E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
反射光
GAMES101 学习笔记 Lecture 7~9
Lecture7:Shading1(Illumination,ShadingandGraphicsPipeline)画家算法画家算法的排序问题Z-BufferShading的定义Blinn-Phong
反射光
模型光的分类模型参数着色是局部的漫反射点光源的能量漫反射公式漫反射公式是不是要加能量的修正项作业
hijackedbycsdn
·
2023-07-16 03:38
Games笔记
学习
笔记
算法
图形渲染
2022年Flag
第二个Flag是关于技能,2022年要学会Labview,检查结果是利用Labview编制三个小软件,实现的功能分别是测量透
反射光
谱、XYmapping和光电流测量。
坚持不管胜利
·
2023-07-15 20:37
白玉红沁鱼的老化特征和老光特征
图4、中间部位,中偏右极小点
反射光
聚光,密度紧,微油,微湿,微厚,极小点
反射光
呈不规则排列,细
最美瓷器
·
2023-07-15 15:46
Blender着色器节点教程 —— Fresnel
菲涅尔公式是光学中的重要公式,用它能解释
反射光
的强度、折射光的强度、相位与入射光的强度的关系。如果你站在湖边,低头看脚下的水,你会发现水是透明的,反射不是特别强烈;如果你看远处的湖面,你会发现水
猫游工作室
·
2023-07-14 02:14
shader
blender
第一单元 第三课 如何使用照相机
双镜头反光取景器:两个镜头,一个用来
反射光
线取景,一个用来拍摄。因两个镜头上下火左右排列,所看不一定所得,会有影像偏差,即为视差。比如拍摄邮票,看到的是完整的一张,拍完后是半张。
·
2023-06-24 05:59
3D 顶点着色与Phong 反射模型
根据下面公式:渲染引擎用到的输入参数和贴图分别是:输入参数:高光指数:控制高光的聚集程度和形状;环境光强度:控制周围环境光对物体的影响程度;漫
反射光
强度:控制漫
反射光
照在表面的亮度;镜面
反射光
强度:控制高光的亮度
子燕若水
·
2023-06-23 16:49
从0开始学3D游戏开发
java
开发语言
[数字图像处理]第六章 彩色图像处理
6.1彩色基础基本上,人类和某些其他动物感知一个物体颜色是由物体
反射光
的性质决定的。光的特性是彩色科学的核心。术语灰度级仅提供了一个
学庭
·
2023-06-23 12:16
数字图像处理(第三版)笔记
数字图像处理
笔记
计算机视觉
图像处理
opencv
three.js物体纹理及其常用属性介绍
纹理贴图定义物体表面的颜色和外观,而材质则定义物体表面如何
反射光
线。纹理可以使用多种类型的图像文件,包括JPEG、PNG、GIF等。纹理可以是简单的颜色、图案或者是复杂的图像。
jieyucx
·
2023-06-21 20:55
three.js
javascript
开发语言
ecmascript
工人王国
这栋工人俱乐部六十年代建成,两层,苏式风格,有着高耸的尖顶和细窄的窗户,深灰色水刷石外墙上的标语已经剥落殆尽,只能隐隐约约看到字体的轮廓,这种拉毛工艺的外墙几乎不
反射光
线,让整个建筑在深夜里显得十分阴沉萧瑟
二井工人
·
2023-06-21 00:03
范传祥:流泪的金鱼
正午,骄阳似火,距离皮卡城三公里的凌霄湖面已渐渐干渴,仔细看,你或许会看到两只
反射光
芒的活物在泥泞中挣扎。“十一,别怕,我把肚子里的水吐到你身上。”其中一条金鱼说,只要你身上湿润,太阳就不会将你杀死。
清流文学
·
2023-06-19 22:27
八年级物理上册☞第四章光现象♥第2节《光的反射》(教学案)
八年级物理上册☞第四章光明象第2节《光的反射》(教学案)一、教学目标1.知识与技能:了解光的反射现象,知道什么是入射光线、
反射光
线、法线、入射角、反射角;理解光的反射定律,知道光的镜面反射和漫反射。
司马喆嚞
·
2023-06-19 17:38
白玉红沁瑞兽的一般老化特征和老光特征,跟仿品比较
图1、侧面图2、斜视图3、中间部位极小极小点
反射光
密度紧,聚光,硬亮,呈纵横不规则排列独立结晶状莹润光泽;偏
最美瓷器
·
2023-06-15 23:16
OpenGL #07 Materials
上一节我们学习了冯氏光照模型,知道了一个物体被光照所呈现的效果由3部分组成,一是环境光照、二是漫
反射光
照、三是镜面光照。
MisakiMel
·
2023-06-15 14:10
08 - OpenGL ES学习之材质
表面比较光滑的
反射光
的时候会产生亮点,表面比较粗糙一点的,
反射光
会形成一个光斑。在上一篇文章中,我们指定了一个物体和光的颜色,以及结合环境光和镜面强度分量,来定义物体的视觉输出。
CoderP1
·
2023-06-15 09:04
漫反射和高光反射在Surf Shader中的原理
漫反射的实现原理:dot(入射光线,法线)*灯光颜色*纹理颜色*衰减度高光反射phone模式dot(
反射光
线,视觉方向)*灯光颜色*衰减度BilingPhone模式dit((
反射光
线-入射光线),法线)
前端学习中
·
2023-06-14 05:19
去雨综述笔记总结
2).亮度特性:雨滴可以看作是折射和
反射光
线的光学透镜,当雨滴穿过一个像素时,其图像Ir的强度比背景亮。3).色度学特性:R,G,B通道强度的增加依赖于背景场景,红绿蓝三种光的视角场大抵相同。
唐人街小白
·
2023-06-13 05:14
人工智能
算法
机器学习
OpenGl光照之材质
有些物体
反射光
的时候不会有太多的散射(Scatter),因而产生较小的高光点,而有些物体则会散射很多,产生一个有着更大半径的高光点。
ccloud11
·
2023-06-11 15:45
OpenGL
c++
材质
opengl
c++
OpenGL 材质实现
有些物体
反射光
的时候不会有太多的散射,因而产生较小的高光点,而有些物体则会散射很多,产生一个有着更大半径的高光点。
Mr.codeee
·
2023-06-11 14:07
OpenGL
材质
opengl
qt
好课堂课例分析主题反思
很多老师的设计得实验材料都很值得学习,比如肖丹老师的《光的反射》,导入环节的暗箱配合喷水的水壶,黑板上的
反射光
线,和最后照亮目标的纸板箱,李老师的《做一个指南针》选用了多种材料让学生自主选择,李老师《月球
ZzxQ
·
2023-06-11 04:34
OpenGL光照之基础光照
文章目录环境光照漫
反射光
照计算漫
反射光
照镜面光照代码 现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是我们有限的计算能力所无法模拟的。
ccloud11
·
2023-06-10 19:50
OpenGL
c++
c++
opengl
OpenGL-光照
光源:光的来源材质:指接受光照的各种物体的表面,由于物体如何
反射光
线只有物体表面决定材质特点就决定了物体
反射光
线的特点。光照环境:是指一些额外的参数,它们将影响最终的光照画面。
傻瓜搬砖人
·
2023-06-10 14:42
opengl
OpenGL
光照
视觉相机模型以及投影原理推导——(单目)
相机模型简介参考文献:视觉SLAM十四讲、视觉惯性SLAM理论与源码分析、该博客、文中的公式直接引用上面的文章,如有侵权请联系本人删除1、针孔相机模型投影过程三维世界中的物体(目标点)P
反射光
线,通过相机光心
喧嚣之中不再一个人
·
2023-06-10 01:11
salm
数码相机
北宋青瓷划花碗一般老化特征和老光特征,跟仿品比较
图1、北宋青瓷碗,左边
反射光
部位细腻莹润。图2、中间部位,极小点
反射光
密度紧,聚光,硬亮,极小点极小点呈不规则排列
最美瓷器
·
2023-06-09 13:46
五彩沁带功勒子的一般老化特征和老光特征,跟仿品比较
图2、中间偏右部位,极小点
反射光
密度紧,硬亮,微油,微厚,极小点极小点呈纵横不规则排列的独立结晶状莹润光泽等等。图3、仿品。
最美瓷器
·
2023-06-08 13:55
反射光
照的玻璃窗
反射光
照的玻璃窗文/鱼昆明净的窗透过炯炯有神的眼这光芒比较刺目耀眼,又一小太阳嵌入了玻璃的炽热阳光下无数的生灵和低头的人忙碌平庸漫无目的逆光行走者世上有多少蝼蚁般的生命恍若宇宙中的尘埃不缺少说服,亦或本质无需参透世界上不可直视的是天上的太阳和人心
反射光
照的小小玻璃窗折射出生命百态
栩园
·
2023-06-08 06:24
VTK 学习----3D基础知识-光照
2.3.2漫
反射光
环境照明本身并不会产生最有趣的结果,但漫射照明将开始对物体产生显着的视觉影响。漫射照明使得物体越靠近其光线与光源对准的光线就越亮。为了让您更好地了
charce_you
·
2023-06-07 15:21
VTK
3D
灯光
2022.10.14五上1单元《有关光的思考》教学反思
探究实践:通过实验交流、分析,概括出来自光源的光或来自物体的
反射光
进入眼睛,使我们看到光源或该物体。态度责任:感知事物之间的变化是有联系的,也是有规律的;在实验观察
我是DQ呀
·
2023-04-21 02:12
白玉红沁饕餮纹的一般老化特征和老光特征,跟仿品比较
图2、中间部位的左边和右边,极小极小点
反射光
密度紧,聚光,
最美瓷器
·
2023-04-20 22:02
面试中的一些逻辑思维题
为什么电梯里的监控探头大多安装在顶部靠内边角位置电梯外部的顶部中间位置用于安装牵引线缆边角位置需要的镜头视角较小,图像形变小安装在电梯侧壁可能会被遮挡安装在边角不容易被强光或
反射光
直射靠门的边角位置看不到进入电梯的人脸图像靠内的位置能看到乘客对操作电梯的情况安装在顶部不容易被破坏烧一根不均匀的绳要用一个小时
铭钥
·
2023-04-19 15:19
面试
科技|我们为啥能看到颜色呢?
物体的颜色取决于其
反射光
波的频率。高频光波看起来像蓝紫色,低频光波看起来像红色,在两者之间看起来像黄,绿,橙等颜色。也许你会说这是本身的颜色,因为颜色是光本身的物理特性,和人类的观察解读无关。
OMG未来
·
2023-04-17 16:15
机器视觉检测技术在汽车零部件自动化检测的应用
汽车制造业的日新月异,行业对品质的要求不断提高,也促进了对零部件产品自动检测的发展,在实际的检测过程中,金属零部件在光照条件下有一定的
反射光
,很影响后续的处理,在图像采集过程中,产品颜色分界不清晰导致无法直接进行阈值分割
盈泰德!
·
2023-04-17 16:19
计算机视觉
视觉检测
数字图像处理复习
图——物体投射或
反射光
的分布,是客观存在;像——人的视觉系统对图的接收在大脑中形成的印象或认识,是人的感觉;数字图像的概念数字图像是图像的数字表示,像素是其最小单位。
小土豆dy
·
2023-04-14 15:46
FMCW激光雷达,未来已来
众所周知,目前,大多数车载激光雷达系统使用飞行时间(TOF)探测技术,通过发射脉冲激光束并测量接收物体
反射光
束所需的时间来测算物体的距离和方向。这项技术相对成熟,但缺点也非常明显。
高工智能汽车
·
2023-04-14 12:21
人工智能
汽车
《光的反射》之理想与现实
要让一个镜子的
反射光
刚好照在第二个镜子上太难了,而且发现在镜子里的光变得很弱,就算照到第二个镜子了也反射不出来,看不到效果。此时我才想到光的能量在空气中传播会被消耗掉。
名字叫猪猪不寻常
·
2023-04-14 10:03
半兰伯特光照模型
由于使用漫
反射光
照的时候在光照面和半光照面结合处出现了锯齿形状,影响模型的效果,Value公司提出一种技术,在原兰伯特光照模型基础上做出了修改解决了漫反射中的的问题,依次被称为半兰伯特光照模型。
Cco丶
·
2023-04-14 10:45
UnityShader
半兰伯特模型
UnityShader
Lambert (兰伯特)光照模型
这是一种理想的漫
反射光
照模型。如下图:这个是顶点函数处理后的该光照模型,因此看起来像素不够平滑。漫反射是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。
dianruiwo7869
·
2023-04-14 10:15
游戏
兰伯特光照模型(Lambert Lighting)和半兰伯特光照模型(Half-Lanbert)
关于漫
反射光
打到凹凸不平的平面上,光线会被反射到四面八方,被称为漫反射关于这种模型,由于光线由于分散,所以进入人眼的光线强度和观察角度没有区别在A点和B点接收到的光线强度是一样的在漫反射下,光线强度只和光的入射角度有关关于法线和叉乘法线
星空_MAX
·
2023-04-14 10:43
图形渲染
QT+OPenGL十九镜面反射效率调整
但是这存在效率问题就是运算
反射光
线的开销比较大。虽然思想很正确但是浪费了显卡的效率。1977年JamesF.Blinn引入了Blinn-Phong着色优化了这个部分。
c之气三段
·
2023-04-13 05:37
信息技术融合探索课——光的折射
请学生上台画出
反射光
线并说出做
钟0591
·
2023-04-13 05:40
Direct3D 12——灯光——光照模型的概述
将之前所述的所有光照内容都结合起来,即表面反射的光量相当于环境
反射光
、漫
反射光
以及镜面
反射光
的光量总和。1.环境光Ca:模拟经表面反射的间接光量。
吴俊荣
·
2023-04-12 21:20
Direct3D12
3d
图形渲染
凤凰纹青花的一般老化特征和老光特征,跟仿品比较
图1、青花凤凰图2、从框内有些部位点的
反射光
看,聚光,密度紧,微油,微湿,微厚,带韧性的莹润光泽;从小块面的反
最美瓷器
·
2023-04-11 01:47
图像去雾算法
在雾天情况下,空气中存在大量的悬浮颗粒物,会对光线产生散射,导致物体反射出的光线发生衰减,同时
反射光
与观察者直接接受到光线发生混合,造成观察者获取到的图像的对比度和
DLANDML
·
2023-04-10 15:48
图像处理算法
图像复原
图像去雾
图像处理
第三十章 光照及贴图总结
通常和表面的颜色相同vec3diffuse;——漫
反射光
照下表面的颜色,一
Re_view
·
2023-04-10 10:26
贴图
当颜色不是颜色,“黄片”还黄么?
颜色的定义:视觉是对物体的一种感觉,因物体吸收和
反射光
亮成度不同,而使视觉产生不同的印象.图片发自App一个画面如果出现绿色,它需要表达的是生机,新的开始,就像春夏秋冬,春天到处生机盎然,绿意萌生,表达新的开始
Y马越
·
2023-04-09 19:53
风
平日里的许多烦恼也被河水带走了,静静地,坐在河边,看着光线打在树叶子上,树叶又
反射光
。整片树林笼罩在太阳的暖意之中,亮堂堂的样子让人心里也温暖起来。有时候,通过这一次次的行走,在路程中
知一_fb53
·
2023-04-08 17:16
【Blender 水墨材质】实现过程剖析01
我会尽可能地分析一下每一步的原理~教程:blender水墨材质制作演示1描边效果+内部颜色节点一览:Fresnel节点这个节点其实实现的是菲涅尔效果,严格遵守“入射角越大,
反射光
越多”,直接拿n和
九九345
·
2023-04-07 20:59
作品集学习记录
blender
材质
中华有为,国之荣耀(挺!)2019-07-13
继续寻找着他的位置,我发现了前方有
反射光
源没想到竟是敌方举手拿着iphonex但寻找着我们的位置。我立马把他的位置报
货通天下亮辰说
·
2023-04-06 03:50
安卓MD(Material Design)规范
01、五大原则1、材料隐喻受物理世界及其物理纹理材质的启发,包括它们如何让
反射光
线和投射阴影。材料表面进行重新构想,加入纸张和墨水的特性。2、大胆夸张以印刷设计方
没有腹肌的西卡
·
2023-04-06 00:59
Unity Shade 渐变纹理(十二)
UnityShader系列文章:UnityShader目录-初级篇UnityShader系列文章:UnityShader目录-中级篇效果:使用不同的渐变纹理控制漫
反射光
照贴图1贴图2Shader代码:/
洒一地阳光_217d
·
2023-04-03 18:17
DBR基本原理
DBR在VCSEL激光器中的位置如下图:fromspie.org反射相变当光从光疏介质n1射向光密介质n2(折射率n2>n1)时,
反射光
会在界面处发生180度相变。而从光密介质射向光疏
继舜
·
2023-04-03 06:12
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他