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★CocosCreator★
Cocos Creator 源码 (位置,阅读、修改)
版本:
CocosCreator
2.3.4源码在哪?想要学习阅读并修改cocos的源码。那么
cocoscreator
的源码位置在哪,如何修改?
「已注销」
·
2020-07-29 23:52
技术人员如何从外包开始自己的事业
这两天在学
CocosCreator
3D1.1.1,照着官方教程做了那个一步两步的游戏并上架到了微信小游戏平台。
一麒麟子一
·
2020-07-29 22:33
技术变现
程序员转型
软件外包
程序员兼职
游戏开发
做一个Cocos社区的掌灯人
因为写文的时候,我也正为公司自研的Flash3D引擎没日没夜的操劳着,
CocosCreator
的设计理念和工作流和我想象中的几乎一致。吸收U3D优点的同时,加入更多实用便利的特性,
一麒麟子一
·
2020-07-29 22:32
技术变现
Cocos游戏开发
编程语言
Cocos
程序员兼职
程序员转行
捕鱼游戏第一篇 1
游戏客户端使用的
Cocoscreator
我就简称ccc了。
拾肆@
·
2020-07-29 22:04
捕鱼
cocos creator 推荐编码规范
推荐编码规范下面是
CocosCreator
开发团队使用的编码规范,收录在手册里以供游戏开发者和工具开发者参考。命名规范当我们为变量,函数和实例命名时,使用camelCase命名法。
红骑士777
·
2020-07-29 22:27
cocos
cocos creator vivo 小游戏 mac电脑
cocoscreator
vivo小游戏mac电脑接入文档文档链接vivo调试调试文档浏览器真机调试1:使用
cocoscreator
进行打包要勾选调试模式生成了com.exmaple.demo.rpk包路径
淡乄
·
2020-07-29 18:10
cocos
creator
vivo
小游戏
vivo小游戏
Creator游戏开发社区「脱贫实验室No.1」
程序员一枚,喜欢鼓捣
CocosCreator
、JavaScript、Node.js、可编程电子玩具等游戏编程相关技术。
Creator星球
·
2020-07-29 15:58
研究了3天,终于将 Shader 移植到 Cocos Creator 2.2.0 上了
01预览扫光特效—Fluxay2马赛克像素特效—Mosaic过渡效果—TransferShawn花了3天时间,研究了
CocosCreator
2.2.0的Effect语法,终于在1024节前夕,大概知道如何将
Creator星球
·
2020-07-29 15:58
Creator3D
Cocos
Creator基础教程
vivo,oppo,华为快应用使用真机调试
以下基于
cocoscreator
。
eric_gg_m4
·
2020-07-29 14:55
nodejs服务端实现微信小游戏登录
服务端实现微信小游戏登录的验证与解密信息本文章主要借鉴于微信公众平台开放接口进行相应功能的开发,参照流程时序图如:目录文章目录nodejs服务端实现微信小游戏登录的验证与解密信息目录小游戏客户端(结合
cocoscreator
vincent_wsc
·
2020-07-29 12:06
nodejs
Cocos Creator 动画
一、编辑器操作1.Animation组件之前我们了解了
CocosCreator
是组件式的结构。那么Animation也不例外,它也是节点上的一个组件。
合肥懒皮
·
2020-07-29 12:23
Cocos Creator 常用优化技巧汇总
今天给大家整理一些
cocoscreator
常用的一些优化技巧和手段,希望对大家的项目有所帮助。
游戏程序猿
·
2020-07-29 04:46
CocosCreator
接入穿山甲广告总结
最近项目开始接入国内广告变现,接的是穿山甲sdk广告,接入的过程真的是各种坎坷,我会分为激励视频,插屏广告,底部banner三部分,在后续的文章中会一点点详细的把这三部分都总结出来,给有恰好需要的朋友做个例子,也给自己记录一下,方便日后在遇到的过程中也可作为一个笔记来查看。首先呢,接入穿山甲的sdk肯定是要看它官方的文档,这点我得说下,它的官方文档需要账号登录方可查看文档,以及下载相关demo查看
橘子呀c
·
2020-07-28 07:48
AndroidStudio
cocos creator 使用anysdk接入admod
本文建立在读者已经掌握
cocoscreator
安卓打包的前提下接入admod广告。
任怀亮
·
2020-07-28 01:16
游戏
CocosCreator
之分层管理的ListView
前言进入公众号回复listview即可获得demo的git地址。之前写的一篇文章《Creator之ScrollView那些事》中提到了官方Demo中提供的ListViewCtl,只是实现了纵向滑动,没有实现横向滑动。并且建议官方可以把功能做全然后放入组件库中供开发者使用。然后有个牛逼大神说这个ListView不ok。要我对自己的公众号内容负责。我还以为有什么严重的bug,其实是打断了合批操作。对于
陈广文
·
2020-07-27 17:28
typescript
Cocos 入门教程
环境预准备
CocosCreator
v2.0.9https://www.cocos.com/creator建议使用2.0.9,高版本可能不稳定工具篇除了
cocoscreator
,还是有其他的必要工具的VSCode
NikoKVCS
·
2020-07-27 16:43
CocosCreator
塔防
塔防(TowerDefence)场景搭建设置
CocosCreator
布局为经典布局规范项目资源目录结构目录描述scene场景目录script脚本目录texture纹理目录anim动画片段保存当前场景到scene
JunChow520
·
2020-07-27 16:18
游戏
游戏开发
react
elasticsearch
webgl
CocosCreator
之分层管理的ListView
前言进入公众号回复listview即可获得demo的git地址。之前写的一篇文章《Creator之ScrollView那些事》中提到了官方Demo中提供的ListViewCtl,只是实现了纵向滑动,没有实现横向滑动。并且建议官方可以把功能做全然后放入组件库中供开发者使用。然后有个牛逼大神说这个ListView不ok。要我对自己的公众号内容负责。我还以为有什么严重的bug,其实是打断了合批操作。对于
游子陈
·
2020-07-16 22:00
cocos creator 刚体与碰撞
CocosCreator
提供了三种碰撞组件:BoxCollider,CircleCollider,PolygonCollider。增添十分简单,只需要选中节点在属性检查器中选择添加组件。
Float_Alex
·
2020-07-16 00:17
《Cocos Creator游戏实战》你画我猜中的画板功能
你画我猜中的画板功能创建节点完成脚本本节我们来做一个画板,该画板一共有三个小功能:调节笔刷大小改变笔刷颜色橡皮擦运行效果如下:
CocosCreator
版本:2.2.0后台回复"画板",获取该项目完整文件
la_vie_est_belle
·
2020-07-15 18:51
《Cocos
Creator游戏实战》
《Cocos Creator游戏实战》滚动数字
运行效果如下:
CocosCreator
版本:2.2.0公众号后台回复"滚动数字",获取完整项目源码:创建节点在层级管理器中我们创建以下节点:esitbox即EditBox控件,用于输入数字。
la_vie_est_belle
·
2020-07-15 18:50
《Cocos
Creator游戏实战》
cocoscreator
使用说明
索引开始使用说明注意事项js脚本概况js脚本场景切换,常驻节点平台使用,全局使用在脚本中添加组件(渲染组件、UI组件):在脚本中获取组件:使用附加节点系统事件websoct项目结构子系统重点对象池声音和音效多分辨率适配方案结束开始使用说明文件-新建场景-保存层级管理器-Canvas右键-创建节点资源管理器-文件夹右键-新建-文件夹/JavaScript属性检查器[Canvas]-添加组件-用户脚本
战友张旭4
·
2020-07-15 17:12
必备内容
刷爆技术圈的贪吃蛇大作战,教程讲解,附Github源码
CocosCreator
!我稍微修改了下,改成typescript版本了。先分析需求,蛇移动有什么特点?蛇身每次移动的轨迹,都是蛇头移动的轨迹。
Creator星球
·
2020-07-15 16:12
CocosCreator
之AssetBundle使用方案分享
前言Creator2.4推出了AssetBundle,使得所有平台都有了分包的能力。那么该如何使用这个强大的功能呢?下面介绍一下我个人的用法,仅供参考,水平有限,非喜勿喷。根据官方文档指出,之前的cc.loader需要用cc.resource替换而cc.resource本身就是一个Bundle也就是说,2.4之前,整个引擎只有一个cc.loader管理资源,2.4之后采用了多个Bundle来管理资
游子陈
·
2020-07-15 12:00
Cocos 动效
在Cocos给节点做动画效果,有很多系统提供的实现方式:1、动画系统Animation2、动作系统action3、缓动系统cc.tween动画系统Animation可以在
CocosCreator
手动编辑生成
zeqiao
·
2020-07-15 12:33
Cocos
CocosCreator
监听龙骨绑定的帧事件
监听龙骨绑定的帧事件简介龙骨部分
CocosCreator
项目设置
CocosCreator
添加监听代码简介在龙骨中的Armature上绑定了一些帧事件,但是在
CocosCreator
中监听不到,看了官方的案例才明白是要用
SlowFeather
·
2020-07-15 11:16
CocosCreator
TypeScript
CocosCreator
DragonBones
龙骨
牛牛牌型判定
*在
cocoscreator
里导入为插件使用*插件不支持es6,注意需要按照es5规则写*/"usestrict";/***定义手牌类型(按照大小从小到大排序)*
SkyXU123123
·
2020-07-15 10:19
JaveScript
cocos
使用cocos creator开发微信小游戏(二)
我的开发环境:开发工具:
cocoscreator
1.9.3vscode1.26chrome微信web开发者工具(随官方版本更新)系统:win764说明:由于主要是发布到微信平台及web平台,所以没有配置移动
游戏中的乐趣
·
2020-07-15 01:59
cocos creator + typescript 入门教程
cocoscreator
typescript开发流程TypeScript环境配置你如果想要你的ts有代码提示你需要做一些配置,前提是
CocosCreator
和vscode你都安装好了,首先我们需要新建一个空白项目
灵蝉子
·
2020-07-14 22:13
cocos
creator
cocos creator 全局变量的几种方法
版本号
cocoscreator
2.1.2初学
cocoscreator
,在写一个登录请求短信验证码的demo,遇到这样一个问题:产生验证码是在a.js里面,而用户输入的验证码校对部分在b.js里面,那么怎么在
Wuli啊坡
·
2020-07-14 20:52
cocos
Cocos Creator TypeScript 中使用ProtoBuf(利用工具把proto文件生成对应的js文件以及ts文件)
我是一枚刚入坑cocos的小白o(╯□╰)o开发环境:
CocosCreator
1.9(需要安装Node.js,使用npm命令)在网上找了很久都是讲的protobuf.js的用法,但是没有找到关于ProtoBuf
七个精钢互撸娃
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2020-07-14 14:40
cocos
creator
TypeScript
JS弧度转角度
Math.PI/180*30;varjd=180/Math.PI*hd;//角度=180/Math.PI*Math.asin(1/2)console.log(Math.sin(Math.PI/180*30));
cocoscreator
laixiao_hero
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2020-07-14 13:08
H5
[TypeScript][
CocosCreator
]泛型单例
/***Ts'ssingletonistoougly.soiwillnotuseit.*/exportclassSingleton{privatestaticinstance:any=null;publicstaticInstance(c:{new():T}):T{if(this.instance==null){this.instance=newc();}returnthis.instance;}
iningwei
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2020-07-14 12:31
CocosCreator
TypeScript
0.Cocos2d-x-3.15新建项目
一、写在前面这段文字是想表达一下自己的一些思考,现在Cocos官方明明已经有Creator了,可是我为什么还是要从2dx着手呢,主要是自己最近看各种招聘信息的感悟:1.
CocosCreator
太新,坑应该不少
会写诗的翩翩少年
·
2020-07-14 10:26
TypeScript:鱼群算法(
CocosCreator
小游戏)
最近想学一下
CocosCreator
,于是,编辑器下载,启动。众所周知,边写边学才是最快的学习方法,得写个Demo练练手,那么写什么呢?听说现在《墨虾探蝌》挺火的,那就抄(学习的事怎么能叫抄呢?)
immortaler
·
2020-07-14 06:17
CocosCreator
CocosCreator
客户端优化系列(三):内存优化
CocosCreator
客户端优化系列(三):内存优化转载请保留原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/88822815静态资源的内存管理可以参考官方文档
BigBear023
·
2020-07-14 00:14
CocosCreator
cocos creator制作游戏实战-Flak Cannon(二)
上一文主要介绍了游戏的设计思想和一些
cocoscreator
的基本操作,本文将继续讲述下游戏的具体制作。
奋斗5259
·
2020-07-13 23:40
微信小游戏
cocos
creator
cocos creator 1.x 中使用自定义shader
为了减少游戏资源,游戏中免不了会使用一些shader,下面是一个将图片变灰shader,以此来看看如何在
cocoscreator
中使用和管理shader。
丿寒风
·
2020-07-13 22:33
游戏开发
CocosCreator
动态加载SpriteFrame
一般情况下建议使用图集,但是,如果是直接单个图片需要动态加载,就需要使用raw。代码如下(同步加载):varrealUrl=cc.url.raw('resources/cardback.jpg')vartexture=cc.textureCache.addImage(realUrl)node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame.setTexture(textur
真诚的狗子
·
2020-07-13 18:47
【
CocosCreator
】Shader学习之准备篇
本文使用的环境是:
CocosCreator
2.0.8注意:
CocosCreator
1.x和2.x的差别很大,本文仅适用于
秋天的祈愿
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2020-07-13 15:32
CocosCreator
基于
CocosCreator
的切水果小游戏(三)
在前面完成了基本的各种功能逻辑编写后,剩下的就主要是游戏得分的相关控制,以及新加了切水果时的刀划过的效果,炸弹爆炸时的光线、白屏效果等等。另外在文章最后面,放上了游戏所有代码以及下载链接。首先这是整体水果切开的效果gif图。(mac下用腾讯的jietu来制作的gif,感觉还是蛮舒适好用的。)主要实现也比较简单,就是在切开的同时,判断一下划过的角度,再放上图片,让其旋转就可以了。水果被切开时的相关代
booooooty
·
2020-07-13 11:42
基于
CocosCreator
的切水果小游戏(二)
在之前完成开始界面和刀光的制作后,接下来完成水果的分开、掉落部分。另外,在完成一个炸弹的火星特效,完成后大概像这个样子:切开水果效果:炸弹的火星效果:对于水果分开的话,在已有的素材中已经有切割完成的了,因此,只需要将切割后的两部分水果,制成预制体Prefab就行了,同时需要去调整好它们的锚点,以方便旋转的效果更好一些。可以先让完整sandia的锚点处于正中位置,然后拖动切开后的两部分sandia1
booooooty
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2020-07-13 11:41
小游戏
CocosCreator
水果忍者
炸弹特效
JavaScript
基于
CocosCreator
的切水果小游戏(一)
刚接触
CocosCreator
,写个小游戏练练手,熟悉一下
cocoscreator
。水果忍者的游戏,逻辑部分应该还是比较简单的,主要应该就涉及到水果的运动、分开,刀光效果等等。
booooooty
·
2020-07-13 11:41
小游戏
CocosCreator
水果忍者
javascript
刀光效果
Cocos Creator踩坑篇:微信小游戏将资源放到远程服务器并加载的完整流程
由于微信小游戏限制包体大小只能4M,然而一个小游戏只要是有点东西的,4,5M太正常了,那么我们要怎么办呢
CocosCreator
为我们提供了两种解决方案通过cc.loader.load来从服务器远程加载资源
烟雨迷离半世殇
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2020-07-13 09:38
Cocos
Creator
Cocos Creator第一个案例
终于2.了解
CocosCreator
CocosCreator
是以内容创作为核心的游戏开发工具,在Cocos2d-x基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。总之,设计和开发是分开的,场景只要
Swilder
·
2020-07-13 01:32
1.用
CocosCreator
开发拼图小游戏——基础问题
上一篇忘说道,该系列严格意义上对纯新手不太友好,因为不会较系统的过一遍怎么开发拼图小游戏,更多的只是提下思路,说一下里面的关键实现方法。如果纯新手有需求麻烦私聊在下。上一篇说道,做一款拼图小游戏,需要解决的基础问题有:1)图片的处理,是一开始就将图片用切图软件切好,还是通过代码来实现图片切割效果;2)块图片的顺序打乱;3)如何判断图片拼回了原样。那么顺序了解下上面说的问题。一、图片的处理,是一开始
女子娴
·
2020-07-13 00:49
CocosCreator
0.用
CocosCreator
开发拼图小游戏——序言
为什么第一行会默认字号比较大…(不好暴露自己没用过这玩意的事实了划掉划掉)进入社会快2年了...还没被社会毒打(雾)。在想写点什么东西,顺便整理下开发思路的前提下,这一篇流水账便开始了序幕(很可能只是挖个坑)先简单的自我介绍下,在下是一名小游戏开发,项目就不介绍了,笑。那么进入正题吧。做一款拼图小游戏,需要解决的基础问题有:1)图片的处理,是一开始就将图片用切图软件切好,还是通过代码来实现图片切割
女子娴
·
2020-07-13 00:49
CocosCreator
Cocos Creator踩坑篇:微信小游戏将资源放到远程服务器并加载的完整流程
由于微信小游戏限制包体大小只能4M,然而一个小游戏只要是有点东西的,4,5M太正常了,那么我们要怎么办呢
CocosCreator
为我们提供了两种解决方案通过cc.loader.load来从服务器远程加载资源
LANGZI7758521
·
2020-07-13 00:51
Cocos
Creator
【
CocosCreator
】把微信小程序资源放到远程服务器并加载,服务器https配置全过程
1.creator程序配置具体来说,开发者需要做的是:1.构建时,勾选md5Cache功能。2.将小游戏发布包中的res文件夹完整的上传到服务器。3.删除发布包内的res文件夹。4.在构建发布面板中设置远程服务地址。例:http://192.165.0.0,域名则为https://域名5.对于测试阶段来说,可能你无法部署到正式服务器上,需要用本地服务器来测试,那么请在微信开发者工具中打开详情页面,
烧仙草奶茶
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2020-07-13 00:01
服务器
CocosCreator
之module.exports和exprot使用比较
module.exports—require单文件单个属性导出导出声明,TestDefine.jsmodule.exports=cc.Enum({GameMenu:"GameMenu",GameMain:"GameMain",GameChoose:"GameChoose",})varSceneName=cc.Enum({GameMenu:"GameMenu",GameMain:"GameMain"
毛小线
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2020-07-12 17:39
游戏开发
CocosCreator
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