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光栅图形学
求解仿射变换矩阵
仿射变换是
图形学
中经常用到的方法,通常但是仿射变换的系数是未知的,需要找到变换前后的三对对应点进行求解。
高堂明镜悲白发
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2023-10-22 13:33
矩阵
numpy
线性代数
图像处理
unity NPR 卡通渲染
文章目录一、介绍二、素材准备三、步骤四、shader代码五、工程链接一、介绍NPR是计算机
图形学
中的一类,即非真实感绘制(Non-photorealisticrendering),主要用于模拟艺术式的绘制风格
忽然602
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2023-10-22 05:38
项目+作业
unity
游戏引擎
PRCV 2023:语言模型与视觉生态如何协同?合合信息瞄准“多模态”技术
大会由中国计算机学会(CCF)、中国自动化学会(CAA)、中国图象
图形学
学会(CSIG)和中国人工智能学会(CAAI)联合主办,多媒体可信感知与高效计算教育部重点实验室、厦门大学人工智能研究院、厦门大学信息学院承办
合合技术团队
·
2023-10-21 17:41
语言模型
人工智能
多模态大模型
合合信息
线性代数-Python-03:矩阵的变换 - 手写Matrix Transformation及numpy中的用法
文章目录一、代码仓库二、旋转矩阵的推导及
图形学
中的矩阵变换2.1让横坐标扩大a倍,纵坐标扩大b倍2.2关于x轴翻转2.3关于y轴翻转2.4关于原点翻转(x轴,y轴均翻转)2.5沿x方向错切2.6沿y方向错切
大大枫
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2023-10-21 16:26
线性代数python
线性代数
python
矩阵
图形学
--shading着色
概念:对不同物体应用不同材质lluminationshading着色Blinn-PhongreflectancemodelDiffuseReflection漫反射光打到了shadingpoint上然后光线四面八方均匀散射光源会根据光源传播的距离进行一定的能量衰减按球的表面积来算,吸收的能量和光的角度有关系max(0,n`1)是因为当它是负数的时候就没有物理意义了漫反射和观察的视角完全没有关系!Sp
Scabbards_
·
2023-10-21 00:39
图形学笔记
图形渲染
Facebook 开源 3D 深度学习函数库 PyTorch3D,也可用于二维场景
渲染是计算机
图形学
中的核心内容,它可将3D模型转换为2D图像。这也是在3D场景属性(sceneproperties)和2D图像像素之间建立桥接的常规手段。
寒冰屋
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2023-10-20 22:36
人工智能
PyTorch3D
facebook
二维场景
3D深度学习
计算机
图形学
-抛物线的中点Bresenham算法
抛物线f(x)=ax2f(x)=ax^2f(x)=ax2的中点Bresenham算法语言:matlab画图:plot1抛物线的特征通常定义抛物线为到一条直线(准线)和直线外一点(焦点)距离相等的点的集合。这里只讨论顶点为原点,沿纵坐标轴对称且开口向上的情况。而对于其他情况可以通过图形的平移和旋转等线性变换得到。其描述方程如下:F(x,y)=y−ax2(a>0)F(x,y)=y-ax^2(a>0)F
farer_yyh
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2023-10-20 05:32
计算机图形学
matlab
算法
直线电机模组的定位精度与原理方法-博扬智能
一、直线电机的定位原理说明(博扬直线电机)直线电机,通常根据机构所要求的精度,配合选择合适的
光栅
尺,形成闭环反馈,精度高直线电机和
光栅
尺大致决定了整个系统的定位精度。
博扬智能
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2023-10-19 19:08
博扬智能
人工智能
如何修改模型颜色
在现代计算机
图形学
中,通常使用RGB(Red,Green,Blue)颜色模式来表示颜色。每种颜色由三个值组成,分别代表红色、绿色和蓝色的亮度程度。
ygtu2018
·
2023-10-19 11:56
模型颜色修改
3D
编辑器
【笔记】《WebGL编程指南》学习(6)
WebGL编程指南学习(6)6.光照光照使场景变得逼真~6.1从物理出发计算机
图形学
中着色(shading)的真正含义就是,根据光照条件重建“物体各表面明暗不一的效果”的过程两个物理上的事情需要考虑:发出光线的光源的类型物体表面如何反射光线光源平行光
界明城
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2023-10-19 08:32
计算机图形学
图形渲染
算法
虚拟现实
【《WebGL编程指南》读书笔记】
《WebGL编程指南》读书笔记从事GIS开发,尤其是三维GIS开发在了解基本的GIS知识之外,还需要更多地了解计算机
图形学
方面的知识。
floating_heart
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2023-10-19 08:30
WebGL基础
html5
webGL编程指南实战教程
学习路线:如果你是在校大学生,有足够的时间去学习:前端>数学(几何+线性代数)>
图形学
>webgl>shader>threejs>three.js源码如果你是工作中使用,需要快速出产成品:前端>threeJs
IT飞牛
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2023-10-19 08:29
Web前端
前端
javascript
3d
three.js
webgl
为纯科学呼吁
为纯科学呼吁亨利·奥古斯塔斯·罗兰(HenryAugustusRowland,1848年11月27日-1901年4月16日),他主要是以制作高质量衍射
光栅
和对太阳光谱的研究而知名。
行者7月
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2023-10-19 03:26
Fundamentals of Computer Graphics(虎书)第五版中文翻译目录
FundamentalsofComputerGraphics(虎书)是国内外公认的比较好的计算机
图形学
入门书籍,虎书现在已经出第五版了。
吾爱学编程
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2023-10-19 02:33
【MFC】计算机
图形学
实验:简单绘图工具界面设计
实验要求:[VS2022]设计并实现一个简单的图形绘制工具软件必要知识:快捷写消息处理程序:1.打开类视图2.对应view类选择属性3.选择消息图标4.选择你要的消息类型添加工具栏按钮1、打开编辑器:2、选择工具在右上角也可以选择MFC视图窗边缘设置文字:可以发现右下角有一些地方可以显示文字点击rc中的stringtable修改原来为NUM的地方重新运行关于对话框用bitmap图片设置背景1.资源
guts350
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2023-10-19 01:28
计算机图形学实验/作业
mfc
c++
计算机
图形学
笔记:从 WebGL 到 WebGPU
目前WebGPU的标准还没有完全确定下来,需要下载开发者版本的ChromeCanary才能开启WebGPU。(目前正式版中Chrome96/97其实已经支持WebGPU了,但并不是完全支持,98(据说)会正式支持WebGPU)。WebGL与WebGPUWebGL的基础是OpenGL。OpenGL的初始版本可以追溯到1992年,整个OpenGL的设计是基于状态机模型。状态驱动的OpenGL难以利用今
谷雨の梦
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2023-10-18 21:13
WebGPU
WebGPU
浏览器是如何渲染页面的?
整个渲染流程分为多个阶段,分别是:HTML解析、样式计算、布局、分层、绘制、分块、
光栅
化、画每个阶段都有明确的输入输出,上一个阶段的输出会成为下一个阶段的输入。
FIND方式
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2023-10-18 17:04
JavaScript
前端
自动驾驶路径规划学习——(一)入门
具备智能的环境感知能力,能够自动地分析汽车行驶的安全及危险状态,按照人的意志到达目的地,最终实现替代人来操作的新一代汽车文章目录前言一、无人驾驶工作原理二、路径规划介绍1.概念2.已有算法一览(1)传统算法(2)
图形学
的方法
真滴吃不胖
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2023-10-18 07:21
自动驾驶路径规划
自动驾驶
学习
人工智能
cesium添加点、线、面、文字、图标、模型等标绘
该API暴露最小限度的抽象,使用
图形学
术语,具有很大的灵活性,需要具有
图形学
编程的知识。高级别的数据驱动的
irisMoon06
·
2023-10-18 02:52
前端
[个人笔记]FDTD solutions8.0 03
如何创建
光栅
在前一篇文章中,si-sio2是一个薄膜结构。添加一个长方体,设置长宽相等,即挖出一个方孔。
Temmie1024
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2023-10-17 23:18
FDTD
FDTD Solutions自学整理笔记入门教程(6):周期性
但是实际上并没有空间上的无限周期,例如,实际
光栅
都有一定尺寸,所以并不是无限周期,但是这并不影响我们用周期结构来分析,因为其边缘的影响可以忽略不计。
All_Smile
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2023-10-17 23:45
FDTD
电磁场
模拟与仿真
计算机
图形学
学习记录(一) —— DDA画线算法
数值微分DDA(DigitalDifferentialAnalyzer)画线算法首先在这里给不想读大篇幅的朋友,直接写上DDA算法的核心实现代码:DDA算法代码上面这个只针对斜率绝对值小于1的。//实现DDA算法。//author:赵天宇//date:2018/03/09voidDDADrawLine::LineDDA(intx0,inty0,intx1,inty1){floatx=0.0;flo
旅途上的猫小熊
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2023-10-17 15:27
Shader编程教程_Shader新手入门视频教程_Shader编程从入门到精通
课程介绍:Shader在游戏中的作用非常重要,然而学习shader的路却不是那么容易,它涉及到方方面面的知识和基础,比如:3D数学,计算机
图形学
甚至硬件。
陈南云
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2023-10-17 11:08
图形学
书籍 Real-Time Rendering 3.4 可编程着色和 API 的演变(根据谷歌翻译修改)
3.4TheEvolutionofProgrammableShadingandAPIs可编程着色和API的演变Theideaofaframeworkforprogrammableshadingdatesbackto1984withCook’sshadetrees[287].AsimpleshaderanditscorrespondingshadetreeareshowninFigure3.4.Th
咸鱼deve
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2023-10-17 10:52
Real-Time
Rendering
谷歌翻译
图形渲染
几何学
着色器
你知道什么是光圈吗
所以人们在镜头内部增加了一些多边形或圆形的
光栅
。这些
光栅
就是光圈。图片发自App如上图图片发自App再看这张图,是一支尼康85mmf1.8d镜头在不同光圈值下的表现。
天才第二步之皮具与摄影
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2023-10-17 09:39
图形学
进阶——延迟渲染
延迟渲染管线介绍百人计划学习链接:【技术美术百人计划】图形3.4延迟渲染管线介绍一、渲染路径Renderingpath决定光照的实现方式。简言之,就是当前渲染目标使用光照的流程二、渲染方式1.正向渲染(ForwardRendering)主要流程:待渲染几何体——》顶点着色器——》片元着色器——》渲染目标主要规则:规则一:最亮的几个光源会被实现为逐像素光照规则二:然后最多的4个光源会被实现为顶点光照
白筱风
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2023-10-17 05:09
笔记
《计算机
图形学
基础教程(孔令德)》期末考试-复习重点
文章目录第一章(重点):考概念1.计算机图形的两种表示方法P52.计算机
图形学
、模式识别、计算机视觉等等之间的关系P63.计算机
图形学
的研究内容(笔记P7)4.发展历史P75.图形显示设备的发展P96.
^ V ^
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2023-10-17 01:53
计算机图形学
计算机图形学
期末考试
图形学
基础|移动端GPU架构
图形学
基础|移动端GPU架构文章目录
图形学
基础|移动端GPU架构一、前言二、移动端GPU架构2.1为什么移动端选择TBDR2.2FrameData2.3PowerVR的HSR技术三、基于TBDR的渲染优化参考博文一
桑来93
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2023-10-16 15:52
[图形学基础]
ios
Python 实现计算直角三角形顶点坐标
Python实现计算直角三角形顶点坐标直角三角形是一种非常基础的三角形,我们在计算机
图形学
中也经常会用到。本文将介绍如何使用Python计算出直角三角形的三个顶点坐标,并给出完整的代码实现。
NoABug
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2023-10-15 23:55
python
开发语言
图形学
进阶——深度与模板测试
ZTest&StencilTest深度测试与模板测试百人计划学习地址:图形3.1深度与模板测试传送门效果示例一、模板测试StencilTest流程:1.什么是模板测试①从渲染管线出发像素权限测试——》裁剪测试——》透明度测试——》模板测试——》深度测试——》混合等操作——》输出片元到帧缓冲区②从逻辑上理解就是通过一定条件判断该片元或者片元属性执行抛弃操作还是保留操作③从书面概念上理解需要注意的是:
白筱风
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2023-10-15 21:42
Unity3d
Shader
shader
unity
图形管线(一)后处理阶段 alpha测试 模版测试 深度测试 混合
图形管线是当前两大渲染(光追与
光栅
化)中的一种,也是
图形学
渲染的必备!主要是实时渲染,工作中或者面试经常用到或者问道,所以本人今天来梳理总结一番!
微小的鱼
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2023-10-15 21:35
渲染
cg&图形学
透明
OIT
unity
图形渲染
图形管线
Acme CAD Converter 2015 8.7.0.1440 Multilingual 1CD CAD图形文件转换和查看软件
输出
光栅
格式支持BMP,GIF,JPEG,PCX,TIFF,PNG,TGA,同时支持
cadworx2016
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2023-10-15 08:00
java
matlab
数据库
Python安装配置OpenGL环境
最近学习计算机
图形学
,需要使用OpenGL,踩了很多雷,最后终于成功了,总结了一下教程和一些踩雷心得环境:win10_64位系统、PyCharm(本人使用的是python3.8版本)错误安装如下(错误演示我使用的是
威尔、
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2023-10-15 08:33
python
opengl
深度学习中标签、有监督学习、回归等概念
书属于的类别,例如“计算机”“
图形学
”“英文书”“教材”等。3、学习(learning):将很多数据丢给计算机分析,以此来训练该计算机,培养计算机给数据分类的能力。换句话说,学习
ywh_blog
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2023-10-15 04:08
深度学习基本概念
有监督学习
无监督学习
标签
回归
计算机
图形学
(有效边表算法)用知识,改变命运的秘密【Morty深度干货】视频学习
会真正影响到我们的人生你要用大量的精力去学习对于你的人生能产生实际价值的领域的知识历史经济学金融与投资心理学永远不要去相信人,而是要去相信人性成长的路上,你需要避开的3个陷阱1.永远不要沉迷碎片化的知识2、谨慎播种你的精力种子3、改变我们人生的,不单单是道理,还有方法介绍一下计算机
图形学
中的补色原理少数我觉得目前挺有个人魅力的博主
盛溪的猫猫
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2023-10-15 02:06
感悟
学习
理财
金融
书籍推荐
广州华锐互动:物理实验VR虚拟仿真系统,打造虚拟环境中的实验教学工具
为此,广州华锐互动开发了针对物理学科的物理实验VR虚拟仿真系统,利用虚拟现实技术和计算机
图形学
技术,将物理实验场景建立在虚拟环境中的实验教学工具。
广州华锐视点
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2023-10-14 16:51
3d展示
VR
元宇宙
vr
WebGL进阶——走进图形噪声
概述图形噪声,是计算机
图形学
中一类随机算法,经常用来模拟自然界中的各种纹理材质,如下图的云、山脉等,都是通过噪声算法模拟出来的。
YoneChen
·
2023-10-14 14:44
WebGL
WebGL
Shader
初级问题 程序中的变量是指什么?中级问题 把若干个数据沿直线排列起来的数据结构叫作什么?高级问题 栈和队列的区别是什么?
计算机
图形学
(有效边表算法)介绍一下计算机
图形学
中的补色原理考核制度决定了成败区域填充算法介绍一下SOTA自然界中的反物质哈尔滨工业大学卓越工程师学院2024年产教融合培养项目(郑州)专业学位硕士研究生招生简介
盛溪的猫猫
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2023-10-14 13:29
感悟
人工智能
大数据
物联网
清华「计图」迎来重大更新:支持热门的可微渲染,多项CV任务速度超越PyTorch...
可微分渲染是计算机
图形学
的热门领域,CVPR2020的最佳论文奖,就颁给了可微分渲染的相关工作(Jittor已优化开源相关代码)。当然,作为一个主打计算机
图形学
的深度学习框架,Jittor
QbitAl
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2023-10-14 12:32
图形学
人工智能
深度学习
机器学习
编程语言
虚拟现实
虚拟现实作者:白浩文章来源:百度百科简介虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机
图形学
人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域
weixin_30648587
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2023-10-14 08:04
人工智能
设计模式
3D数学基础(一) | 坐标系
摘自《游戏引擎架构》计算机
图形学
第一准则:近似原则。如果它看上去是对的,它就是对的。左手坐标系与右手坐标系3D坐标系
白玉无冰 lamyoung
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2023-10-14 03:15
游戏
图形学
webgl
游戏开发
人工智能
图形学
-- Rasterization栅格化
Lecture05Rasterization1(Triangles)_哔哩哔哩_bilibili视锥:定义一个垂直角度,定义宽高比投到[-1,1]^3之后要呈现到屏幕上屏幕屏幕(一个二位数组)屏幕是个典型的
光栅
成像设备定义屏幕空间映射立方体成像设备液晶
Scabbards_
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2023-10-14 01:29
图形学笔记
图形渲染
计算机
图形学
基础-图形的表示和数据结构
三维形体的表示线框模型早期,由定义一个物体的直线和曲面组成(二义性、无效形体,曲面表示困难,无法进行线面消隐等)边界表示:用平面&曲面表示;构造实体几何:基本体素的交并差;空间分割:空间区域划分成连续非重叠实体。边界表示法BR多边形表面模型:用一组包围物体内部的多边形表示。1.数据结构正确存储多边形的集合&拓扑&属性信息几何信息顶点表、包含指向顶点表指针的边表、包含指向边表指针的多边形表示例:平面
鱼PP_
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2023-10-13 20:37
数据结构
图形学
几何学
UnityShader精要笔记五 基础光照(漫反射+高光反射)
p=15
图形学
笔记十光追二划分加速辐射度量学这里转一下
合肥黑
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2023-10-13 15:06
图形学
和OpenGL
OpenGL开放图形库或者“开放式图形库”是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口规范(API规范).是KhronosGroup开发维护的一个规范,它主要为我们定义了用来操作图形和图片的一系列函数的API,需要注意的是OpenGL本身并非API。GPU的硬件开发商则需要提供满足OpenGL规范的实现,这些实现通常被称为“驱动”,它们负责将OpenGL定义的API命令翻译为GP
Jassi
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2023-10-13 13:49
计算机
图形学
:PBR
PBR(PhysicallyBasedRendering)基于物理的渲染(PhysicallyBasedRendering,PBR)是指使用基于物理原理和微平面理论建模的着色/光照模型,以及使用从现实中测量的表面参数来准确表示真实世界材质的渲染理念。虽然如此,基于物理的渲染仍然只是对基于物理原理的现实世界的一种近似,这也就是为什么它被称为基于物理的着色(PhysicallybasedShading
zhanghuanzj
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2023-10-13 13:03
计算机图形学
图形学
基础|各项异性与头发渲染
图形学
基础|各项异性与头发渲染文章目录
图形学
基础|各项异性与头发渲染一、前言二、各向异性光照2.1各向异性光照现象2.2ShadingModel扩展三、头发光照模型3.1Kajiya-KayModel3.1.1StrandbasedAnisotropy3.1.2Kajiya-Kay
桑来93
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2023-10-13 13:55
[图形学基础]
c#
《Unity Shader入门精要》第一章
、书籍分类和全书重点(尽量简化)1.书籍分类2.全书重点二、第二章渲染流水线1.本章重点(尽量简化)2.章节联系2.1二之一2.2二之三2.3二之四三、本章详解1综述1.1应用阶段1.2几何阶段1.3
光栅
化阶段
今天恭喜发财
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2023-10-13 08:15
Unity学习
Shader基础
unity
游戏引擎
图形渲染
《2021年度中国计算机视觉人才调研报告》正式发布
2020年,极市平台联合德勤、中国图象
图形学
学会共同发起了中国计算机视觉人才调研专题系列报告,较为全面地调研了中国计算机视觉领域人才、企业和高校研究院的基本情况并就人才发展、校企联合人才培养等问题提出了参考性建议
极视角
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2023-10-12 16:25
计算机视觉
人工智能
物联网
基于图像的照明(IBL)简明教程
在计算机
图形学
中,积分通过采样来近似。为了获得更高的精度,样本数量与像素数量成正比,而
新缸中之脑
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2023-10-12 13:36
图形学
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