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普渡大学计算机图形
VSCode配置OpenGL freeglut
环境,就是让VSCode帮忙给编译,和平时编译的区别就是调用了OpenGL的动态链接库,所以找到对应的文件(*.h,*.lib,*.dll(*.o)),然后在编译时指明位置,传送参数给g++,就可以,《
计算机图形
学及其实践教程
plairlli
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2023-06-23 06:00
其他
vscode
编辑器
【文献阅读】Accel-Sim: An Extensible Simulation Framework for Validated GPU Modeling
题目:Accel-Sim:AnExtensibleSimulationFrameworkforValidatedGPUModeling时间:2020会议/期刊:isca研究机构:
普渡大学
Accel-Sim
feimla
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2023-06-22 17:38
simulator
架构
GPU simulator调研
https://github.com/gem5-gpuMulti2Sim2017ISPASS最初为单GPU设计,但现在也加入了HSAGCN3GPUmodel(ingem5)2018HPCA研究机构:AMD,
普渡大学
feimla
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2023-06-22 17:38
simulator
前端
人工智能
计算机图形
学:蒙特卡洛积分
1、介绍蒙特卡洛方法,统计模拟方法,以概率统计理论为指导的一类非常重要的数值计算方法。是指使用随机数(伪随机数)来解决很多计算问题的方法。2、基本思想当所求解问题是某种随即事件出现的概率,或者是某个随即变量的期望值时,通过某种“实验”的方法,以这种事件出现的概率估计这一随即事件的概率,或者得到这个随即变量的某些数字特征,并将其作为问题的解。3、蒙特卡洛积分用来计算多重积分的复杂问题,尽管蒙特卡洛方
HR_Reborn
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2023-06-22 14:45
计算机图形学
图形学
图像生成概念简单介绍
从技术角度看,图像生成是一种
计算机图形
学的应
百年孤独百年
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2023-06-21 19:16
图像重建
算法
计算机视觉
人工智能
图像生成
计算机图形
学-坐标系(坐标总汇)
建议买本书《
计算机图形
学》第四版1坐标系1.1在我们谈论坐标变换之前,我们必须对我们的坐标系做一个正式的定义。DirectX使用的默认坐标系是左手坐标系。OpenGL使用的默认坐标系是右手坐标系。
小道士写程序
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2023-06-20 18:10
C++
VTK
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ITK
数学建模
算法
c++
SciencePub学术 | 计算机类重点SCI&EI征稿中
计算机类重点SCI&EI【期刊简介】IF:7.5-8.0,JCR1区,中科院2区;【版面类型】正刊;【自引率】1.30%;【录用周期】预计3-5个月左右录用;【检索情况】SCIE&EI双检;【征稿领域】有关
计算机图形
方面的结合研究和相关文章均可
2301_76900678
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2023-06-20 17:31
期刊征稿
人工智能
java
数据库
算法
数据挖掘
简要介绍 | 点云距离度量:从原理到应用
点云距离度量:从原理到应用3DdeeplearningonPointcloud1.背景介绍点云数据在
计算机图形
学、计算机视觉、自动驾驶等领域中具有广泛应用。
R.X. NLOS
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2023-06-19 23:31
#
简要介绍(水)
python
算法
人工智能
点云
距离度量
OpenCV项目开发实战-- 将一个三角形变形为另一个三角形 ( C++ / Python )代码实现
在
计算机图形
学中,人们一直在处理扭曲三角形,因为任何3D表面都可以用三角形来近似。图像可以分解成三角形并扭曲。但是,在OpenCV中,没有开箱即用的方法可以将一个三角形内的像素变形为另一个三角形内的
TD程序员
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2023-06-19 05:01
OpenCV项目开发实战
opencv
python
c++
计算机视觉
厦大2019年
计算机图形
学复习
计算机图形
学软件学院授课人曾鸣老师整理人:17级某大闲人(嘘~~不要乱说)PART1图形学:研究利用计算机生成图像的方法研究内容:建模(画出3D物体,其中包含了1.生成和2.重建)渲染(画出图像,使物体看起来真实
玉Kilin
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2023-06-17 11:45
chatgpt赋能python:Python如何设置画布颜色:一份详尽指南
Python如何设置画布颜色:一份详尽指南在
计算机图形
学中,画布颜色是指画布的背景颜色。当然,通过Python设置画布颜色非常简单,本篇文章将为您提供一份详尽指南。什么是画布颜色?
u012804784
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2023-06-17 08:20
ChatGpt
chatgpt
python
开发语言
计算机
计算机图形
学(MOOC)
type=detail&id=1211820005&sm=1
计算机图形
学可编程渲染管线欢迎来到图形世界初识图形学研究怎样用计算机来显式,生成和处理图形的原理,方法和技术的一门学科输入:结构特征数据输出:
不努力能行吗
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2023-06-17 04:27
在VC++应用程序中获取其他程序图标的实现方法
其实图标就是具有明确指代含义的
计算机图形
。其中桌面图标是软件标识,界面中的图标是功能标识。它源自于生活中的各种图形标识,是计算机应用图形化的重要组成部分。
zyj66666
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2023-06-17 00:57
VC++
编程代码
应用程序
Computer Graphics From Scratch - Chapter 8
系列文章目录简介:ComputerGraphicsFromScratch-《从零开始的
计算机图形
学》简介第一章:ComputerGraphicsFromScratch-Chapter1介绍性概念第二章:
Planet^沐
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2023-06-16 22:55
Computer
Graphics
From
Scratch
学习
Computer Graphics From Scratch - Chapter 6
系列文章目录简介:ComputerGraphicsFromScratch-《从零开始的
计算机图形
学》简介第一章:ComputerGraphicsFromScratch-Chapter1介绍性概念第二章:
Planet^沐
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2023-06-16 22:25
Computer
Graphics
From
Scratch
算法
人工智能
Computer Graphics From Scratch - Chapter 3
系列文章目录简介:ComputerGraphicsFromScratch-《从零开始的
计算机图形
学》简介第一章:ComputerGraphicsFromScratch-Chapter1介绍性概念第二章:
Planet^沐
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2023-06-16 22:24
Computer
Graphics
From
Scratch
学习
其他
Computer Graphics From Scratch - Introduction
《ComputerGraphicsFromScratch》《从零开始的
计算机图形
学》Introduction简介一、这本书是给谁看的?二、本书涵盖的内容三、为什么阅读这本书?
Planet^沐
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2023-06-16 22:53
Computer
Graphics
From
Scratch
学习
Computer Graphics From Scratch - Chapter 1
下面是该章前面的链接:ComputerGraphicsFromScratch-《从零开始的
计算机图形
学》简介Chapter1IntroductoryConcepts-介绍性概念一、画布1.1.坐标系二、
Planet^沐
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2023-06-16 22:53
Computer
Graphics
From
Scratch
学习
Computer Graphics From Scratch - Chapter 2
系列文章目录简介:ComputerGraphicsFromScratch-《从零开始的
计算机图形
学》简介第一章:ComputerGraphicsFromScratch-Chapter1介绍性概念Chapter2
Planet^沐
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2023-06-16 22:53
Computer
Graphics
From
Scratch
学习
Computer Graphics From Scratch - Chapter 9
系列文章目录简介:ComputerGraphicsFromScratch-《从零开始的
计算机图形
学》简介第一章:ComputerGraphicsFromScratch-Chapter1介绍性概念第二章:
Planet^沐
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2023-06-16 22:19
Computer
Graphics
From
Scratch
学习
GAMES101笔记 Lecture 01
VideoGamesMoviesAnimationsDesignVisualizationVirtualRealityDigitalIllustrationSimulationGraphicalUserInterfacesTypography为什么要学习
计算机图形
学
Rain Sure
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2023-06-16 20:18
计算机视觉
图形渲染
光线追踪
线性代数
光栅化
计算机图形学
计算几何
简要介绍 | 神经辐射场(NeRF):原理、挑战与未来展望
神经辐射场(NeRF):原理、挑战与未来展望1.背景介绍随着深度学习和
计算机图形
学的不断发展,人工智能和图形学领域的交叉研究越来越多地受到关注。
R.X. NLOS
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2023-06-16 15:33
#
简要介绍(水)
NeRF
深度学习
计算机视觉
Unity Shader Graph Ase三者分别有什么不一样的地方?
着色器(Shader)应用于
计算机图形
学领域,指一组供
计算机图形
资源在执行渲染任务的时使用的指令,用于
计算机图形
的颜色或明暗。但近来,它也能用于处理一些特殊的效果,或者视频后处理。
SiKi学院
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2023-06-16 02:00
unity
unity
游戏引擎
计算机图形
学(第四版)学习笔记--第二天
emmm,第一天还很有激情,第二天就蔫了,第四章的内容有点多,看了好长时间,然后翻了一下之后的内容,好多好多好多呀,一共二十四章…还是要硬着头皮慢慢啃。第四章输出图元这一章主要讲了图元的绘制。用来描述各种图形元素的元素的函数称为图形输出原语,简称为图元。也就是说复杂图形的最小描述单位是图元。图元包括点、直线、圆、其他二次曲线、二次曲面、样条曲面和曲面及多边形填色区域等。接下来就是图元的绘制:Ope
寒一
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2023-06-16 00:54
openGL
计算机图形学
OpenGL
《
计算机图形
学编程(使用OpenGL和C++)》笔记(1)-前言
《
计算机图形
学编程》(使用OpenGL和C++)著:[美]V.斯科特.戈登V.Scott.Gordon[美]约翰.克莱维吉John.Clevenger译:魏广程沈瞳出版社:中国工业出版社人民邮电出版社1
longlongway2012
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2023-06-16 00:23
图形学读书笔记
c++
开发语言
计算机图形
学与opengl C++版 学习笔记 第10章 增强表面细节
目录10.1凹凸贴图10.2法线贴图10.3高度贴图补充说明假设我们想要对不规则表面的物体进行建模,例如橘子凹凸的表皮、葡萄干褶皱的表面或月球的陨石坑表面。我们该怎么做?到目前为止,我们已经学会了两种可能的方法:(a)我们可以对整个不规则表面进行建模,但这么做通常不切实际(一个有许多坑的表面需要大量的顶点);(b)我们可以将不规则表面的纹理图图像应用于平滑的对象。第二种选择通常比较高效。但是,如果
Doggerlas
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2023-06-15 23:21
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
c++
OpenGL坐标系及坐标转换
https://blog.csdn.net/shimazhuge/article/details/25135009OpenGL通过相机模拟、可以实现
计算机图形
学中最基本的三维变换,即几何变换(模型变换—
O天涯海阁O
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2023-06-15 22:51
openGL
二维图形旋转公式的推导(逆时针、顺时针)
关于二维图形旋转可能在很多
计算机图形
学相关的书籍上都会介绍,然而真正理解公式推导过程的却讲得不多。那么如何推导出二维图形绕某一点旋转的公式呢?我在这里就将其推导过程简要的说明一下。
weixin_30808693
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2023-06-15 22:49
第4章 学习Shader所需的数学基础(上)(坐标系、点和矢量)
计算机图形
学之所以深奥难懂,很大原因是在于它是建立在虚拟世界上的数学模型。数学渗透到图形学的方方面面,当然也包括Shader。
阿成_
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2023-06-15 22:46
Unity
Shader入门精要(
冯乐乐)
计算机图形
学与opengl C++版 学习笔记 第8章 阴影
目录8.1阴影的重要性8.2投影阴影8.3阴影体8.4阴影贴图8.4.1阴影贴图(第1轮)——从光源位置“绘制”物体8.4.2阴影贴图(中间步骤)——将Z缓冲区复制到纹理8.4.3阴影贴图(第2轮)——渲染带阴影的场景8.5阴影贴图示例8.6阴影贴图的伪影8.7柔和阴影8.7.1现实世界中的柔和阴影8.7.2生成柔和阴影——百分比邻近滤波(PCF)8.7.3柔和阴影/PCF程序补充说明8.1阴影的
Doggerlas
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2023-06-15 14:11
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
c++
移动端异构运算技术 - GPU OpenCL 编程(基础篇)
一、前言随着移动端芯片性能的不断提升,在移动端上实时进行
计算机图形
学、深度学习模型推理等计算密集型任务不再是一个奢望。
2301_77700816
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2023-06-15 14:09
java
数据库
架构
计算机图形
学与opengl C++版 学习笔记 第9章 天空和背景
目录9.1天空盒9.2天空穹顶9.3实现天空盒9.3.1从头开始构建天空盒9.3.2使用OpenGL立方体贴图9.4环境贴图补充说明对于室外3D场景,通常可以通过在地平线上创造一些逼真的效果,来增强其真实感。当我们极目远眺,目光越过附近的建筑和森林,我们习惯于看到远处的大型物体,例如:云、群山或太阳(或夜空中的星星和月亮)。但是,将这些对象作为单个模型添加到场景中可能会产生高到无法承受的性能成本。
Doggerlas
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2023-06-15 09:18
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
c++
计算机图形
学与opengl C++版 学习笔记 第13章 几何着色器
目录13.1OpenGL中的逐个图元处理13.2修改图元13.3删除图元13.4添加图元13.5更改图元类型补充说明在OpenGL管线中,紧跟着曲面细分阶段的是几何阶段。在这一阶段中,程序员可以选择包含几何着色器。这个阶段实际上在曲面细分阶段出现之前就已经存在,它在3.2版本(2009年)成为OpenGL核心的一部分。与曲面细分一样,几何着色器使程序员能够以顶点着色器中无法实现的方式操纵顶点组。在
Doggerlas
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2023-06-15 08:04
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
c++
计算机图形
学与opengl C++版 学习笔记 第14章 其他技术
目录14.1雾14.2复合、混合、透明度14.3用户定义剪裁平面14.43D纹理14.5噪声14.6噪声应用——大理石14.8噪声应用——云14.9噪声应用——特殊效果补充说明在本章中,我们将使用在本书中学到的工具来探索各种技术。有些我们会完全讲解,而其他一些我们将只会粗略描述。图形编程是一个巨大的领域,本章绝不是全面的,而是介绍了多年来发展的一些创造性效果。14.1雾通常当人们想到雾时,他们会想
Doggerlas
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2023-06-15 08:04
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
c++
计算机图形
学与opengl C++版 学习笔记 第7章 光照
目录7.1光照模型7.2光源(光源属性)7.3材质(渲染对象属性)7.4ADS光照计算(像素属性)7.5实现ADS光照7.5.1Gouraud着色(双线性光强插值法)7.5.2Phong着色(法向量插值)7.6结合光照与纹理补充说明历史记录7.1光照模型光照模型(Lightingmodel)有时也被称为着色模型(Shadingmodel),有时又使用术语反射模型(Reflectionmodel)现
Doggerlas
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2023-06-15 08:34
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
c++
计算机图形
学与opengl C++版 学习笔记 第12章 曲面细分
目录12.1OpenGL中的曲面细分12.2贝塞尔曲面细分12.3地形、高度图的细分12.4控制细节级别(LOD)补充说明术语Tessellation(镶嵌)是指一大类设计活动,通常是指在平坦的表面上,用各种几何形状的瓷砖相邻排列以形成图案。它的目的可以是艺术性的或实用性的,很多例子可以追溯到几千年前[TS16]。在3D图形学中,Tessellation指的是有点不同的东西(曲面细分),但显然是由
Doggerlas
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2023-06-15 08:34
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
c++
计算机图形
学笔记(一)渲染管线概述
计算机图形
学笔记(一)渲染管线概述写在前面:因为之前有学习过图形学,博文是对过去知识的拾遗和对学习过程中的总结记录,所以在内容组织上可能不符合逻辑,某些比较熟悉的内容不会体现或简述;在整理资料的时候发现
少侠只用刀
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2023-06-15 08:03
计算机图形学学习笔记
游戏引擎
图形渲染
unity
Lecture01_
计算机图形
学概述_GAMES101 课堂笔记——2020.2.11
一、
计算机图形
学概述:
计算机图形
学(Computergraphics,CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建
计算机图形
的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。
慕木子
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2023-06-15 08:33
计算机图形
学与opengl C++版 学习笔记 第11章 参数曲面
目录11.1二次贝塞尔曲线(三点)11.2三次贝塞尔曲线(四点)11.3二次贝塞尔曲面(3x3控制点)11.4三次贝塞尔曲面(4x4控制点)补充说明在20世纪50年代和60年代在雷诺公司工作期间,皮埃尔·贝塞尔(PierreBézier)开发了用于设计汽车车身的软件系统。他的程序利用了PauldeCasteljau之前开发的数学方程组,后者曾为竞争对手雪铁龙汽车制造商[BE72,DC63]工作。d
Doggerlas
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2023-06-15 08:02
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
c++
HNU
计算机图形
学-作业一
任务一:创建交互式三维场景前言完整工程文件具体运行环境配置看这个栏目的第一篇文章专选课
计算机图形
学的第一次作业,老师是第一次给本科生上课,用的作业是香港中文大学的
计算机图形
学的作业内容(老师就是这个学校毕业
芜湖韩金轮
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2023-06-14 20:52
计算机图形学
c++
github
HNU
计算机图形
学-作业二
HNU
计算机图形
学-作业二作业二:纹理和照明前言介绍实施详细信息任务1:加载复杂对象任务2:纹理映射和照明任务3:互动活动和动画额外任务:增强场景的视觉效果(最高20%)最终实现效果作业二:纹理和照明前言完整工程文件说实话第二次作业和第一次作业相比也没多什么东西
芜湖韩金轮
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2023-06-14 20:52
计算机图形学
图形渲染
2019-04-01
今天的任务就是:1.中午眯一会然后去上
计算机图形
学,
计算机图形
学课上认真看书啊你个
2022考研必胜
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2023-06-14 12:57
Gouraud Shading(高洛德着色法)和其优缺点详解
Gouraud是一种插值方法,Gouraud着色法是
计算机图形
学中的一种插值方法,可以为多边形网格表面生成连续的明暗变化。
星空_MAX
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2023-06-14 08:06
图形渲染
游戏引擎
ue4
unity
计算机图形
辐照度学、光度学
文章目录前言:一、什么是辐照度学二、什么是光度学前言:在
计算机图形
学中是把辐射(Radiance)等概念和亮度(Luminance)等概念不做区分的。辐射是辐照度学的概念,而亮度则是光度学上的概念。
小盖子
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2023-06-14 07:57
辐照度学
光度学
计算机图形光度学
计算机图形辐照度学
辐照度学度度学
计算机图形
学-3D图像基础
计算机图形
学第一定律:如果它看起来正确,那就是对的。
papaofdoudou
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2023-06-14 05:56
计算机图形学
GPU
线性代数
矩阵
世界上只有一种真正的英雄主义,就是认清了生活的真相后还依然热爱它
普渡大学
教授卡德维尔做了一项长达数十年的研究,当自欺欺人的心理开始发挥作用时,通常会有三种形式:第一种,拒绝承认令人不快的事实。上班又一次迟到,但没什么,人人都会迟到;第二种,将影响最小化。
等风来临
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2023-06-13 08:02
AI虚拟数字人在医学领域的四大应用场景
AI虚拟数字人技术是一种基于
计算机图形
学和人工智能技术的新型应用,可以模拟人类的外貌、语言、行为等特征,实现与人类的交互。在医疗领域中,AI虚拟数字人技术也有着广泛的应用前景。
广州华锐视点
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2023-06-12 17:49
人工智能
Part1:使用 TensorFlow 和 Keras 的 NeRF
计算机图形
学和深度学习——
计算机图形
学世界中相机的工作原理
Part1:使用TensorFlow和Keras的NeRF
计算机图形
学和深度学习1.效果图2.原理2.0前向成像模型2.1世界坐标系2.2相机坐标系2.3坐标变换2.4投影转换2.5数据3.源码参考是否有一种方法可以仅从一个场景多张不同视角的照片中捕获整个
程序媛一枚~
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2023-06-12 14:27
图像处理
Python
OpenCV
计算机视觉
深度学习
tensorflow
keras
计算机图形
学-GAMES101-5
一、观测变换 通过Viewing(观测)transformation,最终我们将世界坐标系中的物体投影到了一个xyz都处于【-1,1】的立方体中。那么接下来,我们该做什么?二、光栅化(Rasterization)(1)透视投影的定义 定义透视投影的视锥需要的参数:长宽比Aspectratio:width/height垂直的可视角度:fovY远近平面的距离:n和f 通过长宽比和垂直的可视角度可以求出
仰望—星空
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2023-06-12 08:53
GAMES101
图像处理
计算机图形学
CG
GAMES101
计算机图形
学-GAMES101-9
前言材质和光的相互作用很重要。VertexShader和FragmentShader。纹理贴图Texturemapping。一、在三角形中插值为什么要在三角形内部插值?虽然我们的操作很多是在三角形顶点上进行计算的,但是对于三角形内部我们也希望每个像素点能得到一个值,以此实现一个平滑的过渡。我们要插值什么内容?可以插值的内容很多,比如颜色、纹理坐标、法向量。颜色插值使得三角形内部不至于全黑,并且插值
仰望—星空
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2023-06-12 08:53
计算机图形学
GAMES101
GAMES101
CG
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