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>图形学<
计算机
图形学
-图形变换
图形变换二维几何变换1.向量基本知识2.坐标系的分类:世界坐标系,局部坐标系3.二维图形几何变换:齐次坐标,二维几何变换,物体变换和坐标变换,复合坐标4.窗口视区及变换:窗口,视区,窗口到视区的变换三维图形变换1.三维物体基本几何变换2.三维物体的投影变换:透视投影,平行投影以上都是基本的数学知识,涵盖于SLAM,机器人学,线性代数等多个领域。
wykxwyc
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2022-12-19 08:48
计算机图形学
图形变换
【计算机
图形学
理论】三维观察-投影变换
01三维观察流水线02三维观察变换-模视变换1.如何进行三维场景观察?物体在世界坐标系内的物理位置并没有发生改变。改变观察点的位置。2.观察变换-建立观察(相机)坐标系在世界坐标系中确定观察点(相机);观察坐标系的原点放在观察点;观察方向沿着z轴,即z轴指向被观察物体参考点P;观察坐标系采用左手坐标系。3.世界坐标系到观察坐标系的变换-模视变换把这点在世界坐标系下的坐标转换为在观察坐标系下的坐标。
二七二十二
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2022-12-19 08:47
计算机图形学
计算机视觉
图形学
中的矩阵变换
摘要
图形学
因为要处理三维中的物体,所以经常要用到矩阵变换,包括基础的模型变换(旋转、平移、缩放变换),以及投影变换、视口变换。这其中有很多有意思的数学知识。
_子宽
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2022-12-19 08:44
图形学
图形学
矩阵变换
计算机
图形学
之空间坐标变化之三维图形观察及变换
一、三维物体基本几何变换主要讨论如下几个问题:如何对三维图形进行方向、尺寸和形状方面的变换?三维物体如何在二维输出设备上输出?通过三维图形变换,可由简单图形得到复杂图形,三维图形变换则分为三维几何变换和投影变换。1、基本几何变换三维物体的几何变换是在二维方法基础上增加了对z坐标的考虑而得到的,二维图形几何变换的结论仍然适用。三维空间几何变换直接与显示、造型有关,故更为重要。同二维变换一样
smilejiasmile
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2022-12-19 08:14
#
计算机图形学之基石
三维图形坐标变换
计算机
图形学
笔记二:MVP变换
视图变换1.模型变换(ModelTransformtion)2.视图变换(ViewTransformation)3.投影变换(ProjectTransformation)3.1正交投影(Orthographicprojection)3.2透视投影(Perspectiveprojection)4.视口变换(ViewPortTransformation)1.模型变换(ModelTransformtio
明川千美
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2022-12-19 08:12
计算机图形学
几何学
矩阵
3d
图形学
计算机
图形学
(二维、三维几何变换)
图形变换模式:(1)坐标系不动,图形变动(以下内容采用这种模式)(2)图形不动,坐标系变动
图形学
中这些基本变换通过矩阵实现。二、基本几何变换:相对于坐标原点和坐标轴的平移、旋转、缩放(变比)、投影。
微扬嘴角
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2022-12-19 08:12
计算机图形学
计算机
图形学
中消隐的相关概念及算法
本文整理自西安交通大学软件学院祝继华老师的计算机
图形学
课件,请勿转载文章目录基本概念提高消隐算法效率的常见方法利用连贯性包围盒技术背面剔除空间分割技术物体分层表示消隐的分类按消隐对象和输出结果分类根据消隐空间分类消除隐藏线消除隐藏面基本概念投影变换失去了深度信息
Hydrion-Qlz
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2022-12-19 08:42
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计算机图形学
算法
图形学
消隐
计算机
图形学
一:变换矩阵-Transformation Matrices
文章目录前言变换矩阵(TransformationMatrices)前置知识2D线性变换缩放(Scale)切变(Shearing)反射/对称(Reflection)旋转(Rotation)平移和仿射变换平移(Translation)齐次坐标(Homogeneouscoordinates)仿射变换(AffineTransformation)平移变换矩阵缩放、切变、反射、旋转变换矩阵变换的组合与分解(
西电卢本伟
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2022-12-19 08:08
图形学
图形学
变换矩阵
图形学
坐标变换
在制作游戏的时候我们经常会遇到坐标变换,比如模型空间变换到世界空间,这里用到的数学知识就是线性代数中的矩阵变换。矩阵变换算上大学来来回回也学了好几次了,可是过一段时间就忘记了,这次更多的是从几何意义去理解矩阵变换,希望能够更深入的理解其中的原理。我自己也是个数学小白,这篇文章都是通过在网上学习,最后转换成自己的理解,不够严谨的地方,还请大家指出错误。在讲矩阵变换之前,先提一些基本概念。1.点和向量
隐士低手
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2022-12-19 08:08
图形学
3、计算机
图形学
——模型视图变换、投影变换与视口变换
一、模型视图变换模型视图变换主要是为了让摄像机回归到世界坐标的原点并且和拍摄物体一起进行变换,便于计算模型视图变换的根据就是物体和相机的相对位置不变,那么,投影得到的图片也是不变的首先规定相机拍摄方向朝向-Z,相机的位置位于e,相机的正上方可以用向量t来表示,那么将相机移动到世界坐标的原点的过程如下图首先需要将相机平移值世界坐标原点,平移矩阵就可以写成然后分别需要将g旋转到-Z,将t旋转到Y,将g
Master Cui
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2022-12-19 08:02
计算机图形学原理
图形学
图形图像学习随笔:计算机
图形学
的一些基本概念
本文内容摘抄于:《计算机
图形学
的概念》一、计算机
图形学
的范畴1、图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地形图、曲面的线框图等;另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形;2、计算机
图形学
利用计算机建立图形所描述的场景和物体的几何表示
LaoYuanPython
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2022-12-19 08:31
图像处理基础知识
计算机图形学
图形图像处理
图形学
中那些你需要知道的变换概念
前言在前面的OpenGLES教程中,随着教程的进展,我们介绍并使用过很多变换矩阵,但没有系统总结过
图形学
涉及到的种种变换,因此这篇文章再次回顾“变换”这个主题。
kigumi
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2022-12-19 07:59
OpenGL
ES
2.0教程
线性代数
矩阵
android
Lanuch threejs with 甜甜圈| 大帅老猿threejs特训
WebGL使用需要
图形学
知识,对We
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2022-12-18 22:58
程序员
ICCV21论文解读 | AD-NeRF:用于说话人头部合成的音频驱动神经辐射场
作为构建未来虚拟世界诸多应用的主干,如何创造栩栩如生的虚拟数字人,一直是计算机视觉、计算机
图形学
与多媒体等人工智能相关学科密切关注的重要研究课题。
深兰深延AI
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2022-12-18 20:54
ICCV2021
算法
人工智能
计算机视觉
OSG三维渲染引擎编程学习之二:“第一章:OSG介绍” 之 “1.2 OSG诞生”
1.2OSG诞生1997年,受雇于SiliconGraphics(SGI)的软件设计顾问DonBurns,热衷于计算机
图形学
,深入了解尖端渲染设备,同时在业余时间喜欢滑翔运动。于是,他
翰墨之道
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2022-12-18 08:06
OSG三维渲染引擎学习
osg学习
三维渲染引擎学习
osg
三维渲染引擎
OpenSceneGraph
中国医学影像人工智能20年回顾和展望
点击下方卡片,关注“CVer”公众号AI/CV重磅干货,第一时间送达转载自:中国图象
图形学
报点击进入—>CV微信技术交流群中国图象
图形学
报在过去20年里,医学影像技术、人工智能技术以及这两项技术相结合的临床应用都取得了长足发展
Amusi(CVer)
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2022-12-18 07:44
人工智能
大数据
编程语言
机器学习
数据分析
计算机
图形学
——实验四 纹理映射实验
实验四纹理映射实验实验项目性质:设计性实验所属课程名称:计算机
图形学
A实验计划学时:3学时一、实验目的和要求掌握纹理映射的基本原理,利用VC++OpenGL实现纹理映射技术。
平杨猪
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2022-12-18 01:11
计算机图形学
3d
opengl
图形学
【XJTUSE计算机
图形学
】第四章 真实感
图形学
(3)——纹理及纹理映射
文章目录【XJTUSE计算机
图形学
】第四章真实感
图形学
(3)——纹理及纹理映射纹理概述二维纹理映射定义方法合成纹理映射圆柱面映射球面映射滤波几何纹理【XJTUSE计算机
图形学
】第四章真实感
图形学
(3)—
雨落俊泉
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2022-12-18 01:40
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计算机图形学
几何学
计算机视觉
[计算机
图形学
]第四章 图形变换 理论部分
计算机
图形学
第四章图形变换4.1一些概念窗口屏幕中的某一个窗口,可放大缩小和移动关闭.视口viewport窗口中可以用来绘图的部分.一般设置视口等于窗口.裁剪窗口(裁剪可视区,视景体)成像景物所在空间的集合
tong_sun_njc
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2022-12-18 01:10
计算机图形学
opengl
计算机视觉
计算机
图形学
实验教程,计算机
图形学
实验
时间:2019-05-1206:42:24作者:admin实验三MFC画直线最近自己在学习如何在VC6.0开发环境下的使用MFCAppWizard(exe)来绘画一条直线,虽然比较简单,通过这样的练习可以帮助你熟悉MFC的开发环境以及其中的消息传时间:2019-05-1201:07:35作者:admin实验报告一、实验目的1、掌握有序边表算法填充多边形区域;2、理解多边形填充算法的意义;3、增强C
weixin_39862716
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2022-12-18 01:39
计算机图形学实验教程
计算机
图形学
实验报告百度云盘,计算机
图形学
实验报告
计算机
图形学
实验报告计算机
图形学
实验报告一、实验题目:利用计算机编程语言绘制图形,主要实现以下内容:(1)、中点算法生成任意斜率直线,并设置线型线宽。
宝贝入怀
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2022-12-18 01:09
计算机图形学实验报告百度云盘
计算机
图形学
真实感显示代码,计算机
图形学
实验 - 真实感图形场景的生成
《计算机
图形学
实验-真实感图形场景的生成》由会员分享,可在线阅读,更多相关《计算机
图形学
实验-真实感图形场景的生成(4页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。
sherry初七-宝妈
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2022-12-18 01:09
计算机图形学真实感显示代码
计算机
图形学
真实绘图实验报告,计算机
图形学
实验报告.doc
文档介绍:中南大学信息科学与工程学院实验报告实验名称实验地点科技楼四楼实验日期2014年6月指导教师学生班级学生姓名学生学号提交日期2014年6月实验一Window图形编程基础实验类型:验证型实验实验目的1、熟练使用实验主要开发平台VC6.0;2、掌握如何在编译平台下编辑、编译、连接和运行一个简单的Windows图形应用程序;3、掌握Window图形编程的基本方法;4、学会使用基本绘图函数和Win
一路涨
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2022-12-18 01:39
计算机图形学真实绘图实验报告
图形学
笔记(三)真实感
图形学
本文主要是概念的总结,并不会讲述具体的算法,如需查看详细内容,请点击相关博客。一、颜色视觉1.1、基本概念从心理学和视觉的角度出发,颜色具有三个特性:色调(hue):一种颜色区别于其他颜色的因素,就是日常中的红绿蓝。饱和度(saturation):颜色的纯度,如鲜红色的饱和度高、粉红色的饱和度低。亮度(lightness):光的强度,光给予人刺激的强度。从光学物理学的角度出发,颜色的三个特性:主波
永远的小白虾
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2022-12-18 01:08
图形学
图形学
真实感图形的绘制
计算机
图形学
3D真实感图形的绘制真实感图形的相关理论介绍1.1真实感图形介绍真实感图形是计算机
图形学
中一个重要的组成部分,它的基本要求是在计算机中生成三维场景的真实感图形或图象。
_shi@qing
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2022-12-18 01:08
计算机图形学
计算机图形学
3D
真实感图形的绘制
实时真实感
图形学
技术
在前面的几节中,我们已经详细介绍了各种光照明模型及它们在真实感
图形学
中的一些应用方法,它们都是用数学模型来表示真实世界中的物理模型,可以很好的模拟出现实世界中的复杂场景,所生成的真实感图象可以给人以高度逼真的感觉
pizi0475
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2022-12-18 00:36
技术理论
图形
网格
算法
任务
存储
image
【XJTUSE计算机
图形学
】第四章 真实感
图形学
(1)——–颜色视觉
文章目录【XJTUSE计算机
图形学
】第四章真实感
图形学
(1)——–颜色视觉真实感
图形学
颜色视觉基本概念光源(了解)颜色类型颜色的属性颜色的三个视觉特性(心理学属性)——HSV颜色的物理特性色调色调环辨认阈限亮度饱和度颜色三属性的相互关系颜色纺锤体光的物理知识颜色视觉理论三色学说四色学说现代阶段学说色光混合定律几种颜色视觉现象
雨落俊泉
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2022-12-18 00:02
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计算机图形学
计算机视觉
几何学
真实感计算机
图形学
(二)--消隐及真实感图形生成
真实感计算机
图形学
(二)--消隐及真实感图形生成作者:田景成发布时间:2001/02/07文章摘要:在"真实感计算机
图形学
(一)--自然景物模拟"一文中给出了在计算机的图形设备上实现真实感图形必须完成的四个基本任务
CandyCat
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2022-12-18 00:02
VC++
图形
算法
网格
出版
任务
扩展
超百万人用它生成3D头像,这项技术刚刚中选了SIGGRAPH Asia 2022
创造这些3D头像的AI模型,是字节跳动技术团队创造出来的AgileAvatar,已经中选了计算机
图形学
顶会SIGGRAPHAsia2022。而它的前身,是我们去年介绍过
字节跳动技术范儿
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2022-12-18 00:29
3d
计算机视觉
图形渲染
论文被引上千次,GitHub 开源6000星,他们是首届字节跳动奖学金获奖者
他们聚焦于AI攻防、推荐算法、存储系统、计算机
图形学
等多个领域,完成了具有实际应用价值的创新。现在,第二届「字节跳动奖学金计划」报名已启动,我们在这里与大家分享此前
字节跳动技术范儿
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2022-12-17 23:23
算法
大数据
编程语言
python
机器学习
GAMES101 现代计算机
图形学
入门 Assignment 0:环境配置
目录前言Assignment0环境配置CMakeEigenWindowsLinuxOpenCVWindowsVCPKG的安装作业实现Assignment1前言GAMES101真的是一门神课,上次让我感觉到这么棒的还是翁恺老师的C语言入门。其实早就在给那位wisc小姐姐代作业的时候就刷完了这门课程,今天想起来把作业做一下,就来写点笔记吧,也不知道自己能不能做完hhh。视频链接作业链接Assignme
J__M__C
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2022-12-17 17:31
GAMES101
现代计算机图形学入门
作业笔记
图形渲染
GAMES101课程环境搭建(Win10+VSCode)
链接:https://pan.baidu.com/s/1zsiUnzbuzglhgxvjFiqaAQ提取码:6xfu复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦以下是原文:最近B站上看到一个不错的
图形学
教程
不问苍生
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2022-12-17 17:31
vscode
ide
visual
studio
code
计算机
图形学
期末复习笔记
目录第一章-导论1.计算机
图形学
的定义2.计算机
图形学
的应用领域2.1计算机
图形学
与其他学科的关系3.图形显示器的发展及其工作原理3.1阴极射线管(CRT)3.2随机扫描显示器3.3直视存储管显示器3.4
aerazer
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2022-12-17 17:50
学习
c++
图形渲染
本科生 计算机
图形学
试卷,湖南工程学院《计算机
图形学
》毕业补考试卷及答案...
资料简介湖南工程学院《计算机
图形学
》毕业补考试题及答案一、选择题(每小题2分,共20分)1.在下列叙述语句中,正确的论述为()A、一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出四个方面的基本功能;B
Grayce
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2022-12-17 17:50
本科生
计算机图形学试卷
【计算机
图形学
】期末考试复习总结
计算机
图形学
期末复习题(答案已更新)一、选择题二、填空题三、应用题一、选择题下面哪一项不属于计算机
图形学
的应用范围?
KirinLee_01
·
2022-12-17 17:48
计算机图形学
几何学
算法
Cocos 3.x 阴影
关于ShadowMap理论部分,可以参考
图形学
合肥黑
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2022-12-17 15:08
图形学
_opengl纹理映射
学了半学期的
图形学
,除了几个用python或是matlab比较方便的实验外,用的大多数是opengl,在这总结一下纹理贴图实验中opengl的用法。
keocce
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2022-12-17 12:44
论文笔记——基于深度学习的3d点云处理
点云处理摘要针对的问题此文的贡献具体内容概括模型的重建和变换姿态估计总结数据方面性质方面网络结构方面摘要深度学习在2D图像中表现出来了优越的性能,在对非结构化的信息处理已经具有了一定的潜力成为了计算机
图形学
的重要研究方向
zycongzz
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2022-12-17 07:28
论文阅读
深度学习
人工智能
目标检测
目标跟踪
图形学
知识:光栅化和光线追踪的区别
光栅化和光线追踪一个用到了Z-buffer存出深浅依次叠加,一个用到了光线相交找最近。光栅化和光线追踪的比较
略略鱼子酱
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2022-12-16 17:37
图形学
opengl学习
几何学
前端也要懂
图形学
:使用 TypeScript 实现光线追踪
计算机
图形学
是什么Rasterization(光栅化)计算机
图形学
对于我们前端来说可能就是WebGL,其实WebGL所代表的光栅化
图形学
只是计算机
图形学
中的一部分。
奇舞周刊
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2022-12-16 17:03
java
webgl
多进程
opengl
图形学
简单聊光栅化、光线追踪及DLSS
一、光栅化引用一篇对光栅化总结讲解得比较好的文章现代计算机
图形学
基础二:光栅化(Rasterization)-知乎结合线性代数的数学基础知识现代计算机
图形学
基础一:线性代数与空间变换-知乎通俗地理解光栅化
蒙双眼看世界
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2022-12-16 17:58
3D
光栅化
光线追踪
DLSS
Unity实现无缝大世界--地形
大世界最重要的毫无疑问是地形了,地形也是一项比较古老,且一直在迭代更新的
图形学
技术。地形系统主体技术要点,一般围绕着LOD来展开。
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2022-12-16 14:16
移动应用开发游戏开发性能优化
graham扫描法求凸包
凸包的概念:凸包(ConvexHull)是一个计算几何(
图形学
)中的概念。在一个实数向量空间V中,对于给定集合X,所有包含X的凸集的交集S被称为X的凸包。
neau2014
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2022-12-16 14:35
计算几何
Graham扫描法
凸包问题
【医学图像处理】 8 VTK&ITK软件开发平台
可自由使用的图像处理和可视化的三维计算机
图形学
软件系统,被世界各地成千上万的研究人员和开发人员使用。
不断进步的咸鱼
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2022-12-16 09:20
医学图像处理
图像处理
人工智能
计算机
图形学
中需要掌握的数学基础知识有哪些?
计算机
图形学
中使用了大量数学知识,尤其是矩阵和线性代数。
人邮异步社区
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2022-12-15 20:48
线性代数
OpenGL
武汉大学计算机学院李明,第一届CSIG全国SLAM技术论坛成功举办
2018年7月28日-29日,中国图象
图形学
学会主办的“第一届全国SLAM技术论坛”在浙江大学成功举办。本次论坛由深蓝学院承办,浙江大学计算机辅助设计与
图形学
国家重点实验室协办。
weixin_39879665
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2022-12-15 14:11
武汉大学计算机学院李明
武汉大学计算机学院李明,第一届全国SLAM技术论坛在浙江大学成功举办
本次论坛由中国图象
图形学
学会主办,深蓝学院承办,浙江大学计算机辅助设计与
图形学
国家重点实验室协办。
互联网编程
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2022-12-15 14:11
武汉大学计算机学院李明
足球比赛数据可视分析
点击上方蓝字关注我们足球比赛数据可视分析曹安琪1,2,陈泓宇2,谢潇2,巫英才1,21之江实验室,浙江杭州3100122浙江大学计算机辅助设计与
图形学
国家重点实验室,浙江杭州310058摘要:足球比赛数据可视分析能够帮助足球数据分析师清晰直观地发现比赛中隐藏的规律
唐名威
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2022-12-15 09:51
可视化
大数据
数据挖掘
编程语言
python
计算机视觉课程第二讲-OpenCV4读取、显示、保存-视频&摄像头数据
计算机视觉课程第二讲-OpenCV4读取、显示、保存-视频&摄像头数据本专栏将会带大家学习《计算机视觉与
图形学
》相关知识,从传统图像处理方法到最新的神经网络方法!!!
元宇宙MetaAI
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2022-12-15 08:52
Resnet论文精读
resnet也赢下了imagenet的竞赛在cifar-10上训练了100到1000层的数据cnn的主干网络用resnet替换在coco目标检测上也夺冠了计算机
图形学
可能把图放在标题上面在训练深的网络上
CVer1024
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2022-12-15 06:32
计算机视觉
人工智能
深度学习
神经网络
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