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光栅图形学
3D高斯泼溅(Splatting)简明教程
在线工具推荐:Three.jsAI纹理开发包-YOLO合成数据生成器-GLTF/GLB在线编辑-3D模型格式在线转换-3D场景编辑器3D高斯泼溅(Splatting)是用于实时辐射场渲染的3D高斯分布描述的一种
光栅
化技术
新缸中之脑
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2023-11-06 06:54
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游戏客户端面经
游戏客户端面经总结:三维物体OBB碰撞检测算法
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渲染管线DrawCall与批处理什么是Shader?
_ifndef
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计算机领域EI和SCI收录期刊、影响因子及国际会议
以期刊名称的拼音为序)总被引频次影响因子备注1电子学报(英文版、中文版)中文版1676中文版0.450SCI、EI2高技术通讯(英文版、中文版)中文版540中文版0.294EI、EI(非核心)3计算机辅助设计与
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fjssharpsword
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2023-11-05 21:22
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算法导论专栏
怎样通过Python和齐次坐标变换方法实现坐标系之间的转换?
它通常用于计算机
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、计算机视觉和机器人技术。在齐次坐标系中,3D点/顶
cnjs1994
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2023-11-05 18:37
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3D建模与处理软件简介
Resources/CG/3D_modeling.htm3D建模与处理软件简介刘利刚中国科学技术大学http://staff.ustc.edu.cn/~lgliu【前言】自半年前笔者发表博客“什么是计算机
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Ya_mayday
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2023-11-05 15:42
三维重建
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学术可视化的发展趋势
科学可视化,尤其是前沿大科学成果的可视化,并非单独通过计算机的可视化模拟运算自动生成的,更需要从便于公众理解和认知的角度由艺术家与科学家合作来创建并展开相关的图像研究,促进科学与艺术的融合也是近年来计算机
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领域的呼声
YLTENG
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2023-11-05 12:13
unity的函数生命周期以及静态生成方法
前段时间毕业了,到处跑着玩,玩傻了之后入职了又摸了一个多月鱼~收收心了,近期的学习计划是下半年入门
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,九月中旬把线性代数学完,所以unity和游戏开发的文章还是很少更新了,等后期学习
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再慢慢更新和学习记录吧
用c#写unity的杰宝
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2023-11-05 08:08
unity3D
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游戏引擎
从图形到像素:前端图形编程技术概览
\n\n\n——摘自《交互式计算机
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(第七版)》\n\n将以上的理念带入到计算机领域,图形是计算机向用户传递信息的主要媒介。不论是26个英文字母构成的代码还是枯燥的二进制,在直观性上远不
六六子大顺1
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2023-11-05 07:53
渲染流程之
光栅
化阶段及像素处理阶段
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光栅
化阶段:图元转换为像素,生成片段。
魏铁锤爱摸鱼
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2023-11-05 05:03
计算机视觉
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QT+PCL 点云学习
PCL点云学习概念PointCloudLibraries点云库和opencv处理图像一样,不过是3D图像的处理支持文件格式pcd格式文件PCD不是第一个支持3D点云数据的文件类型,尤其是计算机
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和计算几何学领域
Leslie X徐
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2023-11-04 21:45
QT学习
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Möller-Trumbore 算法
3d-basic-rendering/ray-tracing-rendering-a-triangle/moller-trumbore-ray-triangle-intersection[GAMES101-现代计算机
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入门
摸狗
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2023-11-03 09:53
3D
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基础部分
推荐图书:image.png1.三维几何学基础:①三维坐标系统:模型坐标系:世界坐标系:摄像机坐标系:屏幕投影坐标系:(小孔成像原理,类似相似三角形)②点与矢量:矢量的加减:(用平行四边形运算)矢量的点积:(用于求两向量的夹角,使用cos)矢量的叉积:(求两向量组成的平面的法向量,根据叉积的顺序,有正面法向量和背面法向量之分)③矩阵与几何变换:矩阵的维度:与数组类似,但下标不同image.png矩
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什么是tif格式的文件,tif转PDF怎样操作
优点:tif文件以任何颜色深度存储为单个
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图像,是印刷业最受支持的格式,可以选择进行压缩。可扩展很多格式功能。缺点:后期修改会
霖尤_9076
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2023-11-02 18:26
思腾云计算
PRCV2023由中国计算机学会(CCF)、中国自动化学会(CAA)、中国图象
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学会(CSIG)和中国人工智能学会(CAAI)联合主办,厦门大学承办,是国内顶级的模式识别和计
STGPU
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2023-11-02 14:45
目标检测
数据挖掘
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人工智能
图形学
资料、实例网站(持续更新。。。)
http://www.iryoku.com/一个很不错的实例网站,有皮肤渲染,后处理等不错的案例和ppthttps://community.arm.com/developer/tools-software/graphics/b/blog/posts/moving-mobile-graphics#siggraph2015手机端图形优化方案网站,每年都会有大会,同时会附带相应的slides和notes
OneMore2018
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2023-11-02 11:51
【广州华锐互动】3D初中化学线上实验室定制开发
3D初中化学线上实验室利用最新的计算机
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和虚拟现实技术,可以模拟真实的化学实验环境和过程。它具有以下几个主要优势:
广州华锐视点
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2023-11-02 10:16
3d
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webgl入门-基础三角形绘制
我还是对webgl有一些概念的,说一下我的理解就是用来对图元进行
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化的程序,首先说
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化是什么,我的理解是将看到的东西画到屏幕上,那这个过程会经历什么比如画一个三角形,首先我要确定三角形画在哪里也就是顶点的位置
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2023-11-02 07:34
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iOS音视频开发-采集、编码、滤镜
OpenGL(绘制点线三角形)OpenGL是⼀种图形编程接口(ApplicationProgrammingInterface,API).简单理解就是开发的图形库,可以进行一些视频,图形,图⽚的渲染(顶点着色
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2023-11-01 15:55
音视频开发
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音视频
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知识点总结
计算机
图形学
基本概念,应用,前沿技术。1.ISO
图形学
的定义:应用计算机技术进行图形的生成、处理和输出。研究对象——图形。2.图形:是从客观世界物体中抽象出来的带有颜色及形状信息的图和形。
叩钉吧zz
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2023-11-01 13:11
知识点总结
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【实时渲染】RTR4 简要问答版
第一个是应用程序阶段,第二个是几何处理阶段,第三个是
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化阶段,第四个是着色阶段(PixelProcessing)。(2)渲染管线分为几个阶段,每个阶段主要是做什么?
旅程TSH
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2023-11-01 13:41
实时渲染
【计算机
图形学
基础教程】MFC基本绘图函数2
MFC基本绘图函数绘图工具类CGdiObject类:GDI绘图工具的基类CBitmap类:封装了GDI画刷,可以选作设备上下文的当前画刷,用于填充图形的内部CFont类:封装了GDI字体,可以选作设备上下文的当前字体CPalette类:封装了GDI调色板,提供应用程序和显示器之间的颜色接口CPen类:封装了GDI画笔,可以选作设备上下文的当前画笔,用于绘制图形的边界线CRgn类:封装了一个Wind
LAWKAWAI
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2023-11-01 02:26
计算机图形学
mfc
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OpenGL基础纹理
计算机
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中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常我们更多地称之为花纹。
夜里昙花现
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2023-10-31 11:04
Three.js相机对象.up属性
Threejs相机对象Camera的.up属性表示相机对象的上方向,如果你有一定
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基础,你可以很好的理解,如果没有
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基础也没关系,你可以在threejs代码中更改.up的属性值,查看threejs
汉武大帝·
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2023-10-31 09:46
three.js
制作自定义PCell的步骤
根据IPKISS提供的基础图形接口或者KLayout本身提供的基础接口进行设计利用2D
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的简单知识完成计算并绘图
勤奋的大熊猫
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2023-10-30 16:10
LUCEDA
IPKISS
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深圳/北京内推 | 快手Y-tech部门招聘计算机视觉算法实习生
快手快手Y-tech部门致力于通过计算机视觉、计算机
图形学
、深度学习、AR/VR/HCI等多领域的交叉,帮助每个人更好地表达、创作以及互动。Y-tech在北京、深圳、PaloAlto均有研发团队。
PaperWeekly
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2023-10-30 15:09
计算机视觉
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RTMP直播在虚拟数字人场景使用
虚拟数字人通常是通过计算机
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、人工智能和其他先进技术来实现的。人们可以与这些虚拟数字人进行交流、互动,就像现实世界里的人一样。
音视频牛哥
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2023-10-30 13:27
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虚拟数字人
RTMP直播
RTMP播放
虚拟现实
大牛直播SDK
web前端全栈开发进阶之路
课程的主要方向涵盖JavaScript,QA测试工程师,NodeJS,前端工程化和性能优化,CSS和MV系列框架解读,前端跨界和非常难得的基于前端开发的数据结构与算法,前端
图形学
和设计模式与网络安全等前端高级开发技术
运维工程师日常
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2023-10-30 13:33
计算机
图形学
MFC学习笔记:双缓冲绘图算法、Invalidate、按钮显示不出来的解决办法
计算机
图形学
MFC学习笔记:双缓冲绘图算法在钞能力的支持下,新装备已经到手啦配套B站白嫖视频看,隔壁程序员都馋哭了关于这本书的详细介绍:http://www.siweivr.com/tsg/7352.htmlB
百里香酚兰
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2023-10-30 04:26
计算机图形学
【三维世界】高性能图形渲染技术——Shader你又了解多少?
HelloWorld总结前言Shader(着色器)是一种计算机程序,主要用于控制计算机
图形学
中的图形渲染过程。它定义了图形对象的表面属性、光照效果、材质质感等,在渲染过程中确定最终图像的外观。
山楂树の
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2023-10-29 19:37
GLSL
ES
1024程序员节
图形渲染
【C++的OpenCV】第九课-OpenCV图像常用操作(六):图像形态学-阈值的概念、功能及操作(threshold()函数))
目录一、阈值(thresh)的概念二、阈值在
图形学
中的用途三、阈值的作用和操作3.1在OpenCV中可以进行的阈值操作3.2操作实例3.2.1threshold()函数介绍3.2.2实例3.2.3结果上节课的内容
小白piao
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2023-10-29 13:33
openCV
opencv
计算机视觉
c++
使用IO-Link进行智能化:LGM系列
光栅
LGM系列测量
光栅
是通过单个发射器和接收器对中的直通型光电传感器组成的阵列,旨在通过任何IO-Link主站与PLC进行连续通信。它们的高度范围从100毫米到3200毫米不等,光束数量根据高度而变化。
皆大欢喜198071
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2023-10-29 10:32
3.5 Early-Z 与 Z Prepass
eachtriangleT)//对每一个三角形{for(eachfragment(x,y,z)inT)//对每一个三角形中的片元{if(fragment.z几何阶段(顶点着色器)->early-z(提前深度测试)->
光栅
化阶段
s178435865
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2023-10-29 06:35
游戏开发
游戏
十三,Geoserver 重置/重新加载(/reload)
Post:重置所有存储、
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和架构缓存PUT:重置所有存储、
光栅
和架构缓存Delete:无效。使用PUT或POST重置缓存/reloadGet:无效。使用PUT或POST重新加载目录和配置。。
武汉小强
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2023-10-29 00:19
PRCV2021 第四届中国模式识别与计算机视觉大会开放注册
PRCV2021由中国图象
图形学
学会(CSIG)、中国人工智能学会(CAAI)、中国计算机学会(CCF)和中国自动化学会(CAA)联合
人工智能前沿学生论坛
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2023-10-28 22:35
games101作业七--光线追踪--详细知识点总结(附代码)
计算机
图形学
课程作业总结,同课程慎重CtrlC/V文章目录1.光线追踪算法光线追踪的准备工作MollerTrumbore算法:rayTriangleIntersect()函数2.光线追踪包围盒加速算法1
herry_drj
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2023-10-28 22:31
CG
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图形渲染
计算机
图形学
作业:中点画线法和 Bresenham 法绘制直线
作业要求:1.请采用中点画线法和Bresenham法绘制直线(共100分)。要求:(1)给出每种算法的文字描述(共50分,每种算法各25分)。(2)编写函数,在给定起点和终点的情况下,计算出直线上其它的点,并将这些点存储在数组中(共50分,每个函数各25分)。中点画线法一、算法的文字描述首先需要根据直线段的斜率k,除了斜率不存在的情况(该情况直线可以直接画出)将直线划分为k>1、01、k=0,则x
guts350
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2023-10-28 21:28
计算机图形学实验/作业
c++
计算机图形学
图形学
学习笔记
渲染管线可分为三个阶段,应用程序阶段,几何阶段,和
光栅
化阶段应用程序阶段由CPU主要负责。CPU将GPU渲染需要的灯光、模型准备好,并设置好渲染状态,为GPU渲染做好准备。
万物皆可休
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2023-10-28 13:07
学习
笔记
C++实现简单的3D渲染【线性代数】
3dll使用C++实现简单的3D渲染代码代码请见github代码仓库https://github.com/gaowanlu/3dll为什么写了它没学过计算机
图形学
、图像处理课程的菜鸡最近在总结线性代数、
扣得君
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2023-10-28 07:44
c++
OpenCV与视觉
C++
visual
studio
c++
2018-10-29 note:三维形貌测量及显示技术研究_孙健
当
光栅
的载频较高而相位变化缓慢时,可采用空域相移法或单步相移
光栅
投射法(OPGP),就是对于一幅条纹图中的任意一个像素点,把与它相邻的像素的灰度值看成是该点的相位分别移动某一固定值的结果,也就是将一幅图拆分成几幅相移图
LZ718
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2023-10-27 20:07
Ansys Zemax | 利用 Kogelnik 方法模拟体全息
光栅
的衍射效率
全息本文介绍了OpticStudio21.1中新的原生体全息模拟功能,此功能考虑到全息
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的物理特性,在序列模式下对其进行全面模拟和分析。同时,也示范使用现有DLL在非序列模式下展示相同的功能。
ueotek
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2023-10-27 14:13
光学软件
ANSYS
zemax
ar
zemax
衍射
全息光栅
网格半边结构(Half edge mesh)
网格半边结构(Halfedgemesh)1、网格的表示在计算机
图形学
上,表达表面网格的数据结构有三种,分别是面列表(Listoffaces)、邻接矩阵(Adjacencymatrix)、半边结构(Half-edge
DSLMing
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2023-10-27 09:20
Threejs-Shader
深圳大学计算机专业性别比例,深圳大学
应专业认证与正常教学工作的要求,更好地建设内涵式发展课程,本学期开课的各个课程组在开学两周内组织召开新学期的课程讨论会,具体开展情况如下所示:《计算机
图形学
》课程组座谈会2019年9月2日星期一上午10
weixin_39855568
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2023-10-27 08:36
深圳大学计算机专业性别比例
深圳大学计算机
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实验4.1,深圳大学计算机
图形学
大作业实验报告.doc
深圳大学计算机
图形学
大作业实验报告深圳大学实验报告实验课程名称:计算机
图形学
实验项目名称:计算机期末综合大作业学院:计算机与软件专业:计算机科学与技术报告人:班级:一班组员:指导教师:张小绵实验时间:2010
王忠林俊杰
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2023-10-27 08:35
深圳大学计算机图形学实验4.1
Matlab实现杨氏干涉模拟仿真
这种现象被广泛地应用在光学显微镜、
光栅
、激光干涉仪等领域中。本文将介绍如何使用Matlab实现杨氏干涉的模拟仿真,并通过源代码进行讲解。
CodeWG
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2023-10-27 00:21
matlab
开发语言
games104现代游戏引擎学习笔记整理 (04.游戏引擎中的渲染实践)
图形学
理论中的渲染:追求高效率,表现力和数学运算的正确性。对硬件的实现关注不多,一般根据需求可以分为以下几种:Realtime:实时渲染,30FPS以上。
寒雪zhi冬
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2023-10-26 17:03
游戏引擎
学习
笔记
【GAMES104学习笔记】简介+引擎架构分层+游戏世界构建
一、笔者前言笔者大学期间涉猎过Unity的Gameplay游戏逻辑开发、Shader开发、Blender建模,也啃过VulkanAPI实时硬件光追、渲染管线和一些
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知识。
菲利Felicity
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2023-10-26 17:32
GAMES104
笔记
架构
游戏引擎
图形渲染
【广州华锐互动】智能家居设计3D虚拟还原系统
智能家居设计3D虚拟还原系统是一种基于计算机
图形学
、虚拟现实技术、人机交互等技术的综合性应用系统。它通过对真实家居环境的三维建模,实现对家居设备的智能控制和管理,为用户提
广州华锐视点
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2023-10-26 10:10
1024程序员节
前端3D规划
学习基础的3D概念:这包括向量、矩阵、几何、光照和材质等基本3D
图形学
的概念。这些是理解和使用3D技术的基础。
ZHWenDong
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2023-10-26 07:37
js
前端
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裸眼立体(自由立体)显示原理与器件制作
现在就裸眼立体应用的比较广泛的有柱镜
光栅
式和狭缝
光栅
式。
liujun2458
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2023-10-25 19:41
立体
3D模型金属度怎么调?
1、3D模型金属度在计算机
图形学
中,金属度(Metallic)是指材质的一种属性,表示材质表面是否具有金属质感和反射光的特性。通常情况下,金属度值越高,材质表面越接近金属材质,反射光越强。
ygtu2018
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2023-10-25 17:23
模型
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材质
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