E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
博弈论巴什博弈
博弈论
博弈论
SG函数SG函数的定义SG函数的和定理get_GS例题FibonacciagainandagainGoodLuckinCET-4Everybody!
tuohai teng
·
2020-10-07 16:01
ACM
算法
扑朔迷离区块链
综合了信息技术、经济学、
博弈论
多学科的应用。电子货币成功的原因基于区块链技术发行的部分电子货币能够成功,是因为以下几点:大家看到这种货币,因为算法的保障,没有中心机构可以操纵
删库到跑路
·
2020-10-05 19:33
区块链
比特币
电子货币
《资治通鉴》学习笔记——
博弈论
+过节开心一刻
今日国庆中秋,家国天下撞了个满怀。中国读书人都有“家国天下”的情怀。追本溯源出处是《孟子·离娄章句上》“天下之本在国,国之本在家,家之本在身。”手机既然清净了,该擦擦书上的灰了。。。安帝义熙四年,后秦主姚兴遣将姚弼攻南凉秃发傉[nù]檀。姚弼以优势兵力长驱南凉都城姑臧,秃发傉檀固城自守。城中人王钟等谋为内应,事泄,傉檀欲诛首谋者而赦其馀,前军将军伊力延侯曰:“今强寇在外,而奸人窃发于内,危孰甚焉!
微与之期
·
2020-10-01 18:35
《铁齿铜牙纪晓岚》续播,再度上演纪晓岚和珅之间舌战
博弈论
【Xiao遠哥】《铁齿铜牙纪晓岚》续播,再度上演纪晓岚和珅之间舌战
博弈论
点击观看那是个一个大雪纷飞的夜晚。
Xiao遠哥
·
2020-09-20 22:57
HDU1517
巴什博弈
变形
ProblemDescriptionStanandOllieplaythegameofmultiplicationbymultiplyinganintegerpbyoneofthenumbers2to9.Stanalwaysstartswithp=1,doeshismultiplication,thenOlliemultipliesthenumber,thenStanandsoon.Beforea
NineFailure
·
2020-09-17 11:22
ACM练习
博弈
相继出招的策略(
博弈论
的诡计)
除了同时出招之外,还有一种方式是参与者的行动相继发生,轮流出招。每个参与者在轮到自己的时候,必须展望一下他的这一步行动将会给其他人以后的行动造成什么影响,反过来又会对自己以后的行动造成什么影响。也就是说,相继出招的博弈中,每一个参与者必须预计其他参与者接下来会有什么反应,据此盘算自己的最佳招数。这种向前展望、倒后推理的方法非常重要,是确定策略时的一个基本准则。我们同样可以用发生在两大媒体之间的一场
zyp2671
·
2020-09-16 17:19
博弈论
人生的机会成本(
博弈论
的诡计)
东汉陈著,字仲举,少年时期曾经在外地求学,独居一室,整天读书交友而顾不上收拾屋子,院子里长满杂草。在一次,他父亲的朋友薛勤前来看望他,问他:“你为什么不把院子打扫干净来迎接宾客呢?”陈蕃笑了笑说道:“大丈夫处世,当扫除天下,安事一屋?”薛勤听了生气地反驳道:“一屋不扫,何以扫天下?”一般人讲这个故事,就到此为止了,大都为了申明“做好大事就要从做好小事开始”的道理。但是如果不知道后事如何,很容易就将
zyp2671
·
2020-09-16 17:19
博弈论
工作
读书
生活
活动
在一在二不在三(
博弈论
的诡计)
公元前512年,吴王阖闾执政,为了称霸诸侯,他四处网罗人才,先后把伍子胥和孙武收到自己的麾下。不久。吴国和楚国之间爆发了一场大规模的战争。说起这场战争的起因却非常简单,吴国边境有一个小镇叫卑粱,这里与楚国的边境小镇钟离接壤。虽然分属于两个不同的国家,但是两个小镇的人之间相处得一直十分和睦。有一日,吴国的一个小筏子采桑叶,与楚国的小孩子吵了起来,双方的边民因此发生争斗。楚平王得知以后,派大兵去平了卑
zyp2671
·
2020-09-16 17:48
博弈论
把对方陷入困境中(
博弈论
的诡计)
博弈模型是生活的浓缩和简化,比如在囚徒困境模型里。两个囚犯都十分清醒地意识到自己所处的环境,以及每一种策略可能得到的结果,因此其策略选择是可以预知的。而在现实生活中,这种完全信息的理想模式是无法实现的,因为存在大量的干扰因素。但也正是这些干扰因紊的存在,我们就可以通过巧妙的布局设计,人为创造出一种囚徒困境的环境,迫使对方做出对自己有利的行动。《战国策》记载了这样一个故事,可以作为这种策略的最佳注解
zyp2671
·
2020-09-16 17:48
博弈论
ACM常见博弈(更新中)
大佬的博客对比之下,感觉到羞耻,这个博客就平时我自己不记得翻翻看吧
巴什博弈
(BashGame)题意:n个石子,两人轮流取,可以自己挑选1到m个,谁取完最后一堆谁获胜.结论:n%(m+1)==0n\%(m
谁抢了我的happypeople
·
2020-09-16 15:49
警察与小偷博弈(
博弈论
的诡计)
某个小镇上只有一名警察,他负责整个镇的治安。现在我们假定,小镇的一头有一家酒馆,另一头有一家银行。再假定该地只有一个小偷。因为分身乏术,警察一次只能在一个地方巡逻;而小偷也只能去一个地方。若警察选择了小偷偷盗的地方巡逻,就能把小偷抓住;而如果小偷选择了没有警察巡逻的地方偷盗,就能够偷窃成功。假定银行需要保护的财产价格为2万元,酒馆的财产价格为1万元。警察怎么巡逻才能使效果最好?一种最容易被警察采用
zyp2671
·
2020-09-16 14:38
博弈论
闪电网络
链上仲裁的公平性和安全性在
博弈论
上保证了链下交易的对手不会作恶。通过这种方式实现扩容。下面是闪电网络技术概要。一、闪电网络——链下扩容方案【1】当前比特币网络的问题?
让我思考一下
·
2020-09-16 03:58
区块链
闪电网络
状态通道
比特币
支付通道
洋葱路由
洛谷 [P2594] 染色游戏
博弈论
+SG函数的应用这是一个二维翻硬币问题一维翻硬币问题有一个结论:局面的SG值等于局面中所有反面朝上的硬币单独存在时的SG值的异或和这个结论同样适用于二维的翻硬币问题证明可以用数学归纳法,这里省去(
aiwa6731
·
2020-09-16 02:15
POJ-2234:Matches Game(
博弈论
,异或大法好)
题意:有M堆火柴,没堆火柴个数不同。两个人轮流取火柴,可以拿少于该堆火柴数量的个数,一次拿一堆。求先手是否一定能赢分析:好强大的推理!!(1)只有一堆,先手赢(2)两堆,一共2根火柴,后手赢(取完一堆即可)两堆,一共3根火柴,先手赢(1+2格局,在2个的一堆中取1个,转化为前一种情形)两堆,一堆2个,另一堆2个,后手赢(取完一堆,或者取1个都必输)两堆,一堆1个,另一堆3个,先手赢(1+3格局,在
onthewaytotop
·
2020-09-16 01:04
博弈论
博弈论
我们通常会遇到关于
博弈论
类似的题目,本文总结了刷题过程中该类型的题目。
编程初学者z
·
2020-09-16 00:49
算法刷题
博弈论
进阶之树的删边游戏与无向图的删边游戏
PS:本文内容大部分借(chao)鉴(xo)自yhqz树的删边游戏给出一个有N个点的树,有一个点作为树的根节点。游戏者轮流从树中删去边,删去一条边后,不与根节点相连的部分将被移走。谁无法移动谁输。结论叶子节点的SG值为0;中间节点的SG值为它的所有子节点的SG值加1后的异或和。证明无向图的删边游戏一个无相联通图,有一个点作为图的根。游戏者轮流从图中删去边,删去一条边后,不与根节点相连的部分将被移走
weixin_33958585
·
2020-09-16 00:44
[转]
博弈论
(一):Nim游戏
Nim游戏是
博弈论
中最经典的模型(之一?),它又有着十分简单的规则和无比优美的结论,由这个游戏开始了解
博弈论
恐怕是最合适不过了。
weixin_33936401
·
2020-09-16 00:43
【转】
博弈论
----翻硬币问题
翻硬币游戏一般的翻硬币游戏的规则是这样的:N枚硬币排成一排,有的正面朝上,有的反面朝上。我们从左开始对硬币按1到N编号。第一,游戏者根据某些约束翻硬币,但他所翻动的硬币中,最右边那个硬币的必须是从正面翻到反面。例如,只能翻3个硬币的情况,那么第三个硬币必须是从正面翻到反面。如果局面是正正反,那就不能翻硬币了,因为第三个是反的。第二,谁不能翻谁输。有这样的结论:局面的SG值为局面中每个正面朝上的棋子
speaker__
·
2020-09-15 23:36
趣味
博弈论
-- 阶梯博弈
前言阶梯博弈是一种nim游戏的变类,它的主要思想是对奇数阶梯进行nim游戏.介绍什么是阶梯博弈?就是给你一个阶梯,这个阶梯每一级上有一堆石子,你可以每次选择某一级,将这一级上的一些石子推到下一级.当第一级的石子被推下就到了地上.现在两个人轮流取石子.当某个人取时,刚好阶梯上没有石子,这个人就输了.做法其实就是对奇数阶梯上的堆作nim,等下我们再来说他的正确性.先说说怎么保证能正常做nim吧.我们每
MaxMercer
·
2020-09-15 21:06
【算法题】
博弈论
:leetcode 486 数组取数
参见【题目】:给定一个正整数数组,选手1从数组的头部或者尾部选择一个数,选手2从剩下部分的头部或尾部选择一个数,循环往复,直到该数组中的数都被取完。选手1、2都足够聪明。判断选手1取的数的和值是否大于选手2.【思路】:dp[i][j]表示原数组中从i到j的这么多数中,按照游戏规则,某个玩家所能获得的最大分数。dp[i][j]=max(sum[i][j]−dp[i+1][j],sum[i][j]−d
xiaxzhou
·
2020-09-15 20:03
动态规划
cf787c
博弈论
+记忆化搜索
好题,单纯的就是pn状态的推导/*把第一个点标为0,剩下的点按1-n-1编号胜态是1,败态为0,dp[i][j]表示第i个人,怪兽起始位置在j时的胜负态把0点设置为必败态,然后对于一个人来说,所有能到0点的点都设为必胜态,然后对于另一个人来说,如果他所有选择都会走到对手的必胜态上,那么这个状态就是必败*/#includeusingnamespacestd;#definemaxn10000vecto
weixin_30480651
·
2020-09-15 20:01
LeetCode 5024 除数博弈 --(简单
博弈论
)
今天在LeetCode的看到一到题目这道题目有点坑,没有思路的话容易钻牛角。刚刚开始时,我想的是直接用while循环来模拟计算,后来觉得这么好麻烦,也有复制的逻辑在里面。后面我推导了一下以下是我的推导过程,爱丽丝简称A鲍勃简称B当num=2时,A=1-->num=num-1=1,A赢当num=3时,A只能出1,-->num=num-1=2,此时B正好处于num=2的情况,所以B可以用之前A的策略,
arnoq08806
·
2020-09-15 19:22
数据结构与算法
LeetCode周赛#104 Q4 Cat and Mouse (图论+
博弈论
,记忆化搜索)
题目来源:https://leetcode.com/contest/weekly-contest-104/problems/cat-and-mouse/问题描述913.CatandMouseAgameonanundirectedgraphisplayedbytwoplayers,MouseandCat,whoalternateturns.Thegraphisgivenasfollows:graph
da_kao_la
·
2020-09-15 19:50
基础算法
LeetCode
ACM模板——简单博弈
巴什博弈
:只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。if(n%(m+1))firstwinelsesecondwin
巴什博弈
变种:取光者输if(!
weixin_30549175
·
2020-09-15 15:40
博弈论
基础
博弈论
:是二人或多人在平等的对局中各自利用对方的策略变换自己的对抗策略,达到取胜目标的理论。
博弈论
是研究互动决策的理论。
Turing118
·
2020-09-15 15:31
数学知识
NYOJ
博弈论
题目汇总
NYOJ
博弈论
题目汇总NYOJ23取石子(一)有一堆石子共有n个,A和B轮流取,A先,每次最少取1个,最多取m个,先取完者胜,A,B足够聪明,问谁先胜?比较简单的
巴什博弈
,若n%(m+1)!
popcjz
·
2020-09-15 04:17
博弈论
相关
巴什博弈
:有一堆n个石子,每次每个人能取[1,m]个石子,不能拿的人输,请问先手与后手谁必败。
Alanrookie
·
2020-09-15 04:07
ACM零碎的知识点理解
算法竞赛中常见的博弈算法
想要真正较为全面的了解
博弈论
:请看书,看这里(历史及分类),或者看这里。
未言笑
·
2020-09-15 03:05
博弈论
学习书籍
EffectiveJava搜索:开发自己的搜索引擎lucene+heritrixpython:python核心编程数据库:mysql必知必会数据分析:headfirst数据分析人文、励志:失控,java程序员职场全攻略,
博弈论
no1066
·
2020-09-15 02:57
博弈论
笔记--01--五个入门结论
1.
博弈论
的定义
博弈论
是解决策略性情景的一种方法策略性情景:在这种情景下,事情的结果胡影响你,但不仅仅取决你,也取决其他各方的行为。
Enterprise_
·
2020-09-15 02:38
博弈论笔记
几种常见的博弈算法
即两人进行决策所遵循的规则相同几种常见博弈类型问题1.
巴什博弈
1、问题模型:有一个堆物品,物品数量为n个,两个人轮流从这堆物品中取物品,规定每次至少取一个,最多取m个,最后取光者得胜。
漂流瓶终结者
·
2020-09-15 02:44
算法
[Python]利用python实现复杂网络的博弈(0)——Introduction
与传统的
博弈论
不同的是,这里,参加博弈的双方不再是被认为具有超级理性的个体,而是在不断的试错、评估中,动态的调整自己的策略本次博弈,我
Span_1024
·
2020-09-14 22:55
Python学习
python
拓扑学
图论
Codeforces Round #666 (Div. 2) 题解
A.JugglingLetters查看题解贪心B.PowerSequence查看题解暴力C.MultiplesofLength查看题解构造D.StonedGame查看题解
博弈论
忘梦心
·
2020-09-14 21:19
codeforces
CodeForces 87C Interesting Game (
博弈论
+数论)*
#includeusingnamespacestd;#definedebugputs("YES");#definerep(x,y,z)for(int(x)=(y);(x)>=1,x=x*x%mod)if(y&1)t=t*x%mod;returnt;}llgcd(llx,lly){returny?gcd(y,x%y):x;}/*题目大意:最开始有一堆石子,定义一种操作,可以把一堆石子变成为连续数字(
等我学会后缀自动机
·
2020-09-14 19:11
Codeforces习题集
概率论/博弈论
动态规划之博弈DP
博弈论
基础:① 术语与分类
博弈论
的术语参与人(players):理性选择的主体。信息(information):参与者有关博弈的知识。“知己知彼,百战不殆。”行动(action):参与者能够选择的变量。
HoneyICS
·
2020-09-14 17:33
博弈论
博弈论
共识游戏:特斯拉和软银谁更会打麻将?
我从来不炒股,但是特别喜欢观察股市,因为股市上什么都有,有金融知识,有故事,还有很多
博弈论
游戏。
Unitimes
·
2020-09-14 02:19
游戏
weex
flex
mooc
办公软件
博弈论
nim游戏
这可能是最简单的
博弈论
了;思路上我们需要假设状态p是先手的必胜态,那它也是后手的必败态;q是先手的必败态,它也是后手的必胜态;当所有石子异或和为0时,先手不管怎么取,异或和都不会再为0了,如果异或和再为
刁打
·
2020-09-14 01:31
【luogu 1199】NOIP普及组 2010 三国游戏 {贪心+
博弈论
}
题目https://www.luogu.org/problemnew/show/P1199结题思路这道题应该不是一道正统的
博弈论
问题,在题意下,小涵是必胜的,所以我们需求出次最大默契值即可。
心有猛虎|细嗅蔷薇
·
2020-09-14 00:03
博弈论(NIM博弈/SG函数)
贪心算法
Gym 102263 ArabellaCPC 2019
(签到)BRoadtoArabella(
博弈论
)CCheckTheText(模拟)DMeetingBahosain(思维)EFGCardGameHSteaks(思维)IBasharandHamadaJThanosPower
moyangxian
·
2020-09-13 20:56
codeforces
ArabellaCPC 2019
思路:一眼就看出是
博弈论
,找了几种情况推了下发现只有(n-k2usingnamespacestd;3intmain()4{5std::ios::sync_with_stdio(false);
weixin_30698297
·
2020-09-13 20:05
人际沟通黄金四原则
博弈论
中著名的”囚徒的困境“推论告诉我们,在多数情况下,双方
Jessiecloud
·
2020-09-13 18:57
教育
Stoned Game(
博弈论
)
题目链接思路:如果最大值超过其他所有值则先手赢,当石子总数为偶数时后手赢否则先手赢,因为相当于每一轮都要拿走两个。代码:#include#defineintlonglong#defineIOSios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);cout.tie(0);constintN=1e5+9;constintM=1e4+5;constdoubleeps=1e-8;c
ACkingdom
·
2020-09-13 18:51
思维
Codeforces Round #666 (Div. 2)D.Stoned Game【奇偶和博弈 + 制高点】
题目朴素解法就是求和得出来sum的奇偶性,if(sum%2)先手胜利;但是存在一个制高点问题,
博弈论
制高点指的是有一个状态的元素为强制优势局面。那么这个题的制高点是什么呢?
DevourPower
·
2020-09-13 17:58
Div题解
博弈论
2020.09.12【NOIP提高组&普及组】模拟赛C组2 总结
正解是
博弈论
。第四题:这题是树形dpdpdp入门题,直接讨论当前结点放或不放即可。这次考试考的还可以,下一次我要将不会的题钻研下去,要争取满分。
2020linweitong
·
2020-09-13 15:08
比赛总结
[项目管理]管理杂谈—三个火枪手
[项目管理]管理杂谈—三个火枪手1、三个火枪手是
博弈论
的经典故事,讲的是:彼此都有仇的甲、乙、丙三个火枪手,狭路相逢,准备决斗。但三个人的枪法,如下图所示:问:谁最终活下来的机会最大?
joinclear
·
2020-09-13 08:20
项目管理
2012年互联网公司招聘要求
百度机器学习/数据挖掘工程师-具有以下任一领域相关的理论背景:机器学习/数据挖掘/信息检索/自然语言处理/语言模型/文本分类与聚类/统计数学/机制设计/
博弈论
-至少精通一门编程语言,熟悉网络编程、多线程
yuanyuanprince
·
2020-09-13 04:14
求职
互联网
招聘
数据结构
数据挖掘
编程
分布式计算
各种常见的
博弈论
+ 简单例题
斐波那契博弈有一堆个数为n(n>=2)的石子,游戏双方轮流取石子,规则如下:1)先手不能在第一次把所有的石子取完,至少取1颗;2)之后每次可以取的石子数至少为1,至多为对手刚取的石子数的2倍。约定取走最后一个石子的人为赢家,求必败态。结论:当n为Fibonacci数的时为必败态。即将斐波那契数列打表再判断n是否为斐波那契数判断即可例题:HDU-2516取石子游戏(我这里打表了,TIME是0哦豁)#
是奥利奥阿
·
2020-09-13 03:22
博弈论
自然常数e的由来(简单通俗易于理解自然常数e)
除此之外,梅里尔·弗勒德(MerrillFlood)【提出过
博弈论
中的经典问题:囚徒困境】也提出过一个类似的
自己玩儿呢
·
2020-09-13 02:03
数学
博弈论
博弈论
博弈论
入门什么是
博弈论
博弈论
是指双方或多方在竞争、合作、冲突等情况下,充分了解各方信息,并以此选择一种能为本方争取最大利益的最优决策的理论。
Levi_
·
2020-09-13 01:14
其他
【洛谷P5652】基础博弈练习题【dfs】【
博弈论
】
题目:题目链接:https://www.luogu.org/problem/P5652YSGH和YGSH在打膈膜,YSGS在旁边围观。规则是这样的,先给定一个正整数mmm和一个nnn个数序列BBB,一开始有一个棋子在BBB的第一个位置,并将B1B_1B1减去111。此后双方轮流操作,每次操作,假设当前棋子在iii,可以把棋子移到一个位置jjj,满足j∈[i,min(i+m,n)]j\in[i,mi
SSL_ZYC
·
2020-09-13 01:34
DFS
博弈论
上一页
18
19
20
21
22
23
24
25
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他