E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
帧同步
网络同步——
帧同步
和状态同步解析
目录概述
帧同步
概念状态同步概念对比概述同步就是要多个客户端表现效果是一致的,而且对于大多数的游戏,不仅仅要表现一致,还要客户端和服务器的数据也是一致的。
晴夏。
·
2023-10-11 03:04
unity游戏开发
计算机网络
服务器
运维
Untiy
帧同步
的探索之路一 位置
帧同步
Untiy
帧同步
的探索之路一位置
帧同步
环境使用到的技术未使用技术
帧同步
核心锁帧
帧同步
UDP同步方式定点数数学库Untiy
帧同步
的探索之路一位置
帧同步
帧同步
技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术。
铸梦xy
·
2023-10-11 03:03
帧同步
Untiy帧同步
Unity帧同步的探索
Unity简单帧同步
Unity帧同步的实现
帧同步
帧同步
学习记录
帧同步
参考链接细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(上)细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(下)网易雷火cocos2dxluasocket使用cocoscreator项目总结二(战斗
帧同步
解析)2天做了个多人实时对战
cyx1144
·
2023-10-11 03:33
游戏
网络
Unity
帧同步
和状态同步
帧同步
适用游戏类型对于延迟要求较高的游戏,例如:FPS游戏,RTS游戏(即时战略游戏)等。原理
帧同步
不同步状态,只同步玩家的操作指令,操作指令包含当前的帧索引。
Want_rookie
·
2023-10-11 03:32
游戏
unity
unity c#
帧同步
网络优化方案
unity
帧同步
实现机制分享:看了很多文章,也在自己的游戏中亲自编写,整理并实现了一套
帧同步
方案,废话不多,直接分享。
popcorn丶
·
2023-10-11 03:02
帧同步
帧同步
unity 程序如何选择状态同步与
帧同步
前言网络游戏的核心技术之一就是玩家的网络同步,主流的网络同步有”
帧同步
”与”状态同步”。今天我们来分析一下这两种同步模式。同时教大家如何在自己的项目中采用最合适的同步方式。
鱼儿-1226
·
2023-10-11 03:02
unity3d
unity
游戏引擎
帧同步
和状态同步
帧同步
与状态同步的区别概念
帧同步
(LockStep):同步的是客户端的操作指令。客户端上传操作到服务器,并且服务器并不做过多的处理,然
地狱火堡垒
·
2023-10-11 03:32
unity
网络
Unity游戏
帧同步
技术分享篇【01】
帧同步
解决方案概述
前言:1.0
帧同步
原理与简介A.什么是
帧同步
?
帧同步
是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏。
_阿松先生
·
2023-10-11 03:31
unity3d
帧同步
定点数
游戏
github
unity
Unity网络同步方案
帧同步
和状态同步
网络同步方案介绍开始我们使用的状态同步(实时状态同步)后来采用的
帧同步
状态同步优点缺点
帧同步
顺序执行追帧重连优点缺点总结这两年做的都是
帧同步
和状态同步的项目,正好最近有时间总结一下什么是
帧同步
和状态同步
类人_猿
·
2023-10-11 03:00
Unity
unity
网络
游戏引擎
Unity
[ffmpeg] 多输入滤波同步方式(framesync)
framesync为滤波器分担了不同线路的输入的
帧同步
任务,并为滤波器提供同步过后的帧,使得滤波器专注于滤波处理。Ex
weixin_30955341
·
2023-10-11 00:15
ffmpeg
【408笔记】计算机网络 第三章 数据链路层
文章目录3.1数据链路层功能3.1.1为网络层提供服务3.1.2链路管理3.1.3帧定界、
帧同步
和透明传输3.1.4流量控制3.1.5差错控制3.2组帧3.2.1字符计数法3.2.2字符填充的首尾定界符法
带带刷梧呗
·
2023-10-08 07:35
计网
网络
TCP/IP协议
在链路层本身,主要负责将数据跟物理层交互,常见工作包括网卡设备的驱动,
帧同步
(检测什么信号算是一个新帧),冲突检测(如果有冲突就自动重发),数据差错校验等工
A尘埃
·
2023-10-03 07:15
tcp/ip
网络协议
网络
计算机网络学习易错点
Internet的区别2.面向连接和无连接3.不同的T4.传输速率和传播速率5.传播时延和传输时延(发送时延)6.语法,语义和同步一.物理层1.传输媒体与物理层2.同步通信和异步通信3.位同步(比特同步)和
帧同步
二
dulu~dulu
·
2023-10-02 07:13
软考网工
计算机网络
学习
服务器
软考网工
TCP/IP
笔记
网络
数据链路层
2、数据链路层主要功能:⑴.链路管理:数据链路的建立、维护、释放;⑵.
帧同步
:接收方应从收到的比特流中正确地判断出一帧的开始与结束位;⑶.流量控制:控制发送方的数据发送速度,使得接收方来得及接收,以致网络不发生拥
猫玖e
·
2023-09-25 18:33
笔记
网络
网络协议
服务器
Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题
1)Unity2018发布在iOS16.3偶尔出现画面不动的问题2)IL2CPP在Xcode下增量编译问题3)
帧同步
实现PuppetMaster布娃娃系统的问题这是第351篇UWA技术知识分享的推送,精选了
·
2023-09-20 14:10
platformbuild
计算机网络数据链路层
1.数据链路层的功能数据链路的建立、维护与拆除帧包装、帧传输、
帧同步
、帧的差错恢复流量控制2.数据链路层的三个基本问题:封装成帧、透明传输、差错检测封装成帧:在一段数据的前后分别添加首部和尾部,这样就构成了一个帧
小莱勾
·
2023-09-19 08:53
计算机网络
计算机网络
网络
数据链路层--数据帧以及
帧同步
而采用帧格式传输,就必须有相应的
帧同步
技术。采用帧传输方式的好处是:在发现有数据传送错误时,只需要将有差错的帧再次传送,而不需要将全部数据的比特流进行重传,这
M_丶
·
2023-09-13 03:58
韦东山lcd驱动
RGB接口的TFT-LCD驱动芯片集成了显存(ddr、SDRM)和控制器一个像素点的颜色使用24位表示,这样的话硬件对应数据引脚有24个LCD硬件模型RGB传输数据HSYNC行同步VSYNC
帧同步
DE使能有效
(ノへ ̄、)。
·
2023-09-09 15:04
linux
横板格斗类游戏实战:定时器Timer模块设计
原因如下:(1)CocosCreator的Schedule定时器依赖于节点的生命周期和节点的active属性,有时候节点隐藏了,还希望触发定时器等,这些需求做起来就不方便;(2)CocosCreator做
帧同步
的时候
游戏程序猿
·
2023-09-09 09:41
Camera 信号波形状态及同步方式
解串器产生
帧同步
信号(FrameSync)传递给串行器,再传递给Sensor,此时四颗Sensor的配置均为slave模式。摄像头收到FSIN信号时同时输出数据,从而实现四路摄像头图像同步。
wing_7
·
2023-09-09 07:24
camera
laya游戏开发之贪吃蛇大作战(二)—— 贪吃蛇客户端
文章目录一功能分析二实现方案1.代码结构2.关键函数实现2.1游戏主循环(GameLoop)2.2数据层(Model)2.3画面绘制层(View)
帧同步
的困难与解决方法1.随机种子2.服务器和序列化协议的选择下面将介绍联网版贪吃蛇大作战的客户端代码
Smilence_lsy
·
2023-09-08 20:05
游戏开发
游戏程序
typescript
前端
网络
帧同步
和状态同步
帧同步
和状态同步是在多人游戏中经常遇到的两个重要概念。
帧同步
(FrameSynchronization)是指多个游戏客户端在同一个时间点上执行相同的游戏逻辑和动作。
Gyp郭小帅
·
2023-09-08 11:35
游戏开发
unity
同步技术 |无线通信基础知识
文章目录同步载波同步-同频同相载波插入导频法直接法(自同步法)位同步同步同步技术:收发两端信号在时间步调上一致分类:载波同步、位同步、
帧同步
(群同步)、网同步载波同步-同频同相载波插入导频法适用:不含载波分量的信号
山丘之王岳岳
·
2023-09-08 01:04
无线通信
信息与通信
Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题
1)Unity2018发布在iOS16.3偶尔出现画面不动的问题2)IL2CPP在Xcode下增量编译问题3)
帧同步
实现PuppetMaster布娃娃系统的问题这是第351篇UWA技术知识分享的推送,精选了
UWA
·
2023-09-05 18:57
厚积薄发
Unity优化
unity
platform
build
physics
Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题
1)Unity2018发布在iOS16.3偶尔出现画面不动的问题2)IL2CPP在Xcode下增量编译问题3)
帧同步
实现PuppetMaster布娃娃系统的问题这是第351篇UWA技术知识分享的推送,精选了
·
2023-09-05 11:31
platformbuild
帧同步
实现PuppetMaster布娃娃系统的问题
1)
帧同步
实现PuppetMaster布娃娃系统的问题2)如何屏蔽Unity打包在IQOO安卓手机上出现一侧是黑边的现象3)SLG或者策略游戏的联盟边界线是如何实现的这是第343篇UWA技术知识分享的推送
·
2023-08-29 15:33
状态同步与
帧同步
而主流的同步方式一般就是状态同步和
帧同步
两种。一.实现原理:状态同步:客户端发送操作指令给服务器,服务器接到指令后进行
0zien0
·
2023-08-29 09:22
手游技术
同步技术
帧同步
状态同步
I2S协议
I2S协议通过三根线进行数据传输:时钟线(SCLK)、数据线(SD)和
帧同步
线(WS)。时钟线用于同步数据传输的时钟信号,数据线用于传输音频数据,
帧同步
线用于确定音频数据传输的起始点。
嵌入式@秋刀鱼
·
2023-08-26 00:37
嵌入式知识点
嵌入式硬件
单片机
物联网
主程技术分享: 游戏项目
帧同步
,状态同步如何选
网络游戏开发项目中
帧同步
,状态同步如何选?网络游戏的核心技术之一就是玩家的网络同步,主流的网络同步有”
帧同步
”与”状态同步”。今天我们来分析一下这两种同步模式。
Clank的游戏栈
·
2023-08-23 20:27
游戏
网络同步理解 状态同步
帧同步
守望的实现思路大概性总结:客户端先行稍微领先服务器,中间大概差半个RTT时间,对于用户的操作一般都是立即反应,状态进行一些预测(其实只是部分预测,如:移动状态,弹跳轨迹。攻击状态是不会预测的)先演示,在收到服务器的消息后进行校对修正。本地别人的状态也是同样的逻辑用收到的最后一帧状态模拟,直到新的消息状态收到。在回拉矫正的过程中用插值。其中遵循攻击者优先就是说在一定的回滚范围内,一旦一方判断击中目标
李偌闲
·
2023-08-18 14:47
计算机网络 —— 数据链路层
2、链路层的功能●链路管理,
帧同步
●流量控制,差错控制●数据和控制信息分开●透明传输和寻址3、数据链路层使用
IT__learning
·
2023-08-13 07:14
计算机网络
局域网
数据链路层中:以太网地址和交换机的基础原理
一、数据链路层的工作原理1、数据链路层的基本功能(1)数据链路的建立、维护与拆除-----物理地址、网络拓扑(2)帧包装、帧传输、
帧同步
-----把数据封装在帧中、按顺序传送定界与同步--就是产生数据来识别帧的边界
撕扯我の灵魂
·
2023-08-11 19:29
p2p
网络协议
网络
主程技术分享: 游戏项目
帧同步
,状态同步如何选
网络游戏开发项目中
帧同步
,状态同步如何选?网络游戏的核心技术之一就是玩家的网络同步,主流的网络同步有”
帧同步
”与”状态同步”。今天我们来分析一下这两种同步模式。
Clank的游戏栈
·
2023-08-09 07:42
unity3D
游戏开发
游戏服务器
帧同步
状态同步
游戏开发
unity
网络游戏开发
游戏同步技术介绍
帧同步
传输数据量小,传输频率高,主要
漫游之光
·
2023-08-04 14:37
Moba游戏
帧同步
的技术原理与重点难点
一、
帧同步
的技术原理
帧同步
是通过在数据传输过程中插入同步字节或同步信号来保证数据的同步。它主要通过以下几个步骤实现:对啦!
Clank的游戏栈
·
2023-07-28 04:23
游戏
服务器
网络
应聘华为各类工程师通信基础题库以及答案-知己知彼、百战不殆
3、PCM30/32路系统中,TS0用于传送
帧同步
信号,TS16用于传送话路信令。4、PCM30/32路系统中,复帧的重复频率为500HZ,
xxddgu
·
2023-07-26 09:41
华为各类工程师通信基础面试题目及答案
3、PCM30/32路系统中,TS0用于传送
帧同步
信号,TS16用于传送话路信令。4、PCM30/32路系统中,复帧的重复频率为500HZ,周期为2ms。
weixin_30318645
·
2023-07-26 09:08
面试
运维
网络
面试_通信基础类
3、PCM30/32路系统中,TS0用于传送
帧同步
信号,TS16用于传送话路信令。4、PCM30/32路系统中,复帧的重复频率为500HZ,周期为2ms。
ally0910
·
2023-07-26 09:32
面试
电话
工作
网络
c
终端
计算机网络词汇解释(二)——交互、 点到点、端到端
往期回顾:计算机网络词汇解释(一)——网络协议体系目录点到点端到端
帧同步
(成帧)ARQ流量控制三次握手(建
NaCl鱼呜啦啦
·
2023-07-25 16:18
知识
网络
网络协议
基于ECS模型的卡牌战斗框架5
上一篇中,我记录了
帧同步
相关的技术点、设计思路与思考。这一篇中,着重讲述项目开发过程中,所涉及到的自动化开发工具。这里向我刚入行时的制作人致敬,他曾不断告诫我,“提升效率最佳的手段就是实现自动化”。
卅云川
·
2023-07-22 02:47
ET
帧同步
消息流程
不了解ET的,点击(https://github.com/egametang/ET)在ET的Demo中,只有鼠标点击地图让角色移动到点击点的一个
帧同步
消息,我们就从这个消息的发起到其他客户端接收到这个消息的流程来走一遍
SkywalkerLi
·
2023-07-21 14:25
帧同步
服务器开发历程
这篇文章将会记录我从0开始学习网络编程后如何实现一个
帧同步
的游戏服务器第一版使用了epoll和socket基于protobuf实现了一个简单
帧同步
服务器1,代码比较多,就没有特地的去加注释,主要的问题简单说一下
theshun
·
2023-07-21 06:40
服务器
运维
使用cocos2dx制作
帧同步
游戏
学习资料倒是很多,最终选择使用跟皇室战争一样的同步方式,进行
帧同步
。具体资料自行百度。主要记录一下遇到的问题。
beking00700
·
2023-07-21 06:40
cocos2d-x
帧同步
:原理与实现
帧同步
:原理与实现前言本文的主题是网络游戏
帧同步
技术详解,会用深入浅出的方式来为大家介绍
帧同步
的原理,以及如何实现主题一,服务器技术的概览与服务器技术的效果展示二,状态同步VS
帧同步
三,
帧同步
的原理与实现四
优梦创客
·
2023-07-21 06:39
游戏开发
服务器与分布式
Unity教程
帧同步
Unity
游戏开发
状态同步
服务器开发
用c#和go做
帧同步
游戏服务器程序
用c#和go做
帧同步
游戏服务器程序在高并发这方面,我对设备的驾驭能力已经达到了个人服务器程序开发的极限,能把一台1核1G的洋垃圾驾驭的如此轻松的,估计也没谁了。
星河大型网游开发者
·
2023-07-21 06:09
golang
asp.net
架构
【
帧同步
】关于状态同步的经验分享
方案低延迟环境下比如国内,局域网情况下写个同步那都不是难事是个客户端看点书就会写了难点在于如何去处理高延迟以及及时响应的情况我举个例子fps或者tank游戏中子弹和炮弹的射速是很快的如果两边在对轰过程中又碰到了附近的建筑物或者树木这时如果等服务器返回过来表现上就有很大的差异(子弹都飞过去了树才炸开粒子特效才播出来这种情况是很难被玩家接受的)所以我们需要在前端对行为进行预判并在服务器数据返回后进行校
极客柒
·
2023-07-19 22:31
Multiplayer
Unity
状态同步
帧同步
客户端数据预测和回滚
计算机网络——数据链路层
文章目录**1数据链路层的功能****1.1为网络层提供服务****1.2链路管理****1.3帧定界,
帧同步
与透明传输****1.4流量控制****1.5差错控制****2组帧****2.1字符计数法
青山是哪个青山
·
2023-07-19 04:44
计算机网络
计算机网络
网络
服务器
笔记
帧同步
实现PuppetMaster布娃娃系统的问题
1)
帧同步
实现PuppetMaster布娃娃系统的问题2)如何屏蔽Unity打包在IQOO安卓手机上出现一侧是黑边的现象3)SLG或者策略游戏的联盟边界线是如何实现的这是第343篇UWA技术知识分享的推送
UWA
·
2023-07-17 18:14
厚积薄发
Unity优化
Physics
Platform
Rendering
Unity
帧同步
定点数使用场景
Unity
帧同步
定点数使用场景1.场景内物件的位置和旋转角度问题:场景内部物体位置和旋转是由浮点数记录的,会产生微小误差。解决方案:使用placeholder节点为动态创建物体在场景中占位。
Eggbreaker2077
·
2023-07-16 19:21
Unity
cocos creator
帧同步
游戏示例
最近闲来无事重新研究一下同步策略里面的
帧同步
,首先说下
帧同步
与状态同步的区别,1:
帧同步
:
帧同步
是一种多人游戏中常用的网络同步技术,用于确保不同玩家之间的游戏状态保持一致。
goose leaves a mark
·
2023-06-20 05:01
游戏
服务器
运维
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他