Real-Time Rendering 4th Edition 读书笔记(四) 5.Shading Basics
5.ShadingBasics5.1ShadingModels其实就是多次差值计算的使用,就是CG语言中的lerp函数.dot对两个单位向量使用的结果是获得两个向量的夹角的cos值.其中的n,l,都是单位向量,dot(n,l)求得cos值,因为l的大小为1,所以在n上面的投影值为就是cos值,而l+r所得到的向量方向与n方向一样,大小为2Cos.5.2LightSources采用有密度的射线来模拟