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>图形学<
柏林噪声(Perlin Noise)的matlab实现
【
图形学
】谈谈噪声下面介绍一
hyhhyh21
·
2022-12-25 06:42
matlab
柏林噪声
图形
Perlin
6-等效旋转矢量
)旋转公式设v是一个三维空间向量,k是旋转轴的单位向量,则初始向量V在右手螺旋定则意义下绕旋转轴k旋转角度θ后得到的向量Vrot可以由三个不共面的向量v,k和k×v构成的标架表示:2.矩阵形式在计算机
图形学
中
伊伊_f
·
2022-12-24 13:56
INS
算法
机器学习
python
计算机国内期刊sci,国内计算机类期刊 SCI收录:
JOURNALOFCOMPUTERSCIENCEANDTECHNOLOGY,计算机科学与技术,英文,双月刊,SCIE国内计算机类期刊EI收录:核心类计算机学报软件学报计算机研究与发展计算机集成制造系统电子学报通信学报自动化学报非核心类计算机辅助设计与
图形学
学报计算机工程模式识别与人工智能系统仿真学报系统工程理论与实践系统工程与电子技术计算机类
喝冰红茶的虫
·
2022-12-24 13:26
计算机国内期刊sci
【发表案例】计算机科学类SCI,仅1个月零6天录用,涵盖软件、信息、数据云计算、网络、建模等研究方向
】SCI在检,正刊【征稿领域】计算机科学和控制系统相关问题的广泛领域,包括:软硬件工程;管理系统工程;信息系统和数据库;嵌入式系统;物理系统建模与应用;计算机网络和云计算;数据可视化;人机界面;计算机
图形学
WangUnionpub
·
2022-12-24 13:44
期刊发表
云计算
人工智能
信息可视化
大数据
网络安全
使用Python读写OpenEXR (exr) 数据
OpenEXR数据imageio简介python中安装imageio依赖库下载依赖库存放路径imageio读写OpenEXR数据的代码使用opencv读写OpenEXR数据(重点在这里)OpenEXR简介搞
图形学
和
拜阳
·
2022-12-24 12:46
坑
python
opencv
图形学
领域的关键算法及源码[转]
ComputerGraphicsResearchSoftwareHelpingyouavoidre-inventingthewheelsince2009!LastupdatedDecember5,2012.Trysearchingthispageforkeywordslike'segmentation'or'PLY'.Ifyouwouldliketocontributelinks,pleasee-
bigV丶
·
2022-12-24 08:05
图形学
图形学
算法
图形学
领域的关键算法及源码链接
原文链接在这里,谢谢博主的分享。GraphicsConferencePaperLinkArchive(Ke-SenHuang)ReproducibleResearcharchive(imageprocessing,vision,machinelearning)(XinLi)MeshLibrariesandToolsSurface_Mesh(D.Sieger,M.Botsch)GTS(2Ddynam
花雨仙晨
·
2022-12-24 08:32
图形图像处理
mesh
图形图像处理
图形学
领域的关键算法及源码链接[转]
原文链接:http://www.dgp.toronto.edu/~rms/links.htmlhttp://www.cnblogs.com/yuhuimoon/p/3877724.htmlLastupdatedDecember5,2012.Trysearchingthispageforkeywordslike'segmentation'or'PLY'.Ifyouwouldliketocontrib
anklean
·
2022-12-24 08:00
C++
Polygon
Graphics
Alg
【Call for papers】2023年CCF-A类会议截稿日期(实时更新)
CCF-A会议分类中国计算机学会(CCF)推荐国际学术会议共分9个类别,分别是:计算机体系结构/并行与分布计算/存储系统计算机网络软件工程/系统软件/程序设计语言数据库/数据挖掘/内容检索计算机科学理论计算机
图形学
与多媒体人工智能人机交互与普适计算交叉
山野庸才熏悟空
·
2022-12-23 23:54
Call
for
papers
人工智能
网络安全
软件工程
深度学习
图形学
笔记六 Shading 光照 渲染管线
参考课程:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=7https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=8第54分钟之前的部分一、深度缓存的工作对每一个像素作处理,存了两张图:framebuffer渲染图depthbuffer深度图for(eachtriangelT)for(eachsample(x,y,z
合肥黑
·
2022-12-23 17:39
CSS3前端开发中需要用到的变换矩阵
矩阵是线性代数中的内容,在计算机
图形学
中就拿来做矩阵变换。在以前,对于前端工作来说
weixin_34038652
·
2022-12-23 16:43
前端
ux
python
ViewUI
sobel算子检测图像清晰度
Sobel原理Sobel实现Sobel应用改进的八方向sobel算子基于的理论视觉系统sobel算子实现代码后言参考论文和文章链接前言我在大学学习图像的时候,主要有两个科目,一个是计算机
图形学
和数字图像处理
快来啾啾我叭
·
2022-12-23 10:47
算法
计算机视觉
图像处理
opencv
算法
GAMES101 Assignment 3
assignment1,2我并没有做,我们课程
图形学
本来有实验计划,然而老师专门让我们做GAMES101的这个实验,其意义可见一斑。
u小鬼
·
2022-12-23 01:25
算法
图形学
shade
【循序渐进学
图形学
之】Bresenham画线算法详解及其OpenGL编程实现
Bresenham是由Bresenham提出的一种精确而有效地光栅线生成算法,该算法仅使用增量整数计算。另外,它还可以用于显示其它曲线。我们以斜率大于0小于1的线段来进行考虑。以单位x间隔进行取样。每次绘制了当前像素点(xk,yk)之后,需要确定下一个要绘制的点是(xk+1,yk)还是(xk+1,yk+1),需要判断哪一个点像素点更接近线路径。在取样位置,我们使用d1和d2来表示两个像素和线路径的
weixin_33963189
·
2022-12-22 19:45
计算机
图形学
OpenGL作业之画直线 / 画圆 / 画椭圆
最难的还是理解图形流水线,今天理解了一下坐标系三次的代码合在一起#include#includeusingnamespacestd;voidbresenham_line(intx0,inty0,intx1,inty1);voidbresenham_circle(intr);voidbresenham_ellipse(inta,intb);voidinitial(){glClearColor(1.0
耳朵会不会聋啊
·
2022-12-22 19:44
学习中的电子笔记
opengl
【计算机
图形学
实验1——实现中点画线算法、Bresenham画线算法】
一、实验内容1、实现中点画线算法2、Bresenham画线算法二、实验目的1、掌握相关算法的原理及实现2、了解绘图区域的坐标概念三、实验要求1、掌握OpenGL或其他开发工具的环境配置2、交互方便(鼠标点选、键盘输入等)3、标注出绘图窗口的坐标系(原点、坐标轴)4、可处理任意方向、斜率的直线段四、c++源代码1、中点画线算法#include#include#includeusingnamespac
cassielxh
·
2022-12-22 19:13
计算机图形学
OpenGL
c++
图形学
-中点Bresenham算法
图形学
-中点Bresenham算法原理代码例子原理由Bresenham提出的直线生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向是走步还是不走步取决于误差项的判别。
c罗天下第一
·
2022-12-22 19:42
计算机图形学
计算机视觉
图形学
-改进的Bresenham算法
图形学
-改进的Bresenham算法原理代码原理虽然中点Bresenham算法是一种效率很高的算法,但也还有改进的余地。
c罗天下第一
·
2022-12-22 19:42
计算机图形学
算法
图形学
【OpenGL】计算机
图形学
实验六: 综合实验(Bresenham算法绘制直线和圆;纹理和光照的应用)
实验六:综合实验(Bresenham算法绘制直线和圆;纹理和光照的应用)1、实验目的和要求巩固
图形学
中以前所学的算法,例如:Bresenham画线、圆,种子填充等;巩固
图形学
算法的基础上,加入光照、纹理
JKL27
·
2022-12-22 19:10
计算机图形学实验
其他
【计算机
图形学
】基于OpenGL的中点Bresenham算法画直线
学习过三种画直线的方法(DDA、中点Bresenham算法、改进的中点Bresenham算法)后,想着实际操作一下如何能够实现,OpenGL无疑是很好的选择,在老师的推荐下,我尝试着用OpenGL来实现中点Bresenham算法画直线,最后也基本实现了这个功能。如果有不正确或者能更好改进的地方欢迎各位大神留言或私信指教。基本原理:每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向是走步还是不走步取决于误差项
编程小白就是我
·
2022-12-22 19:05
计算机图形学
算法
python计算机视觉_详解Python计算机视觉 图像扭曲(仿射扭曲)
该操作不仅经常应用在计算机
图形学
中,而且经常出现在计算机视觉算法中。一、仿射变换原理仿射变换能够保持图像的“平直性”,包括旋转,缩放,平移,错切操作。
weixin_39548740
·
2022-12-22 19:27
python计算机视觉
H5 雪碧图 移动的机器猫
在计算机
图形学
中,当一张二维图像集成进场景中,成为整个显示图像的一部分时,这张图就称为精灵图。本文中用的就是这张,来自爱给网。
林一怂儿
·
2022-12-22 16:30
H5
css
动画
css3
指纹识别现状与进展(冯建江,2018)
这是2018年4月15日在中科院自动化所第四期「CSIG图像
图形学
科前沿讲习班」所做的报告。原载于雷锋网(清华大学冯建江:指纹识别现状与研究进展|雷峰网)。我的报告题目是《指纹识别现状与进展》。
minutiae
·
2022-12-22 16:38
指纹识别
指纹识别
人工智能
计算机视觉
深度学习
【审稿快刊】计算机科学类SCI,仅2-3个月左右录用,涵盖领域广
】SCI在检,正刊【征稿领域】计算机科学和控制系统相关问题的广泛领域,包括:软硬件工程;管理系统工程;信息系统和数据库;嵌入式系统;物理系统建模与应用;计算机网络和云计算;数据可视化;人机界面;计算机
图形学
WangUnionpub
·
2022-12-22 13:11
期刊发表
人工智能
物联网
深度学习
网络安全
大数据
Web3D 从入门到跑路 · 3D 初体验
Hey3Dwhat'sup,最近在Web圈混得怎样在“元宇宙”概念越来越火热的背景下,我们准备了一系列的3D元宇宙公开课及教学文章,教大家如何从0到1快速搭建一个3D项目,从中可以学习到WebGL底层原理、
图形学
凹凸实验室
·
2022-12-21 23:32
小程序
UnityShader[1]光照模型
目录计算机
图形学
介绍计算机
图形学
的主要研究内容图形显示系统可编程渲染流水线
图形学
流水线渲染管线的三个阶段*渲染流程坐标空间与变换模型空间世界空间观察空间裁剪空间屏幕空间何为BRDFUnityShader
仓鼠毛吉
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2022-12-21 23:54
unity
材质
着色器
技术美术
图形渲染
基于MATLAB的图像拼接技术
第一章绪论1.1图像拼接技术的研究背景及研究意义图像拼接(imagemosaic)是一个日益流行的研究领域,他已经成为照相绘图学、计算机视觉、图像处理和计算机
图形学
研究中的热点。
matlab汪汪队
·
2022-12-21 22:05
算法
python
计算机视觉
机器学习
人工智能
基于MATLAB的图像拼接实现
基于MATLAB的图像拼接实现第一章绪论1.1图像拼接技术的研究背景及研究意义图像拼接(imagemosaic)是一个日益流行的研究领域,他已经成为照相绘图学、计算机视觉、图像处理和计算机
图形学
研究中的热点
TuTu998
·
2022-12-21 22:04
算法
计算机视觉
机器学习
人工智能
编程语言
基于图像的三维物体重建:深度学习时代的最新技术和趋势(概述和编码)
基于图像的三维物体重建:深度学习时代的最新技术和趋势(概述和编码)点击上方“3D视觉工坊”,选择“星标”干货第一时间送达概述三维重建是一个长期存在的不适定问题,已经被计算机视觉、计算机
图形学
和机器学习界探索了几十年
无止境x
·
2022-12-21 15:28
人工智能
基于图像的「三维重建」核心算法有哪些?
由此可见,现实世界对象的三维重建是科研的前沿热点问题,也是计算机视觉、计算机
图形学
以及虚拟现实等领域中的共性科学问题与核心技术。目前,三维重建技术已广泛应用于定位、导航、自动驾驶、AR、
Amusi(CVer)
·
2022-12-21 15:24
人工智能
计算机视觉
编程语言
机器学习
深度学习
Delaunay三角剖分算法
点集的三角剖分(Triangulation),对数值分析(比如有限元分析)以及
图形学
来说,都是极为重要的一项预处理技术。
~风凌天下~
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2022-12-21 10:07
几何学
C#,计算几何,随机点集之三角剖分的德劳内(Delaunay)算法的源代码
一、三角剖分Delaunay算法简介点集的三角剖分(Triangulation),对数值分析(比如有限元分析)以及
图形学
来说,都是极为重要的一项预处理技术。
深度混淆
·
2022-12-21 10:00
C#算法演义
Algorithm
Recipes
C#计算几何
Graphics
Recipes
c#
算法
Delaunay
三角剖分
python数据可视化01
也可以理解为是通过计算机
图形学
和图像处理等技术将获取的数据转换成图表或图像等展现在屏幕上,并进行各种交互处理的理论、方法和技术。
念、y
·
2022-12-21 07:30
python
开发语言
后端
摄像头的各种坐标系
这些坐标系不是凭空而来,他们都是为了完成计算机3D
图形学
最最最基本的目标而出现.计算机3D
图形学
最最最基本的目标就是:将构建好的3D物体显示在2D屏幕坐标上3D坐标系&&3D坐标系世界坐标系相机成像原理针孔相机的模型
OceanStar的学习笔记
·
2022-12-21 05:56
计算机理论与基础
基于深度学习的深度估计
深度估计的应用包括:平滑图像的模糊部分、更好地渲染3D场景、自动驾驶、机器人抓取、机器人辅助手术、电影中的2D到3D的自动转换以及3D计算机
图形学
中的阴影映射等。
我想去拉萨
·
2022-12-20 15:01
深度学习
人工智能
计算机视觉
基于卷积神经网络和投票机制的三维模型分类与检索 2019 论文笔记
作者:白静计算机辅助设计与
图形学
学报1、解决的问题由于三维模型投影得到的视图是由不同视点得到,具有相对独立性,这种像素级的融合运算并没有直接的物理或者几何意义,更有可能造成图像有益信息淹没和混淆。
ltt1825548750
·
2022-12-20 14:39
三维模型检索
算法
深度学习
机器学习
神经网络
HMS Core 3D流体仿真技术,打造移动端PC级流体动效
真实感水体的模拟一直是
图形学
和游戏开发领域的难点问题,对硬件算力要求也很高,因此大多数真实的水体模拟场
·
2022-12-20 12:53
hms-core
Games101 计算机
图形学
入门 作业3 以及可能遇见的问题
今天做了一下午的作业3,踩过的坑真的太多了!!!下面做个汇总大家以后也少走些弯路。1.框架中有错误找不到成员。这个是C++语言版本的问题,需要更改成C++17点击扩展设置在这里更改成C++17对于作业3中的第一步光栅化。和作业2差不多,在这一起梳理一下。光栅化1.转换得到三角形的坐标并且构建包围盒autov=t.toVector4();floatmin_x=std::min(t.v[0].x(),
一万遍
·
2022-12-20 10:13
c++
闫令琪:Games101 现代计算机
图形学
-作业Assignment03解析
本文目录1.作业框架梳理a.对3D模型的处理:b.对三角形的坐标变换处理c.shader设置d.光栅化2.布林冯shader的注意事项a.向量的具体含义b.不同分量中颜色c.代码框架中的观测点坐标疑错误d.具体代码3.凹凸贴图a.凹凸贴图为什么基本都是蓝色b.贴图中的数据怎么映射到3D空间c.具体代码本次作业的核心任务是:完成布林冯模型的shader完成凹凸贴图的shader对应的课程是第九讲、第
不要熬夜多喝热水
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2022-12-20 10:12
图形学
闫令琪:Games101 现代计算机
图形学
-作业Assignment02解析
GAMES101-现代计算机
图形学
学习笔记(作业02)这篇帖子已经写的非常详尽了。本篇补充一下自己做的时候遇到的疑惑。1、关于变换的流程虽然课上感觉都听懂了,实际上具体操作的时候还是有一些没懂的地方。
不要熬夜多喝热水
·
2022-12-20 10:42
图形学
【GAMES101闫令琪
图形学
】作业1(配置opencv4.5.4,并解决常见错误)
宿主机:Windows10;虚拟机:Ubuntu20.04。作者:hans774882968下载opencv4.5.4:https://opencv.org/releases/opencv_contrib4.5.4:https://github.com/opencv/opencv_contrib/releases/tag/4.5.4unzipopencv-4.5.4.zipunzipopencv_
hans774882968
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2022-12-20 10:36
笔试题&数学杂题
opencv
cpp
ubuntu
计算机
图形学
【GAMES-101】7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)8
宗浩多捞
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2022-12-20 10:05
GAMES101
计算机视觉
人工智能
c++
图形学
游戏引擎
games101- 计算机
图形学
-闫令琪教授-作业1,逐步详细解析(暂时不包括拔高)
首先我们看作业1的要求:本次作业的任务是填写一个旋转矩阵和一个透视投影矩阵。给定三维下三个点v0(2.0,0.0,2.0),v1(0.0,2.0,2.0),v2(2.0,0.0,2.0),你需要将这三个点的坐标变换为屏幕坐标并在屏幕上绘制出对应的线框三角形(在代码框架中,我们已经提供了draw_triangle函数,所以你只需要去构建变换矩阵即可)。简而言之,我们需要进行模型、视图、投影、视口等变
fairen
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2022-12-20 04:03
图形学
图形学
Games101环境配置和作业答案:pa0
环境配置①先来说一下我在环境配置上吃的苦,我本身装有VMware虚拟机,内核用的是Ubuntu,考虑到Linux在搞开发上的优越性,我打算用这个完成
图形学
作业,但是真的太太太麻烦了!
Q_pril
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2022-12-20 04:02
Games101
linux
【
图形学
】GAMES101 作业汇总
文章目录作业0:环境搭建,简单变换作业1:旋转与投影上下颠倒的问题作业2:TrianglesandZ-buffering作业0:环境搭建,简单变换给定一个点P=(2,1),将该点绕原点先逆时针旋转45度,再平移(1,2),计算出变换后点的坐标(要求用齐次坐标进行计算)。#include#include#include#includeintmain(){Eigen::Vector3fPoint3D(
kandy990125
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2022-12-20 04:31
图形学
图形渲染
现代计算机
图形学
入门-L5-光栅化.1
光栅化——Rasterization1(Triangles)做完MVP变换后(ViewingTransformation,MVP),无论是正交投影还是透视投影,所有物体都在标准的立方体中。下一步就是把它画在屏幕上,这一过程先进行视口变换。然后进行「光栅化——几何离散化」。观测变换:Model/View+Projection+Viewport(视口变换)1.视口变换(ViewportTransfor
dayson1995
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2022-12-20 03:15
程序人生
现代计算机
图形学
入门-L6-光栅化.2
光栅化2(Rasterization)--反走样(Antialiasing)1.走样问题的引入(Antialiasing)1.1问题锯齿表现「概念:」表现(看到的内容):Jaggies(锯齿)锯齿学名:Aliasing(走样)反走样(Antialiasing)目标表现2.采样(Sample)理论空间上采样时间上采样3.采样带来的问题——SamplingArtifacts(失真)失真情况(什么是走样
dayson1995
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2022-12-20 03:12
程序人生
射线追踪(ray tracing)
你来看此花时,则此花颜色一时明白起来王阳明的这个思想深刻的揭露了射线追踪的本质,在
图形学
的发展进程中,一直在追求接近真实事物,而现实的事物是基于物理原理的,所以人们想到通过物理原理来更加真实的模拟图像,
u010345749
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2022-12-20 01:21
射线追踪(ray
tracing)
射线追踪ray
tracing
Unity Sprite的概念或意义
在计算机
图形学
中,咱们翻译Sprite应该叫精灵图。
newchenxf
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2022-12-19 22:43
Unity
MeshFlow:网格构造序列的交互式可视化
摘要在计算机
图形学
中,多边形网格的构建仍然是一项复杂的任务,在数小时的建模时间内要进行数万个单独的操作。就操作次数和时间而言,建模的复杂性使美术人员很难了解如何构造网格的所有细节。
Mrchenzhangwu
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2022-12-19 19:13
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