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普渡大学计算机图形
计算机图形
学——游戏方向 第一章
计算机图形
学概述
计算机图形
学——游戏方向第一章
计算机图形
学概述前言第一章
计算机图形
学概述1.为什么设计专业要学习
计算机图形
学?
澪mio
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2023-04-21 05:28
计算机图形学——游戏方向
游戏
计算机图形
学CG 学习资源和路线
计算机图形
学学习资源1.GAMES网站2.GAMES101课程-B站3.傅老師/OpenGL教學-B站4.OpenGL中文教程网站对应阶段的起点 如果你是小白,对
计算机图形
学还一窍不通,建议学习GAMES101
仰望—星空
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2023-04-21 03:51
计算机图形学
学习
OpenGL
CG
逐点比较法生成圆弧
算法推导《
计算机图形
学教程》中推导过程如下所示:参考文章算法代码boolcb_arc(intx0,inty0,intx1,inty1,intx2,inty2,intx3,inty3,inta){//参数分别为
仰望—星空
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2023-04-21 03:21
计算机图形学
算法
c++
数据结构
e-a乘a的转置的秩_通用矩阵乘(GEMM)优化与卷积计算
另一方面,
计算机图形
处理以及近年来兴起的深度学习也和矩阵乘高度相关。而矩阵乘对计算资源消耗较大,除了计算机体系结构的不断更新外,软件优化方面也有大量的研究
weixin_39975486
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2023-04-20 20:32
e-a乘a的转置的秩
【毕业设计】基于程序化生成和音频检测的生态仿真与3D内容生成系统----基于音频检测的3D场景程序化生成算法设计
VDB文件可以包含三维图像、点云、模拟数据等等,通常用于
计算机图形
和视觉效果中,以表示烟雾、火焰、云和其他自然现象,它们通常用于视觉特效、动画制作、游戏开发等领域。
EndlessDaydream
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2023-04-20 16:19
学习日志
中国传媒大学
学习
【毕业设计】基于程序化生成和音频检测的生态仿真与3D内容生成系统----程序化生成地形算法设计
2程序化生成地形算法设计2.1地形曲线的生成在3D
计算机图形
中,高度场是指一个二维网格,每个点上都有一个高度值。高度场通常用于模拟地形、水面、云等自然现象。
EndlessDaydream
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2023-04-20 16:18
学习日志
中国传媒大学
AIGC
[
计算机图形
学]几何:网格处理(前瞻预习/复习回顾)
一、前言网格的三种处理:网格细分,网格简化,网格正则化,细分会产生更多的三角面片来让模型更加光滑,简化则相反会减少网格的三角面片数量,正则化则会让三角形面更加规则。如上图中最右边两幅图,左边的一张奶牛网格的三角面片有很多狭长的三角形,而正则化可以让它变成右边那幅图,也就是三角面片都接近于正三角形,这在计算的时候会带来很多便利。而本篇我们主要介绍网格的细分和简化这两部分。二、网格细分—Meshsub
_Yhisken
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2023-04-20 14:06
计算机图形学入门
图形学
计算机图形学
图形渲染
学习
[
计算机图形
学]光线追踪前瞻:阴影图(前瞻预习/复习回顾)
一、前言我们前面学习过了光栅化,而光栅化会有一系列问题,比如:全局的光线传输,阴影。我们之前讲着色的时候说了,我们认为着色是一个局部的操作,我们只考虑着色点本身,并不考虑其它物体的遮挡对着色点的影响,而这是不正确的,这导致了我们并不能通过着色来呈现阴影。而人们通过一种叫做阴影图/阴影映射(英文ShadowMapping,对应的结构叫做ShadowMap)的方法使得即使是在光栅化中也能呈现阴影。二、
_Yhisken
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2023-04-20 14:02
计算机图形学入门
图像处理
图形学
图形渲染
计算机图形学
学习
视口、二倍图
视口代表当前可见的
计算机图形
区域。在Web浏览器术语中,通常与浏览器窗口相同,但不包括浏览器的UI,菜单栏等——即指你正在浏览的文档的那一部分。
小超努力中
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2023-04-20 14:30
前端
前端
计算机图形
学(3):OpenGL对2D物体进行平移,旋转和缩放
配置OpenGL环境看第一篇文章此代码为老师给的样例代码基础上进行修改工程文件效果图:按WASD进行上下左右移动按up和down进行缩放:按left和right进行旋转:首先全局定义要用到的一些变量:floatx_delta=0.1f;//每次移动距离floatx_press_num=0;//x偏移floaty_press_num=0;//y偏移glm::vec3size=glm::vec3(1.
芜湖韩金轮
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2023-04-20 05:16
计算机图形学
算法
c++
开发语言
计算机图形
学(4):OpenGL纹理
参考运行结果:main.cpp:/*StudentInformationStudentID:StudentName:*/#include"Dependencies/glew/glew.h"#include"Dependencies/GLFW/glfw3.h"#include"Dependencies/glm/glm.hpp"#include"Dependencies/glm/gtc/matrix_
芜湖韩金轮
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2023-04-20 05:16
计算机图形学
c++
开发语言
计算机图形
学(5):OpenGL光照
参考介绍现实世界中的光照是极其复杂,难以计算的,因此OpenGL的光照使用的是简化的模型,其中一个模型被称为冯氏光照模型(PhongLightingModel)。冯氏光照模型的主要结构由三个分量组成:环境(Ambient)光照漫反射(Diffuse)光照镜面(Specular)光照环境光照光的一大特点是,它可以向很多方向发散并反弹,所以现实环境周围通常总会有些光亮,对应的物体通常都会反射些微弱的光
芜湖韩金轮
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2023-04-20 05:12
计算机图形学
c++
深入浅出OpenGL三维渲染管线
1前言在
计算机图形
学中,渲染是根据模型描述在显示器上生成图像的过程。3D图形渲染管线输入根据图元顶点(如三角形、点、线和四边形)对3D模型的描述,并为显示器上的像素生成颜色值。
Jiaxxxxxx
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2023-04-19 21:57
图形学
图形渲染
OpenGL
『OPEN3D』1.7 Ray Casting
1raycastingraycasting(光线衍射)和raytracing(光线追踪)都属于
计算机图形
学内的基础方法;用于对三维的实体建模和图片渲染;raycasting一词来自于GeneralMotorsResearchLabsfrom1978
NNNNNathan
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2023-04-19 18:22
数码相机
计算机图形
学(OPENGL):着色器
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io 请多多参考原文:https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders着色器 就像上篇文章所说,着色器是存储在GPU上的小程序,这些程序会在渲染管线的特定阶段使用。同时着色器是相互独立的,只能通过输入和输出来进行交流。着色器由GLSL编写,下面来详细说明一下。GLSL
Dragon_boy
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2023-04-19 17:28
计算机图形
学十三:加速光线追踪(KD-Tree and Bounding Volume Hierarchy)
加速光线追踪摘要1轴对齐包围盒(Axis-AlignedBoundingBox)2均匀空间划分UniformSpatialPartitions(Grids)3KD-Tree空间划分4BoundingVolumeHierarchy总结Reference(本篇文章同步发表于知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/144403802欢迎三连关注)摘要在上一节中,我们介绍了wh
剑 来!
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2023-04-19 14:36
计算机图形学笔记
图形学
2023年虚拟数字人行业研究报告
第一章行业概况虚拟数字人指存在于非物理世界中,由
计算机图形
学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多种人类特征(外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等)的综合产物。
资产信息网
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2023-04-19 07:24
人工智能
研究报告
PyQt PyQt5 Python VTK Gui Actor 选中 高亮显示 actor
效果:VTKVTK,(visualizationtoolkit)是一个开放资源的免费软件系统,主要用于三维
计算机图形
学、图像处理和可视化。
恋恋西风
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2023-04-19 04:17
Python
pyqt
VTK
python
opengl - mesa 3D
Mesa3D是一个在MIT许可证下开放源代码的三维
计算机图形
库,以开源形式实现了OpenGL的应用程序接口。
linan101
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2023-04-18 21:04
3d
教你亲手制作一个虚拟数字人,超全步骤详解
自
计算机图形
学问世以来,人们一直在尝试创造逼真的数字人类。直到最近,那些成功的人还必须投入数月甚至数年的时间。这是一个非常昂贵和耗时的过程,需要高技术知识和设备以及高超的艺术技巧。
赞奇超高清设计师云工作站
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2023-04-16 22:25
3d设计
云工作站
人工智能
虚拟数字人
3d设计
ue5
[
计算机图形
学]几何:隐式&显式表示(前瞻预习/复习回顾)
一、前言本篇我们将开启GAMES101几何部分的讲解的第一讲解,也是几何的基本表示,现实中有非常多的几何,如布料,绝对光滑的曲面,水滴,毛发,微观的细胞等等非常复杂的几何,那么如何在计算机中表示这些几何呢?本篇我们将会介绍两种几何的基本表示方法,分别是隐式表示和显式表示。二、几何的隐式表示隐式的几何表示,简单的说,就是不给出顶点或面的具体位置信息,而告诉点之间满足的关系,而推广之后我们完全可以用函
_Yhisken
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2023-04-16 09:46
计算机图形学
计算机图形学
图形渲染
图形学
[
计算机图形
学]纹理的高级应用(前瞻预习/复习回顾)
一、前言上节课我们讲了纹理的放大缩小产生问题后,我们的解决方法,那么纹理是什么呢?在现代GPU中,我们可以理解为是内存+范围查询(滤波),也就是对一块区域做点查询/范围查询,并且做的非常快,也就是说我们完全可以把纹理看作是一块可以进行不同查询的数据,而不仅仅是一张图片。而由此,我们可以在许多地方应用纹理实现许多不同的效果。二、Environment—Map环境贴图什么是环境贴图,如上图中的茶壶可以
_Yhisken
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2023-04-16 09:45
计算机图形学
计算机图形学
图形学
图形渲染
[
计算机图形
学]几何:曲线和曲面(前瞻预习/复习回顾)
一、曲线1.BézierCurves—贝塞尔曲线贝塞尔曲线也是一种显式的几何表示方法。贝塞尔曲线定义了一系列的控制点,致使确定满足这些控制点关系的唯一一条曲线:如上图定义的贝塞尔曲线满足起始点为p0,结束点为p3,起始点的切线方向是p0p1方向,结束点切线方向是p2p3方向。而事实上,我们在实际情况需要计算任意多个控制点的情况,也就是说不只是四个点才能画出一条贝塞尔曲线,一条贝塞尔曲线可以由任意多
_Yhisken
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2023-04-16 09:45
计算机图形学
图形学
计算机图形学
图形渲染
学习
OpenGL——天安门广场3D建模
0x00引言这学期
计算机图形
学课程的一项大作业,前半学期一直在自学OpenGL的一些技术,为了大作业做铺垫,学习之余总结了一些技术要点,给自己也是供组员学习。
我喜欢蓝色儿
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2023-04-16 02:53
视频教程-C++11基础教程-C/C++
C++11基础教程网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,
计算机图形
学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。
weixin_33238790
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2023-04-16 01:15
虚拟数字人很忙
其指存在于非物理世界中,由
计算机图形
学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特
M木U
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2023-04-15 19:42
计算机图形
学 Animation 学习笔记
1、做插值:线性插值和用贝塞尔曲线做插值,贝塞尔曲线做插值可以看起来更生动形象2、物理模拟(SimulatePhysics)原理是利用“力=质量x加速度”,知道了这些信息,那么下一帧的位置就可以提前被运算出来质点弹簧系统(MassSpringSystem)就是UE4中的CableActor还有一个例子就是头发(毛发系统):然后质点弹簧系统还可以应用到布料系统中什么是质点弹簧系统呢,就是两个点之间存
远离UE4
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2023-04-15 16:40
学习
笔记
3D图形学(4):纹理贴图
内容引自《RealTimeRendering3rd》在
计算机图形
学中,纹理贴图是使用图像、函数或其他数据源来改变物体表面外观的技术。
鹅厂程序小哥
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2023-04-15 14:04
游戏开发
《Real-Time
Rendering》
real-time
rendering
3D图形学基础
[
计算机图形
学]重心坐标&应用纹理(前瞻预习/复习回顾)
一、重心坐标,插值上篇的最后我们提到了,当顶点在纹理上的对应uv坐标成功找到之后,三角形三个顶点中间的值需要用三角形的重心坐标插值计算得到,那么这个运算是怎么进行的,本篇我们将介绍。插值的运算不仅仅在纹理中,包括三角形内部的颜色和法线都可以用插值来计算并由此得到一个平滑的过度。那么什么是重心坐标?首先我们明确重心坐标是定义在三角形上的一个坐标系,而不同的三角形有不同的重心坐标。重心坐标告诉我们,三
_Yhisken
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2023-04-15 14:00
计算机图形学
贴图
图形学
图形渲染
计算机图形学
计算机图形
学曲线生成原理,
计算机图形
学_曲线及生成.ppt
计算机图形
学_曲线及生成华中理工大学计算机学院陆枫99-71999年7月7.2.1曲线的表示要求1)唯一性2)几何不变性3)易于定界4)统一性5)易于实现光滑连接6)几何直观7.2.2基本定义7.2.2
weixin_39658900
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2023-04-15 11:32
计算机图形学曲线生成原理
什么是 三维渲染内核?
一、引言随着
计算机图形
学的发展,三维图形已经成为电子游戏、动画电影和可视化、数字孪生等领域的关键技术。为了将三维模型转换成二维图像,我们需要依赖一个称为三维渲染内核的工具。
图观引擎
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2023-04-15 02:12
计算机视觉
人工智能
图像处理
前端大数据可视化01-数据可视化应用场景
就是将数据转换成易于人员辨识和理解的视觉表现形式,如各种2D图表、3D图表、地图、矢量图等等,随着技术的不断进步,数据可视化的边界也在不断扩大数据可视化的发展历史起源数据可视化起源于20世纪60年代诞生的
计算机图形
学
计算机图形
学
心淡然如水
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2023-04-14 23:39
计算机图形
学 | 实验五:模型导入
计算机图形
学|实验五:模型导入
计算机图形
学|实验五:模型导入模型加载库AssimpAssimp简介Assimp构建Mesh&&Model类的创建MeshModel绘制模型华中科技大学《
计算机图形
学》课程
UestcXiye
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2023-04-14 20:55
计算机图形学
计算机图形学
计算机图形
学 | 变换与观察
计算机图形
学|变换与观察
计算机图形
学|变换与观察6.1神奇的齐次坐标回顾几何阶段几何变换平移比例旋转对称错切齐次坐标的引入齐次坐标的概念和相关问题基于齐次坐标的变换6.2三维模型,动起来!
UestcXiye
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2023-04-14 20:23
计算机图形学
计算机图形学
2019-03-11
今天是星期一,我回到了学校,心情无比复杂,因为周末压根没干什么事情今天的任务是10:30-11:301.
计算机图形
学的作业写完(写完)2.汇编语言程序设计的作业写完(没有,记错了emmmm)临时更改计划
2022考研必胜
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2023-04-14 20:34
计算机图形
学中点画直线的算法
计算机图形
学中点画直线的算法一、中点画线法二、实现C代码一、中点画线法中点画线法的建立基础是数值微分画线法(DDA),其作为改进算法,沿用了DDA算法的增量思想,针对影响DDA算法效率的两点:(1)采用了浮点加法
BridgeCloud
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2023-04-14 20:52
计算机图形学
算法
c++
开发语言
Blender 3.5 全新逼真视觉效果
Blender是一个免费和开源的3D
计算机图形
软件工具集,用于创建动画电影、视觉效果、艺术、3D打印模型、交互式3D应用、VR和计算机游戏。
ejinxian
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2023-04-14 10:27
游戏开发
blender
vr
游戏开发
动画制作
3Dmax建模教程详细步骤3D建模速成入门到高级教程
导语:3dmax是一款由娱乐公司开发的3D
计算机图形
建模软件,被广泛应用于广告、影视、艺术设计、建筑方面的3d图形建筑,尤其在动漫设计行业应用及其广泛。
iiis架构师
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2023-04-14 06:41
3d
3dsmax
maya
zbrush
uv贴图
3Dmax建模教程详细步骤3D建模速成入门到高级教程
导语:3dmax是一款由娱乐公司开发的3D
计算机图形
建模软件,被广泛应用于广告、影视、艺术设计、建筑方面的3d图形建筑,尤其在动漫设计行业应用及其广泛。
iiis架构师
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2023-04-14 06:41
3d
3dsmax
maya
材质
zbrush
选择3D 建模行业前,我不允许你错过这些内容!
3D建模是
计算机图形
学中的一种技术,用于生成任何对象或曲面的三维数字表示。我们在3D建模软件中构建的对象称为3D模型,此类3D模型用于各个行业。我们还可
iiis架构师
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2023-04-14 06:41
3d
3dsmax
maya
zbrush
uv贴图
一文搞懂Plant Simulation中的Rotation设置
如果对
计算机图形
学不了解的同学,估计这里有点懵,不知道怎么设置才好。我们在设置单轴的旋转时,还能按照想象中的方式去处理,如果姿态较为
竹森科技-杨波
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2023-04-13 23:25
Plant
Simulation沉思录
计算机视觉
人工智能
闫令琪GAMES101笔记
计算机图形
学介绍与线性代数基础
Lecture01OverviewofComputerGraphics[课程链接]https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744老师课讲的非常好!没看过的一定要看一下!Lecture02ReviewofLinearAlgebra向量的定义Vector.png向量默认为列向量,方便与矩阵进行计算向量的重要属性方向长度不关心起始位置长度为1的向量叫做单位向量向量
六边形站神
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2023-04-13 22:58
计算机图形
学实战——Bresenham八分法画圆
Bresenham算法完成八分法画圆圆光栅化算法简单方程产生圆弧圆的函数方程与极坐标方程在此不再赘述算法原理为离散计算,表示出圆;但这种算法计算比较复杂,需要改进。若采用极坐标画法则有利用圆的八方对称性画圆采用递推的方法:voidBresenham_drawcircle(GLintR){//默认原点是0,0bresenham算法画圆GLintx=0;GLinty=R;GLintd=3-2*R;gl
WZZZ0725
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2023-04-12 17:41
【计算机图形学】课设代码详解
c++
图形学
opengl
算法
计算机图形
学初探——Bresenham直线光栅化算法绘制一条直线(详细版)
开发和运行环境开发和运行环境为visualstudio。使用OpenGL开放式图形库,使用的头文件为#include。算法的设计思想和实现技术使用实现Bresenham直线光栅化算法,在此对该算法的原理进行阐述。算法原理:假定直线的斜率k在0~1之间。此时,只需考虑x方向每次递增1个单位,决定y方向每次递增0或1。设直线的当前点为(xi,y),对应的当前光栅点为(xi,yi),对于直线为k的直线,
WZZZ0725
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2023-04-12 17:41
【计算机图形学】课设代码详解
算法
一棵树-可视化之图形化基础之向量
作者:肖剑华可视化是前端可视化图形是
计算机图形
学向量就是那个向量,高中学过的,你懂的树是那棵贼丑的树结果首先先看看本文最终的结果。是不是贼丑!是不是能在画展上卖个好价格!
晓前端
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2023-04-12 16:41
【
计算机图形
学】图形变换(平移变换、比例变换、旋转变换、对称变换、错切变换、复合变换)
一实验目的编写图形各种变换的算法二实验内容1:自行设计基本图案,完成1-5种简单变换实验结果如下图所示:图形初始化:第一次点击左键,实现平移变换:第二次点击左键,实现比例变换(同时伴有平移变换):第三次点击左键,实现对称变换(以平行y轴方向的直线为对称轴):第四次点击左键,实现对称变换(以平行x轴方向的直线为对称轴):第五次点击左键,实现错切变换(沿x轴方向关于y错切):第六次点击左键,实现错切变
MorleyOlsen
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2023-04-12 02:14
计算机图形学
计算机视觉
人工智能
c++
【
计算机图形
学】扫描转换算法(Bresenham1/4圆法 & 椭圆两头逼近法 & 方形刷子)
一实验目的编写弧线的光栅扫描转换算法,并对线宽与线形的算法加以探讨熟悉圆和椭圆画线的算法二实验算法理论分析Bresenham法(1/4圆):椭圆扫描转换——两头逼近法:处理线宽问题:方形刷子宽度存在的问题:1:线段的始末端点总是水平或垂直的。2:水平或垂直方形刷子与线条垂直,其粗细与线宽相等,而对于45°斜线,粗细为指定线宽的1.4倍。3:重复写象素。为每条扫描线建一个活化边表,存放该扫描线与线条
MorleyOlsen
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2023-04-12 02:13
计算机图形学
计算机视觉
人工智能
【
计算机图形
学】裁剪算法(Cohen-Sutherland算法 & 中值分割算法 & Liang-Barsky算法)
一实验目的编写直线段、多边形裁剪算法熟悉Cohen-Sutherland算法、中值分割算法和Liang-Barsky算法的裁剪二实验算法理论分析Cohen-Sutherland算法:中值分割算法:与CS算法一样,首先对直线段端点进行编码,并把线段与窗口的关系一样分为3种情况:全在、完全不在、线段和窗口有交点,并对前两种情况进行一样的处理。对于第3种情况,则用中点分割的方法简单地把线段等分为两段,对
MorleyOlsen
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2023-04-12 02:13
计算机图形学
计算机视觉
人工智能
【
计算机图形
学】裁剪算法(逐边裁剪法 & Weiler-Atherton裁剪法)
一实验目的编写直线段、多边形裁剪算法熟悉逐边裁剪法、Weiler-Atherton裁剪法的使用4:用逐边裁剪法实现多边形裁剪(代码最上方功能区注明是否处理退化边)无退化实验结果如下图所示:图形初始化:(红色部分为裁剪框,白色部分为待裁剪多边形)点击左键进行裁剪:(黄色部分为裁剪后剩余多边形)点击右键将裁剪图案右移:(黄色部分为裁剪后剩余多边形)有退化实验结果如下图所示:图形初始化:(红色部分为裁剪
MorleyOlsen
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2023-04-12 02:40
计算机图形学
算法
c++
开发语言
计算机视觉
人工智能
Point-NeRF总结记录
在
计算机图形
学中,渲染通常指的是使用计算机程序对三维场景进行可视化的过程。
海鸥丸拉面
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2023-04-11 23:52
人工智能
计算机视觉
python
深度学习
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