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图形学学习篇
线性代数部分
线性代数(一)向量(矢量)概念单位向量操作向量求和点乘作用叉乘作用(二)矩阵矩阵基本性质矩阵转置逆矩阵矩阵形式的点乘和叉乘作用(一)向量(矢量)概念单位向量在
图形学
中,一般用单位向量来表示方向。
未来可期ing
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2024-01-18 06:30
数学
线性代数
基于深度学习的视觉应用
Python一些接口应用开发,openCV基础使用场景原理讲解,做一些demo案例讲解,然后开始数学基础复习,基础图像处理技术概念,特征提取和描述细节,深入了解图像分割和识别,三维视觉和摄影测量,和用C++进行
图形学
上的练习
Wade_Crab
·
2024-01-17 15:23
深度学习
人工智能
vtk9.3 关于vtk --- 来源于官方网站
VisualizationToolkit(VTK)是一个强大的开源软件系统,提供了在3D计算机
图形学
、图像处理、建模、体积渲染和科学可视化方面的高级功能。
小道士写程序
·
2024-01-17 11:06
VTK
&
ITK
vtk
GAMES101-现代计算机
图形学
入门-闫令琪 课程笔记 - 汇总(上)
一些前言与感慨:GAMES真的是一个很好的平台,GAMES101也真的是很好的课可惜当年在学校里学计算机
图形学
的时候,还没有闫令琪这么好的课程,当时学得一知半解,云里雾里,希望一切重新拾起还不算太晚。
iteapoy
·
2024-01-17 06:37
❤️
游戏开发与计算机图形学
图形渲染
技术美术
2021年第12周复盘:(3.15—3.21)
学习篇
:√1.通过消防工程师考试:安全通过,真棒!!√2.学习写作,完成200篇:完成4篇。√3.手机摄影,图虫作品200幅:完成6幅。4.短视频制作200个:0个。视频制作需要
花花的记录
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2024-01-16 17:02
vite4加react18加ts-hooks
学习篇
vite4加react18加ts-安装篇;最近从vue3转型学习了,react相关技术架构,去有意识的去学习了相关东西,内容比较实用,没有引入太多原理和概念,就是最直接最实用的记录下来;react项目中版本"react":"^18.2.0","react-dom":"^18.2.0",useState使用指南useState接受一个参数,返回了一个数组;//直接更新useStatefunction
web前端进阶者
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2024-01-16 14:54
react
typescript
javascript
前端
【计算机
图形学
】入门Three.js,并搭建你的第一个3D场景
什么是Three.js?WebGL(WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGLES2.0结合在一起,通过增加OpenGLES2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5Canvas提供硬件3D加速渲染。你可以将Three.js看作是WebGL的封装——简单、易用、强大、效果惊艳。Three.js其实是一款运
samarua
·
2024-01-16 14:52
计算机图形学
webgl
three.js
图形学
3D场景
OpenGL坐标系解析
左右手坐标系.jpg在3D
图形学
中常用的坐标系世界坐标系建立了描述其他坐标
瀚_
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2024-01-16 14:28
大模型
学习篇
(一):初识大模型
目录一、大模型的定义二、大模型的基本原理与特点三、大模型的分类四、大模型的相关落地产品五、总结一、大模型的定义大模型是指具有数千万甚至数亿参数的深度学习模型。大模型具有以下特点:参数规模庞大:大模型的一个关键特征是其包含了大量的可学习参数,这些参数是在训练过程中根据输入数据自动调整的,以便模型更好地拟合训练数据;深度结构:大模型通常是深度神经网络,具有多个层次的结构;更强的泛化能力:大模型通常能够
Abro.
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2024-01-16 09:38
人工智能
深度学习
语言模型
自然语言处理
计算机视觉
gpt-3
人工智能
我的导师--宋老师
河南大学计算机与信息工程学院计算机科学与技术专业的宋相法老师是一位研究计算机
图形学
的副教授。
白雪歌送武判官归天
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2024-01-16 08:01
《计算机
图形学
基础》之图像的光栅化
输出设备输出设备主要分两种,一种是显示屏类的,一种是打印机类的。显示屏也也分为两种:发光二极管(LED)液晶显示屏(LCD)二者基本都有三部分组成:背光,中间件(二极管或者液晶),屏幕。LED结构示意图LCD结构示意图至于中间件是通过电流强弱(LED)还是通过偏振大小(LCD)来控制光强的,这并不重要,您只需要知道中间件可以在背光传到屏幕的过程中,改变它的强度即可。对于二者来说,每一个像素都有三个
烂醉花间dlitf
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2024-01-16 03:47
基于反卷积方法的重大突破:结构光系统中的测量误差降低3倍
作者:小柠檬|来源:3DCV在公众号「3DCV」后台,回复「原论文」可获取论文pdf结构光三维测量技术在工业自动化、逆向工程和
图形学
领域越来越受欢迎。
3DCV
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2024-01-15 17:46
深度学习
人工智能
计算机视觉
算法
自动驾驶
【Linux】基础
学习篇
四:实用操作(持续更新)
个人主页:godspeed_lucip系列专栏:Linux学习目录Linux实用操作1.各类小技巧1.1ctrl+c强制停止1.2ctrl+d退出或登出1.3历史命令搜索1.3.1history查看历史输入的命令1.3.2!+命令前缀,执行匹配的命令1.3.3ctrl+r,匹配命令1.4光标移动快捷键1.5清屏2.软件安装2.1首先确认自己的linux可以联网2.2yum命令2.2.1CentOS
godspeed_lucip
·
2024-01-15 15:54
Linux基础
学习
linux
unix
c++
【Linux】基础
学习篇
三:用户与权限(持续更新)
个人主页:godspeed_lucip系列专栏:Linux学习目录Linux用户和权限1.了解root用户2.su和exit命令3.sudo命令3.1授权普通用户使用sudo4.用户和用户组4.1用户组的管理4.2用户的管理4.2.1创建用户4.2.2删除用户4.2.3查看用户所在组4.2.4修改用户所在组4.2.5getent命令5.查看权限控制5.1了解权限信息5.2了解rwx6.修改权限控制
godspeed_lucip
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2024-01-15 15:23
Linux基础
linux
sql
后端
c++
opengl入门
在计算机
图形学
中,这两种类型的纹理的生成方法完全一致,
96掌门师兄
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2024-01-15 14:42
opengl
opengl
【
图形学
】探秘
图形学
奥秘:图形变换的解密与实战
个人主页:SarapinesProgrammer系列专栏:《
图形学
|图像解码》⏰诗赋清音:云生高巅梦远游,星光点缀碧海愁。山川深邃情难晤,剑气凌云志自修。
Sarapines Programmer
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2024-01-15 09:31
#
【图形学】
图形变换
平移变换
旋转变换
对称变换
比例变换
C语言
C++
Mars3D中无人机航拍的数据想叠加到三维地图上,实现的流程和方法
1.3DTiles介绍2016年,Cesium团队借鉴传统2DGIS的地图规范:WMTS,借鉴
图形学
中的层次细节模型,打造出大规模的三维数据标准:3d-Tiles,中文译名:三维瓦片。
脱水葱
·
2024-01-15 03:03
Mars3D
3d
微软亚洲研究院27篇论文入选AAAI 2019
但在被录取的论文中,来自微软亚洲研究院的却有27篇之多,包括了机器学习、自然语言处理(NLP)、计算机视觉和
图形学
等多个领域。本文将详细介绍这三个领域中来自微软亚洲研究院的那些硬核论文。
青色的海牛
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2024-01-14 20:14
人工智能
人工智能
微软
机器识别
AAAL2019
计算机
图形学
流体模拟 blender 渲染脚本
做流体模拟的时候,想要复现别人的成果,但是别人的代码都是每帧输出ply格式的文件,渲染部分需要自己完成看了一下,似乎用blender是最简单的,于是记录一下过程中用到的代码Blender版本4.0批量导入ply假设所有ply文件都和blend文件位于同一目录ply文件的文件名格式是00001.ply,00002.ply,000123.ply之类,编号表示帧数希望导入所有ply文件,都放在一个col
hijackedbycsdn
·
2024-01-14 14:42
blender
台式计算机diy,DIY组装台式电脑经验分享
学习篇
原标题:DIY组装台式电脑经验分享
学习篇
高性价比是用户选择组装电脑的重要原因之一,另外组装机的配件可以按照自己的需求来搭配,这也是DIY装机的精髓所在。
weixin_39604350
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2024-01-14 09:42
台式计算机diy
VCG 网格布尔运算
文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介Mesh布尔操作是一种在三维计算机
图形学
中用于组合两个或多个网格(mesh)对象的方法。
大鱼BIGFISH
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2024-01-14 09:26
C++
VCG
网格布尔运算
Unity游戏
图形学
Shader结构
shader结构shader语言openGL:SLG跨平台=>GLSL:openGLshaderlaugugeDX:微软开发,性能很好,但是不能跨平台=>HLSL:highlevelshaderlanguageCG:微软和Nvidia公司联合开发,跨平台,基于c语言开发,性能很好Unityshader语言openGL、dx、cg都包含CG和HLSL包括在CGPROGRAM...ENDCG语法快内G
Msir_Modern
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2024-01-14 09:22
unity
游戏
游戏引擎
【
图形学
】探秘
图形学
奥秘:DDA与Bresenham算法的解密与实战
个人主页:SarapinesProgrammer系列专栏:《
图形学
|图像解码》⏰诗赋清音:云生高巅梦远游,星光点缀碧海愁。山川深邃情难晤,剑气凌云志自修。
Sarapines Programmer
·
2024-01-14 08:26
#
【图形学】
DDA
Bresenham
图形学
算法
C语言
C++
OpenGL学习资料汇总
强烈推荐两个学习网站:第一个是learnopengl的英文网站(虽然有中文版网站,但个人觉得英文版的描述更准确);第二个是GAMES101课程网站,可以补充一些必要的计算机
图形学
的知识。
时吨吨
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2024-01-13 21:52
OpenGL
图形渲染
【论文阅读】Self-supervised Learning: Generative or Contrastive
Abstract研究了在计算机视觉、自然语言处理和
图形学
习中用于表示的新的自监督学习方法。全面回顾了现有的实证方法,并根据其目的将其归纳为三大类:生成性、对比性和生成性对比(对抗性)。
鱼小丸
·
2024-01-13 20:40
论文阅读
写在2020结束这一年
学习篇
❤️无论是上学还是工作,学习都是一辈子的事。
追光女孩一一
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2024-01-13 15:03
计算机
图形学
作业:三维线段的图形变换
1.将三维空间某线段P1P2进行如下的操作,请按要求回答问题:(1)沿X轴、Y轴和Z轴分别平移dx、dy和dz的长度,给出相应的变换矩阵。变换矩阵为:T=100001000010dxdydz1(2)绕X轴旋转alpha度角,绕Y轴旋转Beta度角,绕Z轴旋转theta度角,给出相应的变换矩阵。变换矩阵(逆时针旋转)为:T=10000cosαsinα00-sinαcosα00001cosβ0-
guts350
·
2024-01-13 14:41
计算机图形学实验/作业
机器学习
人工智能
计算机视觉
计算机
图形学
作业:Weiler-Atherton 裁剪多边形
题目要求:编写程序,采用Weiler-Atherton算法实现多边形对多边形的裁剪,并返回裁剪结果。解答://每次裁剪结果保存在数组now中并绘制structPoint2d{doublex,y;};structLine{Point2dstart;Point2dend;};voiddisplay(CDC*pDC)//显示裁剪结果{Winit();//初始化裁剪多边形poly2和被裁多边形poly1i
guts350
·
2024-01-13 14:40
计算机图形学实验/作业
算法
c++
计算机
图形学
作业:三阶贝塞尔曲面
题目要求编写程序,设计一个三阶的Bezier曲面,在给定控制点的情况下,计算出Bezier曲面上的点(设u,v方向的曲面精度可通过参数设置),然后将这些点保存到数组中。如果该Bezier曲面以三角面为基本图元进行存储,计算出三角形顶点的索引,并保存到数组中。解答//三阶(次)Bezier曲面floatR[4][4][3];//控制点三维数组,每一维分别为u,v方向,xyz坐标typedefstru
guts350
·
2024-01-13 14:40
计算机图形学实验/作业
c++
计算机
图形学
作业:多边形的扫描线种子和边填充算法
扫描线种子算法描述在已经以颜色bcolor画出了多边形的情况下:输入多边形的顶点数组、顶点数和多边形内部的一点(x,y),边界颜色bcolor,填充颜色ncolor。初始化:堆栈置空,将种子点(x,y)压入栈s,找出多边形顶点数组中的的最大与最小的x,y值,保存为maxx,maxy,minx,miny。栈顶元素出栈并保存在p中,并以p.y值作为当前扫描线号;否则栈s为空,算法结束。填充并确定区间范
guts350
·
2024-01-13 14:35
计算机图形学实验/作业
算法
c++
年终总结之
学习篇
学习篇
学习对每个人的重要性还是有必要重复一下。我们的社会正以超速发展,用日新月异一点也不为过。知识的总量正在
铁头虾米
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2024-01-13 07:33
基于机器学习的视觉应用
Python一些接口应用开发,openCV基础使用场景原理讲解,做一些demo案例讲解,然后开始数学基础复习,基础图像处理技术概念,特征提取和描述细节,深入了解图像分割和识别,三维视觉和摄影测量,和用C++进行
图形学
上的练习
Wade_Crab
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2024-01-13 07:32
机器学习
计算机视觉
opencv
四月复盘27(Wed.)
【运动篇】晨练—燃脂5min&体态瘦背5min【古筝篇】休【
学习篇
-省考】!!停滞【
学习篇
-晨读•英语
灰常努力的傲娇小公举
·
2024-01-12 23:32
运用3d技术建立数字化模型---模大狮模型网
一、3D技术的概念3D技术是指通过计算机
图形学
等技术手段,实现对三维空间中物体的建模、渲染、动画等操作的技术。它是计算机辅助设计(CAD)和计算机
图形学
(CG)的重要组成
modashi3dmax
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2024-01-12 21:47
3d
TA百人计划学习笔记 1.3 纹理
资料源视频【技术美术百人计划】图形1.3纹理的秘密_哔哩哔哩_bilibilippt1400_纹理介绍参考笔记1.5
图形学
基础——纹理的秘密·语雀任务filtermode有几种?
yoi啃码磕了牙
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2024-01-12 20:30
学习
笔记
TA百人计划学习笔记 1.2.3.1 P矩阵补充
源视频
图形学
投影矩阵推导_哔哩哔哩_bilibili正交投影透视投影博客https://www.cnblogs.com/bluebean/p/5276111.htm(步骤很清楚)视锥体如图,近截面与远截面之间构成的这个四棱台就是视锥体
yoi啃码磕了牙
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2024-01-12 20:29
学习
笔记
矩阵
走进CSIG|文档图像大模型在智能文档处理领域中的应用
⭐️前言2023年12月28-31日,第十九届中国图象
图形学
学会青年科学家会议在中国广州召开。
桃花键神
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2024-01-12 13:13
JAVA百解
人工智能
物联网
大数据
chatgpt
深度学习
计算机视觉
垂直领域大模型——文档图像大模型的思考与探索
〇、前言12月1日,2023中国图象
图形学
学会青年科学家会议在广州召开。超1400名研究人员齐聚一堂,进行学术交流与研讨,共同探索促进图象图形领域“产学研”交流合作。
陈橘又青
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2024-01-12 12:38
人工智能
OCR
人工智能
智能图像识别
文档识别
大模型
计算机
图形学
——第四章
输出图元我们讨论的坐标是绝对坐标多边形:识别凹四边形:通过;连续两边向量的叉积,凸四边形的叉积都是同号,而出现正负同时存在就是凹四边形分割凹四边形:将他切割成一组凸四边形,向量法与旋转法分割凸四边形:将凸多边形的顶点集,变为一组三角形。通过任意顺序的三个顶点定义三角形内-外测试:奇偶规则:从任意位置P到对象坐标的范围以外的远点画一条概念上的射线,并统计沿该射线与各边的交点数目,如果是奇数,点在内部
胖胖旭
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2024-01-12 12:39
给四年级上学期自己的一封信.语文
学习篇
上学期,老师教了我们如何更好的阅读,有句话说不动笔墨不读书,于是老师教了我们如何做批注,如何使用三色笔或荧光笔。上学期我读了整本的《三国演义》,这本书大约230千字,我还读了整本《我们的宋词》,这本书大约125千字……那么我这个学期大约读了430千字。那么每读一本书,最好的方法就是记一个阅读笔记,阅读笔记可以写一下你的发现或者问题,或者一些新的知识,更好地梳理一下这本书,那么还可以抄写一下非常喜欢
蓝宝石ccl
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2024-01-12 01:39
UE4蓝图
学习篇
(十)-- 单机关卡切换处理
在单机游戏中,通常都有关卡的切换处理,使用一个加载界面,在切换的时候显示,加载完成之后再将加载页面隐藏。在这篇文章里面我使用的是两个关卡切换加上流关卡的方式,还有一种方式是全部使用流关卡的方式,可以根据自己的需要使用。首先是创建了一个MenuLevel的关卡,作为菜单关卡,加上了一个开始游戏的UMG,点击之后切换到GightLevel的关卡,切换之后将加载中的加载界面显示出来,当战斗关卡里面的流关
卡西莫多说
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2024-01-11 23:11
UE4蓝图
ue4
学习
基于java的模拟写字板系统设计与实现
基于Java的模拟写字板系统主要应用于教育、商业、科学等领域,是计算机
图形学
、计算机视觉、计算机科学等领域的核心应用之一。该系统的设计主要涉及以下几个方面:文本字体
助力毕业
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2024-01-11 18:43
java
vscode
前端
第十一天作业,愿景植入起心动念力量
图片发自App一,
学习篇
1.每天坚持写感恩,写觉察日记,每天练习食禅、行禅、呼吸禅2.坚持读有关于自我成长、育儿、情绪管理的书籍3.学习心理咨询有关的专业知识,让自己目标更明确二.旅行篇1.旅行想去的有
幸福美满_ILOV
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2024-01-11 16:56
现代计算机
图形学
入门(二)——变换
文章目录一、模型变换(ModelTransformation)二、视图变换(Viewtransformation)三、投影变换(Projectiontransformation)1.正交变换(OrthographicprojectionTransformation)2.投影变换(PerspectiveprojectionTransformation)四、视口变换(ViewportTransform
ucastfy
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2024-01-11 11:04
现代计算机图形学入门笔记
图形学
什么是计算机视觉?它在人工智能领域的应用都有哪些?
计算机视觉(ComputerVision)是一门以人类视觉系统为模型,利用数字图像处理、计算机
图形学
、模式识别等技术来处理和解释图像或视频,并从中提取有用信息的学科。
人工智能培训
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2024-01-10 22:20
人工智能
计算机视觉
计算机
图形学
理论(6):光线追踪
本系列根据国外一个图形小哥的讲解为本,整合互联网的一些资料,结合自己的一些理解。什么是光线追踪该方法是通过跟踪穿过图像平面中每个像素的光路来生成图像。在现实世界中,光从光源出发,然后到达我们的眼睛。然而,我们在光线追踪中以相反的方式做到这一点。为什么要用光线追踪?通过光线追踪渲染的场景比扫描线渲染更加真实,它还可以模拟多种光学效果,如反射、折射、阴影、散射、焦散等。光线追踪的基本思想从根本上说,它
'sky.
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2024-01-10 21:53
图形学
图形渲染
计算机
图形学
理论(4):缓冲区
在计算机
图形学
中,缓冲区有多种定义方式。分辨率:宽度(n)x高度(m)深度(或精度):k位数/像素例如,如果我们想要每个像素使用RGB通
'sky.
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2024-01-10 21:22
图形学
图形渲染
图形学
计算机
图形学
理论(5):光能传递
局部照明与全局照明局部照明只考虑从物体表面到眼睛的直射光。全局照明全局照明考虑了直接照明和间接照明(根据应用配置可以有多次反射)。全局照明技术光能传递光能传递是一种模拟从光源开始的光漫反射传播的方法。这种方法的基础来自于“能量”,它从根本上与观察方向无关。因此,它对于静态场景是可预先计算的。光线追踪光线追踪是遵循从眼睛到光源的所有光线,这非常适合模拟镜面反射和透明度。光能传递光能传递的特点是:漫反
'sky.
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2024-01-10 21:22
图形学
图形学
图形渲染
学习
探索大模型时代下的文档识别与分析【GPT4-V带来的挑战与机遇】
中国图象
图形学
学会青年科学家会议是由中国图象
图形学
学会青年工作委员会发起的学术会议。
几何心凉
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2024-01-10 13:38
前端小常识
语言模型
python
机器学习
自然语言处理
opencv
深度学习
图像处理
mongodb
学习篇
目录前言基本概念数据库-database集合-collection文档-document部署mongodblinux安装mongodbdocker安装mongodbMongoDBShell(mongosh)命令行工具mongodb可视化-mongodb-compass、mongo-expressmongodb配置文件mongodb库、集合、文档库基本操作集合基本操作文档的增删改查CURD插入文档查
MssGuo
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2024-01-10 08:40
kubernetes
mongodb
kubernetes
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