1、cSparrowApp类的设计
cSparrowApp类是所有SPE应用程序的抽象基类,应用程序继承它之后可以重写它感兴趣的虚函数。cSparrowApp类定义了下面这些虚函数,
virtual void OnInit(){} virtual void OnExit(){} virtual bool OnKeyDown(Key key){return false;} virtual bool OnMouse(MouseState mstate,int x,int y) {return false;} virtual bool OnMouseMove(MouseState mstate,int x,int y){return false;} virtual void OnResize(int width,int height){} virtual void OnFrameMove(float appTime,float elapsedTime){}; virtual void OnFrameRender() = 0;
里面除了惟一的一个纯虚函数OnFrameRender()必须重新实现外,其他都可以有选择地实现。
应用程序端的所有初始化操作可以放到OnInit()中,所有的收尾操作如释放资源等可以放到OnExit()中,它们分别会在窗口创建以及窗口销毁时被调用一次。
应用程序可以通过上面第3、4和5个函数来处理键盘和鼠标事件,当某个键被按下时,OnKeyDown()会被调用,当鼠标被按下或放开时OnMouse()会被调用,当鼠标滚轮滚动或按住某个键移动时,OnMouseMove()会被调用;其中Key,MouseState是引擎定义的枚举类型,应用程序可以通过它们获得具体的事件信息。这三个函数都返回一个布尔类型的变量,用来指示应用程序是否处理了该事件。
应用程序端的逻辑控制以及计算如物理运算可以放到OnFrameMove()函数当中,它有两个参数,appTime表示自应用程序启动至现在经历的时间,elapsedTime表示自上一帧开始经历的时间,都以毫秒为单位,OnFrameMove会在OnFrameRender()调用之前被调用一次。
几何信息的绘制,以及一些渲染效果的实现可以放到OnFrameRender()中。
OnResize()在窗口大小被改变时会被调用,在函数中可以更新投影矩阵或控件的大小位置等。
一个完整的应用程序框架代码看起来像下面这样子:
class cMyApplication : public cSparrowApp { public: cMyApplication(int argc,char *argv[]) : cSparrowApp(argc,argv) {} void OnInit() { // init code here } void OnExit() { // uninit code here } bool OnKeyDown(Key key) { if (key == KEY_0) { // key handling code return true; } return false; } bool OnMouse(MouseState mstate,int x,int y) { if (mstate == MOUSE_LEFT_UP) { // handle left mouse up return true; } return false; } bool OnMouseMove(MouseState mstate,int x,int y) { if (mstate == MOUSE_ROLL_FORWARD) { // handle mouse rolling forward return true; } return false; } void OnResize(int width,int height) { // handling window resizing } void OnFrameMove(float appTime,float elapsedTime) { // computing&updating code here } void OnFrameRender() { // rendering code here } }; int main(int argc, char* argv[]) { cMyApplication app(argc,argv); cSparrowApp::GetAppRef().CreateRenderWindow("SparrowEngine Demo",0,0,600,600); cSparrowApp::GetAppRef().Run(); return 0; }
2、查询键盘状态
为了考虑效率,当一个键被一直按着时,键被按下事件不会频繁产生,也就是OnKeyDown()并不会被重复调用;但有的时候需要查询某个键是否处于按下状态,如第一人称摄像机用键盘控制的时候就需要,为此,SPE提供了一个KeyHandler类,里面有一个IsKeyDown()函数可用于查询某个常规键是否处于按下状态,若要查询控制键(如Ctrl,Shift,Alt)的状态可以使用IsCtrlActive(),IsShiftActive()以及IsAltActive()这三个函数;这几个函数原型为:
static bool IsCtrlActive() static bool IsAltActive() static bool IsShiftActive() static bool IsKeyDown(Key key)
它们都是KeyHandler类中的静态函数。