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光栅图形学
论文精读Motion Prediction of Traffic Actors for Autonomous Driving using Deep Convolutional Networks
1基础背景2Motivation3解决思路3.1将周车
光栅
化(rasterization),提供上下文信息(context)原因做法3.2采用卷积神经网络预测周车未来轨迹,解释预测任务的不确定性4实验结果
EEPI
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2023-10-01 10:17
自动驾驶
轨迹预测
大模型
【笔记】WebGL编程指南学习(4)
将顶点的其他(非坐标)数据(如颜色)传入顶点着色器发生在顶点着色器和片元着色器之间的从图形到片元的转化,又称为图元
光栅
化将图像(
界明城
·
2023-10-01 06:11
计算机图形学
拓扑学
图形渲染
javascript
算法
webgl笔记-3.纹理、帧、深度检测和混合
图形学
编程的几个基本问题包括实现颜色、实现纹理、实现光照、实现混合(即透明效果);这几个问题实际上是一个问题:确定图元(像素)的在屏幕上的颜色。
dayuan5183
·
2023-10-01 06:09
javascript
ViewUI
无垠的太空第四部 Cibola Burn 第十九章:Havelock
Israel的时代特征,不仅表现在舱壁设计和地板的
光栅
上,而且在陶瓷舱壁的绿灰色表面上也有显现。从船首次驶出Mars轨道的几十年来,安全性不断改善。
yakamoz001
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2023-09-30 19:35
神经辐射场(NeRF)2023最新论文及源代码合集
神经辐射场(NeRF)作为一种先进的计算机
图形学
技术,能够生成高质量的三维重建模型,在计算机
图形学
、计算机视觉、增强现实等领域都有着广泛的应用前景,因此,自2020年惊艳亮相后,神经辐射场也成为了人工智能领域的热门研究方向
深度之眼
·
2023-09-29 20:44
人工智能干货
深度学习干货
神经辐射场
css3动画贝塞尔曲线cubic-bezier,css3动画的五种情况
“贝赛尔曲线”是由法国数学家PierreBézier所发明,由此为计算机矢量
图形学
奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。
web_xyk
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2023-09-29 19:30
web前端开发
css
cubic-bezier
贝塞尔曲线
浅谈 GPU图形固定渲染管线(转)
浅谈GPU图形固定渲染管线阅读目录应用程序阶段(CPU)1.1视锥裁剪1.2场景图1.3四叉树与八叉树几何阶段(GPU)2.1坐标系统局部坐标系世界坐标系观察坐标系视口坐标系(屏幕坐标系)2.2图元装配
光栅
化阶段
雄关漫道从头越
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2023-09-29 03:41
虚拟数字人无人直播工具是什么软件?一文为你深度解析!
它利用大数据、深度学习以及计算机
图形学
等技术,只要在灰豚数字人后台根据教程设
互联网资讯
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2023-09-28 21:03
无人直播
数字人
数字人软件
人工智能
无人直播
数值微分DDA算法与Bresenham算法画直线
数值微分DDA算法与Bresenham算法画直线前提最近在学计算机
图形学
画线算法,主要学了两种数值微分算法(DigitalDifferentialAnalyzer,DDA)中点Bresenham算法直线我们既然要画线就必然要研究一些直线的基本性质
CairBin
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2023-09-28 04:23
CG
算法
计算机图形学
OpenMVS :用 colmap制作自己的数据集 重建(用colmap计算位姿,将位姿转为MVS需要的格式)
稠密重建6OpenMVS重建文件下载(images,scene.mvs文件,稠密重建,曲面重建、网格优化,贴图结果)7三维重建原理论文集合OpenMVS原理详解等资料下载昨天今天明天专题-计算机视觉与
图形学
R-G-B
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2023-09-28 04:45
三维重建
MVS系列
windows
OpenMVS
用
colmap制作数据集
计算机视觉技术的基础应用,计算机视觉技术发展及应用.doc
计算机视觉技术发展及应用计算机视觉技术发展及应用摘要:计算机视觉技术集数字图像处理、数字信号处理、光学、物理学、几何学、应用数学、模式识别及人工智能等知识于一体,其应用已经涉及到计算几何、计算机
图形学
、
冯小僧
·
2023-09-28 00:04
计算机视觉技术的基础应用
用matlab画干涉条纹图,matlab干涉条纹处理
10)55-57.图3非单色光的干涉条纹与光强变化曲线Fig.3......光的干涉和衍射的matlab模拟摘要:运用matlab强大的计算和绘图能力,对光的双缝干涉、单缝夫琅禾费衍射、双缝衍射和衍射
光栅
的光谱进行仿真
夏晓昊
·
2023-09-27 13:24
用matlab画干涉条纹图
Android OPENGL 第一天:实现基本的图形绘制
GLSurface的界面效果导出成为MP4文件,我做的很难看,导出的视频很不理想,然后我就只能自学一下openGL是一个跨平台的东西,不管安卓还是ios都可以用,他也是一些游戏绘制的基础,openGL也是
图形学
的研究工具
阿里高级软件架构师
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2023-09-27 12:08
什么是3D建模?用到哪些软件?
你真正懂得什么是3D建模了吗3D建模是计算机
图形学
中用于产生任何对象或表面的3D数字表示的技术。艺术家使用特殊的软件来操纵虚拟空间中的点(称为顶点)以形成网格:形成对象的一组顶点。
虞山谵语
·
2023-09-27 12:33
游戏建模次世代
3D建模与游戏
次世代游戏
游戏场景
次世代
光照基本理论
因为自发光计算比较简单,因此
图形学
中对于光照计算与模拟通常集中在反射光上。反射光根据反射次数又可以分成直接光照(从光源出来后经过单次反射到达人眼)与间接光照(经多次反射后到达人眼)两种。
离原春草
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2023-09-26 22:04
广州华锐互动:奶牛养殖VR在线学习课堂提供更加真实、直观的教学体验
奶牛养殖VR在线学习课堂是一种基于虚拟现实技术的仿真模拟平台,通过计算机
图形学
、人机交互等技术手段,将奶牛养殖场的场景、奶牛的行为习性等进行高度还原和模拟。
广州华锐视点
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2023-09-26 18:59
vr
学习
图灵对计算机行业的贡献论文,这届图灵奖得主究竟做了什么贡献?这篇1974年的论文给了我们答案...
机器之心分析师网络作者:JoshuaChou编辑:H4O时隔32年,计算机
图形学
领域学者再获图灵奖。获奖者EdwinE.Catmull的研究对计算机
图形学
领域贡献卓著。
翼焉子
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2023-09-26 12:16
图灵对计算机行业的贡献论文
GEE错误——如何将原有矢量将维度转化为地理坐标系,重投影坐标坐标无法实现?
在计算机
图形学
和计算机视觉中,投影转换是非常重要的,因为它可以帮助我们将三维物体呈现在二维屏幕上,并且可以进行各种变换和处理。常见的投影转换有正交投影和透视投影。
此星光明
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2023-09-26 08:42
前端
javascript
开发语言
WebGL编程指南-32 绘制圆形的点
1.demo效果如上图绘制了一个红色圆点2.实现要点2.1绘制原理我们已经知道在绘制图形时有一个
光栅
化的过程,在
光栅
化的过程中可以在片元着色器中通过内置变量gl_FragCoord来访问片元的坐标,实际上片元着色器还提供了另一个内置变量来获取当前片元在所属点内的坐标
搬砖怪
·
2023-09-26 02:08
WebGL编程指南
webgl
javascript
前端
WebGL入门(三十七)-绘制圆形的点
绘制圆形的点1.demo效果2.实现要点2.1绘制原理2.1绘制实现3.demo代码1.demo效果如上图,绘制出了三个红色的小圆点2.实现要点2.1绘制原理我们已经知道在绘制图形时有一个
光栅
化的过程,
点燃火柴
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2023-09-26 02:06
WebGL基础
WebGL
绘制圆点
三维Web
WebGL
1.2WebGL学习基础物理知识、{HTML、CSS、JavaScript、计算机
图形学
}、数学基础1.3WebGL学习资料网站:WebGL中文网:WebGL中文网GAMES计算机
小白啥时候能进阶成功
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2023-09-26 02:35
JS
webgl
48 WebGL绘制圆形的点
在以前的时候说过,顶点着色器和片元着色器之间发生了
光栅
化过程,一个顶点被
光栅
化为了多个片元,每一个片元都会经过片元着色器的处理。
暮志未晚Webgl
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2023-09-26 02:05
WebGL
圆形
点
WebGL
WebGL - 示例 绘制圆形点
之前绘制的点都是正方形的,类似一个像素点,那怎么才能把方点绘制成圆点,顶点着色器和片元着色器之间发生了
光栅
化过程,一个顶点被
光栅
化为了多个片元,每一个片元都会经过片元着色器处理,直接绘制就是方形的点,要绘制圆形的点就需要把多余的片元给削去
「已注销」
·
2023-09-26 02:04
webgl
WebGL 雾化
Fog.js)代码详解编辑详解如何计算雾化因子(clamp())详解如何计算最终片元颜色(根据雾化因子计算片元颜色公式mix())示例效果示例程序(使用w分量代替顶点与视点的距离Fog_w.js)前言在三维
图形学
中
山楂树の
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2023-09-26 02:33
WebGL
webgl
3d
图形渲染
WebGL 绘制圆形的点
之前说过,顶点着色器和片元着色器之间发生了
光栅
化过程,一个顶点被
山楂树の
·
2023-09-26 01:30
WebGL
webgl
3d
图形渲染
Ansys Zemax | 如何设计光谱仪——理论依据
本文介绍了如何利用近轴元件建立透镜—
光栅
—透镜(LGL)光谱仪模型,使用OpticStudio的多重结构(MultipleConfigurations)、评价函数(MeritFunctions)和ZPL
ueotek
·
2023-09-26 01:31
zemax
ANSYS
光学软件
Ansys
Zemax
Ansys Zemax | 如何设计光谱仪——实际应用
本文介绍了如何使用市售的光学元件来实现透镜-
光栅
-透镜(LGL)光谱仪。进行光谱仪的设置,并对其设计进行改进和优化。
ueotek
·
2023-09-26 01:27
Ansys
Zemax
【EI会议征稿】第三届计算机
图形学
、人工智能与数据处理国际学术会议 (ICCAID 2023)
第三届计算机
图形学
、人工智能与数据处理国际学术会议20233rdInternationalConferenceonComputerGraphics,ArtificialIntelligenceandDataProcessing
搞科研的小刘选手
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2023-09-25 18:18
人工智能
自动化
安全
计算机网络
大数据
计算机
图形学
实验——二维卡通人物交互
计算机
图形学
实验1.2卡通人物交互OpenGL卡通人物交互基础"图元"绘制OpenGL拾取物体反走样略提反走样问题OpenGL实现二维反走样放缩、旋转和拖动小结OpenGL卡通人物交互「实验题目」实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制
小火煎粥
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2023-09-24 23:01
计算机图形学
OpenGL
C++
opengl
计算机
图形学
概述
计算机
图形学
中的图形是由点、线、面、体等几何要素和明暗、色彩等非几何要素构成的,从现实世界中抽象出来的
@清欢_
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2023-09-24 23:01
计算机图形学
图形学
计算机
图形学
实习教程之实验平台的建立,利用C#实现,附源码
环境:Win10+VisualStudio2022Community搭建环境需要下载的模块:.NET桌面开发目录一、实验目的二、实验步骤1.创建新项目2.建立菜单3.建立菜单响应函数4.橡皮筋技术一、实验目的1.掌握创建Windows窗体应用程序得到基本步骤2.掌握创建菜单的基本方法3.掌握建立菜单响应函数的基本步骤4.掌握用鼠标画直线的“橡皮筋”技术的基本方法二、实验步骤1.创建新项目创建一个空
juechen333
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2023-09-24 23:00
计算机图形学
c#
开发语言
visual
studio
算法
计算机图形消隐算法,计算机
图形学
大作业 课程设计 实验报告 消隐算法.doc
计算机
图形学
大作业课程设计实验报告消隐算法安徽建筑工业学院计算机
图形学
大作业大作业名称:消隐算法演示院(系)名称:专业:班级:姓名:学号:指导老师:2011~2012年度第一学期计算机
图形学
——消隐算法设计目的
FTZ 白白
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2023-09-24 23:00
计算机图形消隐算法
计算机
图形学
OpenGL学习实验三——交互操作
写在开头:相关实验是学校开设课程的相关实验,本人所作较为粗浅,若有同校师弟浏览,望看懂借鉴而非照搬全抄。实验目的:利用鼠标、键盘,菜单等方式对图元进行交互操作实验内容:1、用鼠标拖动画直线,线段终点始终跟随鼠标移动;2、使用菜单界面修改直线的颜色;3、利用键盘控制直线在屏幕上移动;实现效果及步骤(或流程)实现效果:1.鼠标左键选取直线,通过键盘的方向键对直线进行移动2.绘制折线,鼠标右键开始折线绘
临风浅吟
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2023-09-24 23:59
图形学
c++
opengl
计算机
图形学
——openGL的环境搭建
计算机
图形学
——openGL的环境搭建这学期选了一门计算机
图形学
的专业选修课,于是写下这篇博客,记录一下学习内容。
Nicholas_hzf
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2023-09-24 23:57
计算机图形学
CG
计算机图形学
openGL
计算机
图形学
实验的一些记录
VBO和VAO的用途和联系:VBO(VertexBufferObject):VBO是一种缓冲对象,用于存储顶点数据,例如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标等。VBO的主要优点是它将顶点数据存储在显存中,而不是在主内存中。这可以提高渲染性能,因为显存的读写速度比主内存快。使用VBO,可以将所有的顶点数据一次性上传到显存中,而不需要在每次渲染时都将数据从主内存上传到显存,这可以减少数据传输开销。VBO还可
一条小小yu
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2023-09-24 23:26
图形渲染
GLTF编辑器 解析什么是模型粗糙度
1、什么是模型粗糙度 模型粗糙度(roughness)通常用于计算机
图形学
中的PBR(PhysicallyBasedRendering,基于物理的渲染)模型中。
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2023-09-24 15:31
3d编辑器模型
GLTF编辑器告诉你凹凸贴图的作用
什么是凹凸贴图 凹凸贴图(BumpMapping)是一种计算机
图形学
中的技术,用于在表面上模拟微小的凹凸形状,从而增加了物体的细节和真实感。
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2023-09-24 15:00
3d模型编辑器
GLTF编辑器 解析什么是模型粗糙度
1、什么是模型粗糙度 模型粗糙度(roughness)通常用于计算机
图形学
中的PBR(PhysicallyBasedRendering,基于物理的渲染)模型中。
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2023-09-24 15:00
3d编辑器模型
GLTF编辑器教你区分自发光贴图和光照贴图
什么自发光贴图 自发光贴图(EmissiveMapping)是一种用于在计算机
图形学
中模拟自发光效果的技术。它可以将光源直接嵌入纹理贴图中,以模拟物体表面具有发光效果的材质。
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2023-09-24 15:29
3d模型编辑器
GLTF编辑器 解析什么是模型粗糙度
1、什么是模型粗糙度 模型粗糙度(roughness)通常用于计算机
图形学
中的PBR(PhysicallyBasedRendering,基于物理的渲染)模型中。
ygtu2018
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2023-09-24 15:59
编辑器
3d
GLTF编辑器告诉你凹凸贴图的作用
什么是凹凸贴图 凹凸贴图(BumpMapping)是一种计算机
图形学
中的技术,用于在表面上模拟微小的凹凸形状,从而增加了物体的细节和真实感。
ygtu2018
·
2023-09-24 15:58
编辑器
贴图
GLTF编辑器教你区分自发光贴图和光照贴图
什么自发光贴图 自发光贴图(EmissiveMapping)是一种用于在计算机
图形学
中模拟自发光效果的技术。它可以将光源直接嵌入纹理贴图中,以模拟物体表面具有发光效果的材质。
ygtu2018
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2023-09-24 15:58
编辑器
贴图
计算机
图形学
中的几何光学
文章目录前言一、
图形学
中的光学二、光照模型1、经验型(简单)2、物理型(复杂)前言在学习Shader光照之前了解一下计算机
图形学
一、
图形学
中的光学镜面反射的效果例子:物体表面高光慢反射的效果的例子:深度二
楠溪泽岸
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2023-09-24 04:47
Unity
unity
游戏引擎
凹凸贴图和法线贴图的区别
1、什么是凹凸贴图 凹凸贴图(bumpmapping)是一种计算机
图形学
中的渲染技术,用于在给定的表面上模拟微小的凹凸纹理。
ygtu2018
·
2023-09-23 19:35
材质贴图
凹凸贴图
法线贴图
位移贴图的实现原理
1、什么是位移贴图 位移贴图(DisplacementMapping)是计算机
图形学
中一种常用的纹理映射技术,用于在渲染过程中模拟物体表面的细节几何形状变化。与其他纹理贴图技术相比,位
ygtu2018
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2023-09-23 19:04
材质贴图
位移贴图
WIN32 bitmap
1、位图(BitMap)图像又称点阵图或
光栅
图,它使用我们称为像素(象素,Pixel)的一格一格的小点来描述图像。常
力战者
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2023-09-23 10:09
win32
win32
c++
windows
Win32学习 (十二)位图
位图相关
光栅
图形-记录图像中没一点的颜色等信息矢量图形-记录图像算法、绘图指令等HBITMAP-位图句柄位图的使用1在资源中添加位图资源2从资源中加载位图LoadBitmap3创建一个与当前DC相匹配的
GanZzaz
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2023-09-23 10:08
学习
c++
【C++软
光栅
实践】(一)使用win32api绘制位图
要实现软
光栅
,首先肯定是要实现绘制像素,这个软
光栅
渲染器我打算使用C++在Windows平台上开发,这篇文章一起来探究如何使用win32绘制像素。
椎名mikan
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2023-09-23 10:08
计算机图形学
win32
c++
windows
图形渲染
三维模型3DTile格式轻量化在三维展示效果上的重要性分析
随着计算机
图形学
和虚拟现实技术的不断发展,我们已经可以创建和渲染非常精细和复杂的三维模型,以实现逼真的视觉效果。
3D探路人
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2023-09-23 05:43
前端
javascript
人工智能
Arcgis常用操作技巧
20个Arcgis常用操作技巧1)影像格式的转换例如把jpg格式转换为tiff格式,可以在arctoolbox中的转换工具-->到
光栅
-->
光栅
到其他多种格式(conversiontools-->toRaster
天青色等烟雨..
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2023-09-23 05:32
GIS
经验分享
arcgis
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