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普渡大学计算机图形
【整理】图形学EI论文部分整理
文章目录CGDIP意大利CSDT昆明CGIIT广州ICCGV日本CGDIP意大利【Ei/CPCI/SCOPUS检索】2019第三届
计算机图形
和数字图像处理国际会议(CGDIP2019)20193rdInternationalConferenceonComputerGraphicsandDigitalImageProcessing
Dragon_Stu
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2020-07-14 01:47
图形学
【
计算机图形
学与多媒体】 2019年-中国计算机学会推荐国际学术会议和期刊目录(七)
1.中国计算机学会推荐国际【学术期刊】
计算机图形
学与多媒体(1)A类序号刊物简称刊物全称出版社网址1TOGACMTransactionsonGraphicsACMhttp://dblp.uni-trier.de
马小酥
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2020-07-14 00:27
论文
计算机图形
中的坐标系(world,eye,object coordinate system in OpenGL)
Note这是对MITFoundationof3DComputerGraphics第5章的翻译,本章讲解了图形中坐标系的应用,涵盖了使用变换矩阵操纵物体和变化视角的基本技术。本书内容仍在不断的学习中,因此本文内容会不断的改进。若有任何建议,请不吝赐教
[email protected]
。注:文章中相关内容归原作者所有,翻译内容仅供学习参考。另:Github项目CGLearning中拥有相关翻
绿风烟
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2020-07-13 22:17
贝塞尔曲线基础使用
现在贝塞尔曲线在
计算机图形
学领域也是一个相当重要的参数曲线,很多画图工具软件都包含贝塞尔曲线的工具对象。
xingzhong128
·
2020-07-13 22:48
Android学习
Python计算机视觉 图像扭曲(仿射扭曲)
该操作不仅经常应用在
计算机图形
学中,而且经常出现在计算机视觉算法中。一、仿射变换原理仿射变换能够保持图像的“平直性”,包括旋转,缩放,平移,错切操作。
weixin_43848422
·
2020-07-13 20:56
旋转向量解法(罗德里格公式推导及理解)
在
计算机图形
学里,我们时常有这种需求,求一个向量绕任意轴旋转θ后的向量是多少。我们可以使用罗德里格公式解得。罗德里格公式:其中,θ为旋转角度,V为待旋转向量,K为旋转轴(单位向量),为旋转后的向量。
灵魂永远独行
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2020-07-13 19:57
计算机图形学
计算机图形
学期末答辩作业——opengl室内简单场景设计(可键盘交互、可视角漫游、有纹理贴图、实现光照)
一、项目说明这个opengl场景设计是我们的
计算机图形
学课程期末答辩大作业。
☞风雨潇潇☜。
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2020-07-13 18:21
课程设计
c语言
数据库
几何学
计算机
图形学
基础教程
OpenGL
简图记录-HDR技术基础
在
计算机图形
学与电影摄影技术中,用来实现比普通数位图像技术更大爆光动态范围(更大明暗差别)的一组技术。目的是达到正确的表示真实世界中从太阳光直射到最暗阴影这样大范围亮度。
runafterhit
·
2020-07-13 12:41
音视频领域业务
计算机图形
学N次Bezier曲线绘制的理解及代码(基于OpenGL和vc)
二次Bezier曲线三次Bezier曲线n次Bezier曲线的函数doubleB(intn,inti,floatt){intsum=1;if(i==n||i==0)returnpow(t,i)*pow(1-t,n-i);intj;for(j=n-i+1;j#include#include#include#defineNUM_POINTS6//n次Bezier则修改NUM_POINTS为n+1str
Toblerone_Wind
·
2020-07-13 12:26
低速啃书 计算机视觉:一种现代方法(中文版)第二版 第七八章
已经严格标定的摄像机)获取强烈的深度感:1融合两只眼睛获取的图像计算对应图像的差别(视差)设计和实现能模仿人类视觉获取深度的算法(立体感知算法)应用:机器人视觉导航、地图生成、航空勘测和近距照相测量目标识别的图像分割
计算机图形
学的三维场景重建立体视觉的两个过程
HimeAnole
·
2020-07-13 10:10
学习笔记
对Unity3D 中Quaternion一些整理
记得
计算机图形
学中,在X,Y,Z的基础上添加了新的一个W。这样算是所谓的四元数。具体的解释可以参考,百科等。
A_Le
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2020-07-13 04:47
Unity
贝塞尔曲线(Bezier Curve)原理及公式推导
贝塞尔曲线是
计算机图形
学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。贝塞尔曲线的一些
xxxx的xxx
·
2020-07-13 03:59
算法基础
【图像分割论文阅读】ENet:A Deep Neural Network Architecture for Real-Time Semantic Segmentation
本文作者分别来自波兰华沙大学和美国
普渡大学
。
LawenceRay
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2020-07-13 00:40
深度学习
Unity3D - 详解Quaternion类
四元数关于四元数的性质、与旋转的关系、球型线性插值的介绍,请阅读3D游戏与
计算机图形
学中的数学方法-四元
Zerone羽
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2020-07-12 23:48
脚本
基础知识
首届“连锁企业创新百强评选”进入评审阶段,豪华专家评审团坐镇
本次专家评审团队由北京大学汇丰商学院副院长/战略管理、商业模式设计专家魏炜、美国
普渡大学
战略管理学博士/中欧国际工商学院战略学教授陈威如两位教授担任荣誉顾问,逸马集团董事长马
逸马连锁实操培训咨询
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2020-07-12 16:20
Android开发之贝塞尔曲线初体验
PierreBézier,他在1962年开始对贝塞尔曲线做了广泛的宣传,他使用这种只需要很少的控制点就能生成复杂平滑曲线的方法来进行汽车车体的工业设计,因为它控制简便却具有极强的描述能力,所以在工业设计和
计算机图形
学等相关领域得到了广泛应用
李晨玮
·
2020-07-12 16:16
视频教程-数据结构和算法视频教程 -数据结构
数据结构和算法视频教程网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,
计算机图形
学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。
weixin_28873315
·
2020-07-12 05:12
canvas图表(4) - 散点图
经过编写canvas图表项目的实践,我对canvas也做到了比较深入的理解,也是越来越喜欢
计算机图形
相关的知识了。
jeffzhong
·
2020-07-12 04:21
图形学(9)画线
画线算法1.计算机画线真实的直线应该是连续的,但是计算机不可能显示出完全连续平滑的直线,于是计算机用一系列离散化的像素点来表示直线(《
计算机图形
学的概念与方法》柳朝阳)2.常用画线算法2.1DDA算法DDA
NOCIS
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2020-07-12 04:38
图形学
计算机图形
学(三)二维几何变换
二维几何变换几何变换:应用于对象几何描述并改变它的位置、方向或大小的操作基本的二维几何变换:平移x’=x+tx,y’=y+ty旋转x’=xcosθ-ysinθ,y’=xsinθ+ycosθ缩放x’=sxx,y’=syy1.1二维平移将位移量加到一个点的坐标上来生成一个新的坐标位置,再重构几何体x’=x+tx,y’=y+tyclasswcPt2d{public:GLfloatx,y;};voidtr
NOCIS
·
2020-07-12 04:37
图形学
齐次坐标(Homogeneous coordinates)
“齐次坐标表示是
计算机图形
学的重要手段之一,它既能够用来明确区分向量和点,同时也更易用于进行仿射(线性)几何变换。”——F.S.Hill,JR。
&小鹏鹏
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2020-07-12 03:35
图像处理
一天10000台 关于中国VR你知道多少?
其具体内涵是:综合利用
计算机图形
系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。好啦,那我们接下来就来说说现在中国VR到底怎么样吧~1.一天10000台!
叶子ny
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2020-07-11 22:55
threejs精灵(Sprite)
Sprite精灵Sprite叫精灵,
计算机图形
学中,精灵指包含于场景中的二维图像或动画(wiki)。
目尽地平线
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2020-07-11 22:36
threejs
前端
three.js基础教程
3.
计算机图形
学之 Shader 定义 (顶点着色器)
材质球=人的衣服shader:决定材质跟灯光的作用。shader属性定义的通用格式:Properties{Property[Property...]}//(相当于一个类的公共变量)Properties{//定义一个Int:name("displayname",Int)=1//定义一个Float:name("displayname",Float)=1.0//定义一个Range(一个同数字滑块表示的变
Sunny-cxr
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2020-07-11 21:08
#
千锋Unity3d图形学笔记
Unity中的
计算机图形
学(四)---三大测试基础
在第四篇文章中,我们进行了高斯模糊原理讲解和实际操作,接下来我们会重点讲渲染管线中的三大测试,第一篇文章我讲述了写这些文章的初衷,我们还是首先把渲染管线全部流程总体的概括一遍,以Unity为例。然后在看秦大的书,进行有价值的点的解析。因为秦大的书讲的比较底层,也就说讲的比我现在写的还原理还底层。回到刚才的话题,三大测试的顺序:Alpha、模板测试、深度测试。当然,这里涉及一些计算公式,我在这里会做
Rocky man
·
2020-07-11 18:49
Shader
Unity中的
计算机图形
学(2)
其实上一篇文章,我是按照Shader1.0版本来基本流程和操作来讲解的,大概内容就是以Shader1.0的基础上,也就是fixedshader的基础上进行的渲染流程分析。接下里的部分我们开始shader2.0的讲解,固定管线渲染肯定是被淘汰掉了。而且VertexandFragmentShader更加常见一点。Shader1.0和Shader2.0的区别:shader1.0称为固定管线渲染,顾名思义
Rocky man
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2020-07-11 18:49
Shader
江翔带你学Unity——
计算机图形
Shader总结
2019年1月11日接触到shader有比较长时间,去年这个时候应该是我在中航上班的第一天。我学习Shader比较纠结,刚开始的时候是看冯乐乐的Shader入门精要,我觉得这应该是Unity技术美术人手一本的入门宝典之后我接触到Shaderforge这款插件,这款插件简化了Shader编辑的工作量。但是Shaderforge的缺点就是会产生部分代码的冗余,但是手写Shader中,对于复杂的算法公式
Rocky man
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2020-07-11 18:49
Shader
计算机图形
学基础(OpenGL版)实验四 直线裁剪
计算机图形
学基础实验四直线裁剪1.实验目的:了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。
囧到没边际
·
2020-07-11 17:59
计算机图形学基础
计算机图形
学基础(OpenGL版) 实验二 直线生成
计算机图形
学基础实验二直线生成实验代码#include"Dependencies\glew\glew.h"#include"Dependencies\freeglut\freeglut.h"#include
囧到没边际
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2020-07-11 17:59
计算机图形学基础
计算机图形
学基础(OpenGL版) 实验五 视图变换
计算机图形
学基础实验五视图变换1.实验目的:理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。
囧到没边际
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2020-07-11 17:59
计算机图形学基础
OpenGL
计算机图形学
CCF A类与B类的国际期刊和会议 (人工智能)
《目录》涵盖①计算机体系结构/并行与分布计算/存储系统,②计算机网络,③网络与信息安全,④软件工程/系统软件/程序设计语言,⑤数据库/数据挖掘/内容检索,⑥计算机科学理论,⑦
计算机图形
学与多媒体,⑧人工智能
yite_madeshen
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2020-07-11 16:52
编程基础知识
原生JavaScript实现的简易计算器
最近一直没有写博客因为一直忙着预习考试内容什么偏微分啊、数值分析啊、
计算机图形
学啊、信息论…在未来一个月可能会很忙整理前端的频率可能就没那么高了还是说正题昨天晚上用JavaScript实现了一个简易的计算器今天分享给大家这个计算器长成这个样子或者可以去我的
_accelerator_
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2020-07-11 14:10
Web前端
JavaScript-ES3
【图像处理】DIBR-3D图像变换(3D Image Warping)
在
计算机图形
学中被称为3DImageWarping技术。像素坐标系和图像坐标系如图一所示,三维空间点在成像平面上的位置可以通
pi9nc
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2020-07-11 14:24
image
GAMES101笔记(5)——Geometry
课程链接:GAMES101-现代
计算机图形
学入门-闫令琪课程讲师:闫令琪本系列笔记为本人根据学习该门课程的笔记,仅分享出来供大家交流,希望大家多多支持GAMES相关讲座及课程,如涉及侵权请联系我删除:albertlidesign
AlbertLiDesign
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2020-07-11 13:51
遮挡剔除 Unity3d官方教程
该功能不会在三维
计算机图形
中自动开启,因为在大部分情况下,离相机最远的对象最先渲染,离相机近的对象覆盖先前的物体(该步骤称之为“重复渲染(overdraw)”)。
levine2008
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2020-07-11 10:12
c#
unity
计算机图形
学(四)几何变换_4_二维复合变换_4_二维刚体变换
二维复合变换_4_二维刚体变换如果一个变换矩阵仅包含平移和旋转参数,则它是一个刚体变换矩阵(rigid-bodytransforma-tionmatrix)。二维刚体变换矩阵的一般形式为矩阵1:其中,4个元素rjk是多重旋转项,元素trx和try是平移项。坐标位置的刚体变化有时也称为刚体运动(rigid_motion)变换。变换后坐标位置的所有角度和距离都不变化。此外矩阵1具有其左上角的2x2矩阵
heyuchang666
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2020-07-11 07:24
计算机图形学
渲染和计算机图形学
计算二维图形旋转后坐标
二维图形旋转是
计算机图形
学中非常常用的一种操作,其中关键步骤就是坐标点的计算。
Byte猫
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2020-07-11 07:37
2018-11-13VR技术的种种疑问 看这一篇就够了!
VR虚拟现实技术具体内涵:综合利用
计算机图形
系统和各种现实及控制等接口
chen1234567
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2020-07-11 04:54
我所理解的Cocos2d-x
我所理解的Cocos2d-x(完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖析
计算机图形
学,OpenGLES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识)秦春林著ISBN978-7-121-24625-82014
博文视点
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2020-07-11 03:47
移动开发
PCL:估算点云数据集的曲面法线
曲面法线是曲面的重要属性,在许多领域(如
计算机图形
应用程序)中大量使用,以应用生成阴影和其他视觉效果的正确光源1,估算输入数据集中所有点的一组曲面法线。
Charles_k
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2020-07-10 21:24
PCL
WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用
WebGLthree.js学习笔记6种类型的纹理介绍及应用本文所使用到的demo演示:高光贴图Demo演示反光效果Demo演示(因为是加载的模型,所以速度会慢)(一)普通纹理
计算机图形
学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹
weixin_33758863
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2020-07-10 19:12
利用高性能计算加速深度学习算法
(由于本人不是深度学习专业人士,对深度学习理论知识不多介绍,说多了就班门弄斧了,后面主要介绍下这些深度学习算法如何进行并行化设计和优化)2.CPU+GPU异构协同计算简介近年来,
计算机图形
处理器(GPU
天山
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2020-07-10 14:01
gpu
hpc
cuda
图形视觉期刊与会议总结
togTVCG全称IEEETransactionsonVisualizationandComputerGraphics(TVCG),是
计算机图形
学领域仅次于TOG(ACMTransactionsonGraphics
听风轻咛
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2020-07-10 14:43
基于神经网络的2D摄像头的手势识别系统实现(一)
早期的手势识别识别是基于二维彩色图像的识别技术,所谓的二维彩色图像是指通过普通摄像头拍出场景后,得到二维的静态图像,然后再通过
计算机图形
算法进行图像中内容的识别。
xiaopangzi313
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2020-07-10 12:28
13-图像处理
视频教程-文件共享迁移/SharePoint Online迁移-Windows
文件共享迁移/SharePointOnline迁移微软认证讲师,
普渡大学
电子工程本科毕业。为多个国内外企业级用户上线以及部署Office365.熟悉数据迁移,混合部署以及微软云平台的架构。
weixin_32865427
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2020-07-10 07:15
【转】一个游戏程序员的学习资料
《ComputerGraphicsGeometricalTools》《
计算机图形
学几何工具算法详解》算法很多,纰漏处也不少。《3DMathP
weixin_30725467
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2020-07-10 06:38
【AR应用开发之五】artoolkit
一旦知道了真实的摄像机位置,虚拟摄像机就可以定位在同一点上,并且3D
计算机图形
模型完全覆盖在真实的标记上。因此,Artoolkit解决了增强现实中的两个关键问题:视点跟踪
北络
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2020-07-10 05:37
AR
关于OSG中各种变换的理解
内容来自《OpenGL编程指南》+《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》一、视图基础知识
计算机图形
学的要点就是创建三维物体的二维图像,因为要在屏幕上显示,所以必须是二维的。
某吃货敲代码
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2020-07-10 04:16
HDR
源自百科的解释是,高动态范围成像(英语:HighDynamicRangeImaging,简称HDRI或HDR),在
计算机图形
学与电影摄影技术中,是用来实现比普通数字图像技术更大曝光动态范围(即更大的明暗差别
姜戈看世界
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2020-07-10 04:48
课程
电子技术、离散数学、程序设计、数据结构、操作系统、计算机组成原理、微机系统、计算机系统结构、编译原理、计算机网络、数据库系统、软件工程、人工智能、
计算机图形
学、数字图像处理、计算机通讯原理、多媒体信息处理技术
在草地上奔跑的壮汉
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2020-07-10 04:14
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