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图形学学习篇
ShaderGraph入门
Shader一直是Unity开发者的一个难关,涉及到数学、
图形学
、shader语法等多个难题。不过,ShaderGraph来拯救你了!
真像大白阿
·
2024-01-25 11:12
Unity3d
❤️ 成功日记第️️12天 ❤️
【
学习篇
】1.阅读《吸引力法则》p1–1032.樊登老师讲《论语》—《八佾篇》其争也君子3.营养师课程一节【育儿篇】1.坚持七彩熊绘本打卡208天,考拉阅读打卡183天2.带语汐看绘本7本【每日小确幸】
敏敏读书空间
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2024-01-25 08:31
OpenCV
学习篇
2:viz模块简单用法
viz模块主要用于3D可视化显示。首先看个简单示例程序,创建一个窗口并显示坐标系://创建可视化窗口viz::Viz3dwindow1("window1");//构造一个坐标系,并显示到窗口中window1.showWidget("Coordinate",viz::WCoordinateSystem());//开启永久循环暂留window1.spin();第一句,创建窗口。很简单,类型为Viz3d
robinhjwy
·
2024-01-25 05:02
OpenCV学习
opencv
模型部署flask
学习篇
(二)---- flask用户登录&用户管理
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、用户登录&用户管理1、flask路由:可以接收get请求和post请求2、动态路由3、获取提交的参数4、返回数据(四种形式)5、模板处理(也就是在html中)二、完整代码三、完整html代码1、login.html2、index.html3、edit.html前言在学习机器学习或者深度学习后,我们常常会将自己训练好的模
算法小白(真小白)
·
2024-01-25 00:31
模型部署之flask篇
flask
学习
python
后端
2019年上半年收集到的人工智能强化学习干货文章
2019年上半年收集到的人工智能强化学习干货文章从0到1-强化
学习篇
关于人工智能中强化学习的扫盲强化学习简介深度强化学习探索强化学习算法背后的思想起源!强化学习基础什么是强化学习?
城市中迷途小书童
·
2024-01-24 22:57
Unity
图形学
shader之tags设置(七)
在Unity中新建一个默认shader,都会看到一句这样的代码。Tags{“RenderType”=“Opaque”}对于shaderlab中的tags官方给出的解释是:Subshader使用tag来告诉他们期望如何以及何时将其渲染到渲染引擎。Tags语法格式如下:Tags{“TagName1”=“Value1”“TagName2”=“Value2”}通过Tags{}来表示我们添加了一系列的参数标
奋斗的菇凉
·
2024-01-24 19:38
Shader
unity
游戏引擎
贴图
模型部署flask
学习篇
(一)---- flask初始及创建登录页面
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、Flask快速使用二、快速使用flask三、创建登录页面前言在学习机器学习或者深度学习后,我们常常会将自己训练好的模型来进行部署或者可视化出来,供自己或者别人来使用,那么python的flask框架就可以作为选择之一。一、Flask快速使用安装#python环境的安装方式pipinstallflask#conda环境安
算法小白(真小白)
·
2024-01-24 10:32
模型部署之flask篇
flask
学习
人工智能
python
后端
c# 求凸多边形的内心
在计算机
图形学
中,多边形的内心是指到多边形各边距离相等且位于多边形内部的一点。对于一个凸多边形,求其内心的方法相对直接,可以通过计算各个角平分线的交点得到。
wangyue4
·
2024-01-23 18:01
c#
开发语言
量子计算与计算机视觉
量子计算中通过非线性差分实现多重分形构造混沌的超分图像解决了计算机
图形学
和计算机摄影学中光线追踪模拟信号转换。
Ada's
·
2024-01-23 10:06
系统科学
神经科学
认知科学
学习篇
1.3
积极地向先进典型模范榜样学习。榜样的力量是无穷的。学习榜样,既要学习他们高尚的道德情操,还要学习他们伴随这精神力量的令人惊叹和感动的工作业绩。作为基层社区党组织书记和专职党务工作者,应该以先进典型模范榜样为目标,找差距,学先进,树榜样,比学赶超。让先进事迹和榜样人物成为自己工作学习生活的“兴奋剂”、“发动机”。使我们自己的身心得到完善和成长,工作事业获得提升和进步。
柳哒呤
·
2024-01-23 04:46
【论文研读】基于卷积神经网络的图像局部风格迁移
自2015年Gatys首次提出神经艺术风格迁移框架以来,图像风格迁移逐渐成为计算机
图形学
和计算机视觉领域的一个研究热点,但是当前针对图像风格迁移的研究大多难以提取图像中的局部进行风格迁移,而将重心放在图像全局风格迁移上
lexonT
·
2024-01-23 03:41
CGAL 网格自相交检测
这种情况可能导致在计算机
图形学
、计算机辅助设计(CAD)或其他模拟和建模领域中出现问题。自相交可能导致不正确的渲染、模拟结果的不准确性,以及其他不期望的行为。
大鱼BIGFISH
·
2024-01-23 02:28
Easy3D&CGAL
C++
CGAL
网格自相交检测
【2018】Visibility Buffer渲染架构
1]中关于VisibilityBuffer渲染管线技术方案的学习与翻译,原文是在[2]的基础上实现与优化的新一代延迟管线,相对于此前的延迟渲染管线,具有众多的优点,原文作者WolfgangEngel是
图形学
界的资深大牛
离原春草
·
2024-01-22 23:49
计算机
图形学
の二维几何变换(openGL)
二维图形变换:基础:矩阵计算啥的就不提了这里看一下齐次坐标:用n+1维向量表示n维向量,主要解决透视空间的问题,在OpenGL中,使用的都是齐次坐标:具体的可以参考这片博客:https://blog.csdn.net/zhuiqiuzhuoyue583/article/details/95228010二维图形变换:基础的三种图形变换:平移缩放旋转其余的变换通常都能转化为这三种最基础的变换感觉二维变
Janus_V
·
2024-01-22 22:09
openGL
计算机
图形学
:二维图形的几何变换(算法原理及代码实现)
一、实现方案对于一个二维图形作平移、旋转、放缩变换,可以转换为在二维坐标系中图形的所有点分别可以对应到在x,y轴方向分别平移tx,ty(平移)、绕一点旋转固定的角(旋转)、在x,y轴方向分别放缩sx,sy倍。对于变换的原理,只需要将原图形的点通过极坐标或者相加、相乘,再结合二维矩阵的原理即可实现,如果图形需要对图形对象进行旋转和放缩两类变换进行多次操作,则可以首先将两变换矩阵合成一个复合变换矩阵。
封小平男友
·
2024-01-22 22:09
计算机图形学
算法
矩阵
二维几何变换java代码_计算机
图形学
之二维图形变换
+am=1凸组合:满足仿射组合的条件,且ai>=0(i=1,2,...,m)向量的度量和单位向量向量的点积与叉积计算机
图形学
中坐标系的分类1、世界坐标系:世界坐标系是一个公共坐标系,是现实中物体或场景的统一参照系
陈璃璃
·
2024-01-22 22:09
二维几何变换java代码
【
图形学
】实现二维几何变换
二维点类classCPoint2{public:CPoint2();CPoint2(doublex,doubley);~CPoint2();friendCPoint2operator+(constCPoint2&p0,constCPoint2&p1);friendCPoint2operator-(constCPoint2&p0,constCPoint2&p1);friendCPoint2opera
钓一朵雪
·
2024-01-22 22:39
图形学
c++
算法
mfc
图形学
VTK_Learning_图形基本操作进阶_法向量计算
对于一个网格模型,其每一个点和单元都可以计算一个法向量,在三维计算机
图形学
中法向量一个重要应用是光照和阴影计算。
江南又旧雨
·
2024-01-22 16:23
#
VTK修炼学习
vtk
法向量
VTK:图形基本操作进阶——法向量计算
对于一个网格模型,其每一个点和单元都可以计算一个法向量,在三维计算机
图形学
中法向量一个重要的应用是光照和阴影的计算。
简 。单
·
2024-01-22 16:22
计算机视觉
图像处理
c++
矩阵在
图形学
以及Unity中的应用
自己整理了一下
图形学
中矩阵的相关内容,算是一个知识摘抄吧,正文如下。1-矩阵简介矩阵的定义是由若干行和若干列数排在一起组成的数表。
karexy
·
2024-01-22 08:40
图形学基础
unity
图形学
矩阵
数学
齐次矩阵的理解深入和在
图形学
、Unity中的应用
齐次矩阵的理解和在
图形学
、Unity中的应用在探讨
图形学
和Unity中的3D编程时,我们经常会遇到一个非常核心的数学工具——齐次矩阵。
树莓雪糕
·
2024-01-22 08:37
游戏开发
矩阵
unity
线性代数
c#
游戏开发
游戏
游戏引擎
如何过好大学四年 / 野蛮生长攻略
学习篇
01/认识发光的人以后,不要自卑,学会赶超,在大三的时候你会发现自己在追赶的路上,比身边很多人都要优秀一丢丢。02/能拿奖学金就去冲,知识就是金钱。
未来什么的谁知道呢
·
2024-01-21 21:06
游戏开发中的噪声算法
一、噪声噪声是游戏编程的常见技术,广泛应用于地形生成,
图形学
等多方面。那么为什么要引入噪声这个概念呢?
想做后端的前端
·
2024-01-21 18:15
游戏物理学
哈希算法
算法
【
图形学
】直线光栅化算法(DDA算法,Bresenham算法和中点算法)
在数学上,直线就是由无穷多个点组成的,在计算机屏幕显示的话,需要做一些处理,对于光栅显示器,就是用有限多个点去逼近直线,我们需要知道每一个像素点的坐标(都是整数)数学上直线的方程如下y=kx+by=kx+by=kx+b,给定直线的起点坐标P0(x0,y0)P_0(x_0,y_0)P0(x0,y0)终点坐标P1(x1,y1)P_1(x_1,y_1)P1(x1,y1)水平方向的位移Δx=x1−x0\D
钓一朵雪
·
2024-01-21 17:11
图形学
算法
【
图形学
】颜色线性插值和Wu反走样算法
颜色线性插值绘制一条颜色渐变的直线,直线上每一个点的颜色都来自端点颜色的线性插值。线性插值公式为P=(1−t)Pstart+tPendP是直线上任意一个点,Pstart是直线的起点,Pend是直线的终点对应直线上任意一点的颜色有c=(1−t)cstart+tcendP=(1-t)P_{start}+tP_{end}\\P是直线上任意一个点,P_{start}是直线的起点,P_{end}是直线的终点
钓一朵雪
·
2024-01-21 17:11
图形学
算法
图形学
C++
MFC
【
图形学
】二维几何变换的一些理论
一些概念齐次坐标是用n+1维向量表示n维向量,例如点P(x,y)的齐次化坐标为(wx,wy,w),w为任意不为0的数P(x,y)的齐次化坐标为(wx,wy,w),w为任意不为0的数P(x,y)的齐次化坐标为(wx,wy,w),w为任意不为0的数如果w取值为1,则称为规范化的齐次坐标。二维几何变换矩阵由于二维点的齐次坐标是一个包含三个元素的列向量,那么二维几何变换矩阵就应该是一个3*3的方阵。T=[
钓一朵雪
·
2024-01-21 17:40
图形学
线性代数
算法
图形学
CSIG青年科学家会议圆满举行,合合信息打造智能文档处理融合研究新范式
近期,第十九届中国图象
图形学
学会青年科学家会议(简称“会议”)在广州召开。会议由中国图象
图形学
学会(CSIG)主办,琶洲实验室、华南理工大学、中山大学、中国图象
图形学
学会青年工作委员会承办。
合合技术团队
·
2024-01-21 15:24
人工智能
语言模型
gpt
chatgpt
计算机
图形学
实验二 三维模型读取与控制【OpenGL】
文章目录实验2.1OpenGL的控制与交互方式一、实验目的二、理论背景三、实验内容1.创建基本工程项目2.在子窗口中绘制图形3.在子窗口中通过键盘事件更换椭圆形状颜色4.1实现菜单栏的交互4.2在主窗口中添加菜单设置形状颜色5.在主窗口中添加鼠标交互控制动画参考函数四、示例和练习1.实验结果2.课堂练习完整代码:实验2.2OFF格式的模型显示一、实验目的二、理论背景OFF格式文件深度测试三、实验内
晴夏。
·
2024-01-20 16:33
计算机图形学
OpenGL
图形学
计算机视觉
opengl
L6 计算机
图形学
——动画制作和电影制作(openGL学习)
学习目标1.区分两种类型的动画2.了解动画形成的四个步骤3.了解关键帧和中间帧生成技术4.模拟常见的动画效果:比如加速减速和周期运动两种类型的动画根据运动的控制方式,我们将其分为实时(real-time)动画和逐帧(frame-by-frame)动画实时动画逐帧动画采用各种算法来实现物体的运动控制通过一帧一帧显示动画的图像序列来显示出运动效果一般用于游戏软件一般用于非实时系统中,比如电影优点:关键
比风酷
·
2024-01-20 16:32
opengl
计算机
图形学
与OpenGL
电脑截图一片泛白的原因和解决:原因:系统显示设置里开启了HDR,解决:想办法关闭掉HDR就好,或者通过Chrome里的设置修改为sRGB也可以chrome://flags,colorprofile修改为sRGB即可计算机
图形学
的常见算法
gmf532196
·
2024-01-20 16:02
OpenGL
图形学
[
图形学
]OpenGL实现斯坦福兔子(Stanford Bunny)实验代码
文章目录项目整体文件结构兔子数据(ply2文件)main.cppbunny.fs兔子面元着色器bunny.vs兔子顶点着色器lamp.fs灯光面元着色器lamp.vs灯光顶点着色器camera.h相机头文件parser.h读取数据头文件parser.cpp读取数据源文件select.fs选取面元着色器select.vs选取顶点着色器shader.h着色器头文件运行结果参考作者运行环境:XCodeV
BadGalDesperado
·
2024-01-20 16:02
OpenGL
opengl
c++
图形学
glsl
深圳大学计算机
图形学
期末大作业——OpenGL glfw库实现简单的Minecraft游戏
源代码:OpenGL大作业OpenCraft-其他文档类资源-CSDN下载目录1.OBJ文件读取2.物体渲染与纹理着色。3.相机变换的实现4.光照与阴影的实现5.阴影设计6.层级建模7.添加动画8.交互1.视角移动2.鼠标左右键添加删除物体3.选择移动、添加的物体4.光源位置改变5.层级建模交互9.其余功能1.视角跟随机器人模式2.光标制作1.OBJ文件读取我们先看部分OBJ文件内容。#mater
Anakin Skywalker RM 00
·
2024-01-20 16:31
游戏程序
c++
vscode
20岁,我希望有人告诉我这些道理!
变美篇梦想篇
学习篇
爱情篇自我篇交友篇理财篇(完结)
我是锁锁呀
·
2024-01-20 05:03
鸟哥的linux私房菜:基础
学习篇
pdf下载
基础
学习篇
是初学者学习Linux不可多得的参考手册获取:http://www.shujuyr.com/595.html
数据与人
·
2024-01-20 03:19
【计算机
图形学
】PARIS: Part-level Reconstruction and Motion Analysis for Articulated Objects
文章目录1.之前的方法存在什么问题?这篇论文做了件什么事?2.PreviousWork可移动部件的分割和分析用于铰接物体重建的一些隐式表达3.问题描述4.方法复合神经辐射场loss5.实验实验数据集Baseline评估指标实验结果6.总结LimitationConclusion7.其他补充四元数NeRFNeRF原理PositionalEncodinginNeRFNeRF网络结构NeRF中的Volu
passer__jw767
·
2024-01-19 22:10
计算机图形学
3d
【计算机
图形学
】Few-Shot Physically-Aware Articulated Mesh Generation via Hierarchical Deformation
文章目录1.为什么要提出这个工作2.之前的工作(PrivousWork)网格生成模型Few-shot生成物理感知的机器学习3.PipelineOverview分层网格变形物理感知的变形校正4.实验评价指标定性实验5.限制6.其他补充关于什么是few-shot重心坐标内插矩阵1.为什么要提出这个工作作者观察到,之前的铰接物体生成模型存在两个问题:一个是生成出来的铰接物体缺乏创新性(缺乏一种通过少量数
passer__jw767
·
2024-01-19 22:10
计算机图形学
几何学
【计算机
图形学
】CLA-NeRF: Category-level Articulated Neural Radiance Field
文章目录1.为什么做这件事?之前方法存在的问题?2.做了件什么事?3.相关工作与存在问题4.具体方法类别级的语义NeRF铰接关节属性估计铰接感知的体渲染铰接姿态估计5.实验数据集视角合成和部件分割铰接姿态估计失败案例6.总结1.为什么做这件事?之前方法存在的问题?之前的工作在估计铰接物体属性时通常假设物体的CAD模型,故不能泛化到训练中未见过的物体(这句话感觉说的不是特别清楚,但是我理解这句话的意
passer__jw767
·
2024-01-19 22:08
计算机图形学
计算机视觉
人工智能
深度学习
贝塞尔曲线(Bezier Curve)原理、公式推导及matlab代码实现
贝塞尔曲线是计算机
图形学
中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。贝塞尔曲线的一些
beijing_txr
·
2024-01-19 22:46
matlab
开发语言
More DETAILS! PBR的下一个发展在哪里?
最近几年
图形学
社区对PBR的关注非常高,也许是由于Disney以及一些游戏引擎大厂的助推,也许是因为它可以被轻松集成进实时渲染的游戏引擎当中,也许是因为许多人发现现在只需要调几个参数就能实现具有非常精细细节的表面着色了
weixin_30312659
·
2024-01-19 18:20
游戏
RANSAC(Random sample consensus)随机抽样一致性
它最初由Fischler和Bolles于1981年提出,被广泛应用于计算机视觉和计算机
图形学
等领域。RANSAC的核心思想是随机选择数据中的一小部分样本,并根据这些样本拟合一个模型
1037号森林里一段干木头
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2024-01-19 16:03
#
经典机器学习
计算机视觉
人工智能
数学建模
RANSAC
数据拟合
【OSG案例详细分析与讲解】之十四:【立方体贴图】
TextureCubeMap详讲6、osg::TexGen详讲7、TexEnvCombine详讲四、【立方体贴图】程序1、程序代码2、qtpro文件五、【立方体贴图】总结一、【立方体贴图】前言在计算机
图形学
中
翰墨之道
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2024-01-19 16:44
OSG案例详细分析与讲解
osg案例
立方体贴图
TextureCubeMap
TexGen
TexEnvCombine
纹理贴图
数字图像处理知识梳理——1
与计算机
图形学
的区别:计算机生成的图形与设备无关,最终的分辨率有输出设备决定;而图像与设备有关2.数字图像处理与分析包括两部分:将一幅图像变成另一幅经过加工的图像,即图像到图像的过程;将
玫瑰窃贼-sc
·
2024-01-19 13:06
计算机视觉
图像处理
PBR材质背光面太暗优化
图形学
中漫反射光照遵循兰伯特光照模型,它的公式如下其中::漫反射光颜色:入射光颜色:材质的漫反射系数:法线方向:光源方向由于背光面的法线方向和光源方向的点积为负数,因此光线无法照射到的区域最终漫反射始终为黑色
refineiks
·
2024-01-19 08:45
图形学
图形渲染
前端
深入浅出Linux图形化架构
本文可能需要你有一些系统架构,内核模块,Linux驱动,VFS(虚拟文件系统)子系统等背景知识;本文不是对OpenGL
图形学
的介绍,而是从OS层次对图形显示架构进行的讨论;本文主要以文字叙述为主,配以少量框图解释
aiyo_
·
2024-01-19 05:44
X-window
linux
2018-07-12-python编程
学习篇
一、面向对象编程1.类与实例类就是一个抽象的模板,通过构造函数将类实例化为一个个的对象。Python中的类中的方法,无论是构造函数还是其他方法,都需要写上一个self参数,但传参的时候不用管这个东西。数据封装什么的就不用说了,学过c++就没啥不懂得。2.访问限制Python的私有变量是在类里面定义变量名时在变量名前面加上双下划线来实现的,这时候外部无法直接访问,但是内部设置get方法和set方法,
最初的美好_kai
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2024-01-18 20:17
中考最后三周,如何调整到最佳状态?
学习篇
分析薄弱点、执行计划、切换考试模式第一周本周目标是全面反思、科学合理定位、明确后阶段复习目标和具体任务。
張濤
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2024-01-18 19:47
蓝雪儿感恩日记#第71天
今日小确幸1、
学习篇
今天由于做饭加试衣服,又延迟下班,回来照例完成每天必做项:运动+小欢喜+洗澡+看群消息,时间就已经到深夜了。还好现在每天坚持早起学习,输出短视频,增加了必做项,能增加自己对充实感。
雪儿聊成长
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2024-01-18 19:48
【计算机
图形学
】习题课:Viewing
【计算机
图形学
】Viewing部分问题与解答CS100433ComputerGraphicsAssignment21Proofthecomposedtransformationsdefinedinglobalcoordinateframeisequivalenttothecomposedtransformationsdefinedinlocalcoordinateframebutindiffere
zhushatong
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2024-01-18 11:03
计算机图形学
图形学
CG
同济
记录生活,发现美好
要求孩子们从节日篇、旅行篇、读书篇、旅行篇、
学习篇
、美食篇、影视篇……众多板块中任选五个内容,用文字和图片来记录生活,可以以手抄报、书籍、幻灯片等各种形式完成作业,还还跟同学们许诺要评出“最美图片奖”“
喜马拉雅的召唤
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2024-01-18 09:58
线性代数部分
线性代数(一)向量(矢量)概念单位向量操作向量求和点乘作用叉乘作用(二)矩阵矩阵基本性质矩阵转置逆矩阵矩阵形式的点乘和叉乘作用(一)向量(矢量)概念单位向量在
图形学
中,一般用单位向量来表示方向。
未来可期ing
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2024-01-18 06:30
数学
线性代数
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