L7 计算机图形学————光照和栅格化,着色(openGL入门)三种着色模型Flat Shading, Gouraud Shading, Phong Shading
LightingandRasterization-Shading学习目标:1分类不同类别的光源2理解图像形成过程3数学建模三种反射类型并了解其属性4了解三种渲染方法,并比较它们的优缺点5能够使用OpenGL对照明和着色进行编程。照明和着色模型1.计算在场景的给定点应该看到的光线的强度和颜色。2.最终目标是photorealism照明模型:模拟光源和环境光着色模型:模型物体和大气如何处理灯光(反射、