2)控制单表数据量 int型不超过1000w,含char则不超过500w; 合理分表; 限制单库表数量在300以内; (3)控制列数量 字段少而精,字段数建议在20以内
- Shell test命令
daizj
shell字符串test数字文件比较
Shell test命令
Shell中的 test 命令用于检查某个条件是否成立,它可以进行数值、字符和文件三个方面的测试。 数值测试 参数 说明 -eq 等于则为真 -ne 不等于则为真 -gt 大于则为真 -ge 大于等于则为真 -lt 小于则为真 -le 小于等于则为真
实例演示:
num1=100
num2=100if test $[num1]
- XFire框架实现WebService(二)
周凡杨
javawebservice
有了XFire框架实现WebService(一),就可以继续开发WebService的简单应用。
Webservice的服务端(WEB工程):
两个java bean类:
Course.java
package cn.com.bean;
public class Course {
private
- 重绘之画图板
朱辉辉33
画图板
上次博客讲的五子棋重绘比较简单,因为只要在重写系统重绘方法paint()时加入棋盘和棋子的绘制。这次我想说说画图板的重绘。
画图板重绘难在需要重绘的类型很多,比如说里面有矩形,园,直线之类的,所以我们要想办法将里面的图形加入一个队列中,这样在重绘时就
- Java的IO流
西蜀石兰
java
刚学Java的IO流时,被各种inputStream流弄的很迷糊,看老罗视频时说想象成插在文件上的一根管道,当初听时觉得自己很明白,可到自己用时,有不知道怎么代码了。。。
每当遇到这种问题时,我习惯性的从头开始理逻辑,会问自己一些很简单的问题,把这些简单的问题想明白了,再看代码时才不会迷糊。
IO流作用是什么?
答:实现对文件的读写,这里的文件是广义的;
Java如何实现程序到文件
- No matching PlatformTransactionManager bean found for qualifier 'add' - neither
林鹤霄
java.lang.IllegalStateException: No matching PlatformTransactionManager bean found for qualifier 'add' - neither qualifier match nor bean name match!
网上找了好多的资料没能解决,后来发现:项目中使用的是xml配置的方式配置事务,但是
- Row size too large (> 8126). Changing some columns to TEXT or BLOB
aigo
column
原文:http://stackoverflow.com/questions/15585602/change-limit-for-mysql-row-size-too-large
异常信息:
Row size too large (> 8126). Changing some columns to TEXT or BLOB or using ROW_FORMAT=DYNAM
- JS 格式化时间
alxw4616
JavaScript
/**
* 格式化时间 2013/6/13 by 半仙
[email protected]
* 需要 pad 函数
* 接收可用的时间值.
* 返回替换时间占位符后的字符串
*
* 时间占位符:年 Y 月 M 日 D 小时 h 分 m 秒 s 重复次数表示占位数
* 如 YYYY 4占4位 YY 占2位<p></p>
* MM DD hh mm
- 队列中数据的移除问题
百合不是茶
队列移除
队列的移除一般都是使用的remov();都可以移除的,但是在昨天做线程移除的时候出现了点问题,没有将遍历出来的全部移除, 代码如下;
//
package com.Thread0715.com;
import java.util.ArrayList;
public class Threa
- Runnable接口使用实例
bijian1013
javathreadRunnablejava多线程
Runnable接口
a. 该接口只有一个方法:public void run();
b. 实现该接口的类必须覆盖该run方法
c. 实现了Runnable接口的类并不具有任何天
- oracle里的extend详解
bijian1013
oracle数据库extend
扩展已知的数组空间,例:
DECLARE
TYPE CourseList IS TABLE OF VARCHAR2(10);
courses CourseList;
BEGIN
-- 初始化数组元素,大小为3
courses := CourseList('Biol 4412 ', 'Psyc 3112 ', 'Anth 3001 ');
--
- 【httpclient】httpclient发送表单POST请求
bit1129
httpclient
浏览器Form Post请求
浏览器可以通过提交表单的方式向服务器发起POST请求,这种形式的POST请求不同于一般的POST请求
1. 一般的POST请求,将请求数据放置于请求体中,服务器端以二进制流的方式读取数据,HttpServletRequest.getInputStream()。这种方式的请求可以处理任意数据形式的POST请求,比如请求数据是字符串或者是二进制数据
2. Form
- 【Hive十三】Hive读写Avro格式的数据
bit1129
hive
1. 原始数据
hive> select * from word;
OK
1 MSN
10 QQ
100 Gtalk
1000 Skype
2. 创建avro格式的数据表
hive> CREATE TABLE avro_table(age INT, name STRING)STORE
- nginx+lua+redis自动识别封解禁频繁访问IP
ronin47
在站点遇到攻击且无明显攻击特征,造成站点访问慢,nginx不断返回502等错误时,可利用nginx+lua+redis实现在指定的时间段 内,若单IP的请求量达到指定的数量后对该IP进行封禁,nginx返回403禁止访问。利用redis的expire命令设置封禁IP的过期时间达到在 指定的封禁时间后实行自动解封的目的。
一、安装环境:
CentOS x64 release 6.4(Fin
- java-二叉树的遍历-先序、中序、后序(递归和非递归)、层次遍历
bylijinnan
java
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Stack;
public class BinTreeTraverse {
//private int[] array={ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
private int[] array={ 10,6,
- Spring源码学习-XML 配置方式的IoC容器启动过程分析
bylijinnan
javaspringIOC
以FileSystemXmlApplicationContext为例,把Spring IoC容器的初始化流程走一遍:
ApplicationContext context = new FileSystemXmlApplicationContext
("C:/Users/ZARA/workspace/HelloSpring/src/Beans.xml&q
- [科研与项目]民营企业请慎重参与军事科技工程
comsci
企业
军事科研工程和项目 并非要用最先进,最时髦的技术,而是要做到“万无一失”
而民营科技企业在搞科技创新工程的时候,往往考虑的是技术的先进性,而对先进技术带来的风险考虑得不够,在今天提倡军民融合发展的大环境下,这种“万无一失”和“时髦性”的矛盾会日益凸显。。。。。。所以请大家在参与任何重大的军事和政府项目之前,对
- spring 定时器-两种方式
cuityang
springquartz定时器
方式一:
间隔一定时间 运行
<bean id="updateSessionIdTask" class="com.yang.iprms.common.UpdateSessionTask" autowire="byName" />
<bean id="updateSessionIdSchedule
- 简述一下关于BroadView站点的相关设计
damoqiongqiu
view
终于弄上线了,累趴,戳这里http://www.broadview.com.cn
简述一下相关的技术点
前端:jQuery+BootStrap3.2+HandleBars,全站Ajax(貌似对SEO的影响很大啊!怎么破?),用Grunt对全部JS做了压缩处理,对部分JS和CSS做了合并(模块间存在很多依赖,全部合并比较繁琐,待完善)。
后端:U
- 运维 PHP问题汇总
dcj3sjt126com
windows2003
1、Dede(织梦)发表文章时,内容自动添加关键字显示空白页
解决方法:
后台>系统>系统基本参数>核心设置>关键字替换(是/否),这里选择“是”。
后台>系统>系统基本参数>其他选项>自动提取关键字,这里选择“是”。
2、解决PHP168超级管理员上传图片提示你的空间不足
网站是用PHP168做的,反映使用管理员在后台无法
- mac 下 安装php扩展 - mcrypt
dcj3sjt126com
PHP
MCrypt是一个功能强大的加密算法扩展库,它包括有22种算法,phpMyAdmin依赖这个PHP扩展,具体如下:
下载并解压libmcrypt-2.5.8.tar.gz。
在终端执行如下命令: tar zxvf libmcrypt-2.5.8.tar.gz cd libmcrypt-2.5.8/ ./configure --disable-posix-threads --
- MongoDB更新文档 [四]
eksliang
mongodbMongodb更新文档
MongoDB更新文档
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2174104
MongoDB对文档的CURD,前面的博客简单介绍了,但是对文档更新篇幅比较大,所以这里单独拿出来。
语法结构如下:
db.collection.update( criteria, objNew, upsert, multi)
参数含义 参数  
- Linux下的解压,移除,复制,查看tomcat命令
y806839048
tomcat
重复myeclipse生成webservice有问题删除以前的,干净
1、先切换到:cd usr/local/tomcat5/logs
2、tail -f catalina.out
3、这样运行时就可以实时查看运行日志了
Ctrl+c 是退出tail命令。
有问题不明的先注掉
cp /opt/tomcat-6.0.44/webapps/g
- Spring之使用事务缘由(3-XML实现)
ihuning
spring
用事务通知声明式地管理事务
事务管理是一种横切关注点。为了在 Spring 2.x 中启用声明式事务管理,可以通过 tx Schema 中定义的 <tx:advice> 元素声明事务通知,为此必须事先将这个 Schema 定义添加到 <beans> 根元素中去。声明了事务通知后,就需要将它与切入点关联起来。由于事务通知是在 <aop:
- GCD使用经验与技巧浅谈
啸笑天
GC
前言
GCD(Grand Central Dispatch)可以说是Mac、iOS开发中的一大“利器”,本文就总结一些有关使用GCD的经验与技巧。
dispatch_once_t必须是全局或static变量
这一条算是“老生常谈”了,但我认为还是有必要强调一次,毕竟非全局或非static的dispatch_once_t变量在使用时会导致非常不好排查的bug,正确的如下: 1
- linux(Ubuntu)下常用命令备忘录1
macroli
linux工作ubuntu
在使用下面的命令是可以通过--help来获取更多的信息1,查询当前目录文件列表:ls
ls命令默认状态下将按首字母升序列出你当前文件夹下面的所有内容,但这样直接运行所得到的信息也是比较少的,通常它可以结合以下这些参数运行以查询更多的信息:
ls / 显示/.下的所有文件和目录
ls -l 给出文件或者文件夹的详细信息
ls -a 显示所有文件,包括隐藏文
- nodejs同步操作mysql
qiaolevip
学习永无止境每天进步一点点mysqlnodejs
// db-util.js
var mysql = require('mysql');
var pool = mysql.createPool({
connectionLimit : 10,
host: 'localhost',
user: 'root',
password: '',
database: 'test',
port: 3306
});
- 一起学Hive系列文章
superlxw1234
hiveHive入门
[一起学Hive]系列文章 目录贴,入门Hive,持续更新中。
[一起学Hive]之一—Hive概述,Hive是什么
[一起学Hive]之二—Hive函数大全-完整版
[一起学Hive]之三—Hive中的数据库(Database)和表(Table)
[一起学Hive]之四-Hive的安装配置
[一起学Hive]之五-Hive的视图和分区
[一起学Hive
- Spring开发利器:Spring Tool Suite 3.7.0 发布
wiselyman
spring
Spring Tool Suite(简称STS)是基于Eclipse,专门针对Spring开发者提供大量的便捷功能的优秀开发工具。
在3.7.0版本主要做了如下的更新:
将eclipse版本更新至Eclipse Mars 4.5 GA
Spring Boot(JavaEE开发的颠覆者集大成者,推荐大家学习)的配置语言YAML编辑器的支持(包含自动提示,