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(Uniform
OpenGL学习笔记之
uniform
blocks
构建Uniformblocks,将此结构数据存入bufferobject,性能会有很大的提高。这篇对uniformbufferobject的std140规则,uniformblock赋值讲解的非常详细https://learnopengl.com/#!Advanced-OpenGL/Advanced-GLSL记录下书中的例子。以下是vertextShader:#version440coreinve
搬累了歇会
·
2020-06-26 09:51
OpenGL
opengl-材质
材质设置材质程序中设置适当的
uniform
,对物体设置材质了在OpenGL中模拟多种类型的物体,我们必须为每个物体分别定义一个材质(Material)属性材质属性着色器中#version330corestructMaterial
笃笃前行
·
2020-06-26 04:53
OpenGL
OpenGL-着色器
OpenGL-着色器定义GLSL典型结构数据类型输入与输出
Uniform
多属性着色器自定义着色器类定义着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。
笃笃前行
·
2020-06-26 04:22
OpenGL
OpenGL
uniform
的用法
Uniform
是一种从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据的方式,但
uniform
和顶点属性有些不同。首先,
uniform
是全局的(Global)。
vvc223c
·
2020-06-26 03:24
OpenGL
random模块(随机数模块)
importrandom#随机小数print(random.random())#大于0且小于1之间的小数print(random.
uniform
(1,3))#大于1小于3的小数#随机整数print(random.randint
he-y
·
2020-06-25 22:23
python基础
TensorFlow学习心得
np.random.rand(100).astype(np.float32)y_data=x_data*0.1+0.3#随机生成weight,biases为0Weight=tf.Variable(tf.random_
uniform
夏季梦幻想
·
2020-06-25 21:51
python
TensorFlow2.0学习二之基础
#定义一个随机数(标量)random_float=tf.random.
uniform
(s
墨夜之枫
·
2020-06-25 21:23
TensorFlow2.0
GLSL中
Uniform
块
Uniform
块当着色器程序变复杂时,用到的
uniform
变量数量也会上升。通常会在多个着色器程序中用到同一个
uniform
变量。
Estelle_Z
·
2020-06-25 21:17
opengl学习
OpenGL学习之多光源
定向光首先我们定义一个LightDirection结构体和一个
uniform
变量structLightDirection{vec3pos;vec3color;vec3dirToLight;};uniformLightDirectionlightD
Estelle_Z
·
2020-06-25 21:16
opengl学习
R语言学习——最全R语言向量的生成与命名
符号生成向量1.2常用向量处理方法方法3:`seq()`函数方法4:`rep()`函数方法5:`paste`函数1.3生成随机向量方法6:`sample`函数——随机整数方法7:`runif`函数——均匀分布(
Uniform
三只佩奇不结义
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2020-06-25 19:02
R语言随笔
3DL系列之:综合曲线
一致
Uniform
包括主
醴泉行者
·
2020-06-25 19:31
lstm原理应用小结
units,activation='tanh',recurrent_activation='hard_sigmoid',use_bias=True,kernel_initializer='glorot_
uniform
林林宋
·
2020-06-25 17:14
深度学习基础知识
3.7math库random库
数学库及其使用数学库及其使用①数学库及其使用②二、random库随机数库及其使用随机数库及其使用:>>>fromrandomimport*>>>random()0.8655739834310513>>>
uniform
追梦者Every
·
2020-06-25 12:18
Tensorflow2.0 中 tf.keras.layers.Conv2D 里的初始化方法 'glorot_
uniform
' 到底是个啥?
在我们使用tf.keras.layers.Conv2D来构建卷积层时,一般使用的权值初始化方法就是这个函数默认的方法,即‘glorot_
uniform
’。
cofisher
·
2020-06-25 11:02
tensorflow
[Python][random]random,
uniform
, randint, randrange, choice, shuffle, sample
importrandomrandom,
uniform
,randint,randrange,choice,shuffle,sample查看random的方法和属性dir(random)importrandomrandom.random
awhitepanda
·
2020-06-25 09:32
Python
Keras中CNN联合LSTM进行分类
pre=ZeroPadding2D(padding=(1,1))(reshape)#1conv1=Convolution2D(32,3,3,border_mode='same',init='glorot_
uniform
FQ_G
·
2020-06-25 06:35
机器学习
python
tensorflow学习笔记:tf.data.Dataset,from_tensor_slices(),shuffle(),batch()的用法
例1:dataset=tf.data.Dataset.from_tensor_slices(np.random.
uniform
(size=(5,2)))传入的数值是一个矩阵,它的形状为(5,2),tf.data.Dataset.from_tensor_slic
Rookiekk
·
2020-06-25 00:46
TensorFlow
keras
python random模块几个常用方法
pythonrandom模块几个常用方法random.random()方法random.
uniform
(a,b)方法random.randint(a,b)方法random.randrange([start
三个石头2016
·
2020-06-24 21:39
python学习
Tensorflow2.0之根据索引号收集数据
x=tf.random.
uniform
([4,35,8],maxval=100,dtype=tf.int32)现在需要收集1-2班的成绩册,可以给定班级索引号:[0,1]/[:2],
Keter_
·
2020-06-24 20:31
小白的ai学习之路
TF2
[OpenGL]Shader语言GLSL语言基础-限定符
GLSL中支持的存储限定符见下表:限定符描述局部可读写变量,或者函数的参数const编译时常量,或只读的函数参数attribute由应用程序传输给顶点着色器的逐顶点的数据
uniform
在图元处理过程中其值保持不变
ouyangshima
·
2020-06-24 18:52
GL--编程
tensorflow随机种子seed
随机种子seed起到固定初始值的作用importtensorflowastf#tf.set_random_seed(1)A1=tf.random_
uniform
([1])A2=tf.random_
uniform
LoveWeeknd
·
2020-06-24 18:49
TensorFlow
xavier_initializer初始化
xavier_initializer(
uniform
=True,seed=None,dtype=tf.float32)返回对权重执行“Xavier”初始化的初始化器。
ningmengccccc
·
2020-06-24 17:13
深度学习
Python random模块取值的上下界问题
e.g.importrandomprint(random.randint(1,10))#产生1<=number<=10的随机整数print(random.random())#产生0<=number<1的随机浮点数print(random.
uniform
mp9105
·
2020-06-24 15:36
Python学习笔记
Python123第四周下
采用梅森旋转算法生成的伪随机序列中元素;random库主要用于生成随机数;importrandom基本随机函数:seed(),random()扩展随机函数:randint(),getrandbits(),
uniform
Raj086
·
2020-06-24 11:24
diffuse、specular贴图的光照
以下是着色器及主函数,换了shader.h之后更改
uniform
数据明显代码数量减少为了显示的比较真实,箱子的纹理一共贴了两层,金属框和木头,因为只有金属才会反光,所以只对金属的纹理做了光照效果如下图#
木木17476
·
2020-06-24 11:22
进阶
Python标准库之random库
除了大部分不取到随机区间(a,b)结束值b的随机函数外,也有能取到参数结束值的2个函数:获取随机小数的
uniform
(a,b),以及获取随机整数的randint(a,b)。函数名参数作用特点
toto+
·
2020-06-24 11:52
Python学习笔记
Python的random库介绍
一:random的常用函数有八个1.基本随机函数:seed(),random()2.扩展随机函数:randint(),getrandbits(),
uniform
(),randrange(),choice
笙不凡
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2020-06-24 09:09
学习笔记
OpenGL基础 - 统一变量
Uniform
默认值
OpenGL基础-统一变量UniformSuBill2个月前OpenGL基础:
Uniform
变量--即统一变量简单理解就是一个GLSLshader中的全局常量,可以随意在任意shader(vertexshader
linuxheik
·
2020-06-24 05:12
Shader
shadowmap
使用python的random()随机函数编写一个简单的双色球项目
importrandomprint(random.randint(1,10))#产生1到10的一个整数型随机数print(random.random())#产生0到1之间的随机浮点数print(random.
uniform
lian@qiao
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2020-06-24 04:13
Python
均匀分布(
uniform
distribution)期望的最大似然估计(maximum likelihood estimation)
maximumestimatormethodmoreknownasMLEofauniformdistribution[0,θ]区间上的均匀分布为例,独立同分布地采样样本x1,x2,…,xn,我们知均匀分布的期望为:θ2。首先我们来看,如何通过最大似然估计的形式估计均匀分布的期望。均匀分布的概率密度函数为:f(x|θ)=1θ,0≤x≤θ。不失一般性地,将x1,x2,…,xn排序为顺序统计量:x(1)
Inside_Zhang
·
2020-06-24 02:31
证明
C++ 标准库 —— random
引擎(engine)与分布(distribution)引擎std::default_random_enginedre;engine可作为std::shuffle()的第三个参数进行传递;分布std::
uniform
_int_distributiondi
Inside_Zhang
·
2020-06-24 02:58
C/C++
数据特征分析之 python相关性检验(转载学习)
sperman(斯皮尔曼)相关系数-Cosinesimilarity(余弦相关系数)绘制图形判断一般对于强相关性的两个变量,画图就能定性判断是否相关(1)散点图向量分析干系#random产生高斯分布#
uniform
lamusique
·
2020-06-24 02:14
应用型
深度学习框架---TensorFlow小练习
astype(np.float32)y_data=x_data*0.1+0.3#createtensorflowstructurestartWeights=tf.Variable(tf.random_
uniform
狼牙战士
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2020-06-24 00:07
python之random库使用
伪)随机序列中元素random库主要用于生成随机数使用random库:importrandom基本随机数函数seed(),random()扩展随机数函数randint(),getrandbits(),
uniform
jinsefm
·
2020-06-23 22:42
【OpenGL4.0】GLSL-使用
Uniform
Block实现着色器的数据共享
一、在GLSL中使用UniformBlock在GLSL渲染语言中,我们经常采用缓冲区来存储
Uniform
型的Block。
iteye_17686
·
2020-06-23 18:04
python基础学习笔记(一)numPy
numPy是高性能科学计算和数据分析的基础包,安装方法pipinstallnumpy引用方式importnumpyasnp普通方式循环打印数组importrandomli=[random.
uniform
ieflex
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2020-06-23 17:11
python
python学习笔记
python
基础
numpy
【OpenGL ES】
uniform
变量缓冲区对象layout
在
uniform
变量缓冲区对象中,
uniform
变量在内存中以如下形式出现:(1)类型为bool、int、uint和float的成员保存在内存的特定偏移,分别作为单个uint、int、uint和float
evoo
·
2020-06-23 17:16
图形图像
GLSL(3)-在opengl中初始化
Uniform
Block 的流程-小结
众所周知,opengl的API的使用是比较复杂的,初始化uniformblock也有很多步骤。我把学习uniformblock的流程小结记录一下。自己用自己的语言总结的当然自己看得懂,如果能让别人也能有所收获,那就更好了。少说废话。要在GLSL中使用Uniformblock,按照以下步骤执行:1.通过glGetUniformBlockIndex函数来获得着色器中Uniformblock的索引。(但
_lessismore
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2020-06-23 16:56
OpenGL
random库常见的几个随机函数的用法
importrandomprint(random.
uniform
(1,10))#1到10之间取一个随机小数print(random.randint(1,10))#1到10之间取一个随机整数print(random.random
hold_on_
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2020-06-23 15:29
Python
OpenGL ES2.0教程:使用VBO索引(4)
转自:http://4gamers.cn/archives/331在上一篇文章中,我们介绍了
uniform
和模型-视图-投影变换,相信大家对于OpenGLES2.0应该有一点感觉了。
hhy018
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2020-06-23 14:55
cocs2dx
OpenGL - 结构体和采样器
2、一般情况下,采样器变量都用
uniform
限定符来修饰,从宿主语言(JAVA语言)接收传递进着色器的值。3、sampler3D并不是在所有的OpenG
清风满楼
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2020-06-23 10:30
OpenGL
服务器体系(SMP, NUMA, MPP)与共享存储器架构(UMA和NUMA)
共享存储型多处理机有两种模型均匀存储器存取(
Uniform
-Memor
JeanCheng
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2020-06-23 09:46
♥LinuxKernel
♥
高级OpenGL之
Uniform
缓冲对象(高级GLSL)
使用
Uniform
缓冲对象画出四个不同颜色的立方体:#include#include#include#include#include#include#include#include#include"Shader.h
dtwd886
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2020-06-23 05:30
OpenGL
webgl学习笔记三-平移旋转缩放
顶点坐标位置:gl_Position=a_Position+u_Translation平移API:gl.
uniform
4f(u_Translation,Tx,Ty,Tz,0.0);2、demoht
csdn_xpw
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2020-06-23 00:51
webgl
webgl
SMP、NUMA、MPP体系结构介绍(转)
NUMA、MPP体系结构介绍(转)从系统架构来看,目前的商用服务器大体可以分为三类,即对称多处理器结构(SMP:SymmetricMulti-Processor),非一致存储访问结构(NUMA:Non-
Uniform
.MemoryAccess
crhwkrhpunow61910
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2020-06-23 00:30
python与R画柱形图
plt.bar,参数为X和Y:importmatplotlib.pyplotaspltimportnumpyasnpn=12X=np.arange(n)Y1=(1-X/float(n))*np.random.
uniform
changzoe
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2020-06-22 21:58
python
r
数据展现
scipy.stats的用法——常见的分布和函数
介绍python统计函数库scipy.stats中常见的分布和函数#commomdistributions:'''
uniform
,norm,poisson,bernoulli,expon,lognormnorm
baby_superman
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2020-06-22 16:20
python
NLR:利用非线性回归,梯度下降法求出学习参数θ,进而求得Cost函数最优值——Jason niu...
numPoints,2))y=np.zeros(shape=(numPoints))foriinrange(0,numPoints):x[i][0]=1x[i][1]=iy[i]=(i+bias)+random.
uniform
aoduo9781
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2020-06-22 14:05
Verilog篇(一)
变形$dist_
uniform
(seed,start,end)。integera_time;integerAP_SEED;a_time=$dist_
uniform
(AP_SEED
ahr7882
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2020-06-22 12:48
Sklearn学习笔记一 :k-近邻算法
weights:默认是
uniform
,参数可以是
uniform
、distance,也可以是用户自己定义的函数。
uniform
是均等的权重,就说所有的邻近点的权重都是相等的。
abc_138
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2020-06-22 12:51
sklearn
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