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光栅图形学
图形学
基础|深度缓冲(DepthBuffer)
图形学
基础|深度缓冲(DepthBuffer)文章目录
图形学
基础|深度缓冲(DepthBuffer)一、前言二、线性深度与非线性深度2.1线性深度2.2非线性深度2.3深度可视化三、深度测试3.1Early-Z3.2Early-Z
桑来93
·
2023-10-12 12:40
[图形学基础]
基于FPGA和STM32的雷尼绍
光栅
尺读数头正交编码器数据解析
数据采集系统读数头系统数据流程1.
光栅
尺读数头(注意灯的颜色代表安装的好坏)。2.单片机板,正交信号也接入到了STM32F107VCT6。(将差分422转单端信号)。
你熊哥
·
2023-10-12 03:57
电机
步进电机细分
FPGA
接口
STM32F407
光栅
尺测速
STM32F407
光栅
尺测速//TIM5初始化为编码器接口模式,读取
光栅
尺数值//分频psc=0;自动重装载值arr根据定时器位数定voidTIM5_Config(u32arr,u32psc){GPIO_InitTypeDefGPIO_InitStructure
sgjiajia
·
2023-10-12 03:56
STM32
stm32
编码器
单片机
STM32F407ZGT6驱动
光栅
尺
STM32F407ZGT6驱动
光栅
尺
光栅
尺的型号我在找这个
光栅
尺的型号和资料上花了挺多时间的,网上根本搜不到这个型号,
光栅
尺上写的生产公司长春光兴禹恒公司,已经不生产
光栅
了,它的官网上也没有关于这个
光栅
尺的资料
maitd
·
2023-10-12 03:25
控制算法
STM32
光栅尺
编码器相关知识及ESP32-Arduino程序
光栅
盘是在一定直径的圆板上等分地开通若干个长方形孔。由于光电码盘与电动机同轴,电动机旋转时,
ksjz123
·
2023-10-12 03:55
ESP32-Arduino
硬件
传感器
ESP32
Arduino
电机编码器
光栅
尺磁栅尺编码器AB信号NPN/PNP转485输出Modbus数据采集模块
产品特点:●
光栅
尺磁栅尺转换成标准ModbusRTU协议●可用作量程角度或者速度测量●采用4倍频计数,可识别正反转●测量值支持断电自动保存●可设置脉冲倍率自动换算实际值●脉冲输入支持PNP和NPN输入●
俞霖科技
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2023-10-12 03:24
脉冲信号采集
数据采集模块
编码器信号采集
嵌入式硬件
松下A6伺服驱动器外部绝对值
光栅
尺全闭环参数设置
硬件参数:丝杆螺距:5mm减速机:1:12
光栅
尺分辨率为0.01um,长光
光栅
尺驱动器参数设置为:Pr0.01设置为6,全闭环控制其他采用默认值即可,
光栅
尺类型:Pr3.23设置为2
光栅
尺分频分子:Pr3.24
blueman8888
·
2023-10-12 03:54
电机
嵌入式硬件
海德汉编码器
光栅
尺信号分析仪器PWM20/PWM21/PWM22/PWT101
目前高精度的机床转台都配有海德汉的角度编码器(圆
光栅
),和
光栅
尺。增量式的编码器有1vpp、TTL这些可以用传统的示波器分析信号。
广州希洛登-马悦铭
·
2023-10-12 03:24
海德汉
编码器检测仪器
github
球栅尺
光栅
尺磁栅尺编码器脉冲计数器数据采集模块
产品特点:●
光栅
尺磁栅尺转换成标准ModbusRTU协议●可用作量程角度或者速度测量●采用4倍频计数,可识别正反转●测量值支持断电自动保存●可设置脉冲倍率自动换算实际值●脉冲输入支持PNP和NPN输入●
Tel19925308004
·
2023-10-12 03:23
0-5v转4-20ma分配器
postman
8路高速
光栅
尺磁栅尺编码器4倍频计数转Modbus TCP网络模块 YL99-RJ45
特点:●
光栅
尺磁栅尺解码转换成标准ModbusTCP协议●高速
光栅
尺磁栅尺4倍频计数,频率可达5MHz●模块可以输出5V的电源给
光栅
尺或传感器供电●支持8个
光栅
尺同时计数,可识别正反转●可以设置作为16
YULINTECHNOLOGY
·
2023-10-12 03:51
网络
tcp/ip
网络协议
单片机
嵌入式硬件
计算机
图形学
GAMES101(三)变换(模型、视图、投影)
补充内容Rθ是逆时针方向旋转的矩阵R-θ是顺时针方向旋转的矩阵可以发现RθT=Rθ-1,像这样的矩阵叫做正交矩阵。以后如果要求往相反的方向旋转相同角度的变换(R-θ),只需要求正向旋转的矩阵然后转置就可以了本节涉及内容:仿射变换:线性变换+平移三维空间中的变换矩阵格式:3D旋转任意一个旋转都可以被分解为绕着X,Y,Z轴的旋转即:αβγ这三个角叫做欧拉角(Eulerangles)罗德里格斯公式该公式
momohola
·
2023-10-12 02:58
计算机图形学
矩阵
线性代数
几何学
图形学
游戏开发
Games101-作业一: 旋转与投影
模拟一个基于CPU的
光栅
化渲染器的简化版本作业要求:需要我们填充MVP变换中的M(模型变换)和P(投影变换)get_model_matrix()函数:由作业框架中给出的注释得知,需要创建用于围绕Z轴旋转三角形的模型矩阵直接套用如下公式
兔头咸鱼
·
2023-10-12 02:27
Games101
图形渲染
图形学
games101课程回顾--变换矩阵和MVP变换
一、计算机
图形学
?计算机
图形学
就是应用计算机合成或生成虚拟信息。
小醒li
·
2023-10-12 02:25
矩阵
线性代数
图形渲染
学习
Deep Video Portraits解读
一.摘要背景:合成和编辑视频肖像(即构成人的头部和上半身的视频)是计算机
图形学
中的一个重要问题,在视频编辑和电影后期制作,虚拟现实和远程呈现等方面有许多的应用思路启发来源:最近人脸面
胖胖腐乳
·
2023-10-11 16:27
人脸重演
计算机视觉
人工智能
cv
OpenGL LUT滤镜算法解析
计算机
图形学
中的滤镜,常用于处理图像(调色,改变风格等)。1.1什么是LUTLUT全称L
胖胖腐乳
·
2023-10-11 15:11
OpenGLES
算法
医学图像-期刊
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_ad7c19000102v42d.html一.
图形学
、可视化领域的会议:(一)高级别会议1.Siggraph(
图形学
领域最高级别会议,
小菜鸟上学校
·
2023-10-11 10:50
医学图像
OpenGL ES 入门之旅--OpenGL下的纹理常用API
通常来讲,计算机
图形学
的目标是计算一张图片上的每个组成部分的颜色,虽然我们可以通过着色器中的算法来计算像素的颜色,不过很多时候这种着色器的实现过程太过复杂,不适合实际应用。
Henry_Jeannie
·
2023-10-11 02:39
Mesh平滑处理的几种算法比较
(功能可以查看3Dmaxblender等等)网格平滑属于数字几何处理领域的问题,计算机
图形学
和计算机辅助设计中,用多边形网格可以表示复杂的三维实体。
微小的鱼
·
2023-10-10 22:13
cg&图形学
3D
Mesh
平滑处理
smooth
网格重建
JS模拟CSS3动画-贝塞尔曲线
如今,贝赛尔曲线是计算机
图形学
中相当重要的一种曲线,它能过优雅地模拟人手绘画出的线。它通过控制曲线上的点(起始点、终止点以及多个参考点)来创造、编辑图形。其中起重要作用的是位于曲线中央的控制线。
YuChenLi923
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2023-10-10 05:21
javascript
javascript
css3
css3动画
多边形填充 边标志 (扫描线)算法 多边形着色模式 介绍一下马赫带 介绍一下赫尔曼栅格光滑着色算法原理介绍一下光滑着色算法原理有效边表算法数据库中使用索引的作用是什么
多边形填充数学中没有凹函数有凸函数没有坑顶点法只用有限的信息把复杂图像描述出来与数学矩阵契合显示器转化的过程是使用多边形的
光栅
化由计算机完成显示出来背后的利用代码去执行一个一个点画的边界像素处理规则“左闭右开
盛溪的猫猫
·
2023-10-09 17:15
软件工程
人工智能
计算机视觉
计算机图形学
欧拉公式推导网格中点线面估计数量关系
所有和一个球面同胚的多面体点边面的关系为:F−E+V=2F-E+V=2F−E+V=2半边数据结构在计算机
图形学
中,习惯使用半
闪电彬彬
·
2023-10-09 09:28
图形学
数学
面试技巧
几何学
图形学
欧拉公式
材质、纹理、贴图的区别和关联
1、材质、纹理、贴图的概念材质(Material)、纹理(Texture)、贴图(TextureMap)是计算机
图形学
中的三个概念,它们之间存在关系但也有一些区别。
ygtu2018
·
2023-10-08 13:51
材质
贴图
三维模型轻量化引擎HOOPS纹理技术概览
随着计算机
图形学
和虚拟现实技术的飞速发展,大规模三维模型的应用领域不断扩展,如游戏开发、建筑设计、工程模拟等。
慧都科技3D
·
2023-10-08 06:18
软件资讯
人工智能
3d
HOOPS
3D模型轻量化
三维模型轻量化
3D
WEB轻量化
相机成像坐标系转换的运算过程
本文单纯地详细的介绍下计算的过程和结果,会有一些概念上的延申,不涉及相机标定的详细说明,也不涉及畸变介绍,可作为
图形学
的基础知识浏览。
NoEatMe
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2023-10-08 02:50
计算机视觉
数码相机
计算机视觉
人工智能
DirectX12_Windows_GameDevelop_1:向量代数
引言向量在计算机
图形学
、碰撞检测和物理模拟中扮演者关键的角色。因此在游戏开发之前我们必须先了解向量。本章研究向量的使用。
仰望—星空
·
2023-10-07 23:32
Direct3D
12
游戏引擎
Windows
API
DirectX12
DirectX12_Windows_GameDevelop_3:Direct3D的初始化
学习
图形学
API就是为了使用GPU进行图形运算,说白了我们学习的DirectX就是一个
仰望—星空
·
2023-10-07 23:30
Direct3D
12
windows
计算机图形学
图形渲染
Direct3D
GameEngine
图形学
中一些基本知识的总结与复习
前言在过完games101课程后仍然觉得自己还有许多地方不懂与遗漏,以此来补充与复习一些其中的知识。参考:Games101、《UnityShader入门精要》GPU渲染流水线(GPURenderingPipeline)----注:Games101课程中所展示渲染流程与书中有所不同,大体相同,细节展示有所不同,这点请看图这里以《UnityShader入门精要》中为主介绍,如下图:补充:绿色表示完全可
zhangke_EX
·
2023-10-07 19:13
图形渲染
第一个用计算机动画模拟的商品是,三维动画(3D动画)在各个领域的应用
随着计算机
图形学
技术的不断进步,计算机在动画制作中发挥着越来越大的作用,如今已形成完整的计算机动画技术,它集计算机图形、摄影、美术、音乐、编导、剪辑为一体,为动画的制作提供了现代化的手段,使动画真正步入了全数字化时代
weixin_29628611
·
2023-10-07 17:59
第一个用计算机动画模拟的商品是
计算机
图形学
(四)-MVP变换之视图(View)变换
MVP变换之视图[View]变换1MVP变换2视图变换(view)2.1相机介绍2.2视图变换矩阵推导2.3视图变换矩阵1MVP变换把三维空间中的物体投影到二维平面上展示,需要经过MVP变换,MVP变换指的是:模型变换(model)、视图变换(view)、投影变换(projection)。可以设想一下拍照的过程,通常需要三步,人物摆pose、调整相机、按下快门拍照。把三维物体投影到二维平面则需要经
点燃火柴
·
2023-10-07 13:47
计算机图形学
计算机图形学
MVP矩阵变换
相机变换
图形学中确定相机
视图变换矩阵
免费编程API
目录语言无关类操作系统智能系统分布式系统编译原理函数式概念计算机
图形学
WEB服务器版本控制编辑器NoSQLPostgreSQLMySQL管理和监控项目相关设计模式Web大数
beckhamyht
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2023-10-07 11:58
API
webgl智慧楼宇发光效果算法系列之高斯模糊
高斯模糊简介高斯模糊算法是计算机
图形学
领域中一种使用广泛的技术,是一种图像空间效果,用于对图像进行模糊处理,创建原始图像的柔和模糊版
ITman彪叔
·
2023-10-07 04:23
MFC的API函数大全
.API之网络函数...12.API之消息函数...13.API之文件处理函数...24.API之打印函数...55.API之文本和字体函数...76.API之菜单函数...87.API之位图、图标和
光栅
运算函数
若水微韧
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2023-10-06 19:10
计算机图形学算法
Win32技术开发
C/C++
STL等相关技术
【STM32】标准库 TIM编码器接口
一般电机的速度比较快,会用无接触方式的霍尔传感器或者
光栅
进行测速。为了模拟,就用人手扭动代替电机转动
笔下觅封侯
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2023-10-06 17:20
stm32
单片机
嵌入式硬件
《3D游戏与计算机
图形学
中的数学方法》
显存VRAM(显示随机存储器)法向量:在曲面上某个点处垂直于曲面的向量。(单位向量)两个向量的内积也称向量的点积或者标量积。点积的正负号说明两个向量指向同一个方向的接近程度。[图片上传失败...(image-7f1698-1520907826303)]1.4向量空间线性方程组增广矩阵逆矩阵(方阵)没有逆矩阵的矩阵叫做奇异矩阵。如,任何有一行或一列为0的矩阵。特征值和特征向量(可逆方阵)对称矩阵对角
似奔跑的野马
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2023-10-06 08:48
3D孪生场景搭建:参数化模型
在计算机
图形学
和三维建模领域,常见的参数化模型包括:几何参数化模型:通过参数来定义几何形状的模型,如球体、圆柱体、立方体等。
ygtu2018
·
2023-10-05 05:25
3d
编辑器
3D场景
3dmax有感
听说在大洋彼岸的北美,名叫伊凡的天才变成了
图形学
的爷爷。随着时代的变迁,交互变得可以实现。欧特克公司斥下重金,3dmax横空出现。神奇的三维技术,用图形将世界重
Lanceyuan
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2023-10-04 19:56
牛顿法+++
1.1何谓平方根倒数速算法特别地,牛顿法在「计算平方根的倒数」应用领域也是相当的广泛,也就是求解函数:比如在计算机
图形学
领域中,相关图像匹配需要计算结果的归一化,这时就要对整个矩阵的每个元素求平方根倒数
往797
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2023-10-04 05:26
统计学习
算法
Unity 灯光及光照烘焙
对现实生活中光线的反射,折射,衍射等特性的模拟,一直以来都是计算机
图形学
的重要研究方向。
ivanmrt
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2023-10-04 01:08
unity
Unity ddx与ddy
有关Unity的dx与dy的概念引用的文章1link2link3link4link有关概念我们知道在
光栅
化的时刻,GPUs会在同一时刻并行运行很多FragmentShader,但是并不是一个pixel一个
ivanmrt
·
2023-10-04 01:07
unity
unity
游戏引擎
计算机
图形学
实验——2023-09-28
对话框:#pragmaonce//dlg1对话框classdlg1:publicCDialogEx{DECLARE_DYNAMIC(dlg1)public:dlg1(CWnd*pParent=NULL);//标准构造函数virtual~dlg1();//对话框数据enum{IDD=IDD_DIALOG1};protected:virtualvoidDoDataExchange(CDataExcha
captain_dong
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2023-10-03 18:10
数据库
Matlab 点云可视化——三维数据的展示和分析
Matlab点云可视化——三维数据的展示和分析点云(Pointcloud)是三维数字化的基础,也是机器视觉、计算机
图形学
等领域中常见的数据类型。
BitSlinger
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2023-10-03 16:25
matlab
算法
开发语言
知识图谱推理研究综述9.3
具体来说知识图谱是通过将应用数学、
图形学
、信息可视化技术、信息科学等学科的理论、方法、与计量学引文分析、共现分析等方法结合,并利用可视化的图谱形象地展示其核心结构、发展历史、前沿领域以及整体知识构架,达到多学科融合目的的现代理论
露葵025
·
2023-10-03 13:27
知识图谱
人工智能
Unity Shader参考大全/shader手册(吐血推荐,想学Unity shader/技术美术一定要看一下)
目录0.Shader参考大全预览1.GPU:部件、性能参数2.Pipline渲染管线:应用程序阶段、几何阶段、
光栅
化阶段3.Properties属性相关3.1Properties3.2Attribute4
Jack Yan
·
2023-10-03 09:01
UnityShader
TA
Unity进阶
UnityShader
ShaderLab
Unity
技术美术
shader手册
旋转编码器工作原理
当旋转编码器轴带动
光栅
盘旋转时,经发光元件发出的光被
光栅
盘狭缝切割成断续光线,并被接收元件接收产生初始信号。该信号经后继电路处理后,输出脉冲或代码信号。
chungle2011
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2023-10-02 23:32
嵌入式硬件
AI 收藏夹 Vol.002:被 AI 阻止的又一次自杀
人工智能是一门融合了计算机科学、
图形学
、生物学、语言学等学科的前沿科学。随着产学研深度融合创新,人工智能从理论研究逐渐落地,各种应用与设想层出不穷。
老贡讲Python
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2023-10-02 23:51
人工智能&机器学习
人工智能
机器学习
计算机视觉
计算机
图形学
对勾函数,数学函数图像知识大全,太实用了!建议收藏
一、基本初等函数的图像1.一次函数性质:一次函数图像是直线,当k>0时,函数单调递增;当k0时,图像经过一、三象限;当k0时,才是对勾函数,可以利用均值定理找到函数的最值。二、函数图像的变化注意:对于函数图像的变换,有的时候,看到解析式,可能会有两种以上的变换,尤其是针对x轴上的,那么此时,一定要根据上面的规则,判断好顺序,否则顺序错了,可能就没办法经过变换得到了!例如:画出函数y=ln|2-x|
刘伊一呀
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2023-10-02 11:03
计算机图形学对勾函数
计算机
图形学
games101作业二 ---- 三角形
光栅
化 超采样抗锯齿 黑边处理
games101作业二----三角形
光栅
化超采样抗锯齿黑边处理(本文是在学习计算机
图形学
时根据课程作业进行整理的笔记,有错误请指出,如果是同课程,请勿复制粘贴,谢谢!)
herry_drj
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2023-10-01 21:32
CG
图形渲染
几何学
计算机
图形学
、贝塞尔曲线及绘制方法、反走样问题的解决(附完整代码)
贝塞尔曲线1.本次作业实现的函数及简单描述(详细代码见后)2.与本次作业有关的基础知识整理3.代码描述(详细)4.完整代码5.参考文献(本篇为作者学习计算机
图形学
时根据作业所撰写的笔记,如有同课程请勿Crtl
herry_drj
·
2023-10-01 21:31
CG
算法
c++
2018-06-25
利用下班后1小时时间,维护站人员每天认真对过磅洒落的物资进行清扫,清洗计量窗口、摄像头、
光栅
钢之花
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2023-10-01 21:21
计算机
图形学
明暗处理方式Gauraud:在任意一个三角面上的的其他点都按照顶点的颜色做插值计算phong:在人一个三角面上,根据三个顶点的法向量,插值计算三角面上任意点的法向量矩阵变换如何顶点变换后,法向量依然能够计算正确?需要变换切平面(trangentplane),在通过切平面计算法向量image.png结论:法向量的变换矩阵是原变换矩阵(顶点变换矩阵)的逆的转置参考https://blog.csdn.n
不决书
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2023-10-01 13:56
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