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【UGUI】
UGUI
如何在UI与UI直接穿插粒子特效和模型
为了规范,假设我们的所有UI和放在UI上的粒子、模型等,它们的layer都设置为UI层接着我们需要将Canvas的RenderMode设置为Camera模式,并且为其添加RenderCamera其中UICamera的设置如下,主要设置层过滤(只渲染UI层)和投射模式为正交模式好,以上都准备好了之后,现在可以动手测试了我们先在Canvas上创建两个Image然后再在Canvas上创建一个例子,并改成
林新发
·
2020-09-16 18:43
textmesh pro
ugui
字体不失真+中文字体 + 在unity 2019中脚本调用的解决使用办法
如果需要ui的文字不失真,或是需要文字出现在世界场景中而不是ui涂层。那么可以毫不犹豫的使用unity插件textmeshpro1安装点击unity的windows->packagemanager选择textmeshpro安装2在编辑器中加入字体在网上随便下个字体,放在资源目录resouces中,没有就创建一个目录。3生成文字素材点击windows>textmeshpro>fontassetcre
lengyoumo
·
2020-09-16 18:05
#
unity3D
使用
技巧笔记
unity
textmesh
pro
textmesh
unity
字体失真
三位字体
unity3d
UGUI
之UI粒子特效适配
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassUIParticleScale:MonoBehaviour{privateListscaleDatas=null;voidAwake(){scaleDatas=newList();foreach(ParticleSystempint
南佳
·
2020-09-16 17:30
unity3d
c#
UGUI
之菜单动画效果制作思路
在日常的项目开发过程中,我们不可避免需要涉及到制作用户界面,尤其是相关菜单的动画效果,比如靠边停靠的菜单弹出动画,主要有以下三种制作思路:思路一:使用第三方插件,比如iTween(可参考雨松MOMO的iTween研究院之学习笔记Move移动篇(一))。这无疑是最便捷高效的一种方式,但是如果考虑到跨平台的兼容性时,第三方插件我们往往很难掌控,因此我们又不得不舍弃三方插件;思路二:采用Unity自带的
程序员茶馆
·
2020-09-16 17:26
Unity进阶之路
Unity | VRTK游戏的基础设
文章目录HTCVIVE与设备连接实现手柄控制发射子弹功能VRTK插件与
UGUI
的交互:MenuScene制作[VRTK_SDKManager][VRTK_Scripts]VRTK_ControllerEventsVRTK_PointerVRTK_StraightPointerRendererVRTK_UIPointer
_djinn
·
2020-09-16 16:39
Unity
C#
Unity
VR
C#
STM32--IAR for ARM介绍、下载、安装与注册
IARforARM介绍、下载、安装与注册https://blog.csdn.net/ybhuangf
ugui
/article/details/52562533这篇文章写的很详细1.下载安装包2.注册机激活
y511374875
·
2020-09-16 09:57
STM32
IAR for ARM介绍、下载、安装与注册
转自:http://blog.csdn.net/ybhuangf
ugui
/article/details/52562533Ⅰ、写在前面本文讲述的内容是IARforARM的介绍、下载、安装与注册,如果需要了解
ppdyhappy
·
2020-09-16 09:17
工作
IAR
stm32之路:一 从0开始
废话就不说了,开发环境KeilMDK,开发板是红牛的,主芯片103zet6,先熟悉下基本的功能,将来还想跑ucos和
ugui
,所以选了这个芯片。
没事逛荡
·
2020-09-16 08:17
stm32
ToLua案例学习1-7
学习网址:https://github.com/topameng/tolua一、下载ToLua工具:http://www.ulua.org/index.html我用的
UGUI
比较多,所以下载这个解压后,
警言
·
2020-09-16 06:30
Lua
tolua
unity
Unity 自定义
UGUI
物体的位移动画
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicenumMoveType{None,Loop,Pingpong}publicclassItweem_move:MonoBehaviour{publicMoveType_moveType;//循环模式[Header("起始点")]publicV
lq1340817945
·
2020-09-16 05:50
unity
游戏
unity3d
ugui
ui
Unity 序列帧第二篇:当美术出的角色动作,图片规格不统一的处理办法
解决办法二:通过
UGUI
的九宫格给所有的动作都重新定位一个一样的锚点+使用Sprite序列帧(在我的上一篇博客有介绍什么是Spr
lq1340817945
·
2020-09-16 05:49
定位
游戏开发
unity
canvas
ugui
ROS-Industrial工业机器人培训课程资料-2019更新-Melodic、Kinetic、Indigo
ROSIndustrial(Melodic)TrainingExercises设置电脑设置先决条件C++麻省理工学院C++简介BruceEckel用C++思考Linux基础知识Slides练习0.1-介绍Ubunt
uGUI
zhangrelay
·
2020-09-16 01:39
ROS
工业机器人
游戏开始界面分享
全当记录下自己的进步吧…三国题材,用到了一些全面战争三国的图片和斗战神的UI,使用
UGUI
制作一款未来题材冒险游戏,整体风格有些朋克机械风
张逸枭
·
2020-09-15 23:43
UI
【Unity3D】公告栏与开始界面的布置
下面里面4.6之后Unity3D自带的
UGUI
,实现一个公告栏和开始界面,以此说明Unity3D中是怎么布置游戏UI的。如下图所示,开始游戏之前,我们会给用户公告比较长,但用户可以通过滑动滑块看完。
yongh701
·
2020-09-15 21:01
Unity3D
CircleList-使用
UGUI
实现的圆形列表
CircleListCircleList是一个通过
UGUI
实现的圆形列表,通过缩放、平移和层级的改变模拟一个3D的圆形列表。
weixin_34405332
·
2020-09-15 20:18
游戏
ui
ugui
中实现圆形按钮
实现圆形按钮,原本是使用alphHitTestMinimumThreshold改成重载IsRaycastLocationValid来实现,直接贴代码usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endifpublicclassUICircle:Image{R
weixin_30838873
·
2020-09-15 20:10
游戏
Unity球形分布+
UGUI
滑屏切图(恶趣味)
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群demo链接:https://download.csdn.net/download/qq_37310110/12068839https://github.com/romantic123fly/SlidingScreenAndSurfaceBall今天以这个恶趣味的小demo终结2019年的最后一天,希望明年大家都加官进爵,升职加
幻世界
·
2020-09-15 20:38
工具插件类
Unity相关功能模块
Unity球形分布
UGUI滑屏切换卡牌
unity 让自定义 ui shader 支持
UGUI
的 Mask 功能
有时候会遇到一种特殊的情况,就是image下的子物体需要一些shader来显示特殊效果,但是添加很多自定义shader以后,
ugui
的mask就出问题,不起作用了。
keren2
·
2020-09-15 19:07
Shader
【Unity】【
UGUI
】实现围绕一个点的环形布局
前言最近需要做一个需求,是让一堆UI控件围城一个圈。大概效果如下图所示:之前做布局大多是按照方格排成几排,围成一个圈的貌似原生的组件里没有。所以需要自己实现一个,好在不算太难。具体思路很简单:就是设定半径、开始角度、间隔角度以及各个子对象的大小,然后用代码让他们像上图那样摆成一个圈就好了。正文1、获取子对象首先第一步就是要获取子对象,这里要注意的是,不是所有的子对象都需要被获取。一般来讲,只需要获
魔术师Dix
·
2020-09-15 19:58
Unity
[Unity][
UGUI
]改变ScrollView组件的滑动条进行DIY
水平滑动条同理。ScrollRect组件的Horizontal不勾选,即可水平不移动。改变ScrollRect组件的MovementType为Clamped。ScrollRect组件的VerticalScrollbar下面的Visibility设置为Permanent找到ScrollbarVertical-SlidingArea-Handle,对其Image组件的SourceImage图片进行改变
BuladeMian
·
2020-09-15 19:20
UGUI
Unity
[Unity][
UGUI
]更改鼠标样式图片被拉伸
[Unity][
UGUI
]鼠标点击更换鼠标图标播放鼠标跟随动画2.3.
BuladeMian
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2020-09-15 19:20
Unity
UGUI
unity ui button
ugui
按钮如何设置点击区域为圆形?【整理转载】
用
ugui
,重写Image类usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems
上海好程序员
·
2020-09-15 19:26
NGUI(拖动图片与点击图片yidong)
NGUI中的Sprite==
UGUI
中的imageNGUI中的Lable==
UGUI
中的textNGUI中的Panel==
UGUI
中的Empty另外NGUI导入图片需要自动添加图集(大致为NGUI=》Open
fanfan_hongyun
·
2020-09-15 13:27
UI设计
Unity_
UGUI
进阶_017
ButtonButton控件除了公共的RectTransform与CanvasRenderer两个UI组件外,Button还默认拥有Image(Script)与Button(Script)两个组件。组件Image(Script)里的属性与前面所讲的Image控件的Image(Script)组件里的属性是一样的,例如SourceImage的图像类型仍为一个Sprite(精灵),通过为此赋值,就可改变
yy763496668
·
2020-09-15 12:04
Unity
Unity基础学习
unity 3d中 NGUI和
UGUI
分别是什么?相对于外部UI插件我们要使用哪个呢?
UGUI
是unity4.6之后出现的Unity自己的UI技术,在某种程度上重新定义了UI技术规范,它的出现大有统一unity各种UI插件的目的。
然然嘿嘿
·
2020-09-15 11:39
Unity入门操作_
UGUI
_Toggle_027
Toggle开关,当我们创建它后可发现它也为一个复合型控件它有Background与Label两个子控件,而Background控件中还有一个Checkmark子子控件,如果我们将其拖散可清楚地看见,Background是一个图像控件,而其子控件Checkmark也是一个图像控件,其Label控件是一个文本框,它们与我们所讲的控件是一致的,我们通过改变它们所拥有的属性值,即可改变Toggle的外观
wy小骑士
·
2020-09-15 11:07
Unity
UGUI
与NGUI的区别汇总
UGUI
让开发者彻底模糊图集的概念,让开发者不要去关心自己的图集。做界面的时候只用小图,而在最终打包的时候unity才会把你的小图和并在一张大的图集里面。
Edward-Phoenix
·
2020-09-15 11:42
Unity3D种
UGUI
与NGUI的对比差别(2)
层级管理概念
UGUI
采用Hierarchy排序的方式,替代了NGUI中的Depth排序。
51xyyx.com的博客
·
2020-09-15 10:44
unity 中
UGUI
制作滚动条视图效果(按钮)
1、在unity中创建一个Image作为滚动条视图的背景;2、在Image下创建一个空物体,在空物体下创建unity自带的ScrollView组件;3、对滑动条视图的子物体进行调整;4、添加滚动条视图内容,在内容父物体上添加组件GridLayoutGroup和ContentSizeFitter;GridLayoutGroup:控制所有的子物体的大小及排序ContentSizeFitter:控制滚动
bake2003
·
2020-09-15 10:03
游戏
UGUI
与NGUI的区别与优缺点
1.NGUI与
UGUI
的区别1)
uGUI
的Canvas有世界坐标和屏幕坐标2)
uGUI
的Image可以使用material3)
UGUI
通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip4)NGUI的渲染前后顺序是通过
Arrow
·
2020-09-15 10:32
Unity3D
Unity
UGUI
横竖屏切换自适应方案
Demo地址:https://github.com/achonor/ScreenAdapt使用方法1.将AdaptManager挂到场景中2.具体使用可以查看DemoEditor扩展使用1.非运行状态下切换分辨率后点击菜单上的Achonor->ApplyAdaptScreen让UI重新适配屏幕2.继承自AdaptBase的类包含两个属性LandscapeConfig,PortraitConfig分
achonor
·
2020-09-15 10:51
Unity
unity
UGUI
横竖屏
自适应
UGUI
_游戏菜单场景切换
事件委托GameManger(空物体)+GameManger脚本——重要的方式publicclassGameManger:MonoBehaviour{publicvoidOnStartGame(stringsceneName){Application.LoadLevel(sceneName);}}usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Gen
FTGB2131
·
2020-09-15 09:02
游戏
Unity3D_
UGUI
与NGUI的区别与优缺点
1.NGUI与
UGUI
的区别1)
UGUI
的Canvas有世界坐标和屏幕坐标;2)
UGUI
的Image可以使用material;3)
UGUI
通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip;4)NGUI
FTGB2131
·
2020-09-15 09:31
游戏
ui
UGUI
_创建旋转物体,使用Slider控制小球旋转速度
1usingSystem.Collections;2usingSystem.Collections.Generic;3usingUnityEngine;45publicclassPlayer:MonoBehaviour{6publicfloatspeed=50f;7//Usethisforinitialization8voidStart(){910}1112//Updateiscalledonce
FTGB2131
·
2020-09-15 09:31
游戏
c#
Unity—实现鼠标拖拽
二、
UGUI
实现
UGUI
需要实现对应的接口,以及自己更新UI对象的坐标,代码如下:pub
a_clear_chen
·
2020-09-15 04:48
unity
百度人脸识别接口java使用
com.baidu.aipjava-sdk4.15.1(1)配置类(需要去百度人脸识别官网注册账号获取appid和密匙对):BaiduFaceConfig/***@qq1393180819*@authorw
ugui
xin
我叫吴桂鑫
·
2020-09-15 04:38
人脸识别
UGUI
DropDown下拉列表中滚动缓慢时,怎么快一些
调整Template总ScrollRect组件下的ScrollSensitivity(即灵敏度)调整数值大一些,如果根据我的数据个数,用50,就好了
ZRunners
·
2020-09-15 03:54
unity
UGUI
上的放RenderTexture
按照常规方法,在
UGUI
上放创建的一个RT,建一个Camera,把它的targettexture和
UGUI
的rawimage的texture替换成上面创建的RT,这样我遇到一个问题,如果是静态的物体,那么
ZRunners
·
2020-09-15 03:54
unity
UGUI
性能优化之图集使用减少Drawcall
UGUI
性能优化之图集使用减少Drawcall前言,觉得好的同学别忘了给个好评哦,另外,如果有什么疑问的,欢迎随时提问~~如果游戏内容比较多,是不太可能把所有的UI图片都合并在同一个图集里面的。
星火冰雷
·
2020-09-15 02:00
UGUI性能优化
前端
UGUI
性能优化之Canvas
UGUI
性能优化之Canvas前言,觉得好的同学别忘了给个好评哦,另外,如果有什么疑问的,欢迎随时提问~~自从Unity问世以来,UI一直都存在比较大的问题,自带的OnGUI不能所见即所得,制作过程比较麻烦
星火冰雷
·
2020-09-15 02:00
UGUI性能优化
前端
Unity UI模块优化(3.优化更新开销)
降低界面的更新开销1.动静分离https://blog.uwa4d.com/archives/video_UI.htmlNGUI:细分UIPanel(动态元素和静态元素分离Panel,原理可见前文)
UGUI
庸人自扰Eam
·
2020-09-15 01:07
游戏优化
关于
UGUI
的个人优化总结
尽量少用outline,tiledSprite如果用,尽量保证不会改变他的颜色大小之类的减少其所在canvas重建
ugui
为队列制,在队列才刷新,无改变不刷新
Ugui
大量静态不改变的开销很低,对象池中对象用
mmly745
·
2020-09-15 01:02
Q&A——资源管理(九)
资源管理Q1:我在
UGUI
里更改了Image的Color属性,那么Canvas是否会重建?我只想借用它的Color做Animation里的变化量。
起个名字真的好难啊
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2020-09-15 00:53
Unity
性能精讲
UGUI
系列——Canvas
UGUI
系列其他博文,可通过导航帖查看一、Canvas概念Canvas是画布的意思,也就是所有的UI都是在它的上面显示的,在unity中的表现就是,所有的UI元素必须是Canvas的子物体才能显示出来二
蓝天小僧(Andy)
·
2020-09-14 23:03
UGUI
Unity
UnityGUI应用
Github上怎么修改别人的项目并且提交给原作者!图文并茂!
需要一些朋友一起参与进来,但是很多的Git都不是很熟练,其实版本控制这种东西没有什么难度的,只要稍微掌握以下就好了,如果有兴趣的话也可以到Only这个项目进来Only:https://github.com/Li
uGui
LinAndroid
weixin_33749242
·
2020-09-14 17:44
git
ubuntu 无登录界面,内核出错
出现没有正常关机而直接下电,破坏内核文件,就有可能造成内核错误,在升级内核时,强制pc下电,也有可能造成内核错误问题现象显示ubuntu背景偏彩色的图片,但不会弹出登录窗口解决方式重新上电按下ESC,进入ubunt
ugui
sunyoop
·
2020-09-14 15:06
linux
问题解决
[Untiy][
UGUI
]Toggle切换单选框
【Unity&
UGUI
】Toggle单选框勾选无响应,
UGUI
穿透没有反应2.
BuladeMian
·
2020-09-14 13:51
Unity
UGUI
Unity中的
UGUI
之
UGUI
的渲染顺序--01
一、
UGUI
的渲染顺序1.摄像机的深度。若每个画布带上一个UI相机,那么UI相机的Depth的值将决定两个画布的渲染顺序。2.SortingLayer。
disusu6454
·
2020-09-14 10:58
UGUI
坐标与世界坐标的转换
UGUI
坐标的转换网上网友说的很多,有正确的也有误导的,这里我通过实验来总结了一下正确的转换方式(假设你充分了解RectTransform坐标系和本地坐标、世界坐标的关系):一、将
UGUI
坐标转化为世界坐标
Porken
·
2020-09-14 08:30
Unity开发
TCP/IP数据包格式详解-包括数据链路层的头部
原帖:http://blog.csdn.net/l
ugui
fang2011/article/details/40658723图中括号中的数字代表的是当前域所占的空间大小,单位是bit位。
soipray
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2020-09-14 02:11
网络
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