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休闲游戏
你对于留存数据的看法可能该变一变了
几年前,产品数据管理平台GoPractice的CEOOlegYakubenkov,曾经参与过知名
休闲游戏
《神偷》的测试分析。在发售初期《神偷》的表现
游戏葡萄
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2020-06-05 00:00
在游戏里看广告,已经不再是
休闲游戏
的专利了
去年有段时间,我在玩《点杀泰坦2》。这是一款国外比较有名的放置类游戏,虽说放置,其实操作成分也挺多的。因为游戏每周都会举行竞标赛,拿个好名次会有不少奖励。于是那段时间成了我看广告最多的时期,一天少说会在游戏里看十几个广告,对同期的买量广告捻熟于心。为什么要看这么多广告?因为这个游戏战斗的时候,隔一会就会飘过来一个小仙女,如果你点击这个仙女,就会给你扔下一个宝箱,问你要不要看广告,而对应的宝箱奖励设
游戏研究社
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2020-06-04 00:00
近半年消耗量增长超100%,手游厂商为什么越来越喜欢“互动广告”了?
聚焦到游戏市场上,超休闲/
休闲游戏
的风靡,则为激励视频广告提供了发展土壤。
手游那点事
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2020-06-02 00:00
《Hyper School》登顶美国榜背后,这家土耳其厂商已打造3款模拟类爆款
近日,一款学校模拟类超
休闲游戏
《HyperSchool》登顶美国iOS游戏免费榜,自5月28日登顶至今。
游戏陀螺
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2020-06-02 00:00
新的聚会游戏已经出现,现充们怎么可以停滞不前?
本周将要新上架的Switch游戏总数不多,不过还是有比较值得关注的作品,比如老ADV模拟游戏《九龙妖魔学园纪》的重制版、世界经典
休闲游戏
合集《世界游戏大全51》,还有黑曜石口碑不错的《天外世界》终于来到
游戏时光VGtime
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2020-06-01 00:00
首发空降免费榜TOP2,乐元素又做出了一款爆款休闲手游?
长久以来,乐元素在国内
休闲游戏
市场的“领头羊”地位一直都很稳。而随着
休闲游戏
尤其是消除品类的不断丰富,作为“领头羊”的乐元素也一直在找机会再度出击。
手游那点事
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2020-05-29 00:00
登顶欧美免费榜,这款日本超
休闲游戏
就是为了“大把捞金”
超
休闲游戏
的崛起是在2018年,这是当时很多国外
休闲游戏
厂商挖掘出的新商机,即减少游戏设计方面的复杂性,突出游戏的魔性玩法、将内容设计得浅显易懂,同时深化买量能力,以此吸引到大量用户进驻,通过广告变现的形式
游戏智库
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2020-05-25 00:00
28天稳居免费榜Top 3,《宝剑大师》如何靠创意获超600万新增?
今年3月,我们发行了一款超
休闲游戏
《宝剑大师》。这款游戏仅通过短视频推广就获得了超过600万的新增用户,在免费榜top3待了28天,获得了较多关注。
手游那点事
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2020-05-25 00:00
全球下载超6亿,这个10年IP新作如今携版号入局国内市场
细数目前
休闲游戏
领域内具备绝对长板优势的产品及厂商,金科文化旗下全资子公司Outfit7和汤姆猫家族系列游戏当属其一。
游戏葡萄
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2020-05-23 00:00
3000关get√ “治愈系消除手游”《开心消消乐》为何始终令人着迷?
没错,它们两个就是精品消除手游《开心消消乐》中的经典IP形象,也是广大
休闲游戏
玩家的老朋友啦,本次特邀参演这个小短片,正是为了庆贺《开心消消乐》关卡数目突破3000大关!
GameRes游资网
·
2020-05-22 00:00
发布超100款游戏,累计下载达37亿,Voodoo做超休闲的秘诀是什么?
当人们想到超
休闲游戏
时,就很可能会想到Voodoo这家巨头,发布了超过100款的游戏,拥有超过37亿的下载量,可以肯定的,他们对这一品类的游戏了如指掌。但究竟是什么让Voodoo的游戏如此成功呢?
手游那点事
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2020-05-22 00:00
Voodoo爆款模式:专注大脑系统1的本能乐趣、发布初期CPI要求低于20美分
提到超
休闲游戏
,可能就想到Voodoo。Voodoo已经发行超100款超
休闲游戏
、下载量累计超37亿次。这些产品如何取得成功,是否有所谓的Voodoo爆款模式?
游戏陀螺
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2020-05-22 00:00
金科文化再获版号,
休闲游戏
领域持续扩张
疫情期间,以游戏为代表的线上娱乐激增,催生了”宅经济“,同时也满足了大众的精神文化需求,成为线下社交的重要替代品。受益于宅家期间的亲子效应,金科文化旗下的“会说话的汤姆猫家族”系列手游实现了从产品流水到活跃用户的高增长,彰显了“汤姆猫”IP在其受众人群中的深远影响力。“会说话的汤姆猫家族”产品全线上扬,除了特殊情况加成之外,更离不开背后的“大家长”金科文化对“汤姆猫”IP长期而持续的投入。以汤姆猫
GameRes游资网
·
2020-05-20 00:00
“Top20~Top10自然量可额外带来20%~30%收入”,详述这家法国超休闲厂商背后“打法”
在超
休闲游戏
席卷全球的浪潮中,以Voodoo为代表的法国超
休闲游戏
厂商一直是大众关注的对象。近期,一家相对年轻的法国厂商HomaGames的两款产品《NERFEpicPranks!》
游戏陀螺
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2020-05-18 00:00
腾讯全面入局超
休闲游戏
:独代非独代都要推,贴钱也要做
文/依光流前些日子,腾讯也入局超
休闲游戏
广告变现领域了。
游戏葡萄
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2020-05-18 00:00
4月45款海外新游风向:首款带IP超
休闲游戏
、红牛发新游、玩法融合微创新
本次统计了4月份上线的45款新游,包括25款知名厂商新游、4款授权IP新游、4款独立新游以及12款高下载量超休闲新游。融合玩法和放置类依然是厂商跟进的方向,前者除了《ManorMatters》这款找物三消融合类,还出现了纸牌与建造玩法的融合(《UnderseaSolitaireTripeaks》),后者值得关注的一款产品是Com2Us的《DragonSky》,一款融合放置、合并和养成玩法的游戏。在
游戏陀螺
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2020-05-15 00:00
中小厂商难破局?休闲新游投放量飙涨7成,爆款产品各有所爱
原标题:休闲新游的爆发背后,是流量方的推助01、
休闲游戏
投放量涨幅超7成,头部新品登顶AppStore
休闲游戏
免费榜TOP3DataEye-ADX最新数据显示,近一月(4月14日-5月13日),
休闲游戏
日均投放素材数
游戏智库
·
2020-05-15 00:00
休闲新游掀起流量之战,王富贵、班主任、收租婆谁更“吸量”?
01·
休闲游戏
投放量涨幅超7成,头部新品登顶AppStore
休闲游戏
免费榜TOP3DataEye-ADX数据显示,近一月(4月14日-5月13日),
休闲游戏
日均投放素材数8,500+组,较上月日均投放素材数
手游那点事
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2020-05-15 00:00
方法论:免费手游如何优雅的刺激玩家消费?
内置广告视频一般是
休闲游戏
,因为
休闲游戏
的设计可以让内置广告显得不会那么唐突。如果你想增加某种资源的数量,直接甩出充值礼包,很可能会劝退玩家。因为一款
休闲游戏
可能不会那么容易刺激玩家的充值消费。
GameRes游资网
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2020-05-14 00:00
腾讯广告+巨量引擎两大流量巨头力推,今年的“
休闲游戏
”市场将迎来新变革?
自2018年下半年特别是8月之后,
休闲游戏
买量市场不断爆出新品爆款,短短一年时间内已出现《消灭病毒》等产品。到现在,iOS游戏免费榜TOP10里常有过半游戏为休闲类型。
手游那点事
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2020-05-14 00:00
休闲新游的爆发背后,是流量方的推助
头部
休闲游戏
均有流量方支持,
休闲游戏
战争流量之争打响。
游戏陀螺
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2020-05-14 00:00
让玩家在游戏中停留久一点——三消式模拟经营游戏设计探究
最开始的初衷是想往
休闲游戏
去靠近的,谁料
休闲游戏
的定义实在是太广泛,大部分小体量的单机游戏基本也可以划分在
休闲游戏
中。所以只好先拿三消式三消式游戏去探探路。
GameRes游资网
·
2020-05-07 00:00
护肝养生! 放置类游戏市场还有哪些可能?
作为特化的
休闲游戏
,放置游戏既有
休闲游戏
的易上手性,又加强了养成要素的占比,在一定程度上弥补了
休闲游戏
耐玩性弱,可玩周期短的问题,因此留存率和人均付费也高于一般
休闲游戏
。
GameRes游资网
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2020-04-26 00:00
头条的游戏业务这是要瞎?
而到了今年初,关于头条做游戏的消息更是各种震动了游戏界,比如神马头条的
休闲游戏
简单做做居然就做到第一了?再比如,头条真的是挖了好多人做自研游戏啊。
开柒
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2020-04-24 00:00
日本手游Q1:6年来下载量增长最快季度,《动物之森:口袋营地》高达413%
消除手游是本期日本手游市场最大的赢家,女性向和超
休闲游戏
成为本期日本市场的热点。
游戏陀螺
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2020-04-23 00:00
干货分享:
休闲游戏
出海如何提升广告变现效率
4月22日,热云数据邀请TopOn产品VP唐子丹分享《
休闲游戏
出海广告变现进阶攻略》。此次内容分为四个板块,
休闲游戏
和广告变现的市场观察、提升广告变现的技巧及注意事项以及搭建BI系统对休闲产品的益处。
游戏陀螺
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2020-04-23 00:00
休闲游戏
也能很赚钱,《Art of War》挤进54国免费TOP10、12国畅销TOP10
在SensorTower公布的2月中国出海手游下载量Top30榜单上,新晋了3款游戏,并且全是休闲类,其中FastoneGames的《ArtofWar:Legions》(以下简称《ArtofWar》)在三者中排名较为靠前,位列榜单第16,下载量将近300万次。一般来说,这种成绩虽然不错,却也不是什么突破天际的存在。但进一步结合AppAnnie给出的数据来看,即可发现《ArtofWar》的市场表现并
手游那点事
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2020-04-22 00:00
休闲游戏
越来越“重”了?我们和Facebook、89Trillion等聊了聊2020年的“新风口”!
超
休闲游戏
之间竞争的激烈程度可见一斑。数据来自SensorTower随着游戏核心玩法的不断丰富,内购+广告收入模式的不断
手游那点事
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2020-04-21 00:00
先取广域再求深度,快手的游戏之路正在明朗
倘若厂商首次涉足游戏行业,需要以庞大的流量助推
休闲游戏
的形式去赢得开门红,那么快手较比字节跳动并不会逊色多少。本身作为短视频市场的翘楚,快手在游戏营销领域的实力就不容小觑。
游戏智库
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2020-04-16 00:00
3月48款海外新游盘点:超
休闲游戏
生活模拟向和竞技向值得关注
海外移动游戏市场风起云涌,新品不断涌现,竞争升级。上次,游戏陀螺介绍2月份40款新游,引发许多业界人士关注,本次带来3月上线的48款新游,同样分为知名新游、授权新游、独立新游、高下载量超休闲新游、付费下载新游及AppleArcade新游。值得注意的是,高下载量超休闲新游中,有两大方向值得关注:一,出现不少生活模拟类游戏,比如烤披萨类、榨果汁、家务活类;二,非生活模拟类玩法的超休闲则朝着中度竞技方向
游戏陀螺
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2020-04-15 00:00
《爱上消消消》登顶iOS中国下载榜,《三国志·战略版》重回iOS全球收入第三——3月手游指数报告
整体而言,在全球手游市场中,超
休闲游戏
依旧是“吸量霸主”,不断有新的产品冲击头部位置。
手游那点事
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2020-04-14 00:00
突破超
休闲游戏
出海痛点,国内厂商需再“算计”一下
近些年,中国游戏企业出海势头愈发迅猛,加之疫情问题彻底消失尚需时日,出海也成为了2020年国内游戏厂商克服国内不确定性的新选择。据《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国自主研发游戏在国内市场实际销售收入达到1895.1亿元,同比增长15.3%。此外,海外市场实际销售收入为达115.9亿美元,增长率21%,可以清晰的看到,海外市场的收入增速已经超过了国内市场。纵观当下,国内厂商美、日、韩
游戏智库
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2020-04-14 00:00
坐拥天时地利人和 多角度解析Ohayoo的成功之道
这样的情况自2019年初开始逐渐发生了变化,
休闲游戏
发行平台Ohayoo
GameRes游资网
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2020-04-14 00:00
2019 年移动广告业最重要的新趋势——用户级广告收入追踪
演讲内容涵盖海外游戏市场,
休闲游戏
、重度游戏的研发发行及海外市场的游戏买量变现、数据分析等多个方面。
UPLTV
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2020-04-12 22:48
我的休闲成语猜猜乐-超级成长支援
是一款全中文的教育益智游戏,学习中华传统文化首选游戏-=曾经霸占台湾,马来西亚等多地榜首达一个月-=曾经荣获中国总榜榜首-=荣获苹果商店多次推荐以及搜索推荐-=全球华人玩家过亿“看图猜成语”是一款全中文益智
休闲游戏
初生牛犊就怕虎
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2020-04-12 17:01
哈乐沃德喻久港:
休闲游戏
开发者如何做好广告变现
大家都知道
休闲游戏
以广告变现为主要盈利方式,在广告变现的方式中,又以激励视频的价格最高,是什么原因造成现在这样的市场环境呢?未来的发展趋势又是如何?作为开发者应该了解哪些,能做什么?
UPLTV
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2020-04-12 05:17
Shift iPhone客户端 产品体验报告
一、产品概述I.产品描述Shift是一款由上海小鲸信息科技公司开发的游戏社交类APP,它是一个线上
休闲游戏
平台,在这里你可以玩游戏,交朋友。II.产品定位致力于让用户轻松享受游戏交友的乐趣。
玫瑰精油骑士
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2020-04-10 20:40
好玩的益智休闲手游推荐
市场里能看上眼的益智
休闲游戏
玩过一遍之后,以下几款还是比较值
hecatechin
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2020-04-09 16:49
养了蛙儿子,才懂慈母心,佛系青蛙带你游世界
最近,相信你的朋友圈应该被一片绿色刷屏那是因为大家玩上了同一款游戏旅行小青蛙旅行青蛙是一个近期非常热门的
休闲游戏
,被广大玩家称为佛系游戏。
思创投资
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2020-04-09 10:52
仅隔一个月,从日本到美国,字节跳动的“全球发行”又进了一步!
近日,美国iOS免费榜TOP10少有地挤进一款国产游戏,背后推手正是字节系的
休闲游戏
发行平台Ohayoo。但上榜的产品并非是拿下中国及港澳台地区、日韩市场的《我功夫特牛》,而是在春节期间曾挤进国内免费
手游那点事
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2020-04-09 00:00
了解最真实的日本游戏市场,这五大点你必须知道!
休闲游戏
在中国没有出路吗?日本玩家真的有所谓的“PVP恐惧症”吗?我们都知道,这其中许多假设和印象都与PC和主机游戏玩家有关,但是对于手游玩家呢?
手游那点事
·
2020-04-09 00:00
《我功夫特牛》:如何将一款
休闲游戏
做到亿级月流水
我们做的事情,是为不同玩家在不同生命周期带来乐趣,带来追求,带来心心念作为2019年末发行至今依然火热的
休闲游戏
产品,《我功夫特牛》以其在全球市场数千万下载量、亿级月流水的数据表现再次刷新了大众对于
休闲游戏
的认知
手游那点事
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2020-04-08 00:00
这个儿童节要丰富的过!晒爆朋友圈!
不论是
休闲游戏
还是智力开发类游戏,玩的、看的都比以前的我们高级好玩多了。甚至很多电子设备也出了许多适用于儿童的移动电子设备。现在的孩子们可以说是真的小公主、小王子啦。其实想想自己的小时候,
MisterTuna
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2020-04-07 07:20
2015年年终总结
工作工作上,依旧老样子,并无太多需要挑战,做的是
休闲游戏
,也没太多业务需要折腾。超级飞侠这个也算告一段落了,游戏后面被掌趣接手,年后会开始有所动作。也算忙碌了一年,是开始收获的时候吧。
roowe
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2020-04-07 02:54
氪金玩家暴打《动物森友会》
《动物森友会》是一个难得的
休闲游戏
。游戏内每天24小时和现实世界同步,天色和你窗外的一样,商店早8点开门,晚10点关门,每个玩家都
虎嗅网
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2020-04-06 00:00
消消乐 - 梦幻星星消消乐2017
这是一款超好玩的
休闲游戏
,画面精美靓丽,小鱼Q萌逗趣,看一眼就会爱上!【游戏特点】--操作方式简单,点击屏幕即可玩!--游戏规则简单,蕴含乐趣却无穷!--温暖人心的主题音乐!
反射
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2020-04-05 22:15
GameRes 3月手游复盘:317 款游戏测试,战争策略游戏比重上升,
休闲游戏
持续领跑手游市场
据GameRes游资网收集到的数据显示,2020年3月份GameRes游资网开测表一共收集到330条公开的新游测试信息,剔除测试多次的产品后,共计317款游戏产品,测试数量上,较2月份有所回升。3月份,RPG游戏以31.55%的比重稳居测试数量榜榜首,休闲品类紧随其后,进入3月份测试数量前TOOP5的游戏品类三至五名依次为战争策略类(含SLG、RTS)、卡牌类、放置类。接下来,一起来看看3月份的新
GameRes游资网
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2020-04-05 00:00
《Furdemption 拯救》评测:推开箱子且逃生
前言《Furdemption》的主角是一只兔子,在这个游戏里,兔子要推开箱子,吃掉金币,躲避危险,获得羽毛,最终到达胜利的彼岸——这并不是一款单纯的
休闲游戏
,大概几个关卡之后,玩家就需要考虑策略的问题。
闷瓜爱游戏
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2020-04-04 16:18
创意取胜,不靠市场红利获量——《弓箭传说》或成
休闲游戏
新方向?
这款游戏应该各个网站上都有分析,大概总结一些自己的看法,并向大佬们致敬学习~~核心玩法rogelite型射击游戏,一共14个岛屿,每个岛屿不同数量的关卡组成。(rogelike:永久死亡,随机关卡,回合制,所有获得的装备奖励消失,全部从头开始rogelite:rogelike的衍生,不会全部清零,会有一些数值遗留下来比如角色的成长)游戏系统优点及特色-设计上1.这款游戏给我感触最深的是,它在休闲游
GameRes游资网
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2020-04-02 00:00
猫狗两全有房有田,《小森生活》在春日治愈手游玩家
此前休闲手游市场一直被三消和传统模拟经营所把持,现在则出现了一些更加强调生活气息的模拟
休闲游戏
,如
游戏研究社
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2020-04-02 00:00
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