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普渡大学计算机图形
线性代数学习笔记四:线性代数的应用举例
1.
计算机图形
学中的应用计算机上的图形和图像,可以用矩阵表示其信息(包括
进击の糖炒栗子
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2020-07-10 02:51
CuraEngine
stl文件是在
计算机图形
应用系统中,用于表示三角形网格的一种文件格式。它的文件格式非常简单,应用很广泛。STL是最多快速原型系统所应用的标准文件类型。STL是用三角网格来表现3DCAD模型。
小姐不得无礼
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2020-07-10 01:40
c++
伯恩茅斯大学在读博士聂隐愚:基于单图像的三维室内场景语义重建 | 公开课预告
而基于图像的三维重建技术,是计算机辅助设计和
计算机图形
学中一个很重要的研究领域,其是根据物体或场景所拍摄的两个或两个以上的二维图像,由计算机自
智东西
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2020-07-10 00:00
计算机导论第三节课后总结
计算机科学包含很多分支领域;有些强调特定结果的计算,比如
计算机图形
学;而有些是探讨计算问题的性质,比如计算复杂性理
qq_35008089
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2020-07-09 23:14
笔记
总结
CSS中的混合模式,制作高级特效的必备技巧
根据维基百科:❝数字图像编辑和
计算机图形
中的混合模式(或混合模式)用于确定两个图层如何相互混合。在大多数应用程序中,默认的混合模式只是通过用顶层的内容覆盖底层来隐藏底层。
前端小智@大迁世界
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2020-07-09 21:12
半边数据结构讲解
前言在介绍半边数据结构之前,必须先要科普一下
计算机图形
学中,模型的几何表达。对于一般的几何模型,在
计算机图形
学上早已有相关的数学模型来表达,而且这些表达已经标准化了。
outtt
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2020-07-09 21:53
图形
字节跳动AI Lab 秋季提前批招聘
人工智能涉及的研究领域极多,我们重点关注以下领域:自然语言处理、计算机视觉、机器学习、系统&网络、
计算机图形
&增强现实、安全&隐私、语音与音频、数据挖掘。
我爱计算机视觉
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2020-07-09 20:26
PostgreSQL数据库应用:基于GIS的实时车辆位置查询
地理信息系统(GIS)作为一门融
计算机图形
和数据库于一体,储存和处理空间信息的边缘综合性学科,能把地理位置和相关属性有机结合起来,根据实际需要准确真实、图文并茂地输出给用户,满足不同部门、不同用户对空间
KiroScarlet
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2020-07-09 20:06
虚拟现实系统的组成
根据虚拟现实的基本概念及相关特征可知,虚拟现实技术是融合
计算机图形
学、智能接口技术、传感器技术和网络技术等综合性的技术。虚拟现实系统应具备与用户交互、实时反映所交互的结果等功能。
hahakama
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2020-07-09 16:57
VR/AR
手势交互的应用前景
手势交互是利用
计算机图形
学等技术识别人的肢体语言,并转化为命令来操作设备。手势交互是继鼠标、键盘和触屏之后新的人机交互方式。手势交流是人的本能,在学会语言和文字之前,已经能用肢体语言与人交流。
IT熱血學生
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2020-07-09 15:23
计算机导论课程总结2
计算机科学包含很多分支领域;有些强调特定结果的计算,比如
计算机图形
学;而有些是探讨计算问题的性质,比如计算复杂性理论;还有一些领域专注于怎样实现计算,比如编程语言理论是研究描述计算的方法,而程序设计是应用特定的编程语言解决特定的计算问题
Evil Fatman
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2020-07-09 09:13
计算机导论
浙大计算机实验室详细推介
原文地址:http://www.cskaoyan.com/thread-85518-1-1.html【实验室方向介绍】(详情见帖子最后所附表格)1.CAD&CG主要从事
计算机图形
、计算机视觉与图像处理、
zjxiaolu
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2020-07-09 06:03
国内名校
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(七) 第七章续 · 延迟渲染(Deferred Rendering)的前生今世
在
计算机图形
学中,延迟渲染(DeferredRendering),即延迟着色(DeferredShading),是将着色计算延迟到深度测试之后进行处理的一种渲染方法。延迟着
浅墨_毛星云
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2020-07-09 05:41
【计算机图形学】
【《Real-Time
Rendering
3rd》提炼总结】
MFC单文档程序中搭建OpenGL框架
本博客
计算机图形
学系列文章索引:地址:《
计算机图形
学系列相关文章索引(持续更新)》一、简介WindowsGDI是通过设备句柄(DeviceContext(设备描述表)以下简称"DC")来绘图,而OpenGL
Naruto
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2020-07-09 05:28
计算机图形
OpenGL
计算机图形
学和OpenGL(二)坐标系和绘制点线函数
这节开始前我们先了解一下图元的概念。图形软件包中用来描述各种图形元素的函数称为图形输出原语,也称图元(primitive)。而描述对象几何要素的输出图元一般称为几何图元。点和线是最简单的几何图元,本节就会简单介绍点和线段的绘制方法。一、坐标系统。坐标系统一般分为屏幕坐标和OpenGL中的绘图坐标。在上一节中我们简单的写了个示例程序,程序中介绍了gluOrtho2D命令。我们可以利用该命令设定一个二
ituuz
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2020-07-09 04:19
计算机图形学
OpenGL
基于扫描种子线算法的多边形区域填充实现
本学期算法课上我们学习了计算几何的基础内容,在课后的深入了解学习中我发现,计算几何仅仅是算法世界一个重要分支——
计算机图形
学的基础部分之一,
计算机图形
学还有很多其他非常有趣的算法,例如直线生成、圆生成、
小八i小螃蟹
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2020-07-09 03:18
VS2017配置OpenGL开发环境(GLUT)
环境介绍参考书目:
计算机图形
学第4版VS版本:2017OpenGL环境:GLUT库准备GLUT库下载网址https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php
caochuanlin0123
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2020-07-08 22:58
OpenGL
计算机图形
学常用算法实现3 多边形扫描转换算法-扫描线算法
运行环境vs2015winform其他环境只需要替换对应的画点画线算法即可。这个算法其实很复杂的,实现起来需要有耐心,一步一步按照算法思路来写代码。在算法中,我使用的是静态链表(c#没有指针-_-||)下面的AET为活性边表,NET存储新边表1.定义数组,变量classAET//定义AET表,不论是AET还是NET表用的都是这个AET类,因为里面的内容都是一样的{publicfloatx;publ
Magic_Conch_Shell
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2020-07-08 21:34
图形学基础知识
计算机图形
学常用算法实现5 区域填充算法-递归形式
递归形式的区域填充算法的效率实在是太低了(就是裸的dfs),导致图形大一点就会爆栈,没有很大的实用性。代码如下:voidfloodFill4(intx,inty,inti){if(map[x,y]==false){g.FillRectangle(p,newRectangleF(x,y,1,1));map[x,y]=true;floodFill4(x,y-1,i+1);floodFill4(x,y+
Magic_Conch_Shell
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2020-07-08 21:34
图形学基础知识
多边形的扫描转换算法——扫描线算法(
计算机图形
学)
扫描线算法是扫描转换多边形的常用算法,它充分利用了相邻像素之间的连贯性,避免了逐点判断和反复求交计算,达到了减少计算量和提高算法效率的目的。处理对象:非自交多边形(边与边之间除了顶点外无其它交点)。开发和利用相邻象素之间的连贯性是光栅图形学算法的重要技巧。扫描线算法综合利用了区域的连贯性、扫描线的连贯性和边的连贯性等三种形式的连贯性。**区域的连贯性:**相邻两条扫描线构成一个水平长方形区域,并被
八爪鱼!
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2020-07-08 21:29
计算机图形学
图形学基础概念笔记(一)
图形学笔记综述图形学知识结构什么是
计算机图形
学?“计算的目的是洞察事物的本质,而不是获得数字。”——RichardHamming,1962
计算机图形
学的核心目标是三个基本任务:表示、交互、绘制。
UPiracy
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2020-07-08 20:07
图形学笔记
图形学的几道基础练习(
计算机图形
学)
整理文件夹时发现曾经做的几个作业练习,发出来和大家一起学习吧。PS:总工程下载:https://download.csdn.net/download/weixin_41918712/10698534题目①在一个黑色的窗口中央画出矩形、三角形、点和线。踩坑记录:一开始画线部分,因为省略了glEnd(),导致生成图像时显示空白窗口。效果图题目①源码#pragmawarning(disable:4996
slyarh
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2020-07-08 20:33
程序
中国工业管理软件如何突围?
目录1前言1.1概述1.2范围2MES(MOM)的由来2.1
普渡大学
提出PERA2.2AMR是什么组织?
weixin_41868346
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2020-07-08 20:55
计算机图形
学|两道习题
1.设空间有两条线段AB和CD,其端点坐标分别为,和,,怎样判断它们是否相交?若相交,求出交点坐标。解法1解答:由端点坐标可知线段AB和CD的参数方程分别为:如果线段AB和CD相交,则存在和,使下面的方程组:由(1)式,(2)式即可求出和:将求得的和代入(3)式,若满足(3)式,则线段AB和CD所在的直线相交。此时如果有:则线段AB和CD相交,否则不相交。令代入线段AB的参数方程中或者令代入线段C
weixin_34367257
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2020-07-08 18:25
《OpenGL超级宝典(第5版)》——第1章,第1.1节
计算机图形
的简单历史回顾
本节书摘来自异步社区《OpenGL超级宝典(第5版)》一书中的第1章,第1.1节
计算机图形
的简单历史回顾,作者【美】RichardS.Wright,Jr.NicholasHaemel,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_34366546
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2020-07-08 18:25
计算机图形
学(OpenGL版)-如何获取和安装OpenGL
为方便读者以及学生通过OpenGL掌握
计算机图形
学,Helloj2ee打算重操旧业。
计算机图形
学,可以采用很多图形软件包(GDI,GDI+,WPF,QT等)来实现。
weixin_34249367
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2020-07-08 17:35
计算机图形
学(OpenGL版)-OpenGL基本几何图元
经历前两节课,想必大家能够编写一些基本的OpenGL小程序。但是对这个glBegin里的冬冬,还是心生困惑的。因此我将这里的基本类型给大家列下来。我们在画一个图元的时候,通常如下,比如Helloj2ee绘制的北斗七星图。glBegin(g_geotype);glVertex2i(289,190);//绘制若干个点glVertex2i(320,128);glVertex2i(239,67);glVe
weixin_34104341
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2020-07-08 16:42
[OpenGL]OpenGL坐标系和坐标变换
OpenGL通过摄像机的模拟、要实现一个三维
计算机图形
重大转变,这是几何变换(模型转换—查看转型(两者统称为几何变换))、投影、作物转型、口变换等。同一时候,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。
weixin_33895604
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2020-07-08 16:34
NumPy 超详细教程(1):NumPy 数组
它提供了一个高性能的多维数组对象,以及大量的库函数和操作,可以帮助程序员轻松地进行数值计算,广泛应用于机器学习模型、图像处理和
计算机图形
学、
weixin_33701251
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2020-07-08 15:39
数据可视化的作用与优势
可视化是利用
计算机图形
学和图像处理技术,将数据转换成图形或图像在屏幕上显示出来,再进行交互处理的理论、方法和技术,那么数据可视化有什么作用和优势?
中琛魔方灬
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2020-07-08 13:34
大数据分析平台
重磅 | 2017年ACM Fellow中有9名华人当选,华人强势亮相!
2017年的Fellow的专业领域包括人工智能、大数据、计算机体系结构、
计算机图形
学、高性能计算、人机交互、传感器网络和无线网络等领域,他们的工作都在各自的领域中被广泛引用。
人工智能技术社区v
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2020-07-08 12:43
计算机图形
学学习笔记(4.3):多边形扫描转换与区域填充
多边形扫描转换多边形的扫描转换和区域填充这个问题是怎么样在离散的像素集上表示一个连续的二维图形?多边形有两种重要的表示方法:顶点表示和点阵表示。顶点表示顶点表示是用多边形的顶点序列来表示多边形。优点:这种表示直观、几何意义强。占内存少、易于进行几何变化缺点:但由于它没有明确指出哪些像素在多边形内,故不能直接用于面着色点阵表示点阵表示是用位于多边形内的像素几何来刻画多边形。这种表示丢失了许多几何信息
SimpleFelix
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2020-07-08 10:37
计算机图形学
计算机图形
学基础(三) 观察1
Opengl中的标架1.对象坐标系(建模坐标系)。2.世界坐标系。3眼坐标系(照相机坐标系)。4裁剪坐标系。5规范化的设备坐标系。6窗口坐标系(屏幕坐标系)。绘制流水线通常按照这个先后顺序出现。一点说明1.在大多数情况把照相机看作是固定的,其他标架则相对于照相机移动,一般读者可能更愿意采用不同的观点。2.从模型坐标到世界坐标+从世界坐标到眼坐标,这两个变换通常合并为模-视变换,对应模-视变换矩阵,
竹名茂
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2020-07-08 10:04
计算机图形学基础
链码 边界长度 形状数
链码(又称为freeman码)是用曲线起始点的坐标和边界点方向代码来描述曲线或边界的方法,常被用来在图像处理、
计算机图形
学、模式识别等领域中表示曲线和区域边界。
todayq
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2020-07-08 07:20
数字图像处理
什么是HDR,对你的电视意味着什么?
源自百科的解释是,高动态范围成像(英语:HighDynamicRangeImaging,简称HDRI或HDR),在
计算机图形
学与电影摄影技术中,是用来实现比普通数字图像技术更大曝光动态范围(
姜戈看世界
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2020-07-08 07:54
OpenGL超级宝典学习笔记第一部分:OpenGL API基础 第1章 3D图形学的基本原理
二、
计算机图形
学简史1、最开始是编写程序控制面板上照明灯组成的图案;然后在打印出现后,程序员用字符来创造图形。2、在CRT显示器上,最初是显示直线、圆和多边形等2D图形。
taozhu007
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2020-07-08 07:09
计算机图形
学(三)扫描线多边形填充算法讲解与源代码
如果喜欢转载请标明出处:并非菜鸟菜鸟的博客源代码下载:点击打开链接在这里先说下算法的实现过程本人觉得这个算法实现起来还是有点难度的!很多人都不愿意去看太多描述性的文字,所以对这个算法的过程是什么大概也不知道,那么我在这里简要的说一些!算法实现过程中应用两个数据结构:1、边表(ET:EdgeTable)用来对除水平边外的所有边进行登记,来建立边的记录。边的记录定义为:扫描线y对应的ET表第一项:某边
并非菜鸟
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2020-07-08 07:32
计算机图形学
计算机图形学基本算法介绍与入门
计算机图形
学(四)多边形的种子填充算法讲解与源代码
种子填充算法相比较扫描线填充算要容易的多了。理解起来也很简单。源码下载:点我下载哦简单的说一下算法的原理:种子填充算法都是进行区域填充的,而且一般都是指定给某个区域填充某种颜色。然后给出区域的范围,让种子在区域中任选一点,然后按照“4-联通算法”和“8-联通算法”进行填充,而区域填充算法分为区域填充的递归算法和区域填充的扫描线算法。种子填充算法:首先填充种子点所在扫描线上的位于给定区域的一个区段;
并非菜鸟
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2020-07-08 07:01
计算机图形学
计算机图形学基本算法介绍与入门
NDK开发OpenGL ES 3.0(一)——OpenGL-ES 3.0介绍以及NDK环境搭建
标签(空格分隔):OpenGL-ES版本:1作者:陈小默版权声明:禁止商用,禁止转载该文章仅被发布于作业部落(原),参考书目:[1]DonaldHearn,M.PaulineBarker.
计算机图形
学第四版
陈小默
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2020-07-08 05:59
OpenGL学习笔记一(三角形)
OpenGL学习笔记之三角形篇在
计算机图形
中三角形就如所有编程语言中的“helloworld!”。所以接下来我们将要画一个三角形。
Love柒
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2020-07-08 05:49
OpenGL
发黄老照片翻新的技巧有哪些
发旧老照片翻新就是利用传统的美术制作以及摄影技术或者是运用
计算机图形
图像技术将老化、变质的相片在尽量保
小小的虹吸
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2020-07-08 04:47
1.
计算机图形
学之Opengl渲染流程
Cpu:FBX-MeshrenderFbxobj:模型文件,里面包含了uv顶点位置,法线、切线等渲染所需要的信息。MeshRender:将这些信息传递到GPU。skinmeshrender/meshrender,meshfilterskinmeshrender:带蒙皮的骨骼。meshrender:meshrender主要是将顶点等信息传递到gpu.meshfilter:表示将哪个模型信息传递给gp
Sunny-cxr
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2020-07-08 03:09
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千锋Unity3d图形学笔记
种子填充算法----
计算机图形
学
种子填充算法:种子填充算法的基本思想是:从多边形区域的一个内点开始,由内向外用给定的颜色画点直到边界为止。区域可以由内部点或边界来定义,一般都采用边界定义,即区域边界上所有像素被置为特定值,而区域内部所有的像素均不取这个值。区域可以分为四连接或八连接两种:四连接区域:区域内每一个像素可以通过四个方向(上、下、左、右)组合到达。八连接区域:区域内每一个像素可以通过四个方向(上、下、左、右)以及四个对
想去的远方
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2020-07-08 02:48
计算机图形学
(
计算机图形
学)Delaunay三角形剖分的HTML+js的浏览器实现
最近在学
计算机图形
学,第一次比较难的作业就是Delaunay三角形剖分,在这里记录一下代码。
shift-feng
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2020-07-08 01:47
学习
计算机图形学
Delaunay三角形剖分
HTML
js
CSAVS高级影像课程--CT影像开始招生(国内首创)
图片发自App主讲人介绍---邢福淦教授邢老师任职美国
普渡大学
,是
普渡大学
的临床教授。他早在2004年和2005年即通过了欧洲兽医学院诊断影像学和美国兽医学院影像学考试。
168e60b6ed19
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2020-07-08 01:37
计算机图形
学九:几何1—隐式曲面(代数形式,CSG, 距离函数,分型几何)与显式曲面
隐式曲面与显式曲面1隐式曲面(ImplicitSurface)与显示曲面(ExplicitSurface)的特点1.1隐式曲面的特点1.2显式曲面的特点2具体的几种隐式曲面2.1代数曲面(AlgebraicSurfaces)2.2ConstructiveSolidGeometry(CSG)2.3符号距离函数(SignedDistanceFunction)2.4水平集(LevelSet)2.5分型几
剑 来!
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2020-07-07 23:18
计算机图形学笔记
计算机图形
学四:抗锯齿SSAA及MSAA算法和遮挡剔除Z-Buffer算法
抗锯齿算法和Z-Buffer算法1锯齿(走样,Aliasing)1.1超采样反走样(SuperSamplingAA)1.2多采样反走样(Multi-SamplingAA)2Z-Buffer算法Reference(本篇文章同步发表于知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/144331249欢迎三连关注)在通过上一节的讲解之后,我们已经能够成功的把带有几何意义的顶点信息从虚
剑 来!
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2020-07-07 23:46
计算机图形学笔记
计算机图形
学复习小抄
《
计算机图形
学》复习题填空题1、一个交互式
计算机图形
系统应具有计算、存储、交互、输入、输出等五个方面的功能。
三茶先生
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2020-07-07 21:16
计算机图形学-peter
向量的点乘与叉乘的几何意义
向量的点乘与叉乘的几何意义很惭愧,作为一名学生,向量的最基本的知识全忘了,在最近做
计算机图形
学实验时,需要用到向量计算时,发现自己寸步难行。只好赶快百度”预习”一下。
IndeReBoom
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2020-07-07 20:17
基本知识
数学与逻辑
计算机图形学
人工智能之字符识别
2图像原理在
计算机图形
学里,位图就是一个像素的矩阵,矩阵中的每一个点都是各种颜色的点,最后总体上来看就是一副图像。
HeroKern
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2020-07-07 20:23
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