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【游戏开发】
C#的进阶
3.2语法3.3在
游戏开发
中的使用4.结构体4.1结构体简介4.2结构体语法5.面向对象基础之类与对象5.1
SmileGuy17
·
2023-08-05 22:46
面向对象编程
c#
【每日易题】数据结构链表篇——单链表oj题(1),几道典型例题带你快速掌握单链表
君兮_的个人主页勤时当勉励岁月不待人C/C++
游戏开发
Hello,米娜桑们,这里是君兮_,今天来填一个埋了好久的坑,在暑假之前就预告过这个系列,但由于各种原因(主要是有点懒)今天才开坑。
君兮_
·
2023-08-05 21:29
每日易题
数据结构
链表
开发语言
程序人生
leetcode
Unity面试题:热更新篇
Unity热更新是一种
游戏开发
技术,可以实现游戏在线更新和扩展。其原理是将游戏的资源和代码分离,将代码部分放置在服务器端,游戏启动时通过网络下载更新
Clank的游戏栈
·
2023-08-05 17:17
unity
游戏引擎
unity行为决策树实战详解
这里有个
游戏开发
交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事
游戏开发
的技术大佬,欢迎你来交流
Clank的游戏栈
·
2023-08-05 17:15
unity
决策树
游戏引擎
北京Unity培训机构好的机构
近年来游戏市场竞争十分激烈,随着VR热潮的来临,这一趋势更加明显,各游戏公司均加快新
游戏开发
,占领游戏市场份额,而Unity游戏引擎凭借操作简单、易学、灵活等优势,已经风靡全球。
丁开花
·
2023-08-05 14:37
游戏开发
中的数学知识
加速度子弹/弓箭抛物线弹道弓箭射击有两种,第一种是知道射击目标具体位置的,第二种是无目标但有射击角度的。第一种:使用贝塞尔曲线模拟,箭头的朝向是贝塞尔曲线的切线方向。第二种:横向速度恒定,受重力加速度影响绕轴旋转
Little丶Seven
·
2023-08-05 13:40
开发心得
游戏
实习该选择c++后台开发还是音视频开发?
可以进行软件开发、网络开发、
游戏开发
、以及之后可能的物联网相关开发。
枪哥玩转嵌入式
·
2023-08-05 11:45
单片机
编程
嵌入式
单片机
51单片机
架构,性能和游戏 《游戏编程模式》学习笔记
这是一本讲设计模式的书,针对
游戏开发
而作,写得很好。
Currybeefer
·
2023-08-05 09:09
游戏实用技术专栏
游戏
学习
笔记
设计模式
迷宫寻宝路线
题目描述小码君是一名
游戏开发
者,他正在开发一个基于二维n×n的迷宫游戏。他需要编写一个算法:从游戏地图的左上角开始进行搜索,并按搜索上下左右的顺序输出所有经过的格子上的数字,以确保所有格子都被搜索到。
panpan1241
·
2023-08-05 04:52
C++
NOIP普及组
算法
c++
图论
喵的Unity
游戏开发
之路 - 游泳
很多童鞋没有系统的Unity3D
游戏开发
基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D
游戏开发
教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D
游戏开发
。
MarsZhouGo
·
2023-08-05 03:16
浅谈游戏音效测试点
音乐提升玩家氛围,配音引导玩家,音效是游戏内涵的补充,它可以更好展现
游戏开发
者架构整个游戏的价值取向。
行者AI
·
2023-08-05 01:57
Android二次打包之重新生成R文件
这对于
游戏开发
商(CP)来说是一个不小的工作量。通过接入我们的聚合SDK,CP只需要提供一个母包,然后使用我们的打包工具就可以打出几十个渠道包,非常的高效。
浅墨cgz
·
2023-08-05 00:06
android
r语言
python
经验分享
游戏
[JavaScript
游戏开发
] 绘制Q版地图、键盘上下左右地图场景切换
系列文章目录第一章2D二维地图绘制、人物移动、障碍检测第二章跟随人物二维动态地图绘制、自动寻径、小地图显示(人物红点显示)第三章绘制冰宫宝藏地图、人物鼠标点击移动、障碍检测第四章绘制Q版地图、键盘上下左右地图场景切换文章目录系列文章目录前言一、本章节效果图二、任务拆解2.1、准备【地图层图片】2.2、准备【游戏窗口层】2.2.1、CSSposition属性2.2.2、CSSoverflow属性2.
青花锁
·
2023-08-04 19:40
前端小游戏
javascript
html小游戏
Q版地图
vivo 游戏黑产反作弊实践
游戏行业的黑产问题一般指的是
游戏开发
者关注的游戏内的黑产问题,而vivo作为手机厂商,或者更准确地讲,作为游戏分发平
vivo互联网技术
·
2023-08-04 13:10
反作弊
游戏礼券
Cocos Creator性能优化---DrawCall
前言在
游戏开发
中,DrawCall作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。
翊飞
·
2023-08-04 11:45
cocosCreator
性能优化
cocos2d
《入门级-Cocos2d 4.0塔防
游戏开发
》---实战
第一课:coco2dx4.0开发环境搭建在uos专业版本搭建cocos2dx4.0开发环境---》点击学习https://arv000.blog.csdn.net/article/details/125973378第二课:游戏加载界面开发介绍coco2dx4.0的场景添加.---》点击学习https://arv000.blog.csdn.net/article/details/131960246第
三雷科技
·
2023-08-04 07:52
cosos2d
cocos2d
塔防
塔防游戏
游戏开发
实战
腾讯VS华为,博弈VS共赢
在与华为的矛盾里,腾讯的身份是
游戏开发
商,而不是平台。这件事本质上是以腾讯、莉莉丝、米哈游为代表的头部
游戏开发
商不愿意再接受55分账。(还有一种说法是华为海外渠道采用1.5:8.5分成)这
比特魔方
·
2023-08-04 07:46
SDWAN组网案例——跨国游戏公司
XYZGameStudios是一家国际知名的
游戏开发
公司,其游戏产品广受欢迎,拥有全球范围的玩家基础。
专属于Ogcloud的打工人
·
2023-08-04 04:32
游戏
SDWAN
SDWAN组网案例
SDWAN游戏公司
手游联运系统有什么优势?
2、推广渠道管理手游联运系统可以集中管理游戏的推广渠道,包括应用商店、广告平台、社交媒体等,帮助
游戏开发
者更好地推广游戏,增加游戏的曝光度和用户量。
溪谷科技
·
2023-08-04 00:10
游戏
游戏平台
网络
游戏推广平台有什么用处?
游戏推广平台是用于帮助
游戏开发
者或发行商将游戏推广给更多玩家的平台。它的用处主要有以下几个方面:增加游戏曝光:游戏推广平台可以将游戏展示给大量潜在玩家,提高游戏的曝光率,让更多人了解游戏的存在。
溪谷科技
·
2023-08-04 00:05
游戏
虚幻4还是U3D?
对于
游戏开发
,同样有一些神器可以帮助我们提高开发效率,做出更酷炫更强大的项目。下面给大家列举一些主流的
游戏开发
引擎:虚幻4虚幻4引擎,英文UnrealEngine4,是一款功能强大的3D游戏引擎。
汇众2019
·
2023-08-03 21:43
【数据结构】图文并茂,通过逻辑图带你轻松拿捏链表,实现各种接口功能(2)
君兮_的个人主页勤时当勉励岁月不待人C/C++
游戏开发
Hello,米娜桑们,这里是君兮_,我们接着之前讲过的顺序表来继续介绍初阶数据结构的内容,今天给大家带来的是有关链表的基本知识和各种接口功能的实现的第二部分
君兮_
·
2023-08-03 16:06
初阶数据结构
数据结构
链表
c语言
c++
开发语言
天气API强势对接
♂️个人主页:@香菜的个人主页,加ischongxin,备注csdn✍作者简介:csdn认证博客专家,
游戏开发
领域优质创作者,华为云享专家,2021年度华为云年度十佳博主希望大家多多支持,我们一起进步
香菜+
·
2023-08-03 16:23
香菜聊游戏
java
开发语言
API源码
天气
【phaser微信抖音小
游戏开发
005】画布上添加图片
特别注意:真机模拟的时候,尽量使用网络图片资源,不要在小程序源文件里面使用图片,会出现真机加载不成功,小程序包体积过大的问题。我们学习过程中,只是作为演示使用。推荐使用场景:背景图片或者不怎么互动频繁的图片显示。互动多的,或者需要加物理特性的,推荐使用sprite.新建一个state,命名为st005.设置启动State为st005,在小程序中新建一个目录,命名为imgs,拷贝bullet.png
小和尚敲代码
·
2023-08-03 12:04
phaser小游戏开发
phaser小游戏
抖音小玩法
【phaser微信抖音小
游戏开发
006】给文本增加点击事件
新建st006,为文本增加点击事件。我们加了一个计数的count,点击一次增加一下,并显示到屏幕上去。效果如下图:其它的对象以此类推即可,先置inputEnable为true,然后再增加一个inputDown事件即可。
小和尚敲代码
·
2023-08-03 12:34
phaser小游戏开发
phaser小游戏
phaser点击事件
技能总结
12年:至今一直在用OC.13年:开始接触各种
游戏开发
语言,C++,C#,AS,为他们移植SDK,为了减少沟通成本,提高了开发能力,优化代码,使代码更简洁14年:接触越狱开发15年:配合硬件开发,了解到了
呼啦呼啦的圈
·
2023-08-03 11:21
2022-08-04
什么是
游戏开发
?
游戏开发
是创建描述游戏设计、开发和发布的视频游戏的过程。游戏的开发部分通常涉及游戏的编程、编码、渲染、工程和测试。
游戏开发
一般主要分为两大块,即程序开发与美术设计。
游戏开发云创游
·
2023-08-03 01:18
python基础学习-图形用户界面和
游戏开发
图形用户界面和
游戏开发
基于tkinter模块的GUIGUI是图形用户界面的缩写,图形化的用户界面对使用过计算机的人来说应该都不陌生,在此也无需进行赘述。
赤剑吟龙
·
2023-08-02 12:02
游戏开发
中的ECS架构
0x00何为ECS架构ECS,即Entity-Component-System(实体-组件-系统)的缩写,其模式遵循组合优于继承原则,游戏内的每一个基本单元都是一个实体,每个实体又由一个或多个组件构成,每个组件仅仅包含代表其特性的数据(即在组件中没有任何方法),例如:移动相关的组件MoveComponent包含速度、位置、朝向等属性,一旦一个实体拥有了MoveComponent组件便可以认为它拥有
白夜wn
·
2023-08-02 12:34
ECS
游戏
ECS框架初识
ECS框架Entity(实体)Component(组件)System(系统)ECS框架是一个为了迎合
游戏开发
,在进几年开始慢慢被推荐熟知的框架,最有代表性的作品就是《守望先锋》,其对传统的面向对象设计,
=黄木木=
·
2023-08-02 12:04
game-cocos
游戏
ecs
ECS架构之内存布局
数据读取我们需要尽可能的使用高速缓存来提高运行效率,不仅仅针对内存,磁盘的读取在
游戏开发
中也是非常重要的。数据的计算cpu端SIMD计算,以及gpu的CUDA计算都是为了提高数据的计算能力。
隐士低手
·
2023-08-02 12:34
游戏引擎开发
ECS框架浅析
而且
游戏开发
中一种比较常见的现象就是,由于操作和数据没分离,A对B造成了伤害,是A去打了B,还是B受到了A的伤害,函数应该放在哪里?
地狱火堡垒
·
2023-08-02 12:03
c#
unity
[架构设计] Entity-Component-System (ECS)架构
介绍ECS(Entity-Component-System)是一种
游戏开发
架构,它将游戏对象(Entity)分解成组件(Component)和系统(System),并在不同的数据集合中对它们进行处理。
Hunter_2020
·
2023-08-02 12:33
Unity
C#
架构
unity
c#
区块链游戏:数字经济时代下的新宠儿
传统游戏通常由
游戏开发
商或者发行商掌控,玩家需要通过游戏公司提供的服务器进行游
dingzd95
·
2023-08-02 11:03
区块链
游戏
网络
Unity
游戏开发
入门
如何让一个物体A在另一个物体B前?把物体A加入到一个sortinglayer1,把物体B加入到sortinglayer2,在sortinglayer中把sortinglayer1放在sortinglayer2下面,A就会出现在B的前面了。sortinglayer中越在下面的layer会显示在更前面。如何让两个碰撞体不碰撞?把这两个碰撞体叫加到不同的layer,然后在Edit-->ProjectSe
薛动静
·
2023-08-02 09:52
游戏开发
unity
游戏
【数据结构】图文并茂,通过逻辑图带你轻松拿捏链表,实现各种接口功能
君兮_的个人主页勤时当勉励岁月不待人C/C++
游戏开发
Hello,米娜桑们,这里是君兮_,我们接着之前讲过的顺序表来继续介绍初阶数据结构的内容,今天给大家带来的是有关链表的基本知识和各种接口功能的实现好了
君兮_
·
2023-08-02 03:52
初阶数据结构
数据结构
链表
c语言
c++
微信小
游戏开发
之面向对象编程和模块化
主题模块化的基础:以面向对象的思路来使用cc.Class类特别说明CocosCreator微信小
游戏开发
系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析
Android_Cloud
·
2023-08-01 20:08
DirectX SDK下载安装及开发环境设置
DirectX可以让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让
游戏开发
者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度
寒韩Glory
·
2023-08-01 16:55
编程
多媒体
DirectX
SDK
下载
《入门级-Cocos2d 4.0塔防
游戏开发
》---第三课:欢迎界面开发(一)
目录一、开发环境介绍二、开发内容三、显示效果四、知识点总结4.1场景转场4.2场景转场流程4.3MenuItemSprite和Sprite区别一、开发环境介绍操作系统:UOS1060专业版本。cocos2dx:版本环境搭建教程:统信UOS下配置安装cocos2dx开发环境_三雷科技的博客-CSDN博客本课主要内容:精灵添加场景转场精灵坐标二、开发内容游戏资源加载完成后跳转到欢迎首页面,用户通过这个
三雷科技
·
2023-08-01 06:06
cosos
cocos2d
游戏引擎
塔防
列一下特炫的H5微场景
酷顶网络专注于为企业和品牌提供互联网推广解决方案,通过微信推广
游戏开发
,H5营销
游戏开发
,微信推广活动,推广活动策划等业务为客户定制专属推广策略。
gghuixian
·
2023-08-01 04:00
【phaser微信抖音小
游戏开发
004】往画布上增加文本以及文本的操作
我们在states中创建st004.js的类,或者将states中的index.js直接重命名为st004.js,把里面的类名也修改为st004.如下图在main.js中,引入st004,并设置启用的state为st004。如下图接下来到states/st004里面,在create里面将文本修改一下,显示如图:增加文本:设置文本样式:动态设置文本属性:在向画布添加文本的时候,将它赋值给一个变量,后
小和尚敲代码
·
2023-07-31 20:08
phaser小游戏开发
phaser
微信小游戏
抖音小游戏
【phaser微信抖音小
游戏开发
001】,phaser库下载及微信适配器weapp-adapter.js和symbol.js下载
下载地址:https://www.sjmoban.com/labs/phaser/xpp_js/phaser.js下载后,直接放入小程序目录的js下,如下图下图的微信自带的适配器。最好也保留住。如果没有,可点击下访链接进行下载。https://www.sjmoban.com/labs/phaser/xpp_js/libs/symbol.jshttps://www.sjmoban.com/labs/
小和尚敲代码
·
2023-07-31 20:37
phaser小游戏开发
微信
前端
javascript
小游戏
微信小游戏
phaser小游戏
【phaser微信抖音小
游戏开发
002】hello world!
执行效果:将以下代码文本内容,放入到game.js中即可。目录结构如下图import'./js/libs/weapp-adapter'import'./js/libs/symbol'GameGlobal.window.scrollTo=()=>{};//防止真机出错importPhaserfrom'./js/phaser'//引入Phaservar{windowWidth,windowHeight
小和尚敲代码
·
2023-07-31 20:37
phaser小游戏开发
phaser
小游戏
微信小游戏
抖音小游戏
【phaser微信抖音小
游戏开发
003】游戏状态state场景规划
经过目录优化后的执行结果:经历过上001,002的规划,我们虽然实现了helloworld.但略显有些繁杂,我们将做以下的修改。修改后的目录和文件结构如图。game.js//小游戏的重要文件,从这个开始。main.js游戏的初始化,导入各个场景state,我们首先以默认的index状态开始。states/index.js这个是状态的index,我们从这个开始,代码如下
小和尚敲代码
·
2023-07-31 20:37
phaser小游戏开发
游戏
phaser游戏
目录规划
游戏目录
游戏开发
学习路线
游戏开发
这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指引,是可以事半功倍的。
摸金笔记
·
2023-07-31 13:31
区块链游戏——小团队发币提升协作水平
游戏开发
是个迷人的领域。迷人在哪呢?对投资人来说,充满想象力。14、15年那会,一百万上下就可以组起一套班子。如果找对了方向,退出形式也很多样。可以把游戏卖给平台。
真第二个区块
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2023-07-31 13:02
如何在DOTS中计算欧拉角euler angles?
DOTS
游戏开发
实战记录前言面向对象实现DOTS实现后续前言在Unity中我们时常会涉及到角度计算,面向对象编程中常用的欧拉角,在DOTS中却没有对应的API调用,这大概是因为DOTS中使用弧度而不是角度
CloudHu1989
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2023-07-31 11:14
DOTS游戏开发实战记录
DOTS
ECS
游戏程序
unity
DOTS
ECS
c#
编程
软考A计划-系统集成项目管理工程师-项目干系人管理-上
案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列点击跳转=>蓝桥系列关于作者专注于Android/Unity和各种
游戏开发
技巧
芝麻粒儿
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2023-07-31 07:07
全系列软考计划
职场和发展
认证考试
真题讲解
软考A计划-系统集成项目管理工程师-项目采购管理-下
案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列点击跳转=>蓝桥系列关于作者专注于Android/Unity和各种
游戏开发
技巧
芝麻粒儿
·
2023-07-31 07:12
全系列软考计划
职场和发展
认证考试
真题讲解
关于lua中的知识点整理
1)lua是一种轻量级的脚本解释语言,在
游戏开发
过程中多用于实现需要进行热更新的逻辑它用标准的c语言编写并以源代码的形式开放,编译后仅仅一百余k,可以很方便的嵌入到别的程序中2)可扩展:lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制
你猜卟透_faa8
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2023-07-31 06:10
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