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帧同步
cocos creator
帧同步
游戏示例
最近闲来无事重新研究一下同步策略里面的
帧同步
,首先说下
帧同步
与状态同步的区别,1:
帧同步
:
帧同步
是一种多人游戏中常用的网络同步技术,用于确保不同玩家之间的游戏状态保持一致。
goose leaves a mark
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2023-06-20 05:01
游戏
服务器
运维
关于c语言的udp通讯详细讲解
UDP有如下特征:无连接:通信双方不需要事先连接无确认:收到数据不给对方发回执确认不保证有序、丢失不重发采用
帧同步
的数据
sakura0908
·
2023-06-13 06:39
网络编程
c语言
c语言
linux
[游戏开发]网络同步方式
适合使用状态同步的游戏类型:魔兽世界、传奇等MMORPG游戏
帧同步
优点:只转发用户操作,网络带宽压力小适合回放、直播
Little丶Seven
·
2023-06-08 20:03
网络专栏
游戏开发
unity
计算机网络
主要设备:中继器,集线器主要技术:电信号处理,接口特性,网络拓扑,数据率控制1.2数据链路层负责
帧同步
,差错控制,流量控制等。主要设备:网桥,交换机主要技术:MAC
@kc++
·
2023-06-08 05:07
计算机网络
计算机网络
网络
tcp/ip
计算机网络 学习笔记No.4
数据链路层链路层功能:数据链路管理——数据链路的建立、维护、释放等管理组帧与
帧同步
——确保接收方正确的读取数据流量控制——防止接收缓存区数据溢出差错控制——纠正传输中产生的数据错误透明传输——任何比特组合都能正确传输寻址
GC_Lion
·
2023-06-06 23:45
计算机网络
网络协议
网络
基于ZC序列的
帧同步
Zadoff-Chu序列是一种特殊的序列,具有良好的自相关性和很低的互相关性,这种性能可以被用来产生同步信号,作为对时间和频率的相关运算在TD-LTE系统中,Zadoff-Chu(ZC)序列主要应用于上行RS序列生成、PRACH前导序列生成以及主同步信号生成等,它在整个TD-LTE系统中扮演着重要的角色,是建立上下行链路同步以及信道估计中不可或缺的一部分ZC序列有以下性质:1.恒包络。任意长度的Z
༜黎明之光༜
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2023-04-18 05:00
信号处理
matlab
帧同步
(LockStep)该如何反外挂 及 优化
原标题:
帧同步
(LockStep)该如何反外挂及优化01.
帧同步
(LockStep)该如何反外挂在中国的游戏环境下,反挂已经成为了游戏开发的重中之重,甚至能决定一款游戏的生死,吃鸡就是一个典型的案例。
gdou_shelin
·
2023-04-11 09:00
游戏
游戏
安卓UI优化
1、屏幕UI刷新的机制超过16ms,人就会感到卡顿;刷新率:帧率:画面生成,gpu一秒操作画面的帧数,60fps安卓中有Vsync,16ms触发一次
帧同步
(保证gpu的帧速率和刷新率一致,防止画面撕裂)
龙谈胡学
·
2023-04-11 03:03
交换机基本原理与配置
1、数字链路层功能2、以太网帧格式3、交换机的工作原理1、数据链路层(1)数据链路层的功能数据链路的的建立、维护与拆除帧包装、帧传输、
帧同步
帧的差错回复流量控制2、以太网帧格式网络层和网络层之间进行网络层协议数据链路层和数据链路层进行数据链里层协议物理层和物理层进行物理层协议
老汉带你1V5
·
2023-04-10 19:11
云计算
5G高级知识点
PrimarySynchronizationSignals;主同步信号SSS:SecondarySynchronizationSignals;辅同步信号通过PSS和SSS,UE可以获得定时信息、频率同步、
帧同步
2301_76737572
·
2023-04-06 06:13
5G
复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用
帧同步
放弃状态同步
如今已经大获市场成功的《王者荣耀》一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期。也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间。据闪电站小猪了解,在8月之后的两个月间,《王者荣耀》技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克了局内同步、网络要求,以及性能表现的三大难关,成功达到了腾讯六星产品的标准。比如延
星流瀑布
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2023-04-02 16:12
常用游戏服务架构(tcp/ws,golang技术栈) 篇一
具体游戏同步方法又可以分为,
帧同步
和状态同步。以下先根据具体游戏类型,
mqdCha
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2023-03-30 06:13
游戏开发
架构
golang
游戏开发
Unity矩阵平移旋转缩放Matrix4x4
Unity中的矩阵(Matrix4x4)最近在研究
帧同步
定点数物理系统中需要自定义定点数矩阵,所以在这里分享下基础的矩阵案例旋转、平移、缩放。
类人_猿
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2023-03-29 20:57
Unity
unity
矩阵
游戏引擎
tcp/ip五层协议模型
例如网卡设备的驱动,
帧同步
,冲突检测,数据差错校验等工作。3、网络层:负责地址管理和路由选择。路由器工作在网络层。4、传输层:负责两台主机之间的数据传输。5、应用层:负
洋气月
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2023-03-29 17:38
java学习
tcp/ip
网络
网络协议
数据链路层工作原理及交换机工作原理
,数据链路层使用帧完成主机对等层之间数据的可靠传输数据链路层在物理线路上提供可靠的数据传输,对网络层而言为一条无差错的线路(1)数据链路层的建立、维护与拆除{物理地址、网络拓扑}(2)帧包装、帧传输、
帧同步
灌南第一帅
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2023-03-25 04:13
p2p
网络协议
网络
如果连拍照都没感觉,那就换人生吧!
听起来很简单,但由于镜头视角的限制,
帧同步
的局限,实现起来其实困难重重,所以
一言二丫
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2023-03-13 17:38
unity
帧同步
的一个简单实现
所谓
帧同步
就是,将玩家的操作统一进行上传,在由服务器按照预先设定的帧统一转发(注意:这里的帧是指服务器的定义.),在此期间客户端本地进行模拟,在接受到服务器发过来的帧号和数据之后,和现在的数据进行比对,
小蜻蜓队长
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2023-02-19 05:37
帧同步
方案下UnityEngine.Time的坑
帧同步
与时间
帧同步
,游戏开发常见的同步方案。简单来说就是让各个客户端的逻辑部分,按照固定的速度进行心跳。在这里,时间
卅云川
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2023-02-07 02:38
【王道】3.2 组帧——字符计数法、首尾定界符法和零比特填充法
3.2组帧组帧指的是将网络层递交的分组按照一定规则封装成帧,这些需要解决帧定界、
帧同步
、透明传输等问题。首先要解决的事透明传输的问题。
NormalConfidence_Man
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2023-02-05 11:40
前端
缓存
服务器
游戏思考04补充:网络游戏同步算法的理解(参考网易雷火jerish的文章,未完待续7/23,参考文献附尾,物理同步已更新完)
文章目录一、网络同步概念理解二、网络架构与传统同步1)网络游戏架构的发展2)传统同步面临的问题3)参考文献:三、锁步同步lockstep(
帧同步
)(三的补充
帧同步
的前提提要)1)早期的Lockstep(
谢白羽
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2023-01-22 08:23
游戏开发专栏
游戏
算法
服务器
游戏开发
帧同步
帧同步
技术是一个古老的技术,没有特别固定的招式,优化方向也是根据实际情况各有不同,但是其核心思想都是一样的。1.为什么需要
帧同步
技术
帧同步
主要是为了保证某些类型的游戏在同步时,可以保证很好的游戏体验。
s178435865
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2023-01-14 08:01
游戏开发
unity
计算机网络知识点汇总(考研用)——第三章:数据链路层
王道考研),《计算机网络》思维导图:文章目录计算机网络知识点汇总(考研用)——第三章:数据链路层3.数据链路层3.1数据链路层的功能 3.1.1为网络层提供服务 3.1.2链路管理 3.1.3帧定界、
帧同步
与透明传输
小灵宝
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2023-01-08 19:21
计算机网络
局域网
交换机
以太网
网络
【雷达开源数据集 | 代尔夫特数据集(VOD),4D雷达、激光雷达和相机数据】
本文编辑:调皮哥的小助理1、介绍代尔夫特视图(VoD)数据集是一种新颖的汽车数据集,包含8600
帧同步
和校准的64层LiDAR、(立体)摄像头和3+1D雷达数据,这些数据是在复杂的城市交通中采集的。
调皮连续波(rsp_tiaopige)
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2023-01-08 18:18
人工智能
深度学习
双目相机的学习,后续会需要融合到deepstream中进行更加准确的测距以及识别
通过这一个通道进行识别计算测距;专业的说法是:同步的相机,是一个ID一个设备,输出一路视频,左右画面同框b.异步双目相机:完全相当于两个独立的相机被固定到一起,输出为两个通道;专业的说法是:两个ID,两个设备名;其他解释:1:同
帧同步
双目摄像头是一个摄像头
鼾声鼾语
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2023-01-03 13:25
学习
deepstream
深度学习
计算机视觉
多人网络游戏服务器开发基础学习笔记 I:基本知识 | 游戏设计模式 | 网游服务器层次结构 | 游戏对象序列化 | 游戏 RPC 框架 |
帧同步
和状态同步
今天继续开新坑,尽管过了很多Unix套接字编程的坑,但是实际还是有很多不同场景和性能的需求,以及最服务器架构的内容也就接触过preforking和master带worker而已。所以有必要持续阅读一些内容。本文的笔记主干是基于书本的内容的个人理解,然后补充很多网络上的资料作为额外的内容希望能把概念和方法都讲明白,然后会收集一些realworld案例加深理解。主要跟的书本是JoshuaGlazer的
RzBu11d023r
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2022-12-31 18:12
网络编程
游戏开发
理解性笔记
服务器
unix
游戏开发
linux
计算机网络知识点及例题总结(五)数据链路层与局域网
数据链路层服务:①组帧:封装数据报构成数据帧,加首部和尾部,
帧同步
②链路接入:如果是共享介质,
予九Sicily
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2022-12-28 15:56
计算机网络
计算机网络
交换机
局域网
unity教程:MMORPG网络游戏如何实现玩家同步
网络游戏同步,从技术方向来说有两个,一个是状态同步,一个是
帧同步
。这里有个游戏开发交流小组点击可以加入,一起学习交流状态同步是如何实现的呢?
Clank的游戏栈
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2022-12-24 21:18
unity3D
游戏服务器
unity
状态同步
帧同步
MMORPG
游戏开发
【Pluto SDR】基于16QAM的数字通信系统
【PlutoSDR】基于16QAM的数字通信系统引言数字传输通信系统模型数字调制模型
帧同步
模型相位同步模型时间同步模型基于SDR的数字通信系统总结与分析代码引言我是一名通信工程的一名大三学生。
Uglyduckling911
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2022-12-19 09:46
通信原理
数字通信
电动变焦镜头的控制
电动变焦镜头的控制1.简介1.1VD_FZ1.1.1VD_FZ的功能1.1.2VD_FZ的频率(50Hz/60Hz与视频
帧同步
)1.2控制电机的速度1.364细分128细分256细分的区别1.3MS41xx
Arrow
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2022-12-16 15:36
常用工具
stm32
数据链路层
提供的服务有:组帧,封装数据报构成数据帧,加首尾,实现
帧同步
,识别开始结束链路接入,共享介质需解决信道接入问题,帧首部中的Mac地址用于寻址,标识源和目的相邻结点间可靠交付,低误码率的有线链路上很少采用
写代码的小阿帆
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2022-12-16 02:40
信息安全基础知识
网络
【王道计算机网络笔记】数据链路层-数据链路层的功能
文章目录数据链路层的研究思想数据链路层基本概念数据链路层功能概述为网络层提供服务链路管理帧定界、
帧同步
与透明传输(组帧)封装成帧透明传输组帧方法字符计数法字符填充法零比特填充法违规编码法流量控制停止-等待协议停等协议
烧灯续昼2002
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2022-12-06 12:14
王道计算机网络
网络
服务器
计算机网络——数据链路层(课程笔记)
计算机网络考研复习指导2023》文中的例题摘自王道考研《计算机网络考研复习指导2023》,大多是我个人认为较为典型的题目以及错题的部分整理文章目录数据链路层的功能1.为网络层提供的服务2.链路管理3.帧定界、
帧同步
10000hours
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2022-12-05 11:41
课程笔记
计算机网络
数据链路层
交换机简介
交换机简介1数据链路层的功能1数据链路的建立、维护与拆除2帧包装、帧传输、
帧同步
mac头部|IP头部|协议(U/T)|上层数据3帧的差错恢复4流量控制详细介绍数据链路的建立、维护与拆除物理地址、网络拓扑
linhaoyanglinhao
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2022-12-02 12:42
网络
网络协议
udp
交换机相关知识与配置以及交换机的基本命令
数据链路层的建立是网卡到网卡的连接以太网帧格式二、交换机(一)、交换机的工作原理:(二)、交换机以太网接口的工作模式(三)、配置前的准备三、交换机基本命令总结一、数据链路层(一)、数据链路层的功能1、数据链路的建立、维护与拆除2、帧包装、帧传输、
帧同步
m0_63761361
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2022-12-02 12:42
网络
计算机网络的层次以及分类
2.数据链路层(1)单元:数据帧(2)功能:物理地址寻址,在通信实体之间进行连接的建立,拆除,分离,帧定界和
帧同步
,并为网络层提供
FRT111
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2022-11-07 15:48
网络
关于飞鱼U3D主程/高级的招聘
动作游戏、有版号、薪资可谈招聘方向:高级,潜力比较好,善于技术钻研需解决的技术问题:总体说就是技术攻坚,比如网络同步、性能优化、热更新等备注:如果人选有
帧同步
的经验则给予一定的时间研究
帧同步
,可以修改现在的同步方案
飞鱼科技HR—岩岩
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2022-10-22 16:55
客户端招聘信息
游戏引擎
unity
游戏程序
Unity3D中实现
帧同步
- Part 2
览在上次实现的
帧同步
模型当中,游戏帧率和通信频率(也就是
帧同步
长度)长度是固定间隔的。但实际上,每个玩家的延迟和性能都不同的。在update中会跟踪两个变量。第一个是玩家通信的时长。
Tonny_007
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2022-10-17 14:08
Mac/IOS
Unity3d
2022unity面试题
的元方法有哪些,如何实现面向对象3.C#的GC和Lua的GC原理,你们项目里是如何优化的4.如何实现资源管理和内存管理的网络协议TCP、UDP;你们用的是什么KCP什么是KCP又是如何实现KCP的解释一下什么是
帧同步
什么是状态同步
大衍神君小迷弟
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2022-10-12 19:38
Unity
面试
ImageReader在Android9增加HardwareBuffer开放了GL链路
帧同步
。可以是多线程的。在渲染线程。threadmudeximagereader生产方必须走surface流程,消费方只有surfacetexture
SMSM
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2022-07-29 18:52
计算机网络——数据链路层——思维导图
将物理层可能出错的物理连接改造为逻辑上无差错的数据链路1.2.为网络层提供服务1.2.1.无确认无连接1.2.2.有确认无连接1.2.3.有确认面向连接1.3.链路管理1.3.1.数据链路层连接的建立、维持和释放1.4.帧定界1.5.
帧同步
VVong丶CHy
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2022-07-23 07:46
计算机网络
计算机网络
数据链路层
思维导图
【华为联机对战服务】客户端退出重连或中途进入游戏,新玩家如何补帧?
问题背景使用
帧同步
实现多人联机游戏,补帧是一个绕不开的话题。常规的弱网补帧,SDK已经可以实现自动补帧,游戏可以不用关心。
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2022-07-22 15:22
基于ECS模型的卡牌战斗框架4
这一篇,将重点记录
帧同步
技术,以及我的项目中对
帧同步
技术的使用,以及后续可改进的地方。
帧同步
技术卡牌类游戏如果仅仅是单人游戏,那便也没什么技术含量了。
卅云川
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2022-07-07 10:03
基于ECS模型的卡牌战斗框架1
这篇文档计划基于以下内容进行分类整理:战斗框架思路ECS模式的设计与使用,以及具体实现的一些优化内容与思路细节技能、buff、子物体架构战斗业务逻辑的通用数据与组织
帧同步
技术的使用与实现开
卅云川
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2022-06-20 22:57
视频教程-shader 基础之 2D技巧集合-Unity3D
shader基础之2D技巧集合多年游戏开发经验,曾担任主程,技术美术TA,现在是独立游戏开发者是
帧同步
框架:LockstepEngineRayMarch框架:Unity-Raymarching-Framework
weixin_28818689
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2022-06-06 19:38
计算机网络学习笔记之数据链路层的组帧、差错控制
计算机网络学习笔记之数据链路层的组帧、差错控制功能概述为网络层提供服务链路管理帧定界、
帧同步
与透明传输流量控制差错控制例题组帧(封装成帧)字符计数法字符填充的首尾定界符法零比特填充的首尾标志法违规编码法例题差错控制检错编码奇偶校验码循环冗余码
FriendshipT
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2022-05-08 12:10
计算机网络
计算机网络
2_计算机网络_交换机-数据链路层-以太网-vlan-trunk
1、数据链路层位于网络层与物理层之间功能:数据链路的建立、维护与拆除帧包装、帧传输、
帧同步
帧的差错恢复、流量控制2、mac地址mac地址是嵌入到网卡芯片里的,出产就配置好了,不需要我们去配置–》全球唯一
这个手刹不太灵儿
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2022-03-25 07:18
计算机网络笔记
网络
网络协议
计算机网络
双目摄像头的
帧同步
输入fsync信号_大咖说 | 车载摄像头 Serializer 篇
在车载摄像头里,一幅图像数据经过ISP处理完成后,接下来就是考虑以怎样的方式传输出去。像环视、倒车后视摄像头等,其在车上安装的位置往往与中央处理器相隔少则数十厘米,长则数米的距离,考虑到信号稳定性和线束成本等因素,决定了摄像头必须采用串行传输的方式,那么常用的有哪些Serializer串行器方案?下面让我们一起去了解下。当摄像头开始应用在汽车上做倒车影像功能时,使用CVBS(CompositeVi
weixin_39556064
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2022-03-20 07:22
【无线通信】DS-QPSK系统设计
早迟码码元跟踪代码使用手册:doppler:加多普勒效应及调制发射信号initsetting:参数初始化DS_QPSK:主函数calcLoopCoef:计算滤波器参数filter1:低通滤波器main:加入
帧同步
Adolfor
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2022-03-19 06:59
dsbpsk
dsqpsk
扩频
信号处理
matlab
多人网络游戏服务器开发基础学习笔记 II:
帧同步
| 游戏客户端预测原理分析 | FPS 游戏状态同步
这篇是对书本网络多人游戏架构与编程的学习第二篇(第一篇:多人网络游戏服务器开发基础学习笔记I:基本知识|游戏设计模式|网游服务器层次结构|游戏对象序列化|游戏RPC框架|
帧同步
和状态同步_我说我谁呢--
RzBu11d023r
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2022-03-01 07:01
游戏开发
理解性笔记
概述性笔记
服务器
网络
架构
游戏
游戏开发
交换机基本原理与配置
的作用Tab键快捷键常用命令数据链路层功能位于网络层与物理层之间数据链路的建立、维护与拆除帧包装、帧传输、
帧同步
帧的差错恢复流量控制以太网工作在数据链路层以太网的发展X-Wire——>DIX——>IEEE802
你值得被疼爱丶
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2021-11-24 17:14
云计算
5g
网络
华为
信息传输
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