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大气层Shader
第22章-风云卫星的反击
“因为如果是炸弹,塔利不能做的这么小,因为厚厚的
大气层
完全可以把他烧毁,如果他想袭击我们,不可能只派这几十枚小飞行器来,很可能是侦探用的,可是侦探飞行器一般速度是非常快的,这个怎么这么慢呢?”
刀背之血
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2023-12-06 23:16
2022-04-24 Unity UGUI5——图集
图集一、Drawcall字面理解DrawCall,就是绘制呼叫的意思,表示CPU(中央处理器)通知GPU(图形处理器-显卡)(一)DrawCall概念就是CPU(处理器)准备好渲染数据(顶点,纹理,法线,
Shader
蔗理苦
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2023-12-06 18:24
Unity
学习
unity
实现Sprite的Circle Fill效果及打了图集出现的问题
实现Sprite的CircleFill效果及打了图集出现的问题1、实现Sprite的CircleFill效果,基本的
Shader
如下:
Shader
"Sprites/SpriteCircleFill"{Properties
一块儿腹肌的泰迪
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2023-12-06 18:54
unity
游戏引擎
android如何优雅的编写OpenGl的
shader
代码
通常在android里编写openGl代码的方式是创建一个类,类里面用硬编码的形式引入两个
shader
,如下图:这里把glsl语言通过string字符串的形式定义在类里,虽然便于管理,但是不利于阅读和编写那么有没有比较优雅的解决方案呢
八哥记笔记
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2023-12-06 16:35
android
opengl
为什么哈勃望远镜能看到134亿光年外的星系,却看不清冥王星?
为了避免地球
大气层
的干扰,哈勃望远镜被部署在距离地面大约575公里的轨道上,在这个高度,它可以在一个“与世隔绝”的环境中安静地工作,
是黄有才呀
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2023-12-06 12:30
全息图着色器插件:Hologram
Shader
s Pro for URP, HDRP & Built-in
8个新的Unity全息图着色器,具有故障效果,扫描线,网格线,和更多其他效果!与所有渲染管线兼容。软件包添加了一系列的全息图着色器到Unity。从基本的全息图与菲涅耳亮点,先进的全息图与两种故障效应,扫描线,文体点阵和网格线全息图!特色全息效果Basic-支持菲涅耳发光照明和基本a截止毛刺-两种毛刺效果:单顶点捕捉和切片偏移扫描线-发射扫描线纹理沿着屏幕空间或世界空间中的对象运行·优步--将基础、
mayzhengxi
·
2023-12-06 09:06
各类资源展示
着色器
全息
Unity
Shader
【天文】20年2月天文周报第四期
休斯被人称作“疯子迈克”,坚信“地平说”的他梦想乘坐火箭抵达外太空与
大气层
的交界处,以证明地球是平的。美国“地平说”支持者乘自制火箭升空,坠落身亡2、【涂黑的星链卫星真的暗了吗?】在天
徐秀贤MCG
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2023-12-06 06:32
⭐ Unity里 用
Shader
去做实时动态绿幕抠图
1.先看一下效果a.这是背景图片b.抠完图之后(这里用的是扣去白色的)2.
shader
代码如下
Shader
"UniversalChromaKey"{Properties{_MainTex("Base(RGB
惊鸿醉
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2023-12-06 06:04
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
的BRDF解析(二)
文章目录前言一、回顾一下上一篇的结尾在这里插入图片描述二、我们来解析一下UNITY_PBS_USE_BRDF1(高配)1、迪士尼BRDF原则2、迪士尼的漫反射函数3、参数:perceptualRoughness(感性的粗糙度)4、参数:halfDir(半角向量)5、参数:nv(法线向量点积视线向量)6、参数:nl、nh、lv、lh我们在下篇文章中,继续解析BRDF的镜面反射三、最终代码.cginc
楠溪泽岸
·
2023-12-06 04:20
Unity
unity
游戏引擎
材质
Unity中动态合批
2、支持不同网格的合批3、动态合批需要网格支持的顶点条件二、我们导入一个模型并且制作一个
Shader
,来测试动态合批1、我们选择模型的Mesh,可以查看模型的顶点信息2、我们先来测试一下300个顶点限制的动态合批
楠溪泽岸
·
2023-12-06 04:20
Unity
unity
游戏引擎
Unity URP延迟渲染流程简单分析(Deferred Rendering)
前言 大概两个月前的某个Unity项目里选择使用了URP延迟渲染管线(其实没必要,主要是因为自己想用一用、学一学,因为后续自己的项目中需要使用延迟渲染),但在写
Shader
实现物体表面着色时却一直有个疑惑
Mmy8671
·
2023-12-06 04:50
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity中
Shader
的BRDF解析(一)
文章目录前言现在我们主要来看Standard的漫反射和镜面反射一、PBS的核心计算BRDF二、Standard的镜面高光颜色三、具体的BRDF计算对于BRDF的具体计算,在下篇文章中,继续解析四、最终代码.cginc文件
Shader
楠溪泽岸
·
2023-12-06 04:50
Unity
unity
游戏引擎
《Unity
Shader
与 计算机图形学》第二章
提示:本篇将会非常长~本系列文章分为硬件编程入门工程实践上一篇主要介绍了GPU的特征工作原理以及渲染的底层流程其实对于新架构而言还有所不同
Shader
描述了如何渲染物体的信息,包括:TextureSetup
CeresMan
·
2023-12-06 04:49
Unity
unity
图形
计算机
架构
【浅墨Unity3D
Shader
编程】之九 深入理解Unity5中的Standard
Shader
(一)&屏幕水幕特效的实现
本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49556461作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本:5.2.1概要:本文主要介绍了Unity5中的标准着色器,并且也涉及到了基于物理的着色、延迟渲染等高级着色技术
blade_blood
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2023-12-06 04:49
unity
shader
unity
unity3d
Unity中
Shader
的BRDF解析(三)
中的镜面反射项二、分别解析每一个参数1、D、G函数:speclarTerm2、其他中间步骤3、光照颜色4、F函数(菲涅尔函数):FresnelTermIBL在下篇文章中继续解析三、最终代码.cginc文件:
Shader
楠溪泽岸
·
2023-12-06 04:48
Unity
unity
游戏引擎
Unity 获取资源项目文件的路径
publicstaticstringGetAssetPath(intinstanceID);publicstaticstringGetAssetPath(ObjectassetObject);举例:Materialmat=newMaterial(
Shader
.Find
斗乐八神
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2023-12-06 04:40
Unity
unity
游戏引擎
c#
2021-2-19 第384篇 《方法总比问题多》
在这个世界上没有解决不了的问题,只有不愿意去解决的问题近些年来
大气层
严重污染,国家明文规定禁止燃放烟花爆竹,尤其是在过年的时候。
ALady155
·
2023-12-06 01:54
轻量封装WebGPU渲染系统示例<43>- PBR材质与阴影实(源码)
2.WGSL
Shader
基于文件系统和宏机制动态组装。
含影
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2023-12-05 22:22
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
WebGPU
3d
一起成为偷库大盗吧,Unity Packages的使用略谈
版权申明:本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明更多学习资源请加QQ:1517069595获取(企业级性能优化/热更新/
Shader
特效/服务器/商业项目实战/每周直播/一对一指导
优梦创客
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2023-12-05 16:37
Unity使用
Unity教程
源码管理
unity
unity3d
android textview背景渐变,android Textview颜色渐变
LinearGradientmLinearGradient=newLinearGradient(0,0,0,mText.getPaint().getTextSize(),Color.WHITE,Color.BLACK,
Shader
.TileMode.CLAMP
CRSTFNL
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2023-12-05 15:23
android
textview背景渐变
[Android开发]渐变色TextView,渐变色粗边TextView,支持不同角度渐变色
一、先来看下效果图二、实现思路与原理1、字体渐变色,只需要给TextView的Paint添加渐变色
shader
即可@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){LinearGradientlinearGradient
会飞的京鱼儿
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2023-12-05 15:22
android
(原创)实现渐变颜色的textview
importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.Color;importandroid.graphics.LinearGradient;importandroid.graphics.
Shader
Joker-L
·
2023-12-05 15:51
渐变颜色的textview
渐变颜色的textview
一辆列车,就是人生百态
讲述在2014年7月,全球79个国家为了逆转温室效应,往
大气层
中散播了制冷剂CW-7。没想到气温骤降,全球被冰雪覆盖。幸存的居民登上了
新星书局
·
2023-12-05 14:38
CocosCreator 面试题(十九) Cocos Creator 材质
shader
分别是什么?
一、CocosCreator材质是什么?有什么作用?在CocosCreator中,材质(Material)是用于定义和渲染游戏对象外观的一种组件。材质描述了对象的外观属性,如颜色、纹理、透明度、光照等,它们决定了对象在屏幕上的显示效果。材质在游戏开发中起到了以下几个重要的作用:定义外观属性:材质允许你定义对象的外观属性,如颜色、纹理、透明度等。通过调整材质的属性值,可以改变对象的外观,使其呈现出不
w风雨无阻w
·
2023-12-05 12:36
Cocos
Creator
面试题
材质
Cocos
Creator
CocosCreator
面试
面试题
CocosCreator 面试题(二十) Cocos creator 如何实现一个置灰
Shader
?
要在CocosCreator中实现一个置灰(Grayscale)的
Shader
,您可以按照以下步骤进行操作:第一步,创建自定义
Shader
首先,需要创建一个自定义的
Shader
。
w风雨无阻w
·
2023-12-05 12:33
Cocos
Creator
面试题
cocos2d
游戏引擎
Cocos
Creator
面试题
《自卑与超越》第一章读后感
其一,我们人类生活在这个贫瘠的星球上,呼吸着
大气层
里的空气,吃着这个星球所带给我
是海斌
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2023-12-05 11:55
一篇雨滴效果实现的学习笔记
2.Compute
Shader
Compute
waempty
·
2023-12-05 10:54
Unity中C#使用协程控制
Shader
材质变化
我们在Start中测试一下协程的执行顺序2、我们实现一个点击按钮实现角色受击效果三、协程中的动画过渡1、首先,在协程内实现中毒并且消散的效果2、在OnGUI内,给一个新按钮使用刚刚定义的协程四、C#控制
Shader
楠溪泽岸
·
2023-12-05 09:05
Unity
unity
c#
材质
Unity中
Shader
需要用到的C#脚本学习路线(个人自学路线)
教程(麦扣老师讲了一些游戏开发中常用的业务模块逻辑,可以跟着抄一遍了解一下)6、B站唐老师(非计算机专业的游戏爱好者,可以把这个提前)7、ET框架(适合独立开发者的ECS构架网络游戏框架)前言我们学习
Shader
楠溪泽岸
·
2023-12-05 09:04
Unity
unity
c#
学习
Unity中C#如何访问并修改
Shader
材质
文章目录前言一、我们用点击按钮来改变
Shader
传入的颜色值1、在渲染GUI时,绘制一个按钮2、我们使用一个公共的成员变量存储需要进行修改的游戏对象3、最后给绘制的按钮点击增加逻辑即可二、测试使用的代码
楠溪泽岸
·
2023-12-05 09:01
Unity
unity
c#
材质
游戏引擎
Pre-Integrated Skin
Shader
Aphysicallybasedskin
shader
thatstrivesforagoodbalancebetweeneaseofuse,performanceandrealism.features:-
mayzhengxi
·
2023-12-04 20:42
各类资源展示
unity
听雨
窗外,乌云密布,
大气层
越来越低,风一阵紧过一阵,竹林在风的吹动下,弯了腰,拼命摇摆,枯黄的竹叶顺风而下,朝着我窗户的方向吹来。哗啦啦哗啦啦,大雨倾盆而下,让我一阵心焦,这么大的雨什么时候是个头呀?
周娴玲
·
2023-12-04 03:23
末世危机之我能升级,末世危机之我能升级txt全集下载
“但是,在光天化日之下,即使有一个”流星“穿越地球
大气层
,我们可以看到?
韩禹炔悲喜自饮
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2023-12-04 01:21
太阳的历史被发现埋在月球的地壳中
然而,这些太阳的暴怒也可能通过剥夺其他星球的
大气层
和吞噬滋养它们的化学物质,阻止了其他星球上的生命出现。这些原始爆发对其他星球的破坏程度将取决于太阳自转的速度。太阳转得越快,就
wumingzhi111
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2023-12-04 00:56
两颗星星
图片发自App两颗星星在璀璨的星河里闪耀出一样频率的光一个星星对另一个星星说我不要这样远远的看着你我们一起坠落吧一起跌入人间这样我们就可以相互触摸拥抱在一起另一颗星星拒绝了他的提议她知道穿过
大气层
的刹那光芒跌入人间便会瞬间冷却了温度熄灭了火焰变成黑黑的陨石沉默万年她不要刹那的燃烧换来万年的冷漠情愿和他相遇在天空闪着微光默默为对方照亮千年万年亿万年
大叔宝贝
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2023-12-04 00:36
[HDRP] PBR Lit
shader
(一.基础用法篇)
本文转自UnityConnect博主樱花兔借助这默认的HDRP
Shader
,小伙伴们可以轻松地在HDRP中创建逼真的物理材质。它包括一些效果选项,例如次表面散射,虹彩,顶点或像素位移等各种表现效果。
Uonfan
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2023-12-03 23:11
Cesium.Custom
Shader
颜色值显示错误
官方示例:CesiumSandcastle测试过程:1、修改示例,把custom
shader
中的fragment
Shader
Text替换为如下代码voidfragmentMain(FragmentInputfsInput
哈哈地图
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2023-12-03 22:33
Cesium
cesium
3d
gis
少阳小柴胡汤之寻找少阳区块(续)
所以就是人体最多的阳气是三阳,三阳是保护着人体的
大气层
,因为阳气
40492da559d9
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2023-12-03 16:36
[Unity]AssetBundle资源管理以及边玩边下解决方案
2.文件夹夹内的资源所引用的材质、
shader
等相关引用都放在另一个文件夹内,在打包的时候会整合资源的引用,具体的思路是如果有两
大倪姥狮
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2023-12-03 14:32
unity
游戏引擎
[C#,Unity面试题]C#前三题是字节跳动面试问题 Unity主要是关于
Shader
的面试题(一)
目录一、C#面试题1.当list满了的时候,我再加入一个元素它的效率会比较低啊,它内部大概是一个什么样的执行过程呢?2.csharp里面有一个常用的接口叫做IDispose,它的作用是?3.上一题追问:csharp有垃圾回收机制,把一个对象设置为空的时候,系统会帮我们回收,它和接口IDispose有什么关系吗?为什么会存在两个做析构事情的东西呢?4.Unity中的生命周期函数,为什么设计为反射调用
大倪姥狮
·
2023-12-03 14:01
面试
c#
unity
游戏引擎
Unity 的各种 Drawcall 优化的技术原理与优缺点以及使用的情况详解
动态合批)3.GPUInstancing(GPU实例化)二、Culling1.FrustumCulling(视锥体剔除)2.OcclusionCulling(遮挡剔除)三、LOD(细节层次)四、合理使用
Shader
1
大倪姥狮
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2023-12-03 14:59
unity
游戏引擎
【深度剖析HDRP下Distortion效果_超级好用的模糊效果_由Blur Transition模糊转场引出的深挖思考】
HDRP下实现模糊转场效果背景效果如图
shader
连连看如下
Shader
Graph中的----------------------------------------------------------
暴走约伯
·
2023-12-03 09:52
经验分享
unity
游戏引擎
开发语言
科学启蒙之路-Day9
他开发的多级火箭,每级发动机都将火箭推得更高一些,直至飞出
大气层
。这一设计思想到今天还在用,就某些方面来说今天的火箭都是戈达德火箭。1903年
海鹏杂谈
·
2023-12-03 03:43
Shader
Unity
Shader
流程概述
文章目录一、三大
Shader
编程语言1.OpenGL简介2.DirectX简介3.Cg简介二、Unity
Shader
Shader
labUnity
Shader
的基础:
Shader
LabUnity
Shader
香草萌萌茶
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2023-12-02 23:54
Shader
shader
unity
shader
内存占用优化
shader
文件内存占用多的原因最大的原因就是multi_compile变种太多。变种越多文件越大。
wa7e
·
2023-12-02 23:54
unity
游戏引擎
游戏开发41课 unity
shader
优化
Shader
有专门语言用来编写,常见类型有DirectX的HLSL,OpenGL的GLSL以及NVIDIA的Cg,为了优化
shader
代码,我们需要知道代码从被编写到被执行的流程,知道什么样的代码是不好的
s178435865
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2023-12-02 23:24
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity
Shader
优化 GUP INSTANCE
Shader
"XXX"{Properties{...}Sub
Shader
{...Pass{...CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag//第一步设置处理指令
东皇十三妖
·
2023-12-02 23:24
UnityShader
Unity
shader
_feature实现
shader
功能合并
是不是脚本中设置各种case,每个case加载对应的
shader
。这种方法可以用,但在实际开发中,根本不可取。因为可能会有大量
Shader
被编译,造成内存的大量占用。那么该怎么做呢?
w199753
·
2023-12-02 23:24
shader
unity
内存优化
c#
Unity中
Shader
编译目标渲染器
文章目录前言一、Unity在打包时,会把
Shader
编译成不同平台对应的代码我们在状态栏,可以看见我们目前所处于的目标平台二、在Unity中,怎么指定目标平台1、#pragmaonly_renderers2
楠溪泽岸
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2023-12-02 23:23
Unity
unity
游戏引擎
GPU逻辑管线
文章目录前言一、渲染流水线二、英伟达显卡简化概念图(GPU)1、我们的
Shader
会调用英伟达提供的API2、调用API后,把
Shader
用到的指令存储在Pushbuffer中3、然后图元分配器,会把模型数据和
楠溪泽岸
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2023-12-02 23:23
Unity
unity
游戏引擎
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