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【Unity3D
unity控制程序等待_unity涨姿势知识(技术题三)
二:
Unity3d
中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。
华为ICT学堂
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2023-04-06 04:25
unity控制程序等待
Unity3D
Coroutine(协程)
http://blog.csdn.net/narutojzm1/article/details/50255051我先亮出我用的有关协程的代码:[csharp]viewplaincopyusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{//本地图片的纹理privateTexture
灵思致远Leansmall
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2023-04-06 03:42
Unity3D脚本
C#迭代器(IEnumerator)与Unity协程(Coroutine)
C#迭代器(IEnumerator)与
Unity3D
协程(Coroutine)引言:使用
Unity3D
避免不了使用协程(Coroutine),他提供了另一种流程控制的方法,但是如果了解不够深入,会造成不知道什么时候代码会被执行
lijianpeng1024
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2023-04-06 03:42
Unity3D
Unity3D
C#
游戏开发
Unity3D
中的Coroutine具体解释
本文太乱,推荐frankjfwang的:全面解析Coroutine技术Unity中的coroutine是通过yieldexpression;来实现的。官方脚本中到处会看到这种代码。疑问:yield是什么?Coroutine是什么?unity的coroutine程序运行流程怎么那么奇怪?unity中的coroutine原理是什么,怎么实现的?使用unity的coroutine须要注意什么问题?一、y
aodiyi6351
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2023-04-06 03:40
Unity3D
中的协程详解
《转自
Unity3D
中的Coroutine详解》本文太乱,推荐frankjfwang的:全面解析Coroutine技术Unity中的coroutine是通过yieldexpression;来实现的。
Canterer-子帅
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2023-04-06 03:09
Unity3D
Unity 面试题
二:
Unity3d
中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。
LiPing122335
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2023-04-06 03:38
unity
游戏引擎
Cocos 3.x camera
参考
Unity3D
Camera设置结合OpenGL详细解读Unity对Camera属性ClearFlags的SkyBox/SolidColor/DepthOnly深度解析一、
Unity3D
Camera属性
合肥黑
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2023-04-05 16:33
Unity3D
关于ComputeShader
由于最近在实验中需要大量循环计算产生网格,所以可能需要GPU的加速。对于computeshader学习下,可能对于做GPU加速有帮助。以下补充修改了转载文章的内容原文链接:https://blog.csdn.net/csharpupdown/article/details/79385544https://blog.csdn.net/weixin_38884324/article/details/8
chen270
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2023-04-05 15:03
Unity
Shader
unity3d
ComputeShader
让ChatGPT为我们编写
Unity3d
Shaderlab的着色器(shader)
前言ChatGPT的火热大家应该都有目共睹,文案工作者、翻译工作者和画师等各种行业都在被嘲即将失业。不光是这些岗位的员工,作为资深社畜程序猿也能感受到会受到冲击。网上很多人都在发ChatGPT写的代码,并开始大肆宣扬AI要取代程序员了,今天测一测使用ChatGPT来生成一些代码,看看到底AI到底会不会真的直接替程序猿,还是大家炒作的噱头。当然使用ChatGPT还是需要各种操作,科学上网、注册和付费
十幺卜入
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2023-04-05 14:16
Unity3D
AI
人工智能
Unity
ChatGPT
ChatGPT编写代码
ChatGPT使用
Unity3d代码生成
Unity3D
CustomSRP[译].2.绘制调用[Draw Calls]
DrawCalls(绘制调用)——着色器和批处理本节内容完成一个简单的HLSL着色器支持可编程渲染管线批处理(SRPBatcher)、GPU缓存系统(GPU-Instancing)、动态批处理(DynamicBatching)配置逐对象的材质属性并随机绘制多个对象创建透明和可裁剪材质这是一个关于如何创建一个CustomSRP的系列教程的第二个部分,它包含了着色器的编写以及如何高效绘制多个对象。这个
cat_ddong13
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2023-04-05 12:10
【
Unity3D
】Shader变体管理流程2-变体收集
书接上文,Shader变体管理流程-变体剔除描述了用变体剔除解决变体过多的问题,但变体还有运行时加载时间和打包引用问题需要解决。 Unity为了解决这些问题,提供了变体收集功能,功能围绕着变体收集文件ShaderVariantCollection,创建方法为:在Project窗口右键>Create>ShaderVariantCollection(2019是Create>Shader>Shad
crossous
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2023-04-05 10:38
【3D游戏编程与设计-HW2】离散仿真引擎基础
下载试用了软件
Unity3D
,完成制作小游戏井字棋。本博客分为三部分:简答题编程实践:小游戏《井字棋》思考题简答题1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。
jessicaflora
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2023-04-05 08:51
3D游戏编程与设计
中大作业
游戏
Unity3D
中API常用方法和类详细讲解(vector 类、 Random类、)
Vector2类点击这里进入官网该结构既可以表示为一个二维的位置坐标,也可以表示一个向量。StaticPropertiesVector2.downpublicstaticVector2down;Vector2(0,-1)的简写。也就是Y轴的负方向。Vector2.leftpublicstaticVector2left;Vector2(-1,0)的简写。也就是X轴的负方向。Vector2.onepu
To-String
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2023-04-05 06:58
Unity3D
Android学习之引言
我以前有系统学习过Java,C++,曾今有一段时间还自学过javascript,html,css,上学期还曾做过
Unity3D
游戏项目。我对我自己的总结就是:会的东西杂而不精。我以前最大的问
春天随风而逝
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2023-04-05 02:14
Android学习
Android学习笔记
android
csdn博客
android应用
一、动作控制:1、
Unity3D
物体移动方式总结
1.简介在
unity3d
中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。
GameObjectLgy
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2023-04-04 20:10
Unity3D
最实用的插件推荐
Unity项目开发中,当很多需求需要特定的开发才能完成,而且有些功能虽小,但是开发所需要的时间却很长,因为这可能涉及一些非
Unity3d
的开发技术。
uPlugin社区
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2023-04-04 12:05
【UGUI】组件创建时添加指定脚本
引用momo大神文章地址:
Unity3D
研究院编辑器之不影响原有布局拓展Inspector经过测试这在UGUI的某些组件中不生效,原因未知。
技术宅_志远
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2023-04-04 11:07
SQLite4
Unity3d
使用
准备C#类命名空间:usingSQLite4
Unity3d
publicclassTestCreateTable{[PrimaryKey,AutoIncrement]PrimaryKey下面的第一个属性作为主键
心前阳光
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2023-04-04 04:49
Sqlite
3d
sqlite
数据库
Unity3D
笔记(二)音频加载
publicclassAudioGlobe:MonoBehaviour{//1。全局事件注册//2.单例全局类向外提供一个接口privatestaticAudioGlobeaudios;publicstaticAudioGlobeinistance{get{if(audios==null){//找到工程中带有AudioGlobe的audios=GameObject.FindObjectOfType
鲫鱼汤啊
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2023-04-03 21:35
Unity3D
参数曲线 实现曲线上的匀速运动
环境:Unity2021.1.14语言:C#总起本文源代码可以在https://github.com/anguangzhihen/TestOdinInspector中的TestCurve场景中找到。Bezier曲线和Catmull-Rom曲线是工程中常见的曲线实现方式,他们本身原理十分简单,只是个多项式方程组,拿到公式带入就能实现。Bezier曲线和Catmull-Rom曲线之间可以相互转换,所以
暗光之痕
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2023-04-03 19:56
客户端工具
游戏程序
unity
参数曲线
贝塞尔曲线
曲线
Unity3D
中使用Protobuf3
xzhuan原创稿件,转载请注明出处!一、dll编译1.github源码地址:https://github.com/mgravell/protobuf-net2.google项目源码下载地址(访问需翻墙):https://code.google.com/p/protobuf-net/3.编辑Google.Protobuf.csproj文件,准备设置DLL导出版本(不知道怎么编辑的记事本打开....
xzhuan
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2023-04-03 19:30
Unity游戏逆向及破解方法介绍
背景介绍随着手游的发展,
Unity3D
引擎逐渐成为主流的游戏开发解决方案,传统cocos的2D游戏逐渐被取代,一些公司在
Unity3D
游戏方面的产出也越来越多,如天天飞车,天天来战,全民破坏神,全民偶像
douluo998
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2023-04-03 09:51
unity
游戏
游戏引擎
unity创建路劲无效_喵的Unity游戏开发之路 游泳
前言很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的
Unity3D
游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握
Unity3D
游戏开发。
weixin_39765695
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2023-04-03 08:16
unity创建路劲无效
unity射线检测
Unity3D
串口通讯(二)---进行串口通讯
Unity3D
串口通讯(二)---进行串口通讯传送门:
Unity3D
串口通讯(一)---添加虚拟串口写在前面:代码中引用usingSystem.IO.Ports;报错的话,把PlayerSettings
WenHuiJun_
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2023-04-03 00:24
unity3D
C#
unity
3d
串口通信
Unity3d
基于xlua热更新实现系列一:登录功能熟悉lua重写C#(含源码)
前言之前一直在学习xlua的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。遂打算实现一个完整体系热更新的demo,从编码、打包、服务器、下载、热更新等过形成整体的认知。并打算将整个过程进行记录,并分享给大家。不过这只是个demo,仅以登录界面和场景作为热更新处理,且肯定不完美,有些地方实现方法不适合的地方也欢迎大家指出交流,该demo仅供参考,谨慎用于
十幺卜入
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2023-04-02 11:09
Unity3D
Lua
Unity3d热更新
XLua
Lua重写C#
unity3D
地形编辑器—Terrain
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏用来记录我最近的游戏开发的学习本篇是
unity3D
地形编辑器—Terrain
unity3D
地形编辑器—Terrain一、总体介绍1.基本信息2.一些快捷键二
猪肉丸子~
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2023-04-02 09:50
游戏开发
unity
游戏
学习
编辑器
【
unity3D
】unity记忆翻牌小游戏教程(简单详细)
游戏开发的学习记录⑨项目:记忆翻牌小游戏unity版本:unity2020.3.30f1c1目录项目:记忆翻牌小游戏unity版本:unity2020.3.30f1c1一、游戏内容说明二、游戏最终成品三、游戏制作过程(图文)四、修改格子数量五、修改限制步数(最近在做得游戏里想加一个类似于记忆翻牌小游戏得部分,然后在网上收集了资料学习了一下,学会后写下这份制作记录,希望可以帮到你~)一位大佬的博客,
猪肉丸子~
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2023-04-02 09:50
#
游戏开发记录
unity
游戏引擎
游戏
学习
ui
【
unity3D
】退出游戏功能的实现
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的退出游戏功能的实现新建一个button按钮,在Hierachy面板点击右键,然后UI—Button。调节Button位置和Button下面Text文本的内容和大小。新建一个脚本usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityE
猪肉丸子~
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2023-04-02 09:20
游戏开发
游戏
unity
游戏引擎
学习
ui
【
unity3D
】游戏开发专栏的目录
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是此专栏的内容总结(一个我关于游戏开发方面内容的目录,方便我自己和大家直接查找自己需要的那篇博客,这篇博客会持续更新~)内容总结unity基础知识unity的各种组件unity开发中用到的一些插件unity开发中遇到的一些问题unity小游戏开发的一些记录篇unity基础知识(一些unity很基础很基础的知识)unity的
猪肉丸子~
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2023-04-02 09:19
游戏开发
unity
ui
c#
学习
游戏
Unity-UI-image组件
SourceImage要显示的图片Color要应用于图像的颜色Material用于渲染图像的材质RaycastTargetUnity将图像视为射线投射的目标Maskable更多内容请前往主页置顶或点击链接直达:【
unity3D
猪肉丸子~
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2023-04-02 09:49
游戏开发
游戏
unity
NetCore游戏服务器GeekServer
可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别是和
Unity3D
协同开发更佳。设计理念:大道至简,以简化繁GeekServer功能:1.跨平台使用C#.Netcore开发(可以跨
leeveel
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2023-04-02 08:22
server
游戏开发
c#
2021-06-27 cocos2d-x lua 4.0环境搭建
(程序员嘛学习那需要理由)cocos2dx是开源免费的产品,不管是在包的体积和其相应速度来说都是中小型游戏的首选,我是学
Unity3D
的,不过Unity的技术依旧没有止步不前,现在就是在学另一个技能,何乐而不为
rsyrtg
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2023-04-02 03:26
学习
lua
cocos2d
开发语言
虚幻基础之Gameplay游戏框架之Level和World
在
Unity3D
里,这个关卡被称为是Scene,作为游戏内的一项项单独的资产而存在。
Claude的羽毛
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2023-04-01 21:12
#
虚幻代码
c++
虚幻
ue4
Unity 3D 学习(一)——Roll a ball
今天含泪开一个新坑——
Unity3D
。由于导师调整任务,最近要和师兄一起搭建3D虚拟仿真平台,特此学习。ROS也会继续学习下去,希望能够兼容到一起。Let’sgetit!
北理光头强
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2023-04-01 20:42
Unity
unity
3d
游戏引擎
c#
Unity特殊文件夹名称
转自官方文档:https://docs.
unity3d
.com/cn/current/Manual/SpecialFolders.html通常可为创建的文件夹选择任何名称来组织Unity项目。
ChoseYoung
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2023-04-01 19:50
swift 4 整合导入
Unity3d
项目
1、创建配置文件.xcconfig487D74AD-5382-46B2-B1DE-40D3D24FF1A5.png配置文件内容//版本号要改成自己项目对应的版本UNITY_RUNTIME_VERSION=5.5.2f1UNITY_SCRIPTING_BACKEND=il2cpp;GCC_THUMB_SUPPORT=NO;GCC_USE_INDIRECT_FUNCTION_CALLS=NO//U3D
pingxhcn
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2023-04-01 17:40
unity的CommandBuffer
https://docs.
unity3d
.com/ScriptReference/Rendering.CommandBuffer.htmlDescritptionlistofgraphicscommandstoexectuecommandbuffersholdslistofrenderingcommands
wodownload2
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2023-04-01 13:22
Unity
视频教程-热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程-
Unity3D
热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师。具备深厚编程语言经验,在国内上市企业做项目经理、研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、XNA等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项
weixin_33977566
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2023-03-31 20:08
视频教程-Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)-
Unity3D
Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师。具备深厚编程语言经验,在国内上市企业做项目经理、研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、XNA等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与
weixin_33997425
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2023-03-31 20:08
视频教程-Unity开发入门课程-
Unity3D
Unity开发入门课程1.4年多Unity游戏FPS/格斗游戏客户端开发经验,熟练Unity游戏引擎、NGUI/UGUI开发、UI框架与性能分析优化都有一定积累;2.对游戏开发各个环节工作流与协作有深刻的理解,熟悉并了解常用PS技巧及资源优化解决方案,熟练PSD->NGUI/UGUI的UI开发工具以提高开发效率。3.入坑JavaWeb开发,擅长数据库新能调优;4.希望以我的细腻缜密,给大家知识、经
学院导师-张燕茹
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2023-03-31 20:08
视频教程-虚拟现实之汽车模拟仿真项目开发-
Unity3D
虚拟现实之汽车模拟仿真项目开发二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师。具备深厚编程语言经验,在国内上市企业做项目经理、研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、XNA等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开发经验
weixin_33727250
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2023-03-31 20:07
Unity3D
游戏简历这么写,事半功倍!
哈喽,大家好,有很多同学在家中自学了unity开发技术,耗费了大把的时间和精力之后,才发现自己闭门造车所做的一切都成了无用功。在利用自己所学的Unity知识去企业面试时,不仅没有收获到高薪工作,反而吃了不少闭门羹。这些同学,有时候喜欢把自己的失败,归结于Unity游戏简历做的不好,其实,只怕未必当真如此。今天小编就传授你几招,让你知道Unity开发新人如何找工作。首先,要有自己的Unity游戏De
小千爱学习
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2023-03-31 20:49
unity3d
2019
Unity3D
开发工程师面试题
面试题总分类---------------------------------------|--继承,封装,多态,设计模式理解?---------||--网络层级,tcp,udp,http,socket区别?---||--渲染管线,渲染流程,渲染机制------------||--优化,cpu,gpu,内存,drawcall,fps?-----|--------------------------
浪荡少年
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2023-03-31 19:27
RPG游戏中的剧情在
Unity3D
中如何实现呢?
RPG游戏想必不用多介绍了,剧情系统是RPG游戏中必不可少的功能。曾经听过一些朋友谈论:目前正在做一款RPG游戏,但是不知道如何实现RPG游戏中的剧情,仅仅实现了对话系统,主要问题在实际开发过程中发现,对话系统需要和人物动画、摄像机镜头等多个方面进行耦合,希望能够通过外部的配置文件来配置这些细节,使用脚本来进行处理,但是却没有好方法。问题确实很多,但是静下心来仔细想,还有有一些思路的。如果你认同代
锐亚教育
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2023-03-31 09:58
Unity3D
开发工具系列 UI框架:遮罩管理UIMaskManager
Unity3D
开发工具系列UI框架:UI基类UIBase
Unity3D
开发工具系列UI框架:UI管理UIManager
Unity3D
开发工具系列UI框架:MVC模式
Unity3D
开发工具系列UI框架:遮罩管理
JIQIU.YANG
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2023-03-30 21:37
#
unity
ui
游戏引擎
框架
unity3d
基于mvc的ui框架实现
1,特别简单的一版参考自该篇文章:https://blog.csdn.net/frank901/article/details/72847352文章很简单,但我个人觉得框架逻辑上有些不合理的地方,文章中使用委托作为事件的触发,个人感觉不使用一样可以达到效果,所以没有使用委托。大致内容:一共3个类,GameModel,GameView,GameController。GameModel:提供数据以及对
tran119
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2023-03-30 12:54
unity学习记录
Unity3D
开发工具系列 UI框架:MVC模式
Unity3D
开发工具系列UI框架:UI基类UIBase
Unity3D
开发工具系列UI框架:UI管理UIManager
Unity3D
开发工具系列UI框架:MVC模式
Unity3D
开发工具系列UI框架:遮罩管理
JIQIU.YANG
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2023-03-30 12:22
#
ui
unity
mvc
【
Unity3D
】Shader变体管理流程-变体剔除
一、什么是Shader变体管理 想要回答这个问题,要看看什么是Shader变体。1.变体 我们用ShaderLab编写Unity中的Shader,当我们需要让Shader同时满足多个需求,例如说,这个是否支持阴影,此时就需要加keyword(关键字),例如在代码中#pragmamulti_compileSHADOW_ONSHADOW_OFF,对逻辑上有差异的地方用#ifdefSHADOW_ON
crossous
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2023-03-29 23:58
Unity3D
热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建
前言前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了。Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新。资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用。而脚本的热更新在iOS平台则是不被允许的(除了Lua)。为了让一套代码能在各个平台都支持热更,将游戏的业务逻辑全面Lua化,是一种解决方法。这也是ToLua在做的事。关于Unity热更与平台的关系可以阅读陈嘉栋大佬的文章:谁偷了我的
weixin_30546189
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2023-03-29 17:53
游戏
java
lua
Unity热更新方案XLua
xlua的热更新特性对c#代码进行修复,xlua对应的git地址为https://github.com/Tencent/xLua开发准备工程设置1、打开HOTFIX特性添加HOTFIX_ENABLE宏,(在
Unity3D
五仁烧饼
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2023-03-29 17:15
Unity开发方案和知识
unity
游戏引擎
c#
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