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光栅
计算机图形学-GAMES101-5
二、
光栅
化(Rasterization)(1)透视投影的定义 定义透视投影的视锥需要的参数:长宽比Aspectratio:width/height垂直的可视角度:fovY远近平面的距离:n和f 通过长宽比和垂直的可视角度可以求出
仰望—星空
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2023-06-12 08:53
GAMES101
图像处理
计算机图形学
CG
GAMES101
全网最简单的软渲染器
引言本文实现了一个包含矩阵变化、
光栅
化、面剔除、深度测试等功能的软渲染器。所谓软渲染器就是使用CPU渲染3D模型的程序。因此请记住我们的最终目的:将3D模型显示在屏幕上。
仰望—星空
·
2023-06-12 08:18
C++
计算机图形学
学习-总结
c++
计算机图形学
软光栅
渲染管线
图形渲染
【技美百人计划】图形 3.7 移动端TB(D)R架构基础
过程直接和系统内存进行交互TBDR过程宏观上两个阶段第一阶段:分图元●执行所有与几何相关的处理,并生成PrimitiveList(图元列表)●并且确定每个Tile(块)上有哪些Primitve(图元)第二阶段:●执行
光栅
化
ybyrz
·
2023-06-11 21:41
【技美百人计划】图形
unity3d
ShadowMapping如何在
光栅
化时渲染阴影
硬阴影非阴影部分必须满足同时被相机和光源看到,可以先在摄像机发射线检测,接着判断该点是否是光源深度缓存中该像素最小的点,是则不为阴影,否则是阴影具体做法使用shadowMapping做两次
光栅
化,分别对相机和光源做
光栅
化
KamikazePilot
·
2023-06-11 20:56
图形学
数码相机
第五节 三角形的
光栅
化
通过长宽比和fov确定透视投影的视锥首先我们思考下如果想定义一个透视投影需要那些数据。上一节我们知道如果想要定义一个正交投影需要远近(n,f)左右(l,r)上下(t,b)6个数据。当我们换到透视投影之后远近不变,那剩余的四个数据如何表示呢?我们从上图看出,假设我们在看一个近平面,那么他又一个宽度和高度,通过他我们可以获得一个宽高比,这个是可以确定的。其次我们还需要定义的一个单位就是他的视角相当于图
Charon_ted
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2023-06-11 14:11
Python matplotlib用法
数据可视化是数据分析中最重要的工作之一,matplotlib是一个用于Python语言中绘制2D图形的第三方库,能将图片导出为各种常见的矢量和
光栅
图,帮助我们找出异常值、必要的数据转换、得出有关模型的idea
无味之味
·
2023-06-10 16:59
Cairo图形库编辑指南——介绍
2D矢量图形计算机图形有两种:矢量图形和
光栅
图形。
光栅
图形就是组合像素。矢量图形是用几何图元,比如点,线,面或是多边形来表现图形。这些矢量图元是用数学方程式进行精确描述的。
fo1_sky
·
2023-06-10 03:25
Gtk——Cairo图形库
图形
postscript
windows
gtk
quartz
osx
计算机图形学复习3
计算机图形学复习0计算机图形学复习1计算机图形学复习2前面讲的画直线、圆以及椭圆等是一维图形的
光栅
化,就是如何在计算机屏幕上即在一个离散的像素集上表示一个连续的图形。
暖风吹起云
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2023-06-09 18:47
计算机图形学复习
区域填充
反走样
字符的表示
计算机图形学
算法
VR问答
基础知识计算机图形学:了解计算机图形学的基本概念和原理,如
光栅
化、纹理映射、光照模型等。
·
2023-06-08 09:18
程序员
iOS离屏渲染探索
2、
光栅
扫描显示:简
大橘猪猪侠
·
2023-06-08 05:20
计算机图形学在游戏设计中的应用
**计算机图形学(ComputerGraphics,CG)**是一门利用数学算法将二维或三维图形转换成计算机显示的
光栅
形式的科学。
筱寒小记
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2023-04-21 05:36
unity
计算机图形学
游戏设计
unity
CG
浅述 国产仪器 6362D光谱分析仪
光谱分析仪(简称:光谱仪)是一款高分辨、大动态高速高性能光谱分析仪,适用于600~1700nm光谱范围的DWDM、光放大器等光系统测试;LED、FP-LD、DFB-LD、光收发器等光有源器件测试;光纤、光纤
光栅
等光无源器件测试
XLTYQYB
·
2023-04-21 00:23
5G
测试工具
信号处理
网络
[计算机图形学]光线追踪前瞻:阴影图(前瞻预习/复习回顾)
一、前言我们前面学习过了
光栅
化,而
光栅
化会有一系列问题,比如:全局的光线传输,阴影。
_Yhisken
·
2023-04-20 14:02
计算机图形学入门
图像处理
图形学
图形渲染
计算机图形学
学习
android 多线程渲染,Android HWUI硬件加速模块浅析
GPU相比CPU更加适合完成
光栅
化、动画变换等耗时任务,在移动设备上比起使用CPU来完成这些任务,GPU会更加省电些,带来的用户体验也会更佳。
娘子说电影
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2023-04-20 13:38
android
多线程渲染
Direct3D 12——几何着色器——几何着色器概念
这些顶点会同样历经投影(齐次除法)与
光栅
化等后续步骤。几何着色器的一般编写格式:[maxvertexcount(N)]voidShaderNa
吴俊荣
·
2023-04-20 01:11
Direct3D12
3d
着色器
图形渲染
深入浅出OpenGL三维渲染管线
3D图形渲染管线主要包含以下几个主要阶段:VertexProcessing:处理顶点,即对每一个顶点做变换;Rasterization:
光栅
化,即将每一个图元转换为片元。片元可以被认为是
Jiaxxxxxx
·
2023-04-19 21:57
图形学
图形渲染
OpenGL
AVPlayer 播放的时候有黑色边
见图:8plus.jpg解决方法:修改AVPlayerLayer的属性//使playerLayer
光栅
化(即位图化),关闭了图层的blending。
iRonCheng
·
2023-04-18 03:24
遥感常用库的比较:Rasterio vs GDAL
但现在,处理更大的数据、更高的空间分辨率、快速处理我的
光栅
文件是成功的关键。
倾城一少
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2023-04-17 10:37
遥感与GDAL
R
python
图片设置圆角
tagImage.layer.cornerRadius=2;_tagImage.layer.masksToBounds=YES;//imageView.layer.shouldRasterize=YES;//
光栅
化使用贝塞尔曲线
麻辣香锅加特辣
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2023-04-17 08:38
图形渲染原理
渲染过程中最常用的技术就是
光栅
化。屏幕图像显示原理介绍
打碟的DJ
·
2023-04-16 17:57
关于CST中S参数、极化方向的详细说明
L型是入射方向(Zmax),
光栅
是出射方向(Zmin)S参数分成两组:反射:SZmax(1),Zmax(1);SZmax(2),Zmax(1);SZmax(1
--吉择--
·
2023-04-15 23:34
CST超材料学习
CST
渲染管线介绍
一、渲染流水线的简单说明:如果把渲染流水线列出来,大概有这些过程:CPU模型数据-顶点控制程序-曲面细分-几何着色器-裁剪-NDC空间-屏幕空间-
光栅
-片元处理程序-帧缓存-后处理其中:1.CPU处理模型数据阶段
阿赵3D
·
2023-04-15 22:29
TA技术
渲染管线
光栅
尺差分计数/频率5MHz/磁栅尺编码器差分脉冲计数采集模块
产品特点:●
光栅
尺磁栅尺解码转换成标准ModbusRTU协议●
光栅
尺5V差分信号直接输入,4倍频计数●模块可以输出5V的电源给
光栅
尺供电●高速
光栅
尺磁栅尺计数,频率可达5MHz●支持4个
光栅
尺同时计数,
13560767759
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2023-04-15 20:08
数据库开发
单片机
网络
供应光纤
光栅
传感器系统、光纤应变计、温度计
供应光纤
光栅
传感器系统、光纤应变计、温度计光纤
光栅
传感技术是国际上近十年发展起来的新型传感技术,既用光纤感测信号又用光纤传输信号,是以光纤为载体的传感技术的最杰出代表。
fsensors
·
2023-04-15 09:10
3D数学-透视校正插值
在
光栅
化阶段,primitive(一般为三角形)被转化成一系列的fragment(或者称为像素),这些fragment接下来要做ps操作,此时每个fragment都有位置、颜色、纹理坐标这些属性信息,这些属性信息通过顶点属性用插值方法得到的
Colocasia
·
2023-04-15 08:06
三维渲染中的裁剪总汇(转)
裁剪是个很大的概念,裁剪包括了视锥体剔除(应用程序阶段)、视口裁剪(图元装配——几何阶段的最后一步)、背面裁剪(
光栅
化阶段)、遮挡剔除(
光栅
化阶段)。1.视锥体剔除视锥裁剪算法是在应用程序阶段执行的。
雄关漫道从头越
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2023-04-15 02:01
技术美术知识学习5200:光追相关概念介绍
学习教程来自:【技术美术百人计划】图形5.2光线追踪、路径追踪、光线投射、光线步进介绍笔记1.光线追踪RayTracing
光栅
化渲染:并行的按照物体->三角面->像素拆解每个对象,缺少全局信息,无法精确实现一些效果光线追踪
武功高强的盲僧
·
2023-04-14 08:56
计算机图形学入门
技术美术
几何学
计算机视觉
渲染流水
渲染图元会被传递到下一个阶段,几何阶段)2.几何阶段(理解为建立几何体)GPU负责,重要任务是把顶点坐标变换到屏幕空间中,再交给
光栅
器进行处理。3.
光栅
化阶段(理解为给几何体的面涂上颜
周末的游戏之旅
·
2023-04-14 06:50
Direct3D融合技术
一、概要融合(blending)技术能使我们将当前要进行
光栅
化的像素的颜色与先前已
光栅
化并处于同一位置的像素进行合成。即将正在处理的图元颜色与存储在后台缓存中的像素颜色值进行合成(混合)。
szmtjs10
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2023-04-12 21:16
游戏设计基础
计算机图形学实战——Bresenham八分法画圆
Bresenham算法完成八分法画圆圆
光栅
化算法简单方程产生圆弧圆的函数方程与极坐标方程在此不再赘述算法原理为离散计算,表示出圆;但这种算法计算比较复杂,需要改进。
WZZZ0725
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2023-04-12 17:41
【计算机图形学】课设代码详解
c++
图形学
opengl
算法
计算机图形学初探——Bresenham直线
光栅
化算法绘制一条直线(详细版)
算法的设计思想和实现技术使用实现Bresenham直线
光栅
化算法,在此对该算法的原理进行阐述。算法原理:假定直线的斜率k在0~1之间。此时,只需考虑x方向每次递增1个单位,决定y方向每次递增0或1。
WZZZ0725
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2023-04-12 17:41
【计算机图形学】课设代码详解
算法
【计算机图形学】扫描转换算法(Bresenham1/4圆法 & 椭圆两头逼近法 & 方形刷子)
一实验目的编写弧线的
光栅
扫描转换算法,并对线宽与线形的算法加以探讨熟悉圆和椭圆画线的算法二实验算法理论分析Bresenham法(1/4圆):椭圆扫描转换——两头逼近法:处理线宽问题:方形刷子宽度存在的问题
MorleyOlsen
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2023-04-12 02:13
计算机图形学
计算机视觉
人工智能
本周大新闻|128GB版Quest 2再降价,Mojo Vision完成“新A轮”融资
本周XR大新闻,AR方面,DigiLens推出SRG+表面浮雕
光栅
衍射光波导;索尼成立SonyResearch;NuEyes推出牙医场景AR眼镜NuLoupes;苹果EMG手环、AR/VR眼球追踪专利公布
青亭网-
·
2023-04-10 05:12
vr
车辆分离
光栅
安全光幕 高速路口车辆光幕安装案例
安协科技车辆分离
光栅
由发射端及接收端两部分组成1.2分类1.2.1按功能分类车辆分离
光栅
按其功能分为车辆分离型、车辆高度测量型、轴数识别型1.2.2按供电电源分类车辆分离
光栅
按其供电方式可分为直流电源型和交流电源型安协科技厂房
安协安全光栅蒋丽
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2023-04-10 02:21
原创诗歌|“火苗,破损的铜币,纸屑风声”
三阶魔方,轰轰烈烈地扭转浸润在海底的诗社,没有青苔广场上跳舞的耄耋见证过孩子的死亡明暗对比的强烈,如若
光栅
理想主义者在乌托邦里恍惚,恍惚扭转不出纯色面找不出这疯疯癫癫的魔方却又无数个一起跌跌,荡荡雷暴将至时没有苍老漫漶在文明的灯火辉煌
仄仄kyle
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2023-04-09 17:10
Zemax Lumerical Speos | 联合实现衍射光波导AR系统设计仿真
在这个联合方案中,将介绍一个仿真工作流程来分析单色AR(增强现实)系统的光学性能,用ZemaxOpticStudio设计的光学透镜系统和用Lumerical设计
光栅
结构,到Speos进行系统级分析。
ueotek
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2023-04-07 10:52
SPEOS
ANSYS
光学软件
ansys
光学设计
speos
zemax
lumerical
NVIDIA GPU硬件架构发展(截至2022年)
英伟达的GPU架构在近几年有了几次调整演进,如下所示Fermi费米微架构CUDACORE是一种算术逻辑单元(ALU),他的内部不包含
光栅
单元和纹理单元,CUDACORE也就是流处理器sp(streamingprocessor
shuaifeng.zhang
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2023-04-07 03:25
GPU
硬件架构
unity3d软阴影和硬阴影的原理_阴影生成技术原理(软渲染笔记十)
而事实上来说不对,因为有其他物体当在着色物体和光源之间,那它就会挡住光线,光源就到达不了着色部分,自然算出的结果就是黑色,这就是为什么会有阴影,我们之前的着色解决不了阴影,那么我们现在来解决这个问题,我们限制在
光栅
化里面
weixin_39568659
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2023-04-07 01:04
Unity 渲染原理
光栅
化阶段(GPU):把三角形转换为片元,并对片元执行着色。片元经过多种测试(深度测试,Alpha测试等)之后,最终与帧缓冲混合。2CPU的工作流程准备好需要被渲染的对象。
ByteSaid
·
2023-04-07 01:23
Unity
开发
unity
渲染管线
cpu
gpu
2018-12-03 Shader基础篇-可编程GPU图形绘制管线
《事实计算机图像学》的书中概况图形绘制管线为三个主要的阶段:应用、几何、
光栅
阶段1、顶点坐标空间的转换在可编程图形绘制管线中顶点着色器最重要的任务就是将图元顶点的从模型局部坐标空间换到屏幕坐标空间。
Nmao
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2023-04-04 09:28
jfif怎么改成png格式的3种方法
而PNG是一种
光栅
图形格式,是作为GIF的替代品开发的,它基于前一代产品的最佳功能,包括无损压缩和透明背景支持。PNG技术却保留所有的编辑
职场人参
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2023-04-04 01:48
photoshop
图像处理
Imagemagick 命令注入漏洞 (CVE-2016–3714)
漏洞环境均基于Vulhub原因ImageMagick是一个免费的开源跨平台软件套件,用于显示、创建、转换、修改和编辑
光栅
图像。
n1ght_X
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2023-04-03 20:46
web安全
iOS图像显示原理与优化你都不知道?不是吧,不是吧
渲染过程最常用的就是
光栅
化,即将数据转化为可见像素的过程。
一意孤行的程序员
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2023-04-03 09:17
ios
objective-c
swift
xcode
编程语言
OpenGL渲染基础
Server:服务端指的是顶点着色器、细分着色器、几何着色器、图元设置、剪切、
光栅
化、片段着色器这一系列的需要在GPU上执行的功能。
Maji1
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2023-04-02 13:04
02总结--004--OpenGL 渲染流程汇总
一、整体流程1.1计算机图形渲染简单流程计算机图形渲染简单流程Application应用处理阶段:得到图元Geometry几何处理阶段:处理图元,得到新图元Rasterization
光栅
化阶段:图元转换为片元
修_远
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2023-04-02 11:26
OpenCV-Python——第17.2章:图像轮廓特征
cv2.moments(array,binaryImage)array:输入数组或
光栅
图像,常用contours[0]binaryImage:默认值是false,如果为true,则所有非零的像素都会按值
YukinoSiro
·
2023-04-02 04:00
—OpenCV
轮廓特征
轮廓近似
opencv
contourarea
moments
EGE基础:
光栅
操作篇
EGE专栏:EGE专栏目录
光栅
操作(1)
光栅
(2)二元
光栅
操作码(3)三元
光栅
操作码
光栅
操作(1)
光栅
光栅
图也叫做位图、点阵图、像素图。图像其实由一个个像素点组成,每个像素点都有自己的颜色。
依稀_yixy
·
2023-04-01 23:45
EGE
最全计算机图形学面试资料整理
9什么是
光栅
化?10OpenGL中有哪几种缓冲?都有什么用?11为什么要用齐次坐标系1
LV小猪精
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2023-04-01 01:00
计算机图形学
计算机图形学
MVP矩阵
渲染管线
光照
[计算机图形学]反走样(前瞻预习/复习回顾)
一、前言:走样的产生上一篇我们谈到了
光栅
化,在讲述
光栅
化时我们得到了
光栅
化之后的这样一张图,如下图显然,这和我们原本的三角形严重不符,原因是像素是方块,而无法完美的拟合三角形。
_Yhisken
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2023-04-01 01:58
计算机图形学
学习
图形学
图形渲染
图像处理
计算机图形学
[计算机图形学]可见性与遮挡,Z-Buffer(前瞻预习/复习回顾)
一、前言通过
光栅
化我们知道,模型的三角形最终都被画在了屏幕上成为了像素,那么真实的场景往往有许多模型,也就是有很多三角形需要被画在屏幕上,这么多的三角形如何正确的判断它们的遮挡关系,从而把离我们摄像机最近的三角形画出来是一个问题
_Yhisken
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2023-04-01 01:28
计算机图形学
计算机图形学
图形学
图形渲染
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