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可编程管线
区块链3.0来临,如何进入“区块链+”时代
区块链专家梅兰妮.斯沃恩(MelanieSwan)定义的区块链的三个阶段:1.区块链1.0:以比特币为代表的
可编程
货币2.区块链2.0:基于区块链的
可编程
金融3.区块链3.0:区块链在其他行业的应用4.
PKC匹克链
·
2023-10-17 18:49
2021-02-02 [day33] Python百日打卡学习自【夸
可编程
】
'''实现字符串find实现字符串的find函数,返回字符串source中子串target开始的位置,从start索引开始搜索,如果可以找到多个,返回第一个,如果找不到返回-1例子my_find('thisisabook','this')->0my_find('thisisabook','this',start=1)->-1假设source,target一定为字符串类型tips朴素的两重循环'''
guoyongcan
·
2023-10-17 17:25
15个开源的工业软件
此前,我们已经介绍了面向研发设计环节的开源软件(详情查看:20个开源的工业设计软件),今天就来介绍一下面向生产控制环节的开源软件,主要为
可编程
逻辑控制器(PLC)、分布式控制系统(DCS)、生产执行系统
dotNET跨平台
·
2023-10-17 17:47
编程语言
分布式
python
linux
java
PLC 学习day01 了解PLC 的组成和知识。
1.资料来源链接:3.三菱PLC编程视频关于PLC工作原理的介绍_哔哩哔哩_bilibili2.PLC的知识2.1PLC的概述及特点功能PLC是
可编程
逻辑控制器(ProgrammableLogicController
_She001
·
2023-10-17 14:11
PLC
学习
学习
PLC
(CatlikeCoding)SRP自定义脚本渲染
管线
学习(一)
这是个人学习笔记,有错欢迎指出参考学习:CustomRenderPipelinebycatlikecoding新的渲染
管线
1.要渲染任何东西,Unity必须知道绘制的形状、什么时候渲染、在哪里渲染还有相关的设置
清盐
·
2023-10-17 12:11
程序向技术美术学习
micro hdmi引脚定义义_Unity SRP 1.自定义
管线
翻译汇总文章:HipHopBoy:UnitySRP系列翻译汇总zhuanlan.zhihu.com原文链接:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/custom-pipeline/catlikecoding.com原作者:JasperFlick由于水平有限,可能翻译的会有错误,请大家在评论区指出,我会
weixin_39771301
·
2023-10-17 12:40
micro
hdmi引脚定义义
yii2
重新定义vendor
unity绘制管道_Unity
可编程
渲染
管线
(SRP)教程:一、自定义
管线
控制渲染创建pipelineasset和instance.剔除、过滤、排序、渲染.保持内存清洁.提供良好的编辑体验.这是Unityscriptablerenderpipeline系列教程的第一部分。本教程假设你首先通过了Basics系列教程和ProceduralGrid教程。Rendering系列的头几部分也很有帮助。本教程使用Unity2018.3.0f2完成。创建一个Pipeline渲染任何东
weixin_39851261
·
2023-10-17 12:10
unity绘制管道
micro hdmi引脚定义义_Unity
可编程
渲染
管线
(SRP)教程:一、自定义
管线
://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/custom-pipeline/catlikecoding.com自定义
管线
控制渲染创建
weixin_39560002
·
2023-10-17 12:09
micro
hdmi引脚定义义
unity
2019
点击脚本启动不了VS
unity
3d水的资源包
unity
loading
icon
unity
scence灯光不显示
unity
some
are
mac
Unity URP/SRP 渲染
管线
浅入深出【匠】
3.URP和内置渲染
管线
性能对比1.首先来说说光照处理部分2.接下来看看SRPBatcher(重点)SRPBatcher是什么?SRPBatcher是怎么优化的?
FoxGameY
·
2023-10-17 12:09
unity
单一职责原则
游戏引擎
基于SRP创建自定义渲染
管线
设置为原创,特此声明原文地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/custom-pipeline/创建一个
管线
资源和实例剔除
张林博
·
2023-10-17 12:38
unity
渲染
SRP
Unity
Unity手册-渲染
管线
渲染
管线
(RenderingPipeline)可以指很多东西,但是在现在的语境下,我们将渲染
管线
形容为CPU为了渲染一帧所需要的全部渲染相关的代码。
lawrenceZhang1210
·
2023-10-17 12:38
Unity-手册
unity
unity 自定义渲染
管线
UnitySRP即UnityScriptableRenderingPipeline(
可编程
渲染
管线
),是Unity2018的新功能,使开发者可以通过脚本按需构建自己的渲染过程。
夢無為
·
2023-10-17 12:07
unity
unity
Unity
可编程
渲染
管线
系列(一)自定义
管线
(控制渲染)
本文重点:1、创建
管线
资产和实例2、剔除、过滤、排序、渲染3、保持内存干净4、提供良好的编辑体验这是涵盖Unity可编写脚本的渲染
管线
的教程系列的第一部分。
壹种念头
·
2023-10-17 12:05
python
java
webgl
javascript
unity
Unity SRP自定义渲染
管线
学习2.1: DrawCalls 编写无光物体Shader
Unity的通用渲染
管线
和高清渲染
管线
中,可以通过ShaderGraph插件来编辑Shader,但是如果是我们自己定义的渲染
管线
,我们必须自己写Shader代码,自己写的话,我们
番茄猿
·
2023-10-17 12:05
Unity3D
unity
自定义渲染管线
SRP
Unity渲染
管线
,初探SRP
渲染
管线
流程图应用阶段主要任务:手动准备好场景数据,摄像机位置,视锥体,包含哪些模型,使用哪些光源等等。
漫漫无期
·
2023-10-17 12:04
渲染管线
渲染管线
srp
Unity SRP
管线
【第一讲:自定义渲染
管线
】
isPreview=false文章目录来源:自定义渲染
管线
前置工作渲染
管线
资产渲染
管线
实例正式渲染CommandBuffer清除渲染目标剔除(Culling)绘制绘制集合体透明和不透明物体分开绘制编辑器优化绘制
Elsa的迷弟
·
2023-10-17 12:32
Unity
unity
单一职责原则
游戏引擎
TA入门笔记(十七)
参考may佬《技术美术百人计划》IMR,TBR,TBDR还有GPU架构方面的一些理解移动设备GPU架构知识汇总图形3.4延迟渲染
管线
介绍渲染路径(RenderingPath)决定光照的实现方式。
黑史密斯
·
2023-10-17 10:25
TA
技术美术
【TA100】3.4 前向/延迟渲染
管线
介绍
一、渲染路径1.什么是渲染路径(RenderingPath)●是决定光照实现的方式。(也就是当前渲染目标使用的光照流程)二、渲染方式首先看一下两者的直观的不同前向/正向渲染-ForwardRendering一句话概括:每个光照都计算1、流程●如图所示,流程为:○待渲染几何体→顶点着色器→片元着色器→渲染目标○在渲染每一帧的时,每一个顶点/片元都要执行一次片元着色器代码,这时需要将所有的光照信息传到
_花衣
·
2023-10-17 10:53
unity
游戏引擎
【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形3.4 延迟渲染
管线
介绍
【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形3.4延迟渲染
管线
介绍@[TOC](【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形3.4延迟渲染
管线
介绍3.4.1渲染路径3.4.2渲染方式默认
管线
demo介绍3.4.3
zczplus
·
2023-10-17 10:22
TA
技术美术
图形学书籍 Real-Time Rendering 3.4
可编程
着色和 API 的演变(根据谷歌翻译修改)
3.4TheEvolutionofProgrammableShadingandAPIs
可编程
着色和API的演变Theideaofaframeworkforprogrammableshadingdatesbackto1984withCook
咸鱼deve
·
2023-10-17 10:52
Real-Time
Rendering
谷歌翻译
图形渲染
几何学
着色器
技美知识学习3400:延迟渲染
学习教程来自:【技术美术百人计划】图形3.4延迟渲染
管线
介绍延迟渲染渲染路径RenderingPath光照的实现方式渲染使用的光照流程渲染方式前向渲染ForwardRendering待渲染几何体->顶点着色器
武功高强的盲僧
·
2023-10-17 10:17
Unity
计算机图形学入门
UE4游戏
TA100 T3.4
前向/延迟渲染
管线
渲染路径渲染方式FORWARD流程Unity中规则DEFERRED流程几何处理Pass光照Pass透明物体不同渲染路径的特性异同优劣前向渲染优点缺点延迟渲染优点缺点其他Unity中渲染路径设置
THRASH_T
·
2023-10-17 10:47
笔记
cg
unity
【技美百人计划】图形3.4延迟渲染
管线
笔记延迟渲染vs延迟光照(LightPre-Pass/DeferredLighting)延迟光照支持不同物体使用不同Shader进行渲染分块正向渲染(TiledForwardRendering/Forward+)主要是通过只计算光源范围内的像素,来减少不必要的光照计算。1.通过将屏幕分块,如32x32的像素为一块,2.再根据其深度值,得到一个box包围体;3.再判断该包围体会受到哪些光源影响,4.
ybyrz
·
2023-10-17 10:44
【技美百人计划】图形
unity3d
图形 3.4 延迟渲染
管线
介绍
图形3.4延迟渲染
管线
介绍-o渲染路径RenderingPath(渲染路径)介绍o渲染方式Forwerreed前向渲染前向渲染规则DomeForwerreed关键1:即使光源离像素很远也会计算(效率低)
玻璃杯里的鲸
·
2023-10-17 10:44
百人计划笔记
技术美术 3.4 延迟渲染
管线
延迟渲染
管线
介绍介绍内容主要分为三个部分:渲染路径,渲染方式,其他。渲染路径渲染路径:决定光照的实现方式,简而言之就是实现关照的流程。
Navigated
·
2023-10-17 10:12
百人计划
技术美术
算法
计算机视觉
STM32如何使用定时器
1、通用定时器介绍:STM32F1的通用定时器包含一个16位自动重载计数器(CNT),该计数器由
可编程
预分频器(PSC)驱动。
无敌小手
·
2023-10-17 09:14
芯片
STM32单片机
stm32
嵌入式硬件
单片机
【TES710D-EXT】基于复旦微的FMQL10S400全国产化ARM核心模块之扩展板
FMQL10S400是复旦微电子研制的全
可编程
融合芯片,在单芯片内集成了具有丰富特点的四核处理器(PS)和
可编程
逻辑(PL),基于先进的28nm工艺,配合相应的开发软件,实现一体化软硬件平台,方便用户开发
北京青翼科技
·
2023-10-17 06:24
国产化
核心板系列
国产化
JFMQL10S400
【TES720D-KIT】青翼自研基于复旦微FMQL20S400全国产化ARM开发套件(核心板+底板)
FMQL20S400是复旦微电子研制的全
可编程
融合芯片,在单芯片内集成了具有丰富特点的四核处理器(PS)和
可编程
逻辑(PL),基于先进的28nm工艺,配合相应的开发软件,实现一体化软硬件平台,方便用户开发
北京青翼科技
·
2023-10-17 06:52
arm开发
图像处理
fpga开发
信号处理
图形学进阶——延迟渲染
延迟渲染
管线
介绍百人计划学习链接:【技术美术百人计划】图形3.4延迟渲染
管线
介绍一、渲染路径Renderingpath决定光照的实现方式。
白筱风
·
2023-10-17 05:09
笔记
新能源电池试验中准确模拟高空环境大气压力的解决方案
方案的关键一是采用了低漏率电控针阀作为下游控制调节阀实现压力
可编程
精密控制,二是采用高压气体型真空源避免机械式真空泵的电火花造成引燃,三是在压力控制的同时也对电池加热温度进行自动控制。
上海依阳
·
2023-10-17 04:41
真空压力流量温度张力控制
新能源电池
锂电池
氢燃料电池
热失控
环境压力模拟
Qt_C++读写FM1208 CPU卡源码、支持windows、Linux系统
本示例使用的发卡器:AndroidLinuxRFID读写器NFC发卡器WEB
可编程
NDEF文本/智能海报/-淘宝网(taobao.com)#include"mainwindow.h"#include".
津津有味道
·
2023-10-17 02:06
IC读写器
18002295132
QQ:954486673
qt
c++
linux
os库
Qt_C++读取RFID卡号支持Windows统信麒麟国产Linux系统
本示例使用的发卡器:Web浏览器JS网页
可编程
二次开发RFID读卡器AndroidLinux乐乐课堂-淘宝网(taobao.com)#include"mainwindow.h"#include".
津津有味道
·
2023-10-17 02:57
IC读写器
18002295132
QQ:954486673
qt
c++
rfid
linux
国产操作系统
Python程序设计(未完
程序设计基础方法计算机-功能性,
可编程
性计算机发展参照摩尔定律,表现为指数方式摩尔定律:计算机发展史上最重要的预测法则:单位面积集成电路上可容纳的晶体管约每两年可以翻一番程序设计是计算机
可编程
性的主要体现
Carrie_Sec
·
2023-10-17 01:20
基础知识
FPGA笔试
1、FPGA结构一般分为三部分:
可编程
逻辑块(CLB)、
可编程
I/O模块和
可编程
内部连线。
m0_61687959
·
2023-10-16 13:55
fpga开发
GPU通用计算调研报告
GPU在这十多年的演变过程中,我们看到GPU从最初帮助CPU分担几何吞吐量,到Shader(着色器)单元初具规模,然后出现Shader单元
可编程
性,到今天GPU通用计算领域蓬勃发展这一清晰轨迹。
lingbing3802801
·
2023-10-16 08:18
GPGPU
cuda
shader
编程
gpgpu
图形
matlab
地下
管线
城市范围内供水、排水、燃气、热力、电力、通信、广播电视等
管线
及其附属设施。地下
管线
可分为无压地下
管线
(电力、通信、污水、雨水)和有压地下
管线
(热力、供水、燃气)两类。
urav20
·
2023-10-16 07:59
图形学进阶——深度与模板测试
ZTest&StencilTest深度测试与模板测试百人计划学习地址:图形3.1深度与模板测试传送门效果示例一、模板测试StencilTest流程:1.什么是模板测试①从渲染
管线
出发像素权限测试——》裁剪测试
白筱风
·
2023-10-15 21:42
Unity3d
Shader
shader
unity
【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形3.1 深度测试与模板测试
深度测试与模板测试@[TOC](【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形3.1深度测试与模板测试2.8.1模板测试模板测试是什么2.8.2模板测试在Unity中的实现模板测试总结模板测试扩展2.8.3深度测试渲染
管线
理解逻辑理解定义理解发展过程深度缓冲区
zczplus
·
2023-10-15 21:41
TA
技术美术
Unity Shader之模板测试
UnityShader之模板测试一沙一世界,一花一天堂一、Stenciltesting渲染
管线
当片段着色器处理完一个片段之后,模板测试(StencilTest)会开始执行,和深度测试一样,它也可能会丢弃片段
weixin_30696427
·
2023-10-15 21:10
ui
游戏
二、深度测试(Z Test)
1.是什么①从渲染
管线
出发②书面上理解所谓深度测试,就是针对当前对象在屏幕上(更准确的说是framebuffer)对应的像素点,讲对象自身的深度值与当前该像素点缓存的深度值进行比较,如果通过了,本对象再改像素点才会将颜色写入颜色缓冲区
s178435865
·
2023-10-15 21:39
游戏开发
游戏
图形
管线
(一)后处理阶段 alpha测试 模版测试 深度测试 混合
图形
管线
是当前两大渲染(光追与光栅化)中的一种,也是图形学渲染的必备!主要是实时渲染,工作中或者面试经常用到或者问道,所以本人今天来梳理总结一番!
微小的鱼
·
2023-10-15 21:35
渲染
cg&图形学
透明
OIT
unity
图形渲染
图形管线
通用渲染
管线
(URP)_学习笔记
通用渲染管道概述通用渲染
管线
(UniversalRenderPipeline,URP)是由Unity制作的预构建
可编程
渲染
管线
(ScriptableRenderPipeline)。
Kevin_0325
·
2023-10-15 21:34
游戏开发—Graphics
个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形 3.1 深度与模板测试 传送门效果示例
1.从渲染
管线
出发2.从逻辑上理解3.从书面概念上理解三、基本原理和使用方法1.语法表示2.ComparisonFunction3.StencilOperation更新
花太阳彩虹你
·
2023-10-15 21:34
个人学习笔记
3.1 模板测试与深度测试(Stencil Test & Z Test)
一、模板测试(StencilTest)模板测试可以实现的一些效果图1.是什么①从渲染
管线
出发:模板测试是在逐片源操作阶段,透明测试之后,深度测试之前的位置。
s178435865
·
2023-10-15 21:03
游戏开发
游戏
高通camera OTP与EEPROM
OTP(OneTimeProgrammable)是一种存储器类型,意思是一次性
可编程
:程序烧入之后,将不可再次更改和清除。
木木hua
·
2023-10-15 18:04
camera
iot
【OTP入门指南】
OTP的概念OTP(OneTimeProgrammable)一次性
可编程
,是MCU的一种存储类型。目前还不太清楚为什么将OTP和eeprom混为一谈,因为OTP是一次性不可擦除,而eeprom
千北@
·
2023-10-15 18:58
#
camera
module
驱动开发
camera
otp
c++
扩展层/共识层
合约层包括各种脚本代码、智能合约及侧链应用等,是区块链
可编程
的基础。智能合约是区块链去信任的基础,不需要第三方信任背书或者监督即可执行。图片发自App
话说驿站
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2023-10-15 06:04
ST语言-2.变量与常量
//示例Start_sig:BOOL;End_sig:BOOL:=TRUE;(2)直接声明:当需要和
可编程
逻辑控制器的I/O模块
东大瓦力
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2023-10-15 02:37
Codesys+ST语言
开发语言
机器人
plcst语言编程教程_PLC编程(ST)语言常用语句及功能简介
前文给大家简单的讲了一下IEC61131-3&GB/T15969.3,
可编程
序控制器-第3部分:编程语言。IEC61131-3国际标准的编程语言包括5种语言。
litterbug21
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2023-10-15 02:06
plcst语言编程教程
微服务架构体系
其实事情的本质很简单,只不过是纵横捭阖;纵横捭阖:纵系Y单个业务
管线
,横系X
管线
的脉络。每个纵横的连接点,之间有开关(捭阖)从3
编程哲学家
·
2023-10-15 01:34
架构
架构
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