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局部渲染
MySQL-存储过程(PROCEDURE)
2.存储过程的优点3.MySQL中的变量3.1系统变量3.2用户自定义变量3.3
局部
变量4.存储过程的相关语法4.1创建存储过程(CREATE)4.2查看存储过程(SHOW)4.3修改存储过程(ALTER
霸王龙的小胳膊
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2024-02-19 14:18
MySQL
mysql
数据库
android pdf框架-3,基于recyclerview修改
基于recyclerview的实现版本解析使用的是pdifum.这个库缺点是缩放功能不行.点击链接功能没有.只有
渲染
.GitHub-danjdt/android-pdfviewer:AAndroidPDFViewerthatrenderpdfusingPdfRendereranddisplaysitinaRecyclerView.recyclerview
archko
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2024-02-19 14:01
pdf
android
pdf
HarmonyOS—状态管理概述
图1效果图上面的示例中,用户与应用程序的交互触发了文本状态变更,状态变更引起了UI
渲染
,UI从“HelloWorld”变更为“HelloArkUI”。
码牛程序猿
·
2024-02-19 14:00
HarmonyOS
鸿蒙
鸿蒙工程师
harmonyos
华为
鸿蒙系统
鸿蒙
Open
Harmony
网络原理(3)--以太网协议,DNS
Mylvzi文章主要内容:网络原理(3)–以太网协议,DNS在网络原理(2)中介绍了网络层中的一个重要的协议–ip协议,网络层关注的通信时的起点和终点,而数据链路层更加"底层"一些,关注的是传输过程中
局部
两个设备之间的传输
Mylvzi
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2024-02-19 13:35
网络
【Jvm】运行时数据区域(Runtime Data Area)原理及应用场景
.堆与GC2.1.堆的分代结构2.2.堆的分代GC2.3.堆的GC案例2.4.堆垃圾回收方式3.什么是内存泄露4.堆栈的区别5.堆、方法区和栈的关系三.虚拟机栈0.虚拟机栈概念1.线程栈的结构2.栈帧
局部
变量表
墩墩分墩
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2024-02-19 13:02
JVM
jvm
堆
虚拟机栈
元空间
永久代
运行时数据区
【C++】内存管理
operatornew与operatordelete函数四、定位new(了解)五、malloc/free和new/delete的区别一、内存分布内存分布通常可以分为以下几个区域:栈(Stack):栈用于存储
局部
变量
拉普达的城
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2024-02-19 13:00
c++
微服务应用与单体应用的区别
个人历程纯粹的单体应用,后台管理,UI(JSP
渲染
),数据库也是单个无法,拆分都在一个tomcat上面跑。快速开发和迭代业务。
大继
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2024-02-19 13:26
CSS之BFC
BFC概念BFC(BlockFormattingContext)即块级格式化上下文,是Web页面的可视CSS
渲染
的一部分。它是一个独立的
渲染
区域,让其中的元素在布局上与外部的元素互不影响。
大超-无痕
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2024-02-19 13:51
CSS
css
css3
前端
[Angular 基础] - 生命周期函数
[Angular基础]-生命周期函数之前的笔记:[Angular基础]-Angular
渲染
过程&组件的创建[Angular基础]-数据绑定(databinding)[Angular基础]-指令(directives
GoldenaArcher
·
2024-02-19 13:49
#
Angular
angular.js
javascript
前端
vue项目,实现富文本中触发原生方法事件
关于vue项目中如何引用外联js中定义的方法问题:1、页面是基于jq
渲染
出来,在正文富文本中存在定义的onmouseover方法,以及a标签存在javascript默认事件,如图:富文本中就存在a标签,
王子小强强
·
2024-02-19 13:12
[Angular 基础] - 视图封装 &
局部
引用 & 父子组件中内容传递
[Angular基础]-视图封装&
局部
引用&父子组件中内容传递之前的笔记:[Angular基础]-Angular
渲染
过程&组件的创建[Angular基础]-数据绑定(databinding)[Angular
GoldenaArcher
·
2024-02-19 13:32
#
Angular
angular.js
前端
javascript
安卓游戏开发之图形
渲染
技术优劣分析
在安卓游戏开发中,图形
渲染
技术是关键的一环。本文将对安卓游戏开发中常用的图形
渲染
技术进行分析,比较它们的优劣,并探讨它们在不同应用场景下的适用性。
洪信智能
·
2024-02-19 13:59
安卓开发
android
《深入理解Java虚拟机》(三)--Java内存模型与线程(1)
1/1主内存与工作内存Java内存模型的主要目标是定义程序中各个变量的访问规则,这里说的变量包括实例字段、静态字段和构成数组对象的元素,但是不包括
局部
变量与方法参数,因为他们是线程私有的。
蓝色_fea0
·
2024-02-19 13:18
波奇学Linux:文件系统打开文件
减少IO的次数,减少访问外设的次数--硬件基于
局部
性的原理,预加载机制--软件操作系统管理内存操作系统对内存的管理除了虚拟地址还有物理地址。
社交达人波奇酱
·
2024-02-19 12:43
linux
运维
服务器
波奇学c:动态内存管理
动态内存管理一般来说,一般数据类型申请的内存是固定的,动态内存管理使得空间可以改变知识回顾:栈区:
局部
变量,函数形参。堆区:动态内存管理。
社交达人波奇酱
·
2024-02-19 12:13
波奇学c
c语言
渲染
效果图为什么都选择使用云
渲染
,优势有哪些?
随着3D技术在动画、电影、游戏、建筑等领域的广泛应用,
渲染
作为3D制作流程中的重要环节,其效率和成本直接影响着项目的最终成果。
小白的建模
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2024-02-19 12:09
3DMAX学习交流
图形渲染
3dsmax
计算机视觉
人工智能
3d
SSR,云平台,ChatGPT——我的 2023 技术关键词
前言2023年,因为换工作,启动新项目等原因,我对我的技术栈进行了比较大的更新,主要集中在这三个方向:SSR(ServerSideRendering,服务器端
渲染
)。
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2024-02-19 12:03
建筑可视化中的 3D 纹理
实现逼真
渲染
的关键组件之一是使用基于物理的
渲染
纹理。在本文中,我们将深入探讨什么是纹理、它们在建筑可视化中的优势,以及如何使用它们来创建引人注目的可视化。
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2024-02-19 12:31
React -- useEffect
React-useEffect概念理解useEffect是一个ReactHook函数,用于在React组件中创建不是由事件引起而是由
渲染
本身引起的操作(副作用),比如发送AJAX请求,更改DOM等等::
大吉大利都吃鸡
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2024-02-19 12:52
前端双修
react.js
前端
前端框架
越长大,越接受自己的平凡
也许是夏天的风送来了远方的惦念,也许是那天的大太阳把情绪
渲染
,也许都不是,只是单纯的想念。我们这一生中,认识哪些人,会发生什么样的故事,无法预知也无法抗拒,每个人的出现或离开都有其特殊的意义。
石头姑娘133
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2024-02-19 12:06
three.js 3D可视化地图
threejs地图可视化地图——three.js实现this.provinceInfo=document.getElementById('provinceInfo');//
渲染
器this.renderer
allenjiao
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2024-02-19 12:50
threejs
地图
三维
gis
大数据
webgl
JVM指令手册
栈和
局部
变量操作将常量压入栈的指令aconst_null将null对象引用压入栈iconst_m1将int类型常量-1压入栈iconst_0将int类型常量0压入栈iconst_1将int类型常量1压入操作数栈
码界调试侠
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2024-02-19 12:47
Java性能调优
jvm
Vue-动态组件
Vue中我们可以通过元素加一个特殊的is属性来实现当前使用哪一个组件,可以用来
渲染
自定义的组件exportconstmodules=[{id:0,moduleFlag:'image',component
是草莓味的啊
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2024-02-19 11:09
vue.js
HarmonyOS—@State装饰器:组件内状态
@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的
渲染
绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的
渲染
改变。
不入流HarmonyOS开发
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2024-02-19 11:01
鸿蒙
HarmonyOS
OpenHarmony
harmonyos
算法
华为
OpenHarmony
鸿蒙系统
鸿蒙
镜头相关概念
当我们进行拍摄时,镜头焦距决定了对焦内容在照片中能被放到多大——焦距越短,视角越大,可以在一张照片内记录更丰富的画面内容;焦距越长,视角越窄,视觉上就是显著拉近了与拍摄主体间的距离,可以放大
局部
的画面。
十橙
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2024-02-19 11:56
Camera
camera
焦距
CrossOver 24.0 让Mac可以运行Windows程序的工具
最新版重点添加了对DirectX12支持,从而在Mac上更好地模拟运行Windows游戏,开发者在CrossOver23中可以调用DirectX12,在模拟游戏的过程中同时调用所有GPU核心,从而实现更优秀的
渲染
效果
YU_bibo
·
2024-02-19 11:26
热门软件
macos
CrossOver
macos
mac
CrossOver
CrossOver
24
JavaScript基础
脚本语言:不需要编译,运行过程中由js解释器(js引擎)逐行来进行解释并执行浏览器执行JS简介浏览器分成两部分
渲染
引擎和JS引擎
渲染
引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如谷歌浏览器的blink,
2301_81054073
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2024-02-19 11:50
javascript
开发语言
ecmascript
曲线生成 | 图解B样条曲线生成原理(基本概念与节点生成算法)
详细介绍全局规划(图搜索、采样法、智能算法等);
局部
规划(DWA、APF等);曲线优化(贝塞尔曲线、B样条曲线等)。
Mr.Winter`
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2024-02-19 11:46
算法
人工智能
ROS
机器人
自动驾驶
轨迹规划
曲线生成
【Java基础面试题】
1.6请介绍全局变量和
局部
变量的区别1.7请介绍一下实例变量的默认值1.8为啥要有包装类?1.9说一说自动装箱、自动拆箱的应用场景1.10如何对Integer和Double类型判断相
橘子-青衫
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2024-02-19 11:01
java
后端
Vue2源码梳理:update的整体实现流程
_render是如何创建了一个VNode接下来就是要把这个VNode
渲染
成一个真实的DOM并
渲染
出来,这个过程是通过vm.
Wang's Blog
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2024-02-19 10:22
Vue
Weex
vue.js
前端
前端框架
Vue | (一)Vue核心(下) | 尚硅谷Vue2.0+Vue3.0全套教程
文章目录class与style绑定条件
渲染
列表
渲染
基本列表key的原理列表过滤(搜索)列表排序Vue数据监测收集表单数据过滤器内置指令与自定义指令回顾v-text指令v-html指令v-cloak指令v-once
啦啦右一
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2024-02-19 10:12
#
高级技术
web开发——前端
vue.js
javascript
前端
FPGA中的模块调用与例化
1.3.1例化语句的基本格式1.3.2实例化三种不同的连接方法二、模块调用实例-全加器与半加器2.1半加器模块2.2全加器模块三、参数定义关键词与整数型寄存器3.1参数定义关键词parameter3.2
局部
参数定义关键词
长安er
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2024-02-19 10:45
fpga开发
HarmonyOS—状态管理概述
图1效果图上面的示例中,用户与应用程序的交互触发了文本状态变更,状态变更引起了UI
渲染
,UI从“HelloWorld”变更为“HelloArkUI”。
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2024-02-19 10:26
JAVA并发编程之ConcurrentHashMap详解
在方法
局部
内,只有当前线程使用时,才可以用HashMap。Con
一只经常emo的程序员
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2024-02-19 10:40
java
java
开发语言
网易云音乐 RN 低代码体系建设思考与实践
作者:BoBo(沈萧寒)前情回顾Tango是一个用于快速构建低代码平台的低代码设计器框架,并以源代码为中心,执行和
渲染
前端视图,并为用户提供低代码可视化搭建能力,用户的搭建操作会转为对源代码的修改。
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2024-02-19 10:04
散文 绿草原
那些小丘的线条是那么柔美,就像只用绿色
渲染
,不用墨线勾勒的我国画那样,处处翠色欲流,悄悄流入云际。这种境地,既使人惊叹,又叫人舒服,既愿久立
周文强财商创业正能量
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2024-02-15 10:52
2月12作业
1.会出现段错误,因为p申请的堆区内存未返回给str,导致str仍然指向NULL,无法将"helloworld"拷贝给str2.会出现段错误,因为p是一个
局部
变量,函数结束时,p将被释放,不能返回它的地址
Whhhhhh123
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2024-02-15 10:46
java
算法
数据结构
代码随想录算法训练营第31天|贪心算法理论基础、455.分发饼干、376. 摆动序列、53. 最大子序和
文章目录贪心算法理论基础455.分发饼干思路代码376.摆动序列思路代码53.最大子序和思路代码贪心算法理论基础学习链接:贪心算法理论基础贪心的本质是选择每一阶段的
局部
最优,从而达到全局最优如何能看出
局部
最优是否能推出整体最优呢
五鲜炒饭
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2024-02-15 10:12
算法
贪心算法
代码随想录算法训练营第31天 | 贪心理论基础 + 455.分发饼干 + 376.摆动序列 + 53.最大子序和
今日任务目录贪心理论基础455.分发饼干-Easy376.摆动序列-Medium53.最大子序和-Medium贪心理论基础理论基础:代码随想录贪心的本质是选择每一阶段的
局部
最优,从而达到全局最优。
HY.YUE
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2024-02-15 10:41
LeetCode
leetcode
python
贪心算法
代码随想录算法训练营第31天 | 贪心算法 part01● 理论基础 ● 455.分发饼干 ● 376. 摆动序列 ● 53. 最大子序和
贪心理论:
局部
最优->整体最优“贪心其实就是没有什么规律可言,所以了解贪心算法就了解它没有规律的本质就够了。不用花心思去研究其规律,没有思路就立刻看题解。
weixin_51674457
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2024-02-15 10:41
代码随想录一刷
算法
贪心算法
代码随想录算法训练营第三十一天| 455.分发饼干 、376. 摆动序列 、53. 最大子序和
455.分发饼干链接思路:这里的
局部
最优就是大饼干喂给胃口大的,充分利用饼干尺寸喂饱一个,全局最优就是喂饱尽可能多的小孩。
苏黎世i
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2024-02-15 10:41
数学建模
代码随想录训练营第31天|LeetCode 455.分发饼干、 376. 摆动序列、53. 最大子序和
也就是说,不从整体最优上加以考虑,算法得到的是在某种意义上的
局部
最优解。贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,关键是贪心策略的选择。
忆昔z
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2024-02-15 10:10
代码随想录训练营
leetcode
算法
贪心算法
代码随想录算法训练营第三十一天 | ● 理论基础 ● 455.分发饼干 ● 376. 摆动序列 ● 53. 最大子序和
题目链接:455.分发饼干代码随想录看完代码随想录之后的想法:这道题使用的是贪心算法,贪心是由
局部
最优推出全局最优;我们每一次尽量用大饼干满足胃口大的,不然用大饼干满足胃口小的会浪费大饼干;classSolution
河南第一深情彭于晏
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2024-02-15 10:40
代码随想录算法训练营
算法
矩阵
leetcode
代码随想录算法训练营第31天 || 理论基础 ||455.分发饼干 || 376. 摆动序列 || 53. 最大子序和
贪心的套路(什么时候使用贪心)贪心算法没有固定的套路,贪心也不需要去严格证明,手动模拟一下感觉可以
局部
最优推出全局最优即可(想不到反例)贪心一般解题步骤(四步)将问题氛围若干个子问题找出合适的
悠悠琴声流水
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2024-02-15 10:09
算法
贪心算法
leetcode
代码随想录算法训练营第31天 | ● 理论基础 ● 455.分发饼干 ● 376. 摆动序列 ● 53. 最大子序和
贪心算法一般分为如下四步:将问题分解为若干个子问题找出适合的贪心策略求解每一个子问题的最优解将
局部
最优解堆叠成全局最优解二、455.分发饼干贪心按照大胃口和小胃口分发,如下:这里的
局部
最优就是大饼干喂给胃口大的
愚者__
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2024-02-15 10:39
代码随想录60天
算法
代码随想录算法训练营第三十一天|理论基础 455.分发饼干 376. 摆动序列 53. 最大子序和
文章目录理论基础455.分发饼干思路代码总结376.摆动序列思路代码总结53.最大子序和思路代码总结理论基础贪心的本质是选择每一阶段的
局部
最优,从而达到全局最优贪心算法一般分为如下四步:将问题分解为若干个子问题找出适合的贪心策略求解每一个子问题的最优解将
局部
最优解堆叠成全局最优解贪心算法其实就是没有什么规律可言
MoonBlue:)
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2024-02-15 10:08
代码随想录训练营
算法
贪心算法
leetcode
代码随想录算法训练营第三十一天|● 理论基础 ● 455.分发饼干 ● 376. 摆动序列 ● 53. 最大子序和
贪心一般解题步骤贪心算法一般分为如下四步:将问题分解为若干个子问题找出适合的贪心策略求解每一个子问题的最优解将
局部
最优解堆叠成全局最优解这个四步其实过于理论化了,我们平时在做贪心类的题目很难去
一枚清澈愚蠢的研究生
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2024-02-15 10:37
letcode
算法
c4d-redshift红移
渲染
器与Substance Paint交互的工作流程
今天还要介绍一款插件用来把sp导出的贴图一键连接到红移
渲染
器里面,这样就不用我们自己很费事的去连接了,节省时间。下面
JadeKou
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2024-02-15 10:19
【lesson54】线程互斥
文章目录线程互斥线程互斥互斥量mutex大部分情况,线程使用的数据都是
局部
变量,变量的地址空间在线程栈空间内,这种情况,变量归属单个线程,其他线程无法获得这种变量。
(unstoppable)
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2024-02-15 10:07
linux
java
redis
开发语言
Linux
线程互斥
C++
React function传递参数
前言rect不能写onClick={this.textValue()}因为我们是在
渲染
区域进行写的他就会认为要调用这个函数所以你会发现在
渲染
的时候就被调用了所以要写成onClick={this.textValue
卑微的雨落
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2024-02-15 10:07
react.js
javascript
前端
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