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普渡大学计算机图形
面向GPU 的多LOD 因子的大规模场景可视化策略
[email protected]
华南理工大学计算机科学与工程学院(510640)图1.多LOD因子控制的大规模地形渲染(C1=1.03,C2=19.55,C3=0.868下山脉地区三维漫游)摘要伴随着
计算机图形
处理器
pizi0475
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2020-07-28 04:24
其它文章
GPU
在Qt环境下进行人机交互界面设计--工具条
在Qt环境下进行人机交互界面设计–工具条Qt真是一个神奇的编译环境不仅能绘图还能设计人机交互(其实都是在
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学课上学的)Markdown也是一个nice的编辑器哈哈哈哈哈哈哈不废话正文开始mainwindow.cpp
mushroom123_
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2020-07-28 04:46
人机交互
笛卡尔坐标系
计算机图形
学屏幕坐标系:屏幕左上角为原点,以原点向右为x轴正方向,原点向下为y轴正方向。存
侠仪
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2020-07-28 03:20
Cesium
激光雷达点云数据处理相关算法库收集
CGAL可用于各种需要几何计算的领域,如
计算机图形
学,科学可视化,计算机辅助设计和建模,地理信息系统,分子生物学,医学成像,机器人运动规划,网格生成,数值方法等等。
kui_
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2020-07-28 01:38
测绘
点云
激光雷达
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矩阵的平移(translate)没有想象的那么简单
矩阵的平移(translate)没有想象的那么简单矩阵在
计算机图形
学中的地位是举足轻重的,几乎所有的变换都需要通过矩阵来完成。
彩阳
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2020-07-28 00:29
OpenGL
游戏开发中的数学
3D游戏引擎设计--实时
计算机图形
学的应用方法
2015-03-06这本书是非常好的参考资料,我在做最近的一个任务,需要在CAD程序中把全局坐标映射到局部坐标,本来对这个计算过程还是有一点模糊的,按照书中相关章节的分析,没花多久就实现出来了。虽然说这是图形学中最为基本的操作,我从无到有的学会并实现出来了,是非常受鼓励的。第1章概述第2章图形系统第3章渲染器第4章场景图第5章控制器动画第6章空间排序第7章细节级别第8章碰撞检测第9章物理学第10章
knowthyselfcn
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2020-07-27 20:13
图形
笔记
关于 C/C++ 引入头文件的一点理解
今天
计算机图形
学又讲新知识了,又要引入新的头文件。突发奇想,好像懂了引入头文件的具体含义,之前一直没有关注过这个知识点。因为这节课要教变换,所以要用到glm这个库。
Wonz
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2020-07-27 17:30
#
C语言
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计算机图形学
计算机图形
学考试大纲(重点)
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学考试大纲导航:Pdf课本与课件资源复习笔记(待更新)文章目录
计算机图形
学考试大纲教材:考试内容及要求1.绪论2.光图形学教学内容:3儿何造型技术教学内容:(往年两个计算题)第4章真实感图形学第
wvdon
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2020-07-27 17:46
其他
PCL提取3D点云模型特征(1.0 点云曲率)
一、随便扯扯的概述在进入到
计算机图形
学的研究中已经过去了好几个月了,自然免不了要跟PCL打交道。
McQueen_LT
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2020-07-27 16:04
计算机图形学
图论经典算法整理
之前在《数据结构》的课程、《离散数学》的课程,甚至《
计算机图形
学》中都接触过图论算法,现在网上搜罗若干经典图论算法,以便后用。1-3中,待求网络是带权图,所谓的“短”和“小”指的是权值最小。
LucyGill
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2020-07-27 16:55
理论
虚拟现实
VR是一项综合集成技术,涉及
计算机图形
学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉
xb_crazyman
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2020-07-27 14:52
电子杂谈
隐藏在电影背后的神秘力量,竟然是 ta!!!
计算机图形
学和计算机视觉是一门庞大的学科,在这篇文章中,我们将简单地看一下得到电影成品所需要的一些数学知识。首先,我
MatheMagician
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2020-07-27 12:28
webgl
activiti
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现代的数据可视化(Data Visualization)技术
————————————————————————现代的数据可视化(DataVisualization)技术指的是运用
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学和图像处理技术,将数据换为图形或图像在屏幕上显示出来,并进行交互处理的理论
aris_zzy
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2020-07-27 11:15
数据挖掘
iOS图像渲染解析
本篇对
计算机图形
渲染原理及iOS的渲染原理进行简要介绍CPU&GPU可视化应用程序都是由CPU和GPU协作执行的。
逆流瞅瞅
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2020-07-21 21:22
一 数据可视化应用场景
数据可视化简单理解就是将数据转换成易于人员辨识和理解的视觉表现形式,如各种2D图表、3D图表、矢量图等等,随着技术的不断进步,数据可视化的边界也在不断扩大;数据可视化的发展历史起源数据可视化起源于20世纪60年代诞生的
计算机图形
学
计算机图形
学是一
十丈_红尘
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2020-07-20 17:46
计算机图形
学(OPENGL):PBR光照
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io 这一章我们使用之前讲解过的PBR理论进行使用直接光源(点光源、平行光、聚光灯等)的光照渲染。 先给出反射方程: 上述方程计算的是总的辐射率,也就是辐照率,而每个辐射率是根据一个给定的立体角测量的辐射通量,我们可以近似立体角无限小为一个方向向量来测量辐射通量。 那么如何将上面的理论转化为实际的光照模拟。我们
Dragon_boy
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2020-07-17 23:54
计算机图形
学(OPENGL):视差贴图
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io 视差贴图是一种和法线贴图类似的技术,但基于不同的原则。同样也是通过视觉上的一些操作来让人产生有纵深的感觉,视差贴图效果更好。 视差贴图和置换贴图的技术有很大的关系,置换贴图技术通过一张存储几何信息的纹理来置换或偏移顶点。其中一种纹理存储的是高度信息,这张纹理被称为高度图,下面是一个砖块图的高度图例子: 当操
Dragon_boy
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2020-07-17 23:52
计算机图形
学(OPENGL):法线贴图
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io 模型的网格构成其结构,纹理赋予其光影,但如果观察我们之前的所有例子,都会发现模型的表面都是扁平的,就算赋予了纹理也看起来不真实,因为现实生活中的大部分物体都是表面粗糙,凹凸不平的。 比如,一个贴有砖块纹理的平面。砖墙本身应该表面凹凸不平,有缝隙,有划痕,有孔洞,运用我们之前学过的技术,我们会在之前的平面上贴上
Dragon_boy
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2020-07-17 23:43
计算机图形
学(OPENGL):高级GLSL
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io高级GLSL 这一节我们介绍一些内建变量,一些新的管理输入输出的方式,以及一个名为全局缓冲对象的有用的工具。内建变量 GLSL通过gl_前缀来定义一些可以使用的变量,比如gl_Position作为顶点着色器的输出变量,在片元着色器中还有gl_FragCoord。下面来介绍一些其它的内建变量。顶点着色器的变量gl
Dragon_boy
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2020-07-17 23:28
计算机图形
学(OPENGL):高级数据
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io高级数据 在之前的章节中,我们广泛的使用了OpenGL中的缓冲来在GPU上存储数据,这一章来讨论一下管理缓冲的其它方法。 缓冲在OpenGL中,是一个管理一片GPU内存空间的对象,我们将其绑定到特定的缓冲区来赋予缓冲对象意义。 到目前为止,我们使用glBufferData来填充缓冲的内存空间,这个方法会分配一
Dragon_boy
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2020-07-17 23:20
计算机图形
学(OPENGL):天空盒
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io立方体贴图 立方体贴图是一张包含6个不同2D纹理的纹理,每个独立的纹理应用在一个立方体的每个面上。这样的立方体贴图的作用是什么?我们可以使用一个方向向量进行采样。想象一个的立方体,方向向量坐落于中心原点,用该方向向量采样纹理值就像下面这样: 如果有这么一个应用了立方体贴图的立方体,那这个方向向量就类似于立方体的
Dragon_boy
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2020-07-17 23:11
计算机图形
学(OPENGL):模型导入
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io模型 在实际工作中,例如做游戏和作动画,我们并不会在程序中手动定义顶点、法线和纹理坐标,我们往往通过专门用来三维造型的软件来构建需要模型,例如maya,blender,3dmax。这些三维造型软件允许我们建立复杂的模型,并通过UV贴图赋予纹理,软件会自动生成顶点坐标、法线和纹理坐标,之后我们可以将所有的信息到处到
Dragon_boy
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2020-07-17 23:12
计算机图形
学(OPENGL):坐标系
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io坐标系 在之前的章节我们学习了使用矩阵变换来操作顶点。在OpenGL中,要求所有的可见顶点的坐标在通过顶点着色器阶段后都是标准化设备坐标。我们的做法往往是自定义一片坐标空间,然后进行标准化操作。但在将顶点坐标标准化之前,我们往往会先将坐标转化为其它的一些中间坐标系的坐标,因为在进行一些特定操作的时候,在特定的坐标
Dragon_boy
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2020-07-17 23:59
计算机图形
学(OPENGL):变换
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io变换 经过一段时间的学习,我们已经清楚如何创建对象,赋予颜色,或者赋予纹理。现在我们来试着让创建的物体动起来,实现这一目的的其中一个方式是矩阵。为了方便讲解,先复习一下相关的数学知识。向量 一个向量包含方向和大小,向量有二维和三维。下面是一些典型的二维向量: 三维向量同理,只不过增加了一个维度。我们经常用例如
Dragon_boy
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2020-07-17 23:50
计算机图形
学(OPENGL):纹理
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io 请多多参考原文:https://learnopengl.com/Getting-started/Textures纹理 经过前面的学习,我们可以通过赋予顶点颜色属性来丰富图形的细节,但若是为了获的更为真实的图像,手动的赋予是个很复杂的事。为了解决这一问题,下面来介绍一下纹理贴图技术。纹理是一张2维平面图像(也可
Dragon_boy
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2020-07-17 23:41
3.着色语言
1.向量和变量类型在
计算机图形
中,两个基本数据类型组成了变换的基础:向量和矩阵。5-1OpenGLES#ORPWA!.
userName
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2020-07-17 18:33
Directx11入门教程四十八之小议ComputeShader
ComputeShader的简介现代GPU很多时候不仅仅用于Graphics,很多时候可以用GPU来做很多并行性较强的通用计算,简称GPGPU(GeneralPurposeGPU),当然因为我是主要搞
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学
带帯大师兄
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2020-07-16 05:48
directx11入门
国内外44条视频测试标准
在中国标准分类中,视频测试涉及到无线电通信设备、广播、电视设备综合、通信网性能指标及测试、音响、电声设备、移动通信设备、编码、字符集、字符识别、
计算机图形
、电影与摄影技术、节目传输系统接口、综合技术
mazhitong1227
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2020-07-16 03:35
视频前言
Managed DirectX +C# 开发(入门篇)(一)
前言以前是用VC作
计算机图形
学的,大约在一年前,公司接到一个用C#+DirecX的项目,从那时起便开始学习MangagedDirectX,现将在开发过程中的一点总结发表出来,和同行们共同参考,共同学习,
单单酷
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2020-07-15 22:14
英伟达十年力作:新一代光线追踪显卡 Quadro RTX及核心架构Turing,可支持AI运算...
作者|琥珀出品|AI科技大本营(公众号ID:rgznai100)北京时间8月14日清晨,英伟达(NVIDIA)CEO黄仁勋准时出席在温哥华举办的SIGGRAPH2018
计算机图形
技术大会。
AI科技大本营
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2020-07-15 22:26
人工智能
基于OSG讲解一下LOD
LOD也称为层次细节模型,是一种实时三维
计算机图形
技术,最先由Clark于1976年提出,其工作原理是:视点离物体近时,能观察到的模型细节丰富;视点远离模型时,观察到的细节逐渐模糊。
微小的鱼
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2020-07-15 21:59
cg&图形学
计算机图形
学(三)——实验三:圆的生成算法
实验三:圆的生成算法3.1实验目的(1)了解DDA算法、中点画圆法、Bresenham算法(2)掌握VC++中CDC类的用法3.2实验内容(1)类的编写(2)完成DDA算法、中点画圆法、Bresenham算法3.3算法思路在平面解析几何中,圆的方程可以描述为(x–x0)2+(y–y0)2=R2,其中(x0,y0)是圆心坐标,R是圆的半径,特别的,当(x0,y0)就是坐标中心点时,圆方程可以简化为x
nochengzi
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2020-07-15 21:19
计算机图形学
编程语言
图形学
人文东大 | 校史校史
曾先后就读于唐山上海两地的交通大学毕业后去美国
普渡大学
攻读机械工程,1927年获硕士学位。1928年回国后,即从事热力工程的教学与研究工作,先后在浙江大学、中央大学任教授。
五子棋_8e49
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2020-07-15 19:16
英伟达发布全新GPU:采用图灵架构 支持光线追踪
【网易智能讯8月14日消息】在近日于加拿大举行的SIGGRAPH2018
计算机图形
与交互技术大会上,英伟达推出了最新的光线追踪GPUQuadroRTX系列。
网易智能
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2020-07-15 18:16
计算机图形
学笔记-三种画线算法
1.DDA:在一个坐标轴上以单位间隔对线段取样,从而确定另一个坐标轴上最靠近路线的整数点。如果斜率m1,则以单位Y间隔取样,逐步计算X值x(k+1)=x(k)+1/m这个算法可以概括为以下过程:首先输入两个端点的坐标,计算端点之间的水平和垂直差值分别赋值给dx,dy他们绝对值大的作为确定参数K的值。在这个绝对值大的坐标轴上进行间隔取样。#include#includeusingnamespaces
Hnubama
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2020-07-15 17:27
算法
android 笔记 --- 位图和矢量图区别
位图和矢量图是
计算机图形
中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,互联网[如flash和svg]等各个方面,他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色
zkl_1987
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2020-07-15 12:20
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Lua语言从入门到精通-杨振-专题视频课程
Lua语言从入门到精通—28211人已学习课程介绍深入浅出Lua学习课程收益深入浅出Lua学习讲师介绍杨振更多讲师课程在大学期间系统的学习了opengl、
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学、计算机视觉的算法,与2013年加入
萌谷王
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2020-07-15 12:19
视频教程
宣布与Epic Games合作,为虚幻引擎创造Cesium
http://cesium.coinidea.com/没有什么能比支持史诗游戏和史诗巨无霸计划(EpicMegaGrantsprogram)为虚拟引擎构建Cesium更能体现Cesium对结合地理空间和三维
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的信念了
Cesium中文网
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2020-07-15 08:46
cesiumjs
计算机图形
学顶级杂志、会议、期刊
【原文】http://www.cnblogs.com/FredCong/archive/2012/10/13/2722875.html以下是原作者这里的
计算机图形
学界的世界顶级杂志、会议和期刊会议:A类序号会议简称会议全称出版社网址
踏莎行hyx
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2020-07-15 01:29
Computer
Graphics
计算机图形
学与多媒体 推荐会议和期刊
中国计算机学会推荐国际学术期刊(
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学与多媒体)一、A类序号刊物简称刊物全称出版社网址1TOGACMTransactionsonGraphicsACMhttp://www.acm.org/tog2TIPIEEETransactionsonImageProcessingIEEEhttp
tanmengwen
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2020-07-14 23:21
资源分享
3d数据处理
CGAL可用于各种需要几何计算的领域,如
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学,科学可视化,计算机辅助设计和建模,地理信息系统,分子生物学,医学成像,机器人运动规划,网格生成,数值方法等等。计
sbodakes
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2020-07-14 22:53
3D
数学在
计算机图形
学中的应用
“学习
计算机图形
学需要多少的数学?”这是初学者最经常问的问题。答案取决于你想在
计算机图形
学领域钻研多深。如果仅仅使用周围唾手可得的图形软件,你不需要知道多少数学知识。
im_yh
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2020-07-14 11:51
计算机图形学
什么是大数据可视化,有什么作用?
数据可视化起源于图形学、
计算机图形
学、人工智能、科学可视化以及用户界面等领域的相互促进和发展,是当前计算机科学的一个重要研究
cuanzhapan8891
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2020-07-14 09:25
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学(一)——数据压缩:道格拉斯普克法
**实验一:数据压缩:道格拉斯普克法**1.1实验目的(1)掌握数据压缩之:道格拉斯普克法的基本原理以及实现过程。(2)掌握函数的声明、定义及调用以及嵌套调用方法。(3)掌握文件的读写。(4)掌握面向对象程序设计的思想。1.2实验内容(1)读取文本文件(2)MFC或C++实现道格拉斯普格法1.3算法思路对每一条曲线的首末端点连一条线,求所有点到该直线的距离,并找出最大距离值dmax,用dmax与限
nochengzi
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2020-07-14 08:43
计算机图形学
计算机图形
学 实验7 三维几何变换(MFC中)
实验目的:理解几何变换的意义掌握三维基本几何变换的算法实验内容:实验步骤:在本次试验中,我们实现透视投影和三维几何变换。我们首先定义一个立方体作为我们要进行变换的三维物体。定义顶点表和面表的数据结构定义三维坐标点的结构,面的结构:定义顶点表保存立方体顶点信息顶点x坐标y坐标z坐标V0x0=-ay0=-az0=-aV1x1=ay1=-az1=-aV2x2=ay2=az2=-aV3x3=-ay3=az
必须掂水
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2020-07-14 04:02
计算机图形学
计算机图形
学 实验6 直线的裁剪—Cohen Sutherland裁剪算法(MFC中)
实验目的:理解裁剪的作用掌握直线裁剪的算法实验内容:一、编写程序实现CohenSutherland裁剪算法算法原理:首先判断直线段是否全部在窗口内,是,则保留;不是,则再判断是否完全在窗口之外,如是,则舍弃。如果这两种情况都不属于,则将此直线段从交点处分割,对分割后的线段再进行如前判断。直至所有直线段和由直线段分割出来的子线段都已经确定了是保留还是舍弃为止。算法流程:对直线的两个端点进行编码编码方
必须掂水
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2020-07-14 04:01
计算机图形学
图形学中的贴图采样、走样与反走样等
计算机图形
学中不可避免的会涉及到图像分析与处理的相关知识,前些时间也重温了下常用到的采样、重建以及纹理贴图等内容,并对其中的走样与反走样有了更多的认识,这里小结一下。
BugRunner
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2020-07-14 04:49
Graphics
Misc
详解GPU虚拟化技术
GPU英文名称为GraphicProcessingUnit,GPU中文全称为
计算机图形
处理器,1999年由NVIDIA公司提出。
架构师技术联盟
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2020-07-14 04:46
今年两百多场计算机学术会议,你 Pick 谁?
这200多个会议中,包括了计算机科学领域中的各个科研方向,包括:计算机科学理论(19个)、计算机体系结构/并行与分布计算/存储系统(52个)、
计算机图形
学与多媒体(17个)、计算机网络
weixin_34187862
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2020-07-14 03:38
零基础入门OpenGL系列教程(一、概述)
还有一个写这系列教程原因是目前高校的
计算机图形
学课都用OpenGL做实验,而网上的资源比较少(指早期OpenGL),所以也是给学弟学妹的踩坑经历分享。
littlebutt
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2020-07-14 02:01
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