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图形学学习篇
VTK 常用坐标系 坐标系 转换
1.VTK常用坐标系计算机
图形学
里常用的坐标系统主要有四种,分别是:Model坐标系统、World坐标系统、View坐标系统和Display坐标系统在VTK里,Model坐标系统用得比较少,其他三种坐标系统经常使用
恋恋西风
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2024-02-12 04:41
VTK
java
前端
javascript
13.5 OpenGL顶点后处理:坐标变换
坐标变换CoordinateTransformations在计算机
图形学
中,坐标变换是渲染过程中不可或缺的一部分,它涉及一系列几何体从模型空间到最终屏幕空间的转换。
乘风之羽
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2024-02-12 01:16
OpenGL
图形渲染
可视化学习:利用向量判断多边形边界
引言继续巩固我的可视化学习,向量运算是计算机
图形学
的基础,本例依旧是向量的一种应用,利用向量判断多边形边界,但是多边形的边界判断稍微有点复杂,所以除了应用向量之外,还需要借助三角剖分的相关工具。
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2024-02-11 17:06
可视化学习:利用向量计算点到线段的距离并展示
引言最近我在学可视化的东西,借此来巩固一下学习的内容,向量运算是计算机
图形学
的基础,这个例子就是向量的一种应用,是利用向量来计算点到线段的距离,这个例子中可视化的展示采用Canvas2D来实现。
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2024-02-11 17:00
付梦龙:不忘初心,方得始终---忆我的大学,我的四年
No.1
学习篇
对于学习,可以说我们桂电的学生智商是不低的。我在这里仅针对遇见的一些现象说一下自己的看法。1.书上的知识总是在考前才能看懂我问过很多人,大家都有同一个感受,那就是平时上课搞不懂
桂电小泥鳅
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2024-02-11 01:29
D3D11游戏编程】学习笔记二十四:切线空间(Tangent Space)
:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)切换空间,同局部空间、世界空间等一样,是3D
图形学
中众多的坐标系之一
胡萝卜啊啊啊
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2024-02-10 21:53
精挑细学|关于浙江省专升本你必须要知道的100件事(下)
学习篇
(方法技巧)[46]刚开始不要着急刷题,打好基础再做题。[47]浙江专升本没有指定教材,要学会自行对照考纲,选择教材。[48]在学习的同时也要关注时事和相关的政策公告。
精挑细学
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2024-02-10 21:38
11.2 OpenGL可编程顶点处理:细分着色器
细分TessellationTessellation(细分)是计算机
图形学
中的一种技术,用于在渲染过程中提高模型表面的几何细节。
乘风之羽
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2024-02-10 09:12
OpenGL
图形渲染
第一章:从3D到2D
本文是《从0开始
图形学
》的第一章内容。讲解如何将3D的模型“画”到2D的图形山。
愚 匠
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2024-02-10 09:11
3d
第二章:三角面片及其填充
本文是《从0开始
图形学
》笔记的第二章,主要说明模型的一般构成以及如何查找模型的有效范围,涉及三角面片的填充以及向量的叉乘计算。概念解说上一节中,我们画出了箱子的顶点和边缘线,箱子还只是一个骨架而已。
愚 匠
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2024-02-10 06:15
图形渲染
计算机
图形学
中的光栅化
光栅化1.屏幕1.2.屏幕分类1.3.屏幕分辨率2.像素(Pixel,缩写px)3.屏幕空间3.1规范立方体转化到屏幕空间4.光栅化5.像素表示三角形5.12D的采样方法进行光栅化1.屏幕屏幕也称显示屏,屏幕是一个典型的光栅显示设备,常用的显示屏又有标屏与宽屏,标屏宽高比为4:3,宽屏宽高比为16:10或16:9。1.2.屏幕分类CRT显示屏幕(阴极射线管显示器)LCD/OLED液晶屏幕LED屏幕
LV小猪精
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2024-02-10 06:57
计算机图形学
光栅化
图形学
-光栅化
1.什么是光栅化将几何图形绘制到屏幕上的过程叫做光栅化,我们对屏幕的定义如下屏幕是像素的数组分辨率是屏幕像素数组的尺寸屏幕是光栅成像设备。**光栅化(Rasterization)**指的是将物体绘制到屏幕上。**像素(Pixel)**是具有统一颜色的小方块,是由不同颜色组合而成的(例如RGB)。1.1屏幕空间(像素坐标)我们认为屏幕左下角为原点,向右为x轴,向上为y轴。建立平面直角坐标系。屏幕空间
鸡米工程师
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2024-02-10 06:57
计算机图形学
算法
3、计算机
图形学
——光栅化
简介在进入具体的直线光栅化以及三角形光栅化算法之前,我们首先需要知道光栅化是一个什么样的过程。简单来说光栅化的目的就是将想要展现的物体给真正现实到屏幕上的过程,因为我们的物体其实都是一个个顶点数据来表示的,如何表这些蕴含几何信息的数据转化为屏幕上的像素就是光栅化所考虑的东西。比如说一条直线,究竟该用哪些像素点去逼近它,一个三角形,又用哪些像素集合表示它,这都是光栅化的过程。本节主要讨论介绍两个直线
C--G
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2024-02-10 06:57
#
计算机图形学
算法
机器学习
人工智能
计算机
图形学
三:光栅化-Rasterization
文章目录什么是光栅化?像素和屏幕直线光栅化(LinearRasterization)DDA数值微分算法中点Bresenham算法三角形光栅化(TriangleRasterization)为什么是三角形?如何光栅化光栅化带来的锯齿/走样(Aliasing)如何抗锯齿/反走样?(Antialiasing)超采样反走样(SuperSamplingAnti-Aliasing,SSAA)多采样反走样(Mul
西电卢本伟
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2024-02-10 06:55
图形学
图形学
光栅化
第六章:纹理贴图
本文是《从0开始
图形学
》笔记的第六章,介绍模型纹理的实现,涉及到重心坐标的计算方式和作用,本章之后,我们的模型将从单色变成更为丰富的彩色。
愚 匠
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2024-02-10 06:54
图形渲染
从0开始
图形学
(光栅化)
前言说起
图形学
,很多人就会提到OpenGL,但其实两者并不是同一个东西。引入了OpenGL加重了学习的难度和成本,使得一些原理并不直观。
愚 匠
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2024-02-10 06:24
图形渲染
第四章:ZBuffer
本文是《从0开始
图形学
》笔记的第四章,通过ZBuffer的作用提高渲染的通用性,本章原理很简单,但是作用不小,本章结束后,我们就可以渲染非常复杂的模型。
愚 匠
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2024-02-10 06:24
图形渲染
第五章:变换矩阵
本文是《从0开始
图形学
》笔记的第五章,初步介绍变换矩阵的作用和求解方式,通过本章内容,我们将掌握模型的旋转和移动。矩阵的初认识
图形学
自然避不开矩阵,矩阵为点坐标的变换提供了一个优雅简洁的处理方案。
愚 匠
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2024-02-10 06:24
图形渲染
从0开始
图形学
(光栅化)
前言说起
图形学
,很多人就会提到OpenGL,但其实两者并不是同一个东西。引入了OpenGL加重了学习的难度和成本,使得一些原理并不直观。
愚 匠
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2024-02-10 05:23
图形渲染
学习笔记:计算机
图形学
中的微表面理论
前面在笔记中已将讲到,要实现基于物理效果的图形渲染,就需要对物体表面的反射和折射特性进行具体化,这也就是上一篇笔记中介绍的核心概念双向反射分布函数的概念。再简要复习一下这个概念,具体指的是物体表面某处某方向的反射光的辐射率与该处某方向的入射光的辐照度的比值。它本身也是一个物理概念。除了最为基本的物理概念外,一般的物理概念都是由几个相关物理概念组成的函数来定义的。上面用比值来定义的方式就是如此。不过
ghostee
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2024-02-10 03:20
香蜜4月阅读分享打卡day4
【心得】:今天早间阅读
学习篇
好妈妈应教孩子掌握学习方法里的培养孩子的学习能力和记忆能力。具体的知道了多方面的
小太阳_e646
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2024-02-09 15:23
Open CASCADE学习|点和曲线的相互转化
目录1、把曲线离散成点1.1按数量离散1.2按长度离散1.3按弦高离散2、由点合成曲线2.1B样条插值2.2B样条近似1、把曲线离散成点计算机
图形学
中绘制曲线,无论是绘制参数曲线还是非参数曲线,都需要先将参数曲线进行离散化
老歌老听老掉牙
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2024-02-09 14:36
Open
CASCADE
学习
Open
CASCADE
c++
图形学
:Transform矩阵(3维 2维) 平移,旋转,缩放
0.简介在
图形学
领域中,Transform矩阵(变换矩阵)是一种表示图形对象在二维或三维空间中的位置、方向和大小变化的数学工具。它们用于执行各种图形变换,如平移、旋转、缩放。
学习菌-白白
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2024-02-09 07:57
矩阵
线性代数
华为第二批难题五:AI技术提升六面体网格生成自动化问题
图形学
领域由于主要是服务游戏和影视行业,一般只关注物体的表面,用三角形网格,因此不是这个
stonewu
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2024-02-09 06:47
人工智能
六面体网格
2021-02-25 今日复盘
学习篇
阅读最近比较多的《定投十年财务自由》一书。本以为是讲解一些基金方面的专业知识,会比较枯燥。
么么敏
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2024-02-09 03:12
Redis
学习篇
(八)之连接相关
PING测试客户端和服务器之间的连接是否有效,有效返回PONGECHO打印特定的信息,如:ECHO'HELLOWORLD'QUIT/EXIT断开当前客户端与服务器之间的连接,可以重连SHUTDOWN直接关闭服务器身份验证设置密码:Redis配置文件中requirepass选项的值CONFIGSETrequirepasspassword密码登陆:登录到Redis客户端中,输入AUTHpassword
cnkai
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2024-02-08 19:24
《爱情心理学》
学习篇
1
今天我们又要开始全新的阅读之旅了,这次随着对亲密关系的了解和深入,我们将继续发掘爱情的真谛,所以我选择了一本霍妮的《爱情心理学》。这本书分为8个部分:1、爱情究竟是什么2、一切是如何开始的3、好男人和好女人都在哪里4、性,说不出口的欲望5、爱情并不总是浪漫的6、婚礼之后,爱情发生了什么7、感情的终点站:分手或离异8、亲密关系的培育这8个部分将爱情的产生、建立到结束,还有爱情的内涵和意义都进行了详细
磷破读心理
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2024-02-08 16:00
[
图形学
/三维重建]大白话推导-摄像机内参(Intrinsic)、外参、3D物体坐标变换成2D
文章目录前言一、基础知识了解1.13D场景to2D图像1.2矩阵运算表达1.3摄像机坐标系原点设置二、内参矩阵三、外参总结前言参考资料https://www.bilibili.com/video/BV1Ae41127Yf?p=2一、基础知识了解在日常生活中,光线与物体界面的交互,构成了我们眼里的图像。但是为什么只有眼睛有成像,而像墙壁/桌子等这些平面上不会成像呢?比如我举着一张纸在半空中,周围环境
Bartender_Jill
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2024-02-08 15:11
Graphics图形学笔记
3d
图形渲染
算法
游戏引擎
ue5
动画
CGAL的3D多面体的Minkowski和
Minkowski和在几何学中是一个重要的概念,尤其在计算几何和计算机
图形学
中。对于两个点集P和Q,它们的Minkowski和被定义为P⊕Q={p+q∣p∈P,q∈Q}。
网卡了
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2024-02-08 03:09
CGAL
3d
几何学
算法
【深圳大学计算机
图形学
】期中大作业 俄罗斯方块
目录实验目的与要求实验过程及内容实验结论实验代码实验目的与要求强化OpenGL的基本绘制方法、键盘等交互事件的响应逻辑,实现更加复杂的绘制操作,完成一个简化版俄罗斯方块游戏。方块/棋盘格的渲染和方块向下移动。创建OpenGL绘制窗口,然后绘制网格线来完成对棋盘格的渲染。随机选择方块并赋上颜色,从窗口最上方中间开始往下自动移动,每次移动一个格子。初始的方块类型和方向也必须随机选择,另外可以通过键盘控
归忆_AC
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2024-02-07 21:54
计算机图形学
俄罗斯方块
深圳大学
计算机图形学
opengl
【深圳大学计算机
图形学
】期末大作业 虚拟场景建模
目录实验内容实验要求实验过程Bug解决实验结论实验代码期末大作业——main.cpp期末大作业——Camera.cpp期末大作业——MeshPainter.cpp期末大作业——TriMesh.cpp期末大作业——fshader.glsl期末大作业——fshader_1.glsl期末大作业——vshader.glsl实验内容在屏幕上显示一个包含多个虚拟物体的虚拟场景,并且响应一定的用户交互操作。如以
归忆_AC
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2024-02-07 21:21
计算机图形学
深圳大学
计算机图形学
opengl
期末大作业
虚拟场景建模
学习篇
:战略分析学习(产业环境分析)
战略与风险管理的课程学习第二章《战略分析》,它是整个战略课程里面很重要的一章。为了将它牢记于心,我必须单独梳理和学习战略分析包含外部环境分析和内部环境分析外部环境分析又分为宏观环境分析(俗称PEST分析)、产业环境分析、竞争环境分析和国际竞争优势分析。今天重点是产业环境分析,它内包含产品生命周期、产业五种竞争力、成功关键因素分析。今天早上10分钟课程学习产业环境分析内的产品生命周期产品生命周期按时
灵秀爱写作
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2024-02-07 17:03
数据结构(C++)
学习篇
(三):线性表(链式表示和实现)
目录链式存储结构单链表2.存储结构3.定义4.初始化单链表5.判断链表是否为空6.销毁7.清空链表(链表存在但是没有元素)8.求表长9.获取元素(取第i个元素的值)10.按值查找10.1根据指定数据获取该数据所在的位置10.2根据指定数据获取该数据的位置序号11.插入12.删除13.建立单链表13.1头插法13.2尾插法链式存储结构线性表中数据元素(结点)在存储器中的位置是任意的,即:逻辑上相邻,
盖世汤猿
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2024-02-07 15:55
数据结构
数据结构
学习
数据结构(C++)
学习篇
(四):线性表(循环链表)
推荐优先学习:单链表循环链表定义头尾相接的链表,即:表中最后一个结点的指针域指向头结点,整个链表形成一个环优点从表中任一结点出发均可找到表中的其他结点循环条件涉及遍历条件时与单链表的差别:单链表单循环链表p!=NULLp!=Lp->next!=NULLp->next!=L时间复杂度利用尾指针表示单循环链表:R->next->next;:R时间复杂度均为:O(1)合并两个带尾指针的循环链表//Ta,
盖世汤猿
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2024-02-07 15:55
数据结构
数据结构
学习
链表
数据结构(C++)
学习篇
(七):字符串
推荐阅读:数据结构(C++)
学习篇
(三):线性表(链式表示和实现)数据结构(C++)
学习篇
(四):线性表(循环链表)数据结构(C++)
学习篇
(五):线性表(双向链表)-CSDN博客数据结构(C++)
学习篇
盖世汤猿
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2024-02-07 15:25
数据结构
数据结构
c++
学习
数据结构(C++)
学习篇
(一):前传
目录两个重要的能力学习目的如何学习非数值计算的程序设计方法基本概念及术语思维导图两个重要的能力抽象-----“不抽象,就无法深入思考”;去干扰,找本质(数学工具,逻辑能力)还原----“不还原,我们就看不到本来面目”;具体落地实施,增强实践(编程能力)理工科思维:数据、量化、逻辑计算机思维:解决问题的流程,包括一系列特征、处理方法、方式、流程;更强调逻辑性学习目的培养具体的技能(编程、软件开发..
盖世汤猿
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2024-02-07 15:24
数据结构
数据结构
c++
数据结构(C++)
学习篇
(二):线性表(顺序表示和实现)
目录线性结构线性表逻辑结构顺序存储结构线性表的顺序表示和实现1.线性表的定义2.线性表的初始化3.销毁线性表L和清空线性表L4.判断线性表L是否为空和求线性表L长度5.根据位置i获取对应位置的元素内容6.按值查找7.插入8.删除顺序表优缺点课外阅读线性结构只有一个头结点和尾结点;除头尾结点外,其他结点只有一个直接前驱和一个直接后驱线性结构反映结点间的逻辑关系是:一对一(1:1)==========
盖世汤猿
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2024-02-07 15:24
数据结构
数据结构
学习
数据结构(C++)
学习篇
(六):线性表(栈和队列)
推荐阅读:数据结构(C++)
学习篇
(三):线性表(链式表示和实现)数据结构(C++)
学习篇
(四):线性表(循环链表)数据结构(C++)
学习篇
(五):线性表(双向链表)-CSDN博客===========
盖世汤猿
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2024-02-07 15:22
数据结构
数据结构
c++
学习
06 逆矩阵、列空间与零空间
Usefulnessofmatrices矩阵的用途计算机
图形学
机器人学被广泛应用的一个主要原因就是它能帮助我们求解特定的systemofequations方程组大部分
林炒Lynn
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2024-02-07 10:51
图形学
中的噪声
1valuenoise四个点取随机数然后做插值。floatrandom(invec2st){returnfract(sin(dot(st.xy,vec2(12.9898,78.233)))*43758.5453123);}floatnoise(invec2st){vec2i=floor(st);vec2f=fract(st);floata=random(i);floatb=random(i+vec
Magic__Conch
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2024-02-06 21:32
计算机图形学
图形渲染
计算机图形学
【电子科技大学】计算机高级
图形学
总复习
第一章:绪论
图形学
和图像学走样的原因和反走样走样指的是:用离散量表示连续量引起的失真反走样:为了提高图形的显示质量,需要减少或消除因走样带来的阶梯形或闪烁的效果,用于减少或消除这种效果的方法称为反走样。
Violet_Stray
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2024-02-06 14:44
笔记
图形渲染
焊工路(
学习篇
第64天)总是咬边,快疯了
仰焊位置为啥总是咬边啊!角度不对~可怜兮兮,控制不了,不稳定。今天觉得仰焊填充还是天两层比较合适,填一道容易有空的地方,或者高的地方,不稳定,然而填两道就会比较平。可惜盖面就无解了,总是咬边~还每次都是咬一条边,角度不对,在燃烧焊条的过程中没有变化角度导致,咬边,两边不一样厚。明天重新调整吧!着急哟,仰焊玩这么久。氩弧焊仰焊打底也没有问题了,就等于氩弧焊基本都没有问题了,只是时间上去练习,之后越来
忍禁
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2024-02-06 11:48
即将大学毕业,想要进像BAT这些大厂,需要具备哪些条件
如果你具备比较好的计算机基础素养,那么以后在拓展到其他领域(WebGL——计算机
图形学
,Node.js底层——操作系
QFdongdong
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2024-02-06 11:14
计算机视觉比较有名的期刊和会议
(IF比较低,也不是特别专门针对计算机视觉)EI级:《自动化学报》《光学精密工程》《电子学报》《软件学报》《计算机研究与发展》《计算机学报》《计算机辅助设计与
图形学
学报》《系统工程与电子技术》、一些大学的学报
anycedo
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2024-02-06 05:12
原子计数器缓冲区 Atomic Counter Buffers
它们提供了一种在着色器之间共享和操作原子计数器的方法,适用于需要处理并发读写访问的情况,比如粒子系统、计算机
图形学
中的某些算法等。
乘风之羽
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2024-02-05 21:11
OpenGL
图形渲染
【计算机
图形学
】实验一 DDA算法、Bresenham算法
作者:主页我的专栏C语言从0到1探秘C++数据结构从0到1探秘Linux欢迎关注:点赞收藏✍️留言码字不易,你的点赞收藏❤️关注对我真的很重要,有问题可在评论区提出,感谢支持!!!文章目录实验一、DDA算法、Bresenham算法一、实验目的及要求二、实验设备三、实验原理四、实验方法与步骤五、实验结果六、结论实验一、DDA算法、Bresenham算法一、实验目的及要求使用DDA算法画直线使用Bre
迷茫的启明星
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2024-02-04 21:35
计算机图形学
算法
计算机图形学
python绘制决策树图片
背景w3cshool机器
学习篇
最后一个章节是决策树的简单入门教学,我在那里拷贝代码运行时报错,显示绘制不出决策树图片思路python编译报错无非三种,语法错误,没有装库,路径没对。
氷凌公子
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2024-02-04 21:13
决策树
python
机器学习
Unity3D 法向量和法线详解
它们在计算机
图形学
中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。在本文中,我们将详细介绍Unity3D中法向量和法线的概念,以及如何在代码中实现它们。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
游戏
电巢助力第十届图像技术高峰论坛圆满落幕,回顾西电与电巢的校企合作四年硕果累累
图像技术高峰论坛圆满落幕12月17日,由中国图象
图形学
学会、陕西省科学技术协会主办、西安电子科技大学通信工程学院、陕西省创新驱动共同体承办的“第十届图像技术高峰论坛暨陕西第五届图像处理与分析研讨会”在陕西西安成功举办
EDA365电子论坛
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2024-02-04 16:14
PCB
硬件设计
[网络安全
学习篇
附]:Web 安全学习路线
TableofContentsWeb安全学习路线熟悉Windows/kaliLinux系统服务器安全配置脚本编程学习熟悉Web相关的概念熟悉渗透相关的工具渗透实战操作关注安全圈动态源码审计与漏洞分析安全体系设计与开发Web安全学习路线熟悉Windows/kaliLinux系统学习Windows/Linux基本命令、常用工具熟悉Windows下cms命令,如ipconfig、nslookup、tra
白面安全猿
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2024-02-03 19:38
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