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开闭
设计模式汇总,对应Android系统源码举例,保你一次看个够
设计模式的七大原则1、
开闭
原则(OpenClosedPrinciple)对类的扩展是开放,对修改关闭。在程序需要扩展的时候,对于一个类,不要去修改原来的代码,而是通过继承的方式去扩展这个类。
CallmeZhe
·
2023-08-10 14:46
设计模式
设计模式
java
Android
04
开闭
原则
,特别是重要的抽象层模块不能再修改,使得变化中的软件系统具有一定的稳定性和延续性;抽象化是关键规定了所有具体类必须提供的特征方法,这个抽象层预见了所有可能的扩展,因此任何扩展情况都不会修改,从而满足了
开闭
原则的对修改关闭
努力要长大的树泱泱
·
2023-08-10 06:39
程序设计六大原则
更加具体的说就是对一个类而言,应该是一组相关性很高的函数、数据的封装,是高内聚低耦合的,对外界而言应该仅有一个引起它变化的原因2.
开闭
原则
开闭
原则的英文全称是OpenClosePrinciple缩写即OCP
py纪念
·
2023-08-10 05:31
使用Excel和PowerPoint设计24小时甘特图
1.前期调研可以使用Project软件、在线甘特图MindsUP等来设计,可是我的需求是记录周边几个单位每天的
开闭
馆时间,而不是按照天、月等来记录项目周期。
fang·up·ad
·
2023-08-10 02:36
甘特图
excel
【设计模式】-装饰器模式
这种方式极大地扩展了对象的功能,并且也遵循了
开闭
原则。原理及实现思路装饰器模式的核心思想是通过包装对象来增加新的行为,并且可以递归地
JYWWABF
·
2023-08-10 00:36
设计模式
设计模式
装饰器模式
java
设计模式——工厂模式
工厂模式是Java中常用的设计模式,提供了一种创建对象的最佳方式,工厂模式是将对象实例化的过程封装在了工厂类中,然后对外提供一个方法用来获取对象1.简单工厂模式简单工厂不属于设计模式之一,因为它没有遵守
开闭
原则
迷茫的羔羊羊
·
2023-08-09 01:08
设计模式
设计模式
java
开发语言
软件架构师思维塑造
一、软件系统设计的六项原则1、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)2、
开闭
原则(OpenClosedPrinciple)3、里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple
QC班长
·
2023-08-08 11:57
架构设计-综合
软件设计
系统架构
架构师思维
架构
微前端
【Java设计模式】建造者模式 & 注解@Builder
由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合“
开闭
原则”。未
小白的救赎
·
2023-08-08 04:18
设计模式
设计模式
建造者模式
java
【有趣的设计模式】23 种设计模式详解和场景分析
前言七大设计原则1、单一原则:一个类只负责一个职责2、
开闭
原则:对修改关闭,对扩展开放3、里氏替换原则:不要破坏继承关系4、接口隔离原则:暴露最小接口,避免接口过于臃肿5、依赖倒置原则:面向抽象编程6、
Allen-xs
·
2023-08-06 11:16
实用技能
设计模式
单例模式
面瘫第四天
面瘫第四天,本来眼睛睁不
开闭
不上,面部失重感让人有些烦躁,然,今日画画,忘记眼睛的问题,忘了,反应过来时,天都黑了,现在接女儿去。早上到公园锻练,看有人偏瘫后坡行,一歪一扭的往前走,鼓励了我,不就
知鱼小叙
·
2023-08-05 15:29
面向对象·重构·设计模式
设计模式六大原则单一职责原则
开闭
原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则迪米特法则代码的坏味道LongMethod(过长方法)publicvoidreserve(IntegerorderId){//此处省略
黄大海
·
2023-08-05 14:06
软件设计原则
文章目录一、软件设计原则1.
开闭
原则2.里氏代换原则3.依赖倒转原则4.接口隔离原则5.迪米特法则6.合成复用原则一、软件设计原则在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性
Super_Leng
·
2023-08-05 06:32
设计模式
java
设计模式
软件设计原则
基于面向对象基础设计——里氏替换原则
在什么情况下会使我们创建的类层次结构掉进不符合
开闭
原则的陷阱中呢?这就是里氏替换原则要解决的问题。概念里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
困困猿~
·
2023-08-05 05:31
设计模式
设计模式
里氏替换原则
逍遥寻古至,蓝关雪无痕
好晒睁
开闭
着吧等一下!我爹说一直在走这
8cc6471dfee2
·
2023-08-05 03:47
设计模式原则
设计原则参考:设计模式笔记
开闭
原则对扩展开放、修改关闭迪米特原则有一个中介类,最少知识原则合成复用原则它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
qaaaaaaz
·
2023-08-05 03:47
设计模式
设计模式
设计模式——面向对象的7大设计原则
2.
开闭
原则对外拓展开放,对内修改关闭,有新的需求时不要修改已有代码,而是添加新的代码,比如设计出抽象类。
迷茫的羔羊羊
·
2023-08-05 01:34
设计模式
设计模式
java
23种设计模式——GoF23
开闭
原则:对扩展开放,对修改关闭里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程。单一职责原则:控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性。
一枚形成良好习惯的前端猿
·
2023-08-04 13:23
设计模式
设计模式之简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式
●简单工厂模式不符合
开闭
原则●适用场景:工厂类负责创建的对象比较少;客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心/*类的创建过程交给工厂类来实现,如果需要一个类的对象,则直接通过工厂创建一个对应的类对象
qaaaaaaz
·
2023-08-04 07:50
设计模式
设计模式
简单工厂模式
抽象工厂模式
【福建事业单位-推理判断】01图形推理(位置,样式、属性、特殊)
1.1.2分内外圈走1.2旋转1.3翻转左右翻只有左右变,上下翻只有上下变,旋转180°全都变总结二、样式规律2.1遍历(元素运算)2.2加减同异(线条的运算)2.3黑白运算三、属性规律3.1对称性3.2
开闭
性
驭风少年君
·
2023-08-04 06:00
公考
笔记
公考
学习
设计模式之
开闭
原则
什么是
开闭
原则?开放封闭原则称为OCP原则(OpenClosedPrinciple)是所有面向对象原则的核心。“
开闭
原则”是面向对象编程中最基础和最重要的设计原则之一。
困困猿~
·
2023-08-04 06:15
设计模式
设计模式
开闭原则
java
Python中的装饰器模式
由于未改变其本身的结构,所以符合
开闭
原则。Python中的装饰器首先,Python中的一切都是对象,function
竹宇
·
2023-08-04 05:44
设计模式之超级工厂模式【附源码】
在我们日常编程中,经常会使用"new"关键字来创建一个对象,此时上下游代码处于高度耦合状态,当需求变化我们就不得不同时去修改上游代码和下游源码,这显然违背了
开闭
原则(Open-ClosePrinciple
LuyaoCore
·
2023-08-03 22:10
设计模式-工厂模式
参考资料图解设计模式大话设计模式设计模式之禅github我见过最好的设计模式设计原则回顾设计原则解释
开闭
原则对扩展开放,对修改关闭依赖倒置原则通过抽象让哥哥模块互不影响,松耦合,面向接口编程单一职责原则一个接口
黄金时代的架构之路
·
2023-08-03 18:40
玄子Share 设计模式(GOF 三分类全23种)
CreationalPatterns)结构型模式(StructuralPatterns)行为型模式(BehavioralPatterns)面向对象设计原则(OODPrinciple)单一职责原则(SRP)
开闭
原则
玄子Share
·
2023-08-03 16:52
JAVASE
+
JAVAOOP
设计模式
【设计模式】工厂方法模式(C#)
【设计模式】工厂方法模式1、概述针对简单工厂中的缺点,使用工厂方法模式就可以完美的解决,完全遵循
开闭
原则。定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个产品类对象。
会敲键盘的肘子
·
2023-08-03 16:18
设计模式
c#
设计模式
工厂方法模式
适配器模式(AdapterPattern)
开闭
原则。只要客户端代码通过客户端接口与适配器进行交互,你就能在不修改现有客户端代码的情况下在程序中添加新类型的适配器。缺点代码整体复杂度增加,因为你需要新增一系列接口和类。
林邵晨
·
2023-08-03 15:15
设计模式
适配器模式
java
工厂模式
OOP七大原则:
开闭
原则:一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭依赖倒装原则:要针对接口编程,不要针对实现编程迪米特
不太白的小白
·
2023-08-03 12:37
基本设计模式的探索
常用设计模式责任链,桥接模式,适配器模式,单例模式,命令模式六大设计原则1.单一职责原则一个类只负责一件事(CALayer,和UIView)2.
开闭
原则对修改关闭,对拓展开放(分类文件)3.接口隔离原则使用多个专门的协议
Alex1989
·
2023-08-03 01:54
设计模式(C++)
目录1绪论2面向对象设计原则a单一职责原则b
开闭
原则c里氏替换原则(多态)d依赖倒转原则e合成复用原则f迪米特法则3具体模式a模板方法(TemplateMethod)b策略(Strategy)c观察者(
todaycode
·
2023-08-02 19:22
C++
设计模式
面试题 - 设计模式
KVO:4.swift的kvo:六、工厂模式七、单例模式八.KVC实现原理1.赋值实现原理2.取值实现原理九、RAC副作用一、设计模式的六大原则单一原则:一个类只负责一件事:UIView、CALayer
开闭
原则对修改关闭
旭日猎鹰
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2023-08-02 19:48
面试题
设计模式
面试
S03 适配器模式 基础
不是软件设计阶段考虑的设计模式,是随着软件维护,由于不同的产品,不同厂家造成功能类似而接口不相同情况下的解决方案;优点能提高类的透明性和复用,现有的类复用但不需要改变;目标类和适配器解耦,提高程序扩展性;符合
开闭
原则
乌鲁木齐001号程序员
·
2023-08-02 16:58
设计模式学习笔记(二)面向对象原则
设计模式学习笔记(二)面向对象原则1、单一职责原则2、
开闭
原则3、里氏代换原则4、依赖倒转原则5、接口隔离原则6、合成复用原则7、迪米特法则1、单一职责原则单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple
zhizhi~
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2023-08-02 10:26
设计模式
学习
笔记
设计模式学习之
开闭
原则
1、原理概述
开闭
原则的英文全称是OpenClosedPrinciple,简写为OCP。
cclovezbf
·
2023-08-02 01:10
设计模式
设计模式
学习
开闭原则
设计模式第七讲-外观模式、适配器模式、模板方法模式详解
这时如果系统内部发生改变,客户端也要跟着改变,这违背了“
开闭
原则”,也违背了“迪米特法则”,所以有必要为多个子系统提供一个统一的接口,从而降低系统的
Linux技术狂
·
2023-08-01 21:47
后端开发
C++开发
Linux服务器开发
设计模式
后端开发
数据结构
策略模式
C++开发
深入理解设计模式:设计模式定义、设计原则以及组织编目
文章目录一、设计模式1.1设计模式的起源1.2设计模式的定义1.3记录要素1.4合理使用模式二、设计模式的六大原则2.1
开闭
原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)2.1.1定义2.1.2
idealzouhu
·
2023-07-30 22:16
设计模式
设计模式
跟我学c++中级篇——模板的继承
同时,组合更适合开发设计原则,比如
开闭
原则、单一职责等等
fpcc
·
2023-07-30 11:09
C++11
C++
c++
二、设计模式的基本原则
2、
开闭
原则(OpenClosePrinciple)定义:软件实体(类、模块、函数)应该可以扩展,但是不可修改。
开闭
原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。
越甲八千
·
2023-07-30 06:25
【C++设计模式】
设计模式 - 工厂模式
简单工厂模式说到工厂模式,那还是得提一嘴简单工厂模式的,这是一种简化的工厂模式,只有一个工厂类,可扩展性差,如果要新增一个对象,则同时要对这个工厂类进行修改,这是违背了
开闭
原则的。
武安君Symphony
·
2023-07-29 14:52
设计模式
java
设计模式
冬奥结束,冰墩墩你抢到了吗?
绚烂的雪花花灯,AR技术生成的中国结,和开幕式表演一样精彩,北京冬奥会的闭幕式想必也成为了外网津津乐道的话题,这完美的
开闭
幕式活
社会观
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2023-07-29 04:08
Spring学习之Spring启示录
文章目录OCP
开闭
原则依赖倒置原则控制反转依赖注入DIOCP
开闭
原则什么是OCP?OCP是软件七大开发原则当中最基本的一个原则:
开闭
原则对什么开?对拓展开对什么闭?
优降宁
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2023-07-28 19:04
spring学习笔记
spring
学习
java设计模式详解
java设计模式详解0.设计模式的七大原则1.单一职责原则2.接口隔离原则3.依赖倒转原则4.里氏替换原则5.
开闭
原则6.迪米特法则7.合成复用原则1.单例模式1.饿汉式(静态常量)2.饿汉式(静态代码块
野生java研究僧
·
2023-07-28 16:13
java后端
设计模式
Day753 喜欢
今晚是梅西的阿根廷队和法国队的最后的决战,四年一度的世界杯即将拉
开闭
幕。我内心当中当然非常希望梅老板可以多的大力神杯。
良瓷
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2023-07-28 15:22
设计模式——工厂设计模式
在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的
开闭
原则,如果我们使用工厂
Spring618
·
2023-07-28 03:24
【设计模式】设计原则-
开闭
原则
实现方式通过“抽象约束、封装变化”来实现
开闭
原则。通过接口或者抽象类为软件实体定义一个相对稳定的抽象层,而将相同的可变因素封
毕竟我很菜
·
2023-07-28 02:50
设计模式
开闭原则
设计模式之2工厂模式
所以客户端无须关心其具体实现,因此会给系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量(
开闭
原则)。二、如何实现工厂模式?1.简单工
hensenberg
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2023-07-26 13:33
软件工程01
软件工程原则:
开闭
原则:openclosedprinciple:对扩展开放,对修改关闭,,,只让扩展,不让修改,用新增的类去替代修改的类扩展之后,代码不用改变,,过程:从interface===》设计模式中的工厂模式
wfsm
·
2023-07-26 06:37
设计模式
软件工程
【玩转23种Java设计模式】学习目录汇总整理
文章目录一、简介二、六大原则1、
开闭
原则2、里氏代换原则3、依赖倒转原则4、接口隔离原则5、最少知道原则6、合成复用原则三、学习目录1、创建型模式(5种)2、结构型模式(7种)3、行为型模式(11种)一
程序员云帆哥
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2023-07-26 06:26
玩转23种Java设计模式
设计模式
java
七大设计模式原则
1、
开闭
原则(Open-closedPrinciple)
开闭
原则,是面向设计中最基础的设计原则。一个软件实体类、模块、函数应该对扩展开放、对修改关闭。强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节。
yelrihsss
·
2023-07-26 02:38
设计模式
java
行为型设计模式:模板设计模式/观察者设计模式/策略设计模式/责任链设计模式
设计模式专栏目录创建型设计模式-单例模式/工厂模式/抽象工厂行为型设计模式:模板设计模式/观察者设计模式/策略设计模式C#反射机制实现
开闭
原则的简单工厂模式目录设计模式专栏目录设计模式分类设计模式的设计原则模板设计模式使用场景观察者模式使用场景策略设计模式使用场景模板设计模式
Aries_Ro
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2023-07-25 20:30
设计模式
设计模式
c++
算法
结构型设计模式:装饰器模式
设计模式专栏目录创建型设计模式-单例模式/工厂模式/抽象工厂行为型设计模式:模板设计模式/观察者设计模式/策略设计模式结构型设计模式:装饰器模式C#反射机制实现
开闭
原则的简单工厂模式目录设计模式专栏目录设计模式分类设计模式的设计原则装饰器模式设计模式分类设计模式可以分为三种类型
Aries_Ro
·
2023-07-25 20:25
设计模式
设计模式
装饰器模式
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