- 【渲染教程】用blender和Zbrush创作一只巨蟹怪兽!
Renderbus瑞云渲染农场
渲染知识zbrush3d渲染blender
BY:ABBYCRAWFORD嗨,大家好,我是来自墨西哥奥里萨巴(Orizaba)的Javi。现在我还是一名软件工程专业的学生,但是我对电影业充满热情,并希望成为电影行业从业者的一部分。我在2019年7月首次接触3D行业,但在2020年,我决定开始认真的学习3D行业并开始接受一些在线课程。我一直在使用Crehana和Domestika,但主要是在网络上,在那里我发现了很多很棒的内容,这些几乎教会了
- Blender纹理绘制无效的几种解决方案(备忘录01)
2301_78998594
blender
图片来源:b站:Nora仙仙仙https://www.bilibili.com/video/BV1x8411r76A/解决方案:1.1:到编辑模式下选中物体后重试;1.2(本人遇到的问题):打开面朝向模式,蓝色的物体是正常物体,红色表示面朝向相反,你画的东西都在背面全选并SHIFT+N,就可以把面朝向反过来
- 【Unity开发】Blender导入VRM格式注意事项
每日出拳老爷子
VR和Unity游戏开发blender
【背景】Blender顺利导入了VRMFormat插件后,发现有的电脑导入后Mesh,Armature和Texture都一切正常,有的电脑只能导入一个框架。【分析】首先检查Blender版本和插件的适配性,4.2版本前后VRMFormat有两个不同版本。Blender4.2LTS前的适用版本:通过网盘分享的文件:VRM_Addon_for_Blender-2_20_84.zip链接:https:/
- OpenGL学习之路(4.0) 实现抗锯齿效果
velue
原因当我们放大图片的时候会发现图片上的像素点有很多锯齿形状,这样就会导致图片呈现的效果不佳,所以需要通过抗锯齿处理。方式抗锯齿的方式有两种,一种是混合(GLBlend)处理抗锯齿,一种是多重采样抗锯齿混合(GLBlend)处理抗锯齿需要注意的是,混合处理只能处理点和线段,多边形图形需要多重采样处理打开混合处理/**函数原型:voidglHint(GLenumtarget,GLenummod)参数说
- 2019-05-14
gong圈圈
unity3D使用教程软件简介Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuilder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行
- 【Three.js基础学习】19.Custom models with Blender
蚕食我的耐心
three.js基础学习学习blender
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档前言blender模型资源:【blender】一个汉堡包-CSDN博客一、代码import'./style.css'import*asTHREEfrom'three'import{OrbitControls}from'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'import{GLTFLoa
- blender 快速LOD
DBBH
Blenderblender
发现一个插件LODsMaker是免费的!这个使用方式也是非常的简单这是效果,UV也算是留着的怎么使用的呢选中这个mesh,然后直接点一点,五个就出来了如果需要其他细分,我感觉可以再产出的结果里,选一个,点一下通过百度网盘分享的文件:LODsMakeraddonsv4-HuyKhoi2407.zip链接:https://pan.baidu.com/s/1zOYCz6t0iOH58gfqp63Igw?
- AdventureCreator学习笔记13:脸部表情
AlpacasKing
BlendShape设置在模型上添加Shapeable脚本,可以添加表情组,然后在表情组里可以添加表情。BlendShape设置表情设置在NPC脚本上,还需要添加表情,名字与表情组相同。表情设置使用表情可以在ActionList中添加新的Action,也可以直接写在对话文本中。使用表情嘴型设置对话时根据内容嘴型可以相应变化。首先在ACGameEditor的Speech选项卡开启Lipsyncing
- OpenGL基础图形编程 - 效果处理
Augusdi
OpenGL图形编程callbackblendbufferdst
15.1、融合15.1.1Alpha值与融合(Blending)Alpha值在前面几章中已经提到过,但是几乎所有例程都将它设置为1.0,没有详细讨论它为其它值时的情况。融合,是本章的重点,它是透明技术、数字合成和计算机绘画技术的核心。固名思义,融合就是指两种颜色各分量依据一定的比例混在一起合二为一。而这种比例就来源于Alpha值,即RGBA中的A或(r、g、b、a)中的a值,通常称a为不透明性,称
- python blender bvh2fbx
GO·GO·GO
pythonblender开发语言
importosimportrandomimportnumpyasnpimportos.pathimportbpybvh_in=r"predict.bvh"fbx_out=r"predict.fbx"file_name_with_extension=os.path.basename(bvh_in)filename,file_extension=os.path.splitext(file_name_
- blender python 安装 bpy 问题
GO·GO·GO
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1.python3.8,3.9环境安装bpy尝试失败2、bpy仅支持python3.7、3.10、3.11安装2.使用python3.10,成功pipinstallbpy==3.4.0
- blender3D模型制作入门--Apple的学习笔记
applecai
一,前言过年玩什么呢!搜索python的时候发现了blender插件库是基于python语言的,几年前2.8版本的blender简单学习过几天,后来一直想做把剑。现在3.4都出来了,我又想起玩玩blender。二,入门方法官网教程入门,以及网上的视频教程系统入门。我看了别人做的模型,同样的模型有很多制作方法,选择高效的方法是最好的,但是我刚入门,所以用的都是基本命令。确实做个基于基本形状的三维模型
- 将VRoidStudio人物通过Blender导入到Mixamo
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blender经验分享3d学习
目录1.下载Blender和VoidStudio2.下载Cats和VRM插件3.在VRoidStudio中导出VRM格式文件4.在Blender中安装两款插件5.导入VRM格式文件并绑定骨骼5.1预览人物模型5.2导出带骨骼模型6.上传至Mixamo绑定动画1.下载Blender和VoidStudioblender下载地址:https://www.blender.org/download/VRoi
- blender 导出bvh x轴旋转90度
AI视觉网奇
python基础aigc与数字人blender
目录blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXtoUnity的一些配置-导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题_blender导出fbx后模型变了-CSDN博客bvh:先旋转90度,再导出,还没试importbpy
- Blender 移动模型到世界中心
牙膏上的小苏打2333
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回来吧1.物体模式2.设置原点3.把物体移回世界中心1.物体模式2.设置原点选择模型后鼠标右键打开菜单选择:3.把物体移回世界中心坐标归零即可。
- Blend for Visual Studio 让XAML也可以像WinForm一样可视化设计,Blend 与Studio的区别
全面解读
Windows应用visualstudiowpfui
1.Blend独有的高级功能任务VisualStudioBlendforVisualStudio更多信息设计可视状态没有可帮助你设计可视状态的工具;必须以编程方式创建它们。使用设计工具可基于其状态更改控件的外观。创建动画没有用于动画的设计工具;必须以编程方式创建它们。这需要对WPF中的动画和时间系统的了解以及丰富的编码专业知识。可直观地创建动画,并且可以在BlendforVisualStudio中
- 在UE5中使用体积材质
电子云与长程纠缠
UE5ue5材质学习
在平时使用UE的材质设置时,经常会看见MaterialDomainVolume类型,但是却很少使用。其实该类型可以配合体积雾使用,并制作体积效果以弥补自带雾参数的不足。操作流程首先找到场景中的ExponentialHeightFog组件,开启体积雾VolumetricFog,不开启则也无法使用体积材质。新建材质球,材质Domain选择Volume,BlendMode混合模式设置为Additive。
- OpenGL-ES 学习(1)---- AlphaBlend
小猪佩奇TONY
OpenGL-ESes开源
AlphaBlendOpenGL-ES混合本质上是将2个片元的颜色进行调和(一般是求和操作),产生一个新的颜色OpenGLES混合发生在片元通过各项测试之后,准备进入帧缓冲区的片元和原有的片元按照特定比例加权计算出最终片元的颜色值,不再是新(源)片元直接覆盖缓冲区中的(目标)片元。OpenGL-ES混合方程:Cresult=Csource∗Fsource+Cdestination∗Fdestina
- Opening Doors within 敞開內心之門 November 17
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Doyoufeelthatyouarepartofthenew?Doyoufeelthatyoublendinwiththewholeinperfectharmony,ordoyoufeeluncomfortableandillatease?Ifyoudo,itisfarbettertomoveoutandfindanotherway.Onlythosesoulswhoareinharmonywi
- 重新自学学习openGL 之 混合
充满活力的早晨
OpenGL中,混合(Blending)通常是实现物体透明度(Transparency)的一种技术。透明就是说一个物体(或者其中的一部分)不是纯色(SolidColor)的,它的颜色是物体本身的颜色和它背后其它物体的颜色的不同强度结合。一个有色玻璃窗是一个透明的物体,玻璃有它自己的颜色,但它最终的颜色还包含了玻璃之后所有物体的颜色。这也是混合这一名字的出处,我们混合(Blend)(不同物体的)多种
- Blender入门教程 - 建模苹果
一只爱算法的猫
Zach大神的苹果教程blender图形渲染
扎克大神的苹果教程由于过于懒,不翻译扎克大神的全部内容,仅记录自己跟着教程学习的过程。关于基础操作,可以参考3D神器Blender:从准备入门到跨过门槛。如果希望跟着教程自己操作,可以直接点击教程链接(注意是英文)原教程使用Blender2.8,但是我使用的是Blender3.4再次强调:翻译不完整,如果需要完整内容请看原教程;本文会省略大量基础操作,只保留制作苹果所需的步骤。(然而还是习惯性写成
- Blender 保留权重合并两个顶点组
ONE_SIX_MIX
blenderblender合并顶点组vertexgroup
Blender3.1找了许久,终于找到了。。。我之前用了个蹩脚的方法来绕过这个问题。。。方法来自https://blender.stackexchange.com/questions/42778/how-to-merge-vertex-groups两种办法:第一个是使用顶点权重混合修改器。在这里可以找到我这里的设置与第二个方法的效果一致,但会把合并结果写入顶点组A内,而不是新建一个顶点组。顶点设置
- Blender教程(基础)-顶点合并-18
小兔子烧包谷
Blenderblender
一、常规合并准备,新建一个圆环8个点、全选顶点采用F填充,采用J链接多个顶点如下图所示图形。选择其中一个顶点按字母GG、移动到离另外一个顶点更近。再选中两个顶点,右键弹出合并顶点>到中心二、重叠合并回退回去按字母GG,直接拖拽两个顶点覆盖和确定,切换到透视全选刚才的重叠的2个顶点按字母M合并玩后在透视下全选此处顶点发现只有一个已经合并完成三、按距离合并选中要合并的顶点右键弹出>合并顶点>按距离合并
- Midjourney-Commands 命令教程
阿杰的人生路
midjourney
探索Midjourney之旅,学习绘画与AI,一同成长。加入「阿杰与AI」公众号,参与内容社群建设。1.Midjourney新手快速起步指南2.Prompts-提示指令3.ExplorePrompting-提示指令的探索4.Blend-叠加5.MidjourneyDiscord的使用手册6.Versions-版本7.UpScalers-放大器8.Midjourney命令教程9.Midjourney
- 从Unity到Three.js(模型文件加载)
chillxiaohan
Three.js学习记录unityjavascriptthree.js
模型加载功能探索,用blender导出了个glb格式的cube进行的测试。初接触js语法,回调注册的地方直接使用匿名函数总感觉脑子跟不上,反应不过来,就把加载后的回调简单封装了下,官方文档是直接使用的匿名函数。另外看官方文档对模型加载功能描述,感觉实战中会遇到很多坑,等之后遇到再详细研究,这次只记录基础功能。import*asTHREEfrom'three'import{GLTFLoader}fr
- IOS OpenGL ES GPUImage 图像减淡混合 GPUImageLightenBlendFilter
猿说编程
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES基础零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES转场零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES特效零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>Op
- blender怎么保存窗口布局,怎么设置默认输出文件夹
dalaomanzou
笔记blender修改默认启动配置修改默认输出文件夹
进行窗口布局大家都会,按照自己喜好来就行了,设置输出文件夹如图这些其实都简单。关键问题在于,自己调好了窗口布局,或者设置好了输出文件夹之后,怎么能让blender下次启动的时候呈现出自己设置好的窗口布局,或者输出文件夹变成自己改了之后的文件夹。这就需要保存默认启动设置了。见下图:
- 【Blender 入门系列】 02 乐高方块渲染
星辰_xc
建模软件blender
这篇笔记学习了添加材质,添加摄像机,光源并渲染图片添加材质选中物体,在右边材质面板中点击材质属性-新建,可以看到有很多可以调节的内容,这次主要调节基础色和糙度,糙度越小,反光效果越强。调整好后选择右上角显示模式中的试图作色方式后就可以显示材质了。添加相机blender所有添加物体都可以在左上角添加中找到,也可以用快捷键shift+A调出添加菜单。通过按小键盘0可以查看和退出摄像机视角,快捷键Ctr
- Blender教程(基础)-顶点挤出扩展-19
小兔子烧包谷
Blenderblender
shift+A新建一个平面编辑模式下,选中三个点,按X弹出按顶点删除删除完成只剩下一个顶点选中顶点按字母E在X轴挤出,按字母E在Y轴挤出选中三个顶点按字母E延Z轴挤出新建平面,按数字7到顶视图选中顶点按E延X轴挤出按E延Y轴挤出通过上述方式挤出一个如下图形选中4个顶点按F键再选中4个顶点按F键选中其中一个顶点、选中左侧菜单中的断离边线可以实现新的顶点的增加选中4个顶点再合并选中其中一个顶点alt+
- Blender教程(基础)-衰减编辑-20
小兔子烧包谷
Blenderblender
1、新建一个平面并细分如下图所示菜单衰减工具选中一个点上下移动、图形形变衰减再点击箭头上下移动过程中不要松开鼠标,此时按鼠标中键实现衰减区域的快速调节。也可以再菜单栏输入参数调节调节形状shift+A添加经纬球按数字1切换正交前视切换为透明模式全选上半部分按X弹出删除顶点正交1试图下,选中偏下部的点,间隔式弃选。切换为平滑,移动点滚动鼠标选中上面顶点,间隔式弃选向上移动,滑动鼠标关闭透视
- java数字签名三种方式
知了ing
javajdk
以下3钟数字签名都是基于jdk7的
1,RSA
String password="test";
// 1.初始化密钥
KeyPairGenerator keyPairGenerator = KeyPairGenerator.getInstance("RSA");
keyPairGenerator.initialize(51
- Hibernate学习笔记
caoyong
Hibernate
1>、Hibernate是数据访问层框架,是一个ORM(Object Relation Mapping)框架,作者为:Gavin King
2>、搭建Hibernate的开发环境
a>、添加jar包:
aa>、hibernatte开发包中/lib/required/所
- 设计模式之装饰器模式Decorator(结构型)
漂泊一剑客
Decorator
1. 概述
若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性。如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类—这建立在额外的代码上。
- 读取磁盘文件txt,并输入String
一炮送你回车库
String
public static void main(String[] args) throws IOException {
String fileContent = readFileContent("d:/aaa.txt");
System.out.println(fileContent);
- js三级联动下拉框
3213213333332132
三级联动
//三级联动
省/直辖市<select id="province"></select>
市/省直辖<select id="city"></select>
县/区 <select id="area"></select>
- erlang之parse_transform编译选项的应用
616050468
parse_transform游戏服务器属性同步abstract_code
最近使用erlang重构了游戏服务器的所有代码,之前看过C++/lua写的服务器引擎代码,引擎实现了玩家属性自动同步给前端和增量更新玩家数据到数据库的功能,这也是现在很多游戏服务器的优化方向,在引擎层面去解决数据同步和数据持久化,数据发生变化了业务层不需要关心怎么去同步给前端。由于游戏过程中玩家每个业务中玩家数据更改的量其实是很少
- JAVA JSON的解析
darkranger
java
// {
// “Total”:“条数”,
// Code: 1,
//
// “PaymentItems”:[
// {
// “PaymentItemID”:”支款单ID”,
// “PaymentCode”:”支款单编号”,
// “PaymentTime”:”支款日期”,
// ”ContractNo”:”合同号”,
//
- POJ-1273-Drainage Ditches
aijuans
ACM_POJ
POJ-1273-Drainage Ditches
http://poj.org/problem?id=1273
基本的最大流,按LRJ的白书写的
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<queue>
using namespace std;
#define INF 0x7fffffff
int ma
- 工作流Activiti5表的命名及含义
atongyeye
工作流Activiti
activiti5 - http://activiti.org/designer/update在线插件安装
activiti5一共23张表
Activiti的表都以ACT_开头。 第二部分是表示表的用途的两个字母标识。 用途也和服务的API对应。
ACT_RE_*: 'RE'表示repository。 这个前缀的表包含了流程定义和流程静态资源 (图片,规则,等等)。
A
- android的广播机制和广播的简单使用
百合不是茶
android广播机制广播的注册
Android广播机制简介 在Android中,有一些操作完成以后,会发送广播,比如说发出一条短信,或打出一个电话,如果某个程序接收了这个广播,就会做相应的处理。这个广播跟我们传统意义中的电台广播有些相似之处。之所以叫做广播,就是因为它只负责“说”而不管你“听不听”,也就是不管你接收方如何处理。另外,广播可以被不只一个应用程序所接收,当然也可能不被任何应
- Spring事务传播行为详解
bijian1013
javaspring事务传播行为
在service类前加上@Transactional,声明这个service所有方法需要事务管理。每一个业务方法开始时都会打开一个事务。
Spring默认情况下会对运行期例外(RunTimeException)进行事务回滚。这
- eidtplus operate
征客丶
eidtplus
开启列模式: Alt+C 鼠标选择 OR Alt+鼠标左键拖动
列模式替换或复制内容(多行):
右键-->格式-->填充所选内容-->选择相应操作
OR
Ctrl+Shift+V(复制多行数据,必须行数一致)
-------------------------------------------------------
- 【Kafka一】Kafka入门
bit1129
kafka
这篇文章来自Spark集成Kafka(http://bit1129.iteye.com/blog/2174765),这里把它单独取出来,作为Kafka的入门吧
下载Kafka
http://mirror.bit.edu.cn/apache/kafka/0.8.1.1/kafka_2.10-0.8.1.1.tgz
2.10表示Scala的版本,而0.8.1.1表示Kafka
- Spring 事务实现机制
BlueSkator
spring代理事务
Spring是以代理的方式实现对事务的管理。我们在Action中所使用的Service对象,其实是代理对象的实例,并不是我们所写的Service对象实例。既然是两个不同的对象,那为什么我们在Action中可以象使用Service对象一样的使用代理对象呢?为了说明问题,假设有个Service类叫AService,它的Spring事务代理类为AProxyService,AService实现了一个接口
- bootstrap源码学习与示例:bootstrap-dropdown(转帖)
BreakingBad
bootstrapdropdown
bootstrap-dropdown组件是个烂东西,我读后的整体感觉。
一个下拉开菜单的设计:
<ul class="nav pull-right">
<li id="fat-menu" class="dropdown">
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-中介者模式-Mediator
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/*
* 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
* 中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
*
* 在我看来,Mediator模式是把多个对象(
- 常用代码记录
chenjunt3
UIExcelJ#
1、单据设置某行或某字段不能修改
//i是行号,"cash"是字段名称
getBillCardPanelWrapper().getBillCardPanel().getBillModel().setCellEditable(i, "cash", false);
//取得单据表体所有项用以上语句做循环就能设置整行了
getBillC
- 搜索引擎与工作流引擎
comsci
算法工作搜索引擎网络应用
最近在公司做和搜索有关的工作,(只是简单的应用开源工具集成到自己的产品中)工作流系统的进一步设计暂时放在一边了,偶然看到谷歌的研究员吴军写的数学之美系列中的搜索引擎与图论这篇文章中的介绍,我发现这样一个关系(仅仅是猜想)
-----搜索引擎和流程引擎的基础--都是图论,至少像在我在JWFD中引擎算法中用到的是自定义的广度优先
- oracle Health Monitor
daizj
oracleHealth Monitor
About Health Monitor
Beginning with Release 11g, Oracle Database includes a framework called Health Monitor for running diagnostic checks on the database.
About Health Monitor Checks
Health M
- JSON字符串转换为对象
dieslrae
javajson
作为前言,首先是要吐槽一下公司的脑残编译部署方式,web和core分开部署本来没什么问题,但是这丫居然不把json的包作为基础包而作为web的包,导致了core端不能使用,而且我们的core是可以当web来用的(不要在意这些细节),所以在core中处理json串就是个问题.没办法,跟编译那帮人也扯不清楚,只有自己写json的解析了.
- C语言学习八结构体,综合应用,学生管理系统
dcj3sjt126com
C语言
实现功能的代码:
# include <stdio.h>
# include <malloc.h>
struct Student
{
int age;
float score;
char name[100];
};
int main(void)
{
int len;
struct Student * pArr;
int i,
- vagrant学习笔记
dcj3sjt126com
vagrant
想了解多主机是如何定义和使用的, 所以又学习了一遍vagrant
1. vagrant virtualbox 下载安装
https://www.vagrantup.com/downloads.html
https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads
查看安装在命令行输入vagrant
2.
- 14.性能优化-优化-软件配置优化
frank1234
软件配置性能优化
1.Tomcat线程池
修改tomcat的server.xml文件:
<Connector port="8080" protocol="HTTP/1.1" connectionTimeout="20000" redirectPort="8443" maxThreads="1200" m
- 一个不错的shell 脚本教程 入门级
HarborChung
linuxshell
一个不错的shell 脚本教程 入门级
建立一个脚本 Linux中有好多中不同的shell,但是通常我们使用bash (bourne again shell) 进行shell编程,因为bash是免费的并且很容易使用。所以在本文中笔者所提供的脚本都是使用bash(但是在大多数情况下,这些脚本同样可以在 bash的大姐,bourne shell中运行)。 如同其他语言一样
- Spring4新特性——核心容器的其他改进
jinnianshilongnian
spring动态代理spring4依赖注入
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- Linux设置tomcat开机启动
liuxingguome
tomcatlinux开机自启动
执行命令sudo gedit /etc/init.d/tomcat6
然后把以下英文部分复制过去。(注意第一句#!/bin/sh如果不写,就不是一个shell文件。然后将对应的jdk和tomcat换成你自己的目录就行了。
#!/bin/bash
#
# /etc/rc.d/init.d/tomcat
# init script for tomcat precesses
- 第13章 Ajax进阶(下)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- Troubleshooting Crystal Reports off BW
blueoxygen
BO
http://wiki.sdn.sap.com/wiki/display/BOBJ/Troubleshooting+Crystal+Reports+off+BW#TroubleshootingCrystalReportsoffBW-TracingBOE
Quite useful, especially this part:
SAP BW connectivity
For t
- Java开发熟手该当心的11个错误
tomcat_oracle
javajvm多线程单元测试
#1、不在属性文件或XML文件中外化配置属性。比如,没有把批处理使用的线程数设置成可在属性文件中配置。你的批处理程序无论在DEV环境中,还是UAT(用户验收
测试)环境中,都可以顺畅无阻地运行,但是一旦部署在PROD 上,把它作为多线程程序处理更大的数据集时,就会抛出IOException,原因可能是JDBC驱动版本不同,也可能是#2中讨论的问题。如果线程数目 可以在属性文件中配置,那么使它成为
- 正则表达式大全
yang852220741
html编程正则表达式
今天向大家分享正则表达式大全,它可以大提高你的工作效率
正则表达式也可以被当作是一门语言,当你学习一门新的编程语言的时候,他们是一个小的子语言。初看时觉得它没有任何的意义,但是很多时候,你不得不阅读一些教程,或文章来理解这些简单的描述模式。
一、校验数字的表达式
数字:^[0-9]*$
n位的数字:^\d{n}$
至少n位的数字:^\d{n,}$
m-n位的数字:^\d{m,n}$