E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
图形学OpenGL
Android SurfaceFlinger做Layer合成时,如何与HAL层进行交互
目录零、本文讨论问题的范围一、问题:SurfaceFlinger图层合成选择实现方式的两难1.1从
OpenGL
ES、HWC本身来讲1.2以HWC为主导的判断逻辑二、SurfaceFlinger与HAL层进行交互的具体实现框架
洛克Lee
·
2023-10-30 03:19
android
SurfaceFlinger
HWC
OpenGL
ES
【三维世界】高性能图形渲染技术——Shader你又了解多少?
HelloWorld总结前言Shader(着色器)是一种计算机程序,主要用于控制计算机
图形学
中的图形渲染过程。它定义了图形对象的表面属性、光照效果、材质质感等,在渲染过程中确定最终图像的外观。
山楂树の
·
2023-10-29 19:37
GLSL
ES
1024程序员节
图形渲染
OpenGL
给图形贴纹理(金字塔,隧道案例)
前言:我们知道在
OpenGL
中,图形都是通过一个或多个三角形来绘制的,所以给图形贴纹理,我们就需要把图形拆分为多个三角形,通过三角形的各个顶点位置来算出纹理坐标,有了纹理坐标,我们就可以给图形贴纹理了。
iOS_沧海一笑
·
2023-10-29 18:33
Qt error: 找不到 -lGL
Qterror:找不到-lGL这是因为Qt找不到
OpenGL
的动态链接库(libGL.so)。
柳下牤牛
·
2023-10-29 18:17
qt
linux
IOS
OpenGL
ES2.0 入门01 清空屏幕
在IOS中要使用
OpenGL
ES2.0主要有以下几种方法1.GLKViewController和GLKView2.CAEAGLLayer+EAGLContext我们主要介绍第2种办法CAEAGLLayer
runningDay
·
2023-10-29 17:04
IOS
opengl
es
ios
framebuffer
opengl
Android
OpenGL
ES 2.0入门学习 1
从今天我开始学习Android
OpenGL
ES2.0,写下博客作为记录。
静静的程序小狗
·
2023-10-29 17:04
Android
Android
OpenGL
ES 2.0 手把手教学(1)- Hello World!
大家好,下面和大学一起学习Android
OpenGL
ES2.0的入门HelloWorld,在我的github上有一个项目
OpenGL
ES2.0SamplesForAndroid,我会不断地编写学习样例,
kenneycode
·
2023-10-29 17:34
OpenGL
ES
2.0
OpenGL
Android
GPU
渲染
Android音视频学习系列(六) — 掌握视频基础知识并使用
OpenGL
ES 2.0渲染YUV数据
系列文章Android音视频学习系列(一)—JNI从入门到精通Android音视频学习系列(二)—交叉编译动态库、静态库的入门Android音视频学习系列(三)—Shell脚本入门Android音视频学习系列(四)—一键编译32/64位FFmpeg4.2.2Android音视频学习系列(五)—掌握音频基础知识并使用AudioTrack、OpenSLES渲染PCM数据Android音视频学习系列(六
金戈鐡馬
·
2023-10-29 17:34
Android
android
音视频
OpenGL
ES
FFMpeg
NDK
Android
OpenGL
ES 2.0(五)---混合
本文从下面链接翻译过来:AndroidLessonFive:AnIntroductiontoBlending这节课,我们来学习混合(blending)在
OpenGL
中的基本使用。
螃蟹变异了
·
2023-10-29 17:33
Android
移动开发
Android
OpenGL
ES2.0
Android
OpenGL
ES 2.0(七)--- 顶点缓冲区对象
本文从下面链接翻译过来:AndroidLessonSeven:AnIntroductiontoVertexBufferObjects(VBOs)在这节课中,我们将介绍如何定义和如何去使用顶点缓冲对象(VBO)。下面是我们要讲到的几点:1.如何定义顶点缓冲区以及利用顶点缓冲区进行渲染。2.使用单个缓冲区打包所有的数据(比如位置,颜色,法线,纹理)与使用多个缓冲区分别保存数据的区别。3.问题和陷阱,以
螃蟹变异了
·
2023-10-29 17:33
移动开发
Android
Android
OpenGL
ES2.0
Android
OpenGL
ES 2.0(一)---入门
本文从下面链接翻译过来:AndroidLessonOne:GettingStarted这是在Android上使用
OpenGL
ES2的第一个教程。
螃蟹变异了
·
2023-10-29 17:03
Android
移动开发
Android
OpenGL
ES2.0
Android
OpenGL
ES 2.0入门实践
本文既然是入门实践,就先从简单的2D图形开始,首先,参考两篇官方文档搭建个框架,便于写
OpenGL
ES相关的代码:构建
OpenGL
ES环境、
OpenGL
ES2.0及更高版本中的投影和相机视图。
又菜又爱coding
·
2023-10-29 17:02
Android开发
OpenGL
android
OpenGL
ES
Windows
OpenGL
ES 图像伽马线
目录一.
OpenGL
ES图像伽马线1.原始图片2.效果演示二.
OpenGL
ES图像伽马线源码下载三.猜你喜欢零基础
OpenGL
ES学习路线推荐:
OpenGL
ES学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
ES
猿说编程
·
2023-10-29 15:09
【C++的OpenCV】第九课-OpenCV图像常用操作(六):图像形态学-阈值的概念、功能及操作(threshold()函数))
目录一、阈值(thresh)的概念二、阈值在
图形学
中的用途三、阈值的作用和操作3.1在OpenCV中可以进行的阈值操作3.2操作实例3.2.1threshold()函数介绍3.2.2实例3.2.3结果上节课的内容
小白piao
·
2023-10-29 13:33
openCV
opencv
计算机视觉
c++
Pico Neo3 通过unity实现VR手柄瞬移功能
测试版本为2019.4.19,picosdk版本为PicoVRUnitySDKv2.8.11PICO环境搭建比较简单,这里简要说明两个点:1、渲染设置GraphicsAPIs暂不支持Vulkan,对于
OpenGL
ES2
小叶学习塔
·
2023-10-29 07:10
Pico学习
关于VR方向
各类插件的使用
vr
unity
游戏引擎
PicoNeo3开发VR——小白教程
PicoVRSDK1.新创一个Unity工程(Unity版本最好选择2019.4以上版本,以及需配置好安卓环境),然后导入官方picoVRSDK;2.渲染设置GraphicsAPIs暂不支持Vulkan,对于
OpenGL
ES2
MrChen8-13
·
2023-10-29 07:08
vr
unity
游戏引擎
OSG开发笔记(二十九):OSG加载模型文件、加载3DMax三维型文件Demo
article/details/134064988各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
·
2023-10-29 04:52
osg三维开发2
Qt开发
osg
osg加载3ds模型
Qt+OSG
Qt三维开发
OpenGL
Mesa库在ubuntu22.04上的编译
编译环境下载源码我是从yocto的bb文件中得到的下载TAR包的链接:https://mesa.freedesktop.org/archive/mesa-23.0.3.tar.xz也可以将整个仓库gitclone下来:gitclonehttps://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa.git安装依赖包sudoaptinstallmesonsudoaptinstallg
papaofdoudou
·
2023-10-28 23:26
AMD
GPU
Linux
linux
AMD
PRCV2021 第四届中国模式识别与计算机视觉大会开放注册
PRCV2021由中国图象
图形学
学会(CSIG)、中国人工智能学会(CAAI)、中国计算机学会(CCF)和中国自动化学会(CAA)联合
人工智能前沿学生论坛
·
2023-10-28 22:35
games101作业七--光线追踪--详细知识点总结(附代码)
计算机
图形学
课程作业总结,同课程慎重CtrlC/V文章目录1.光线追踪算法光线追踪的准备工作MollerTrumbore算法:rayTriangleIntersect()函数2.光线追踪包围盒加速算法1
herry_drj
·
2023-10-28 22:31
CG
c++
图形渲染
amlogic调试系列(一)-芯片型号列表
序号芯片型号制程cpuGPUVideoProcessingVideoOutputVideoInput1S905X28nmQuad-CoreARMCortex-A53ARMMali-450MP3
OpenGL
ES2.04Kp60H
码农老y
·
2023-10-28 22:03
amlogic调试记录
tv
arm开发
计算机
图形学
作业:中点画线法和 Bresenham 法绘制直线
作业要求:1.请采用中点画线法和Bresenham法绘制直线(共100分)。要求:(1)给出每种算法的文字描述(共50分,每种算法各25分)。(2)编写函数,在给定起点和终点的情况下,计算出直线上其它的点,并将这些点存储在数组中(共50分,每个函数各25分)。中点画线法一、算法的文字描述首先需要根据直线段的斜率k,除了斜率不存在的情况(该情况直线可以直接画出)将直线划分为k>1、01、k=0,则x
guts350
·
2023-10-28 21:28
计算机图形学实验/作业
c++
计算机图形学
图形学
学习笔记
渲染管线渲染管线就是一堆原始图形数据经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程。渲染管线可分为三个阶段,应用程序阶段,几何阶段,和光栅化阶段应用程序阶段由CPU主要负责。CPU将GPU渲染需要的灯光、模型准备好,并设置好渲染状态,为GPU渲染做好准备。几何阶段把输入的3D数据转换成2D数据。包括顶点着色器、图元装置、裁剪和屏幕映射几个过程。顶点着色器主要进行顶点坐标变换。将输入的模型空间顶点坐标变换到裁
万物皆可休
·
2023-10-28 13:07
学习
笔记
OpenGL
-面试
试描述现代
OpenGL
渲染管线。
彭同学她同桌
·
2023-10-28 13:13
opengl
c++
OpenGL
OpenGL
SurfaceView的使用经验
OpenGL
SurfaceView的使用经验
openGL
SurfaceView创建的时候调用setRenderer把自己构造的
OpenGL
SurfaceRender设置进去。
chauneyWang
·
2023-10-28 11:28
android
android
C++实现简单的3D渲染【线性代数】
3dll使用C++实现简单的3D渲染代码代码请见github代码仓库https://github.com/gaowanlu/3dll为什么写了它没学过计算机
图形学
、图像处理课程的菜鸡最近在总结线性代数、
扣得君
·
2023-10-28 07:44
c++
OpenCV与视觉
C++
visual
studio
c++
不谈
opengl
---CGAL安装
说起图形库,但凡是对图形行业有点了解的人都知道
opengl
,再专业一点的可能还知道webgl,directX这些图形库,原神如此华丽的场景,王者荣耀如此酷炫的皮肤都要靠这些图形库来渲染。
異轩
·
2023-10-28 04:52
Gif开发笔记(一):gif介绍、编译和工程模板
110530966长期持续带来更多项目与技术分享,咨询请加QQ:21497936、微信:yangsir198808红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
红模仿_红胖子
·
2023-10-28 03:50
Open GL 环境搭建
需要准备的资源1、CLTools2、glew3、libGLTools.a百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1nhkJH-0DQ9ZlhSRNm-S98Q提取码:ggxz二、
OpenGL
LennonWang
·
2023-10-28 02:31
vtk 多边形绘制 vtkPolygon 三角形 矩形 多边形
vtk可以通过vtkPolygon绘制三角形矩形多边形效果:源码:效果:三角形矩形:多边形:源码:#include"vtkAutoInit.h"VTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2
恋恋西风
·
2023-10-27 22:24
VTK
VTK
Polygon
多边形
OpenGL
ES-07-案例04-GLSL加载图片
当我们在不能使用GLKit的情况下,也可以使用GLSL来加载一张图片。那么我们今天就通过小案例来看一下代码实现。同时了解一下帧缓冲区和渲染缓冲区的关系。一、效果图image二、思路&frameBuffer与renderBuffer的关系首先,我们的大体思路主要分6个步骤:设置图层CAEAGLLayer设置上下文EAGLContext清空缓冲区设置renderBuffer设置frameBuffer开
宇宙那么大丶
·
2023-10-27 19:28
IOS
OpenGL
ES 图像扩展边缘黑白模糊 GPUImageDilationFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
·
2023-10-27 18:37
Unity常用图片格式说明
长宽需要POT(2的幂次方),可以不是正方形不支持Alpha,所以需要将ETC分离出Alpha通道,可在OverrideforiOS勾选上SplitAlphaChannel不支持单通道R和双通道RG只支持
OpenGL
ES2
Kt_KID
·
2023-10-27 17:05
Unity3d
unity
游戏引擎
北京第一年-
OpenGL
-7 egl wgl glx agl glew window display surface context rendertarget glfw都是什么?
这些l让人有些烟花缭乱,如果说不好好了解一下这些,恐怕不能掌握
opengl
的全部,而且有些地方会限制你的应用。以前我也只是模糊知道它们的关系,现在需要重新梳理一下。
豆腐白菜
·
2023-10-27 15:06
北京第一年上
c++
Hands-on C++ Game Animation Programming阅读笔记(一)
Chapter1:CreatingaGameWindow这节课主要是创建Windows窗口,设置
OpenGL
的Context,具体分为:OpenaWin32windowCreateandbindan
OpenGL
3.3CorecontextUsegladtoload
OpenGL
3.3CorefunctionsEnablevsynchforthecreatedwindowUnderstandthedo
弹吉他的小刘鸭
·
2023-10-27 14:57
笔记
动画
Animation
【Overload游戏引擎细节分析】PBR材质Shader
但PBR需要较多的基础知识,不适合不会
OpenGL
的朋友。
loveoobaby
·
2023-10-27 14:24
游戏引擎
图形渲染
OpenGL
-ES
OpenGL
:opengraphiclibrary
OpenGL
ES:opengraphiclibraryembeddedsystem
openGL
ES1.0--->
openGL
1.3
openGl
ES1.1
foucs
·
2023-10-27 12:17
网格半边结构(Half edge mesh)
网格半边结构(Halfedgemesh)1、网格的表示在计算机
图形学
上,表达表面网格的数据结构有三种,分别是面列表(Listoffaces)、邻接矩阵(Adjacencymatrix)、半边结构(Half-edge
DSLMing
·
2023-10-27 09:20
Threejs-Shader
深圳大学计算机专业性别比例,深圳大学
应专业认证与正常教学工作的要求,更好地建设内涵式发展课程,本学期开课的各个课程组在开学两周内组织召开新学期的课程讨论会,具体开展情况如下所示:《计算机
图形学
》课程组座谈会2019年9月2日星期一上午10
weixin_39855568
·
2023-10-27 08:36
深圳大学计算机专业性别比例
深圳大学计算机
图形学
实验4.1,深圳大学计算机
图形学
大作业实验报告.doc
深圳大学计算机
图形学
大作业实验报告深圳大学实验报告实验课程名称:计算机
图形学
实验项目名称:计算机期末综合大作业学院:计算机与软件专业:计算机科学与技术报告人:班级:一班组员:指导教师:张小绵实验时间:2010
王忠林俊杰
·
2023-10-27 08:35
深圳大学计算机图形学实验4.1
hypercube背景设置为白色,绘制高光谱3D立方体
'''importscipypipinstallwxpythonPy
OpenGL
和Spectral需要本地安装可参考链接https://blog.csdn.net/qq_43204333/article
梅如你
·
2023-10-27 05:17
3d
OpenGL
ES《六》,片段丢弃,纹理混合
混合通常是指实现物品的透明度的一种技术。可以理解为调色,例如:红色加蓝色之后出现的颜色是紫色或品红这样的。就是两种物品通过透明度把两种颜色混合起来的一种技术。image.png一个物体的透明度是通过它颜色的aplha值来决定的,Alpha颜色值是颜色向量的第四个分量。丢弃片段有些图片不需要半透明,只想要一部分的时候。你就可以抛弃这部分。通过alpha等于0来将其抛弃。image.png草的形状和2
烧烤有点辣
·
2023-10-27 03:23
前端大数据可视化02-数据可视化前端技术选型
OpenGL
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是2D、3D图形渲染库,它可以绘制从简单的2D图形到复
心淡然如水
·
2023-10-26 23:52
games104现代游戏引擎学习笔记整理 (04.游戏引擎中的渲染实践)
图形学
理论中的渲染:追求高效率,表现力和数学运算的正确性。对硬件的实现关注不多,一般根据需求可以分为以下几种:Realtime:实时渲染,30FPS以上。
寒雪zhi冬
·
2023-10-26 17:03
游戏引擎
学习
笔记
【GAMES104学习笔记】简介+引擎架构分层+游戏世界构建
一、笔者前言笔者大学期间涉猎过Unity的Gameplay游戏逻辑开发、Shader开发、Blender建模,也啃过VulkanAPI实时硬件光追、渲染管线和一些
图形学
知识。
菲利Felicity
·
2023-10-26 17:32
GAMES104
笔记
架构
游戏引擎
图形渲染
OpenGL
ES EGL eglCreateWindowSurface
eglCreateWindowSurface函数简介1.eglCreateWindowSurface函数2.EGLSurface分类四.eglCreateWindowSurface函数使用五.猜你喜欢零基础
OpenGL
ES
猿说编程
·
2023-10-26 13:25
OpenGL
中的坐标系-2D
关于坐标系系统在图形渲染管线中,坐标系系统扮演了一个非常重要的角色,他们并不是很复杂。当我们在学校学习几何的时候,第一个接触到的就是坐标。不过,还是让我们来先见识一下这些东西,这将使得我们更容易理解矩阵的概念。在前一篇文章中我们讨论了关于点、向量的概念。在那里,点和向量都是由三个实数来表示的,但是那些数字到底有什么意义呢?每个一个实数表示一个他们到原点的距离。比如,我们画一条直线,并且在线的正中间
东汉书院
·
2023-10-26 11:22
【广州华锐互动】智能家居设计3D虚拟还原系统
智能家居设计3D虚拟还原系统是一种基于计算机
图形学
、虚拟现实技术、人机交互等技术的综合性应用系统。它通过对真实家居环境的三维建模,实现对家居设备的智能控制和管理,为用户提
广州华锐视点
·
2023-10-26 10:10
1024程序员节
cmake 使用pkg-config配置第三方库和头文件
今天在编译之前写的一个
opengl
程序时,发现找不到glew库,原因是glew库升级了,CMakeLists.txt中find_package()找不到glew库。
zxcasd11
·
2023-10-26 08:59
cmake
Windows VsCode C++配置
OpenGL
最近配置
OpenGL
##标题遇到甚多坑,记录一下第一步:C++环境不多说,按VsCode官方文档配置即可(官方文档相当清楚)第二步:下载GLFW下载GLFW链接将这些文件拷到与C++开发文件夹同一个文件夹中
TIM℡
·
2023-10-26 08:28
c++
vscode
开发语言
上一页
26
27
28
29
30
31
32
33
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他