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>图形学<
光滑曲线_计算机
图形学
十:贝塞尔曲线与贝塞尔曲面
贝塞尔曲线与贝塞尔曲面1贝塞尔曲线(BézierCurves)在进入具体原理讲解之前,首先看一下一条实际的贝塞尔曲线长什么样子其中为控制点,蓝色所表示曲线正是非常著名的贝塞尔曲线了,可以从图中观察到,曲线会与初始与终止端点相切,并且经过起点与终点。那么这样一条曲线究竟是怎么得到的呢?其实贝塞尔曲线的定义很像参数方程,给定一个参数就能确定贝塞尔曲线上的一点,倘若取完所有t值,就能得到完整的贝塞尔曲线
weixin_39933484
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2023-01-25 11:17
光滑曲线
【GAMES101】现代计算机
图形学
入门 资料整理
GAMES101现代计算机
图形学
入门(全)GAMES101-现代计算机
图形学
入门-闫令琪——学习笔记这个弄的挺好的作业链接地址作业论坛GAMES101课程环境搭建(Win10+VSCode)计算机
图形学
笔记虎书
ysh9888
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2023-01-25 11:10
笔记
概率论
GAMES101 梳理 / 个人向
图形学
笔记
Games101前言对闫令琪老师在GAMES101课程讲的东西进行梳理,主要是为了把所有知识点过一遍,说明白why、how、what的问题,不涉及具体的线性代数、计算机、物理、信号处理、数值处理等具体知识。加了一些其他地方看来的资料。本人菜鸟,如果哪里不对,欢迎指正!Lecture2线性代数Lecture3-4坐标变换1、二维的坐标变化2、三维的坐标变化model:把模型从本地坐标转换成世界坐标。
river_of_sebajun
·
2023-01-25 11:40
图形学
图形学
Games101-现代计算机
图形学
入门学习笔记
Lecture1计算机图形概述一、
图形学
的内容1、矩阵,曲线表面2、物理、灯光、着色3、操作几何形体4、模拟、动画、解算二、课程内容1、光栅化把三维空间的几何形体显示再屏幕上(实时30+fps)2、曲线和曲面的操作表示曲线和曲面
康米主义~
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2023-01-25 11:09
线性代数
几何学
机器学习
GAMES101-现代计算机
图形学
学习笔记(12)
GAMES101-现代计算机
图形学
学习笔记(12)Lecture12Geometry3GAMES101-现代计算机
图形学
学习笔记(12)几何网格细分LoopSubdivisionCatmull-ClarkSubdivision
CCCCCCros____
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2023-01-25 11:38
图形学
图形学
GAMES101-现代计算机
图形学
学习笔记(作业04)
GAMES101-现代计算机
图形学
学习笔记(作业04)Assignment04GAMES101-现代计算机
图形学
学习笔记(作业04)作业作业描述思路原课程视频链接以及官网b站视频链接:link.课程官网链接
CCCCCCros____
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2023-01-25 11:38
图形学
贝塞尔曲线
图形学
GAMES101-现代计算机
图形学
学习笔记(11)
GAMES101-现代计算机
图形学
学习笔记(11)Lecture11Geometry2GAMES101-现代计算机
图形学
学习笔记(11)点云多边形曲线贝塞尔曲线解释数学表示性质分段贝塞尔曲线样条与贝塞尔曲面原课程视频链接以及官网
CCCCCCros____
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2023-01-25 11:08
图形学
Game101现代计算机
图形学
入门学习笔记(七)
光线追踪一、光线追踪1、为什么要使用光线追踪?二、基础光线追踪算法1、光线2、光线投射1、着色过程3、递归光线追踪(Whitted-Style)1、基本过程2、光线-表面相交1、光线方程3、轴对称包围盒(AABB)1、Uniformgrids2、空间划分3、BVH(物体划分)4、比较四、辐射度量学1、为什么需要辐射度量学2、概念介绍1、RadiantEnergy2、Radiantflux3、Rad
Genius_J
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2023-01-25 11:58
计算机图形学
学习笔记
图形学
算法
Game101现代计算机
图形学
入门学习笔记(八)
材质与外观一、材质二、漫反射材质(BRDF)三、Glossy材质(BRDF)四、理想的反光材质(BSDF)五、反射1、完美的镜面反射三、折射四、菲涅尔项1、精确计算2、近似估计五、微平面材质1、微平面理论六、Isotropic/Anisotropic材质(BRDFs)1、各向同性(Isotropic)2、各向异性(Anisotropic)七、BRDF的属性1、非负性2、线性3、可逆性4、能量守恒5
Genius_J
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2023-01-25 11:58
计算机图形学
学习笔记
图形学
Game101现代计算机
图形学
入门学习笔记(六)
几何一、表示几何的方法1、隐式方法1、代数曲面2、ConstructiveSolidGeometry(CSG)3、距离函数4、水平集5、分形几何2、显式方法1、点云2、多边形网格二、曲线1、Bezier曲线1、DeCasteljau算法2、分段贝塞尔曲线3、性质2、B样条三、曲面1、Bezier曲面四、网格处理1、网格细分1、Loop细分2、Catmull-Clark细分2、网格简化3、网格规格化
Genius_J
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2023-01-25 11:27
计算机图形学
学习笔记
图形学
Games101--现代计算机
图形学
入门 作业3笔记(渲染管线、着色模型、双线性插值)
一.渲染管线一、作业要求在这次编程任务中,我们会进一步模拟现代图形技术。我们在代码中添加了ObjectLoader(用于加载三维模型),VertexShader与FragmentShader,并且支持了纹理映射。而在本次实验中,你需要完成的任务是:1.修改函数rasterize_triangle(constTriangle&t)inrasterizer.cpp:在此处实现与作业2类似的插值算法,实
XLYS.星恋影随
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2023-01-25 11:56
算法
人工智能
图形渲染
Games101--现代计算机
图形学
作业4- 贝塞尔曲线-笔记及作业分析
//仿射变换:又称仿射映射,是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一次平移,变换为另一个向量空间;1.作业要求Bézier曲线是一种用于计算机
图形学
的参数曲线。
XLYS.星恋影随
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2023-01-25 11:52
线性代数
c++
算法
图形渲染
图像处理
计算机
图形学
Bresenham直线生成算法
bresenham算法是一种光栅化的直线生成算法,是计算机
图形学
目前使用广泛的直线扫描转换算法,具体逻辑很简单,就是描点。所以bresenham的算法研究实际上是研究目标点的选择。
曦文znhy
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2023-01-23 07:42
算法
图形学
用布雷森汉姆(Bresenham)算法直接在YUV图上绘制图形
是计算机
图形学
中的经典算法,恰好最近公司项目中需要实现类似的功能,于是就实践了一把,为了以后爬坑方便,记录在此。
papaofdoudou
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2023-01-23 02:16
嵌入式系统
Linux
数学
算法
音视频
【全网第一篇】Gibson Env 搭建复现和使用解读
我们在传统的
图形学
渲染管线基础上进行了创新,使用神经网络
dspeia
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2023-01-23 02:15
Gibson
Env
Python
Gibson
Env
图形_GAMES101/202学习笔记
0.写在前面本文仅为个人学习GAMES101、202
图形学
课程时记录的笔记。其中大部分
图形学
知识仅是基础内容,后续对这部分内容有更深入的研究后会持续更新。
_lazycat
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2023-01-21 07:35
图形
图形学
计算机辅助设计及工程分析的特点,EDA技术的简单介绍及特点分析
1、EDA技术介绍电子设计自动化技术是在计算机平台上利用计算机
图形学
、拓扑逻辑学、计算数学以及人工智能等多种计算机应用技术的最新成果基础上而开发出来的一种电子系统设计工具,同时相应提出了先进的电子系统设计方法
qpdidn
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2023-01-21 03:30
计算机辅助设计及工程分析的特点
学习TinyRenderer
1
图形学
图形学
,简单来讲是将3D数据以各个视觉效果呈现在2D画布(屏幕)上;2TinyRendererTinyRenderer从零开始实现了一个渲染器;TinyRenderer代码地址:https://
黑山老妖的博客
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2023-01-20 20:16
图形渲染
图形学
OpenCV学习笔记基础篇(九):形态学滤波:膨胀,腐蚀,开运算,闭运算,形态学梯度,顶帽,黑帽、源码分析
目录前言:本篇学习内容:1.形态学滤波1.1膨胀,腐蚀1.2开运算,闭运算,形态学梯度,顶帽,黑帽2.源码分析参考文献:前言:笔者目前在校本科大二,有志于进行计算机视觉、计算机
图形学
方向的研究,准备系统性地
peaes
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2023-01-19 08:45
OpenCV学习笔记基础篇
opencv
学习
计算机视觉
c++
计算机
图形学
7大类函数,不知道这 7 大 OpenCV 函数怎么向计算机视觉专家进阶?...
image=cv2.imread('data.png')#loadimageplot.imshow(image)#showimage2.cvtColor加载图像后,还可以使用cvtColor中的不同标志将其转换为不同的配色方案。cv2.cvtColor(image,cv2.COLOR_BGR2RGB)以下是cvtColor的一些其他标志:COLOR_BGR2GRAY、COLOR_BGR2HSV和C
全能鬼才木希
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2023-01-18 17:09
计算机图形学7大类函数
新加坡南洋理工大学S-Lab招收计算机视觉/
图形学
方向博士后
点击下方卡片,关注“CVer”公众号AI/CV重磅干货,第一时间送达新加坡南洋理工大学S-Lab现诚招1名计算机视觉/
图形学
方向博士后,欢迎优秀博士毕业生投递简历。
Amusi(CVer)
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2023-01-18 01:30
人工智能
机器学习
深度学习
java
计算机视觉
Sim2Real学习总结:A Short Survey
欢迎关注下方二维码哒公众号,回复神秘代码:Sim2Real,文中涉及的文章一键获得欢迎关注HelloNeuralNetworks,研究
图形学
、深度学习、强化学习和Robotic类话题引言最近学习了Sim2Real
平平无奇小扑街
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2023-01-17 09:58
学习
人工智能
算法
深度学习
自动驾驶轨迹生成-贝塞尔(Bézier)曲线
主要讲的是自动驾驶中,车换道时用到贝塞尔曲线,当然其他的很多领域也会有,例如
图形学
等。
BineHello
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2023-01-16 18:15
自动驾驶-路径规划
自动驾驶
算法
人工智能
zstu
图形学
某次作业配置
关于总体环境,可参考上文具体配置如下:将下载文件全部放在工程目录下去学习通下载camera.h和shader.h把上述四个文件也放入工程目录中在vs里添加现有项,把两个头文件添加一下即可运行
wuuucj
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2023-01-15 11:06
图形渲染
python-OpenCV-凸包
凸包(ConvexHull)是一个计算几何(
图形学
)中的概念。在一个实数向量空间V中,对于给定集合X,所有包含X的凸集的交集S被称为X的凸包。
qq_59117868
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2023-01-15 11:59
opencv
人工智能
计算机视觉
入门
图形学
:UI抗锯齿
刚好需要解决一下UI抗锯齿的问题,顺便记录一下。最常见的锯齿就是圆形的锯齿。我们先创建一个圆形,使用CanvasRender绘制:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCircleCanvasMesh:MonoBehaviour{publicfloatradius=10
羊羊2035
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2023-01-15 08:10
入门图形学之C
for
Graphic
ui
mesh
shader
unity
图形学
基础|抗锯齿(Anti-Aliasing)
图形学
基础|抗锯齿(Anti-Aliasing)文章目录
图形学
基础|抗锯齿(Anti-Aliasing)一、前言二、锯齿2.1采样理论2.2分类三、抗锯齿概述3.1SSAA(SupersamplingAnti-Aliasing
桑来93
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2023-01-15 08:35
[图形学基础]
CVPR 2022 Oral | 从
图形学
顶会到视觉顶会:一份改良何恺明早期工作的图像拼接矩形化新基准...
点击下方卡片,关注“CVer”公众号AI/CV重磅干货,第一时间送达作者:廖康|已授权转载(源:知乎)编辑:CVerhttps://zhuanlan.zhihu.com/p/492174095论文链接:https://arxiv.org/abs/2203.03831数据集和代码链接:https://github.com/nie-lang/DeepRectangling1.研究动机图1.拼接图不规则
Amusi(CVer)
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2023-01-14 15:49
算法
计算机视觉
机器学习
人工智能
深度学习
GAMES101-现代计算机
图形学
-闫令琪 作业2 反走样 antialiasing 抗锯齿
文章目录简介MSAA问题1、黑边情况12、黑边情况23、灰边情况SSAA总结MSAASSAA最后参考简介本文章主要内容为作业二的最后一个题目:反走样的处理。本文使用了两种反走样的办法,ssaa和msaa。在实现的过程中遇到了几个问题与大坑,大家有同样类似问题的不妨看看。tips:反走样结果图片均按照4x4频率来采样。MSAA问题1、黑边情况1最开始实现的反走样在两个三角形的交界处会产生黑色的边,如
4396!
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2023-01-14 09:20
GAMES101
图形学
游戏引擎
msaa
计算机
图形学
——反走样技术
一什么是反走样技术在绘制直线等图形时为了防止出现锯齿现象而设计的算法二反走样技术的应用(一)直线的扫描转换voidmyline(intx0,inty0,intx1,inty1){intx,y=y0;floate,k=float(y1-y0)/(x1-x0);//e为直线到像素Pd的距离floatRf,Gf,Bf,Rb,Gb,Bb,R,G,B;//Rf,Gf,Bf为前景色(直线颜色)三个分量,Rb,
小朱的笔记
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2023-01-14 09:19
算法
计算机
图形学
圆反走样代码,计算机
图形学
——反走样
对于直线、圆形、椭圆这些最基本元素的生成速度和显示质量的改进,在图形处理系统中具有重要的使用价值。但它们生成的线条具有明显的“锯齿形”即会发生走样(Liasing)现象一、走样产生走样现象的原因是像素本质上的离散性,要用有限的像素点来逼近无限的直线!走样是数字化的必然产物!走样现象:一是光栅图行产生的阶梯形(锯齿形);二是图形中包含相对微小的物体时,这些物体在静态图形中容易被丢弃或忽略。小物体由于
weixin_39815600
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2023-01-14 09:18
计算机图形学圆反走样代码
计算机
图形学
的反走样
1.二维光栅图形走样表现有三种:(1)呈现阶梯状失真(2)图形的细节失真一些狭长多边形由于没有覆盖像素中心所以不被绘制,很多细节无法显示(3)狭小图形遗失以及造成的运动图形的闪烁一个狭长图形向右运动,当图形覆盖像素中心时,它可以被完整绘制,否则就无法显示,造成图形在运动过程中时隐时现,无法正常显示。2.反走样技术(分为硬件和软件)(1)硬件数据:提高分辨率,像素尺寸减小,对硬件要求高,代价较大(2
微扬嘴角
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2023-01-14 09:17
c++
计算机
图形学
-走样
什么是走样走样就是生成的线条有明显的锯齿形锯齿是走样的一种形式走样是光栅显示的一种固有性质产生走样现象的根本原因是像素本质上的离散性走样有什么现象1.光栅图形产生的阶梯形(锯齿形)2.图形中包含微小的物体时这些物体的静态图像容易被丢弃小物体因为走样而消失这样在动画序列显示中就会出现闪烁现象反走样非加权区域采样方法缺点就是灰度只和面积有关但是有的地方如果要求更亮更深的颜色就没办法实现加权区域采样法
彭同学她同桌
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2023-01-14 09:16
计算机图形学
计算机
图形学
入门-变换
本专栏内容整理了GAMES101的计算机
图形学
课程的主要内容,作为我学习计算机
图形学
的一份复习备份或叫做笔记。内容中如有错误,或有其他建议,欢迎大家指出。
苏剑涛@XM
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2023-01-14 09:14
计算机图形学
线性代数
矩阵
计算机
图形学
-光栅化(三角形的离散化)
本专栏内容整理了GAMES101的计算机
图形学
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苏剑涛@XM
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2023-01-14 09:44
计算机图形学
图像处理
人工智能
计算机
图形学
-正交投影与透视投影
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图形学
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2023-01-14 09:43
计算机图形学
矩阵
线性代数
图形渲染
计算机
图形学
入门-线性代数复习
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图形学
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苏剑涛@XM
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2023-01-14 09:13
计算机图形学
线性代数
【计算机
图形学
】libigl库的安装和配置
目录前言克隆libigl的github仓库通过CMake-GUI进行编译CMakeGenerate进行生成运行tutorial的项目脱离tutorial使用libigl前言首先先说下,感觉其实如果不需要运行tutorial的话完全可以直接从最后的脱离tutorial使用libigl开始做,前面的这些步骤只需要克隆仓库即可,其他的都不用做。。克隆libigl的github仓库gitclone--re
passer__jw767
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2023-01-14 09:11
计算机图形学
几何学
图形学
中走样(Aliasing)和反走样(Antialiasing)
Artficts共有三种表现形式:1.锯齿:2.摩尔纹:例如相机拍摄电脑显示器(像素的奇数行和奇数列去掉,结果就产生摩尔纹)3.车轮效应:高速转动的车轮根本原因:信号变化太快,采样的速度跟不上信号的速度!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(1)走样:用像素的中心采样三角形:有些像素中心点在三角形内有些像素的中心点在三角形外走样:像素的中心点不在三角形内则被舍弃,所以产生了走样(1)反走样:先模
js0907
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2023-01-14 09:40
shader基础知识点
走样和反走样
MSAA
抗锯齿
Aliasing
Antialiasing
计算机
图形学
-走样与反走样
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图形学
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图形学
的一份复习备份或叫做笔记。内容中如有错误,或有其他建议,欢迎大家指出。
苏剑涛@XM
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2023-01-14 09:07
计算机图形学
图形渲染
图像处理
计算机视觉
GAMES101 现代计算机
图形学
入门
Lecture1OverviewofCG计算机
图形学
概述Lecture2ReviewofLinearAlgebra向量与线性代数Lecture32DTransformation基础变换(二维)3.1线性变换
芝士不知世_
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2023-01-14 08:23
计算机图形学
图形渲染
用于强化学习的自动驾驶仿真场景highway-env(3): rewards,graphics
本文,我们来说明用于强化学习的奖励机制,以及整个仿真环境构建的
图形学
基础。I、Rewards选择合适的奖励function来驱动实现最优的驾驶行为,这不是简单的事情。reward机
little_miya
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2023-01-13 10:01
强化学习
纯正刊极速发表:这本计算机类SCI仅32天录用(接收方向:软硬件工程;管理系统工程;信息系统和数据库;嵌入式系统;物理系统建模与应用;计算机网络和云计算;数据可视化;人机界面;计算机
图形学
、视觉分析)
【本周推荐】看完这篇文章你是否对于稿件的攥写又有了一层心得呢?接下来小编将会给大家推荐一本进展超顺的计算机方向SCI,纯正刊发表检索,1-2个月录用!近几天也是迎来了大波录用喜讯,小编特分享如下:计算机科学类SCI(年内最顺)【期刊概况】TSPIF:0.5-1.0,JCR4区,中科院4区;【检索情况】SCIE在检【期刊优势】纯正刊;2-3个月左右录用,录用率95%以上;计算机相关领域稿件均可接收;
欧亚学术-朱编辑
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2023-01-13 08:16
期刊推荐
人工智能
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物联网
数据库
计算机
图形学
7——3D Cylinder rendering(三维圆柱体绘制)
方法:使用多边形表面近似表示三维物体的subdivision法绘制圆柱核心代码如下:voiddrawsurface(floatradius,floatheight,intnslice,intnstack)//nslice---Numberofsubdivisionaroundz-axis//nstack---Numberofsubdivisionalongz-axis{floata=2*PI/ns
Vivid-victory
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2023-01-12 23:23
计算机图形学
subdivision
三维圆柱体绘制
【计算机
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】Embedded Deformation for shape manipulation在嵌入空间中变形
EmbeddedDeformationforshapemanipulation发表期刊:siggraph20071.概述本论文通过建立“deformationgraph”的变形模型,并在计算变形模型在操作过程中仿射变换的最优值,来实现三维模型的直接操控变形,支持细节保留、粒子系统变形及模型局部变化。图1.操控恐龙闭嘴图1上面的网格图称为deformationgraph,下面是操控恐龙闭嘴的过程,其
Baily24
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2023-01-12 19:06
计算机图形学
传统算法
算法
图像处理
图形渲染
计算机
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一、计算机
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与OpenGL的关系计算机
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是理论基础OpenGL是C++的一个APIOpenGL配置VS的方法:搜索了很多方法,尝试了很多遍,只有下面这篇能够成功配置:OPGL+VS2017+GLFW
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2023-01-12 16:47
(第四章)OpenGL超级宝典学习:必要的数学知识
必要的数学知识前言在本章当中,作者着重介绍了几个和3D
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重要的数学知识,线性代数基础好的同学可以直接绕过本章,说实话这篇博客写到这里,我是非常犹豫的,本章节的内容可以说是很基础,但是相当的枯燥,犹豫再三
微笑的孙君
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2023-01-12 16:43
OpenGL超级宝典
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Talk预告 | 字节跳动(北美)软件工程师桑燊:风格化3D虚拟形象的创建
北京时间1月5日(周四)20:00,字节跳动(北美)计算机视觉与
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软件工程师——桑燊的Talk将准时在TechBeat人工智能社区开播!
TechBeat人工智能社区
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2023-01-12 14:17
每周Talk上架
计算机视觉
3D虚拟形象生成
神经渲染
人像风格化
颜色 /About Color --
图形学
的B面(二)
--
图形学
的B面(二)本文谈论“颜色”,是
图形学
的B面系列文章第二篇,这首先是一篇技术文章,和艺术无关,要深入探讨颜色背后的问题,颜色不是RGB,不是一个数字。本文要解决下面几个问题。
leonwei
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2023-01-12 08:42
图形学/3D技术
图形学
渲染
计算机
图形学
- MVP 矩阵的推导
0说明以下所有内容均为课程GAMES101的笔记,建议结合视频和PPT使用1ModelTransformation这一步就是把物体顶点的坐标从模型坐标系转化成世界坐标,通俗地讲,就是拍照前要把物体摆放到合适的位置。例如在模型坐标中,(±0.5,±0.5,±0.5)(\pm0.5,\pm0.5,\pm0.5)(±0.5,±0.5,±0.5)是一个立方体的八个顶点坐标。但是这个立方体可以被我们通过平移
gorgeoustray
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2023-01-11 16:20
图形学
图形学
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