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游戏开发unity3D
之前发的内退帖子找不到了,勿来,应届生入职俩月已被劝退
23游戏客户端(
游戏开发
/游戏研发)秋招记录贴(已完结)来来来天津就业求职好公司及薪资汇总双非科班的秋招投递记录(游戏客户端)外卖骑手一面面经腾讯运营转行产品经理,我的实习跨岗位面经(TT语音)面试总结阿里面试官的低谷期
愤怒的小青春
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2023-10-21 11:41
java
【
Unity3D
自学记录】Editor模式下遍历并赋值
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.Networking;publicclassDJH_Unity:MonoBehaviour{
发财猫MoneyCat
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2023-10-21 11:31
Unity3D
unity
c#
游戏引擎
VMware workstation安装ubuntu20.04操作系统并安装配置unity
包括
游戏开发
、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。
雲不是云
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2023-10-21 10:41
unity
ubuntu
unity
Unity 游戏框架搭建 2018 (二) 单例的模板与最佳实践
当然在平时的
游戏开发
过程中也会用到单例模式,比如数据管理类,角色管理类等等,以上这些都是非常常见的使用单例的应用场景。那么今天笔者想好好聊聊单
凉鞋的笔记
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2023-10-21 09:56
Unity
游戏框架搭建
Unity
U3D游戏框架搭建
【
游戏开发
】003》用JWT做一个单点登录系统
授权是一件很重要的事情,对自己方便了,对不法分子也方便了。但是我们不可能为每一个微服务都做一套授权系统吧。之所以选择JWT,是觉得这是一个轻量级的认证系统。因为你不需要缓存任何数据。此项目只包含登录验证功能,不含权限管理依赖springbootspringcloud(eureka、openfeign、zipkin)postgresqlAPI设计(toB)注册登录登出修改密码重置密码重置账户toke
陆拾遗
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2023-10-21 07:38
浅谈移动广告作弊
日前,在PocketGamer.biz与亚洲最大的移动营销平台Mobvista联合推出的《2017移动
游戏开发
者趋势报告》指出,广告作弊存在很多不确定性——50%的公司不确定他们是否曾经是广告作弊的的受害者
KarissaG
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2023-10-21 06:01
2023-10-20
游戏开发
-开源游戏-记录
摘要:做一些游戏的记录地址:GitHub-ligun123/chess:使用pomelo+CocosCreator开发的棋牌游戏集GitHub-GEngine-JP/chessgamehttps://github.com/Yinmany/ETBombGitHub-doctording/pomelo_unity_poker_game:pomelo服务端框架,unity5.4开发的多房间的,联机在线的
财阀悟世
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2023-10-21 06:18
游戏开发
游戏开发
ByteV--3D智慧仓储管理系统
ByteV–3D智慧仓储管理系统
Unity3D
现实时渲染的可视化解决方案,仿真的三维界面,仓库物品清晰的展现在界面中,智慧仓储使其最大化满足有效产出和精确性的要求。
BYTEV数字孪生可视化
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2023-10-21 03:33
ByteV产品解决方案
人工智能
大数据
javascript
3d
Unity Shader入门笔记
学习资料:https://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/猫都能学会的
Unity3D
Shader入门指南(一)(二)学习资料:http://98jy.net/
zolin7
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2023-10-21 01:46
Unity
shader
unity
cg
网络
游戏开发
-基本设计
网络
游戏开发
团队网络
游戏开发
团队是一个怪异的团队,因为他们需要”乌托邦式的梦想”(pie-in-the-sky)创造力和扎实(down-to-earth)的技术相结合。
安也 i
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2023-10-21 01:37
游戏
[示例代码]HTML5接水果游戏
游戏玩法很简单,一看就会,界面设置了得分和最高分,可以不断挑战自己……是一款不错的HTML5
游戏开发
案例。感兴趣的开发者可以下载源码,解压后导入MM开发
weixin_33916256
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2023-10-21 01:36
游戏
前端
java
ViewUI
ML-Agents与python的Low Level API通信
https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents参考文档:https://unity-technologies.github.io/ml-agents/在之前利用
Unity3D
微笑小星
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2023-10-21 01:06
Unity强化学习
python
unity
人工智能
强化学习
(Unity
游戏开发
)五天时间做出一款饥荒类的生存游戏Demo,项目在手,还怕面试官不给offer?
游戏行业作为当下最火热的行业之一,受到了很多人的喜爱,也有很多同学想要进入
游戏开发
行业,但常常找不到靠谱的学习资源,不知道如何在入行前拥有项目经验,我为大家准备了最实用的unity
游戏开发
学习资料,助你五天做出一款属于你的游戏
Unity游戏开发
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2023-10-21 01:02
五天制作一款游戏Demo
游戏开发入门
U3D游戏开发
独立游戏制作
高效学习方法
unity
【沐风老师】推荐2023年3DMAX的10个最佳插件!
推荐2023年3DMAX的10个最佳插件3dMax是一款专业的三维建模、动画和渲染软件,供建筑师、工程师、
游戏开发
商和视觉效果艺术家使用。
沐风老师
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2023-10-20 21:15
3DMAX
3dmax
3dmax插件
3dmax材质id随机生成器
3d
3dsmax
云渲染是什么?云渲染怎么用?
云渲染的出现为影视动画、建筑设计、
游戏开发
等领域提供了很大的便利,为公司或者个人节约了大量的渲染部分时间,大大的提高了工作效率。哪什么是云渲染?云渲染怎么用呢?我们一起来看看。云渲染是什么?
炫云云渲染
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2023-10-20 19:45
云渲染
云渲染
图形渲染
一些免费的资源推荐
不,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1220文章来源:笨木头与
游戏开发
1.opengameart.org这是我推荐次数最多的一个网站,原因不是它有多好
路飞的小迷弟
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2023-10-20 18:45
资源
免费资源
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图片
游戏引擎开发
是否你只因
游戏开发
好玩而对之感兴趣?本文我们将分析一个通用的跨平台游戏引擎,每个
游戏开发
新手都可以自由地使用它。1.3D游戏引擎的简短历史在
游戏开发
中,从一开始就确定正确的开发平台是很重要的。
pizi0475
·
2023-10-20 17:24
其它文章
游戏引擎
游戏开发
图形图像
图形引擎
引擎开发
游戏
引擎
vector
direct3d
video
windows
游戏开发
中的红点提示
前言当我们的
游戏开发
进度接近尾声的时候,不仅要做教学引导的事情,还有一件对于中大型游戏来说非常重要的事情就是红点提示。
游子陈
·
2023-10-20 16:17
C#设计模式详解(2)——Factory Method(工厂方法)
文章目录C#设计模式详解(2)——FactoryMethod(工厂方法)工厂方法模式1.1概念1.2意图1.3问题1.4解决方案1.5工厂方法模式结构1.6案例代码1.7
游戏开发
中的应用C#设计模式详解
ProMer_Wang
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2023-10-20 14:51
设计模式
c#
java
开发语言
【Unity】各平台Application.xxxPath的路径 (转载)
便花时间认真研究了一下
Unity3D
的路径问题。我们常用的是以下四个路径:Application.dataPathApplication.streamingAssetsPathApplica
FCLoveShare
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2023-10-20 11:15
堡垒之夜为什么没有绝地求生来的火爆呢?
但在百人厮杀这个模式火了以后,许多
游戏开发
商纷纷眼红开始跟进,开发出了各种风格迥异,千奇百怪又光怪陆离的类吃鸡游戏。当然,大部分都是歪瓜裂枣,但仍然不乏像《FORTNI
哆啦AQ
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2023-10-20 11:43
Everything和SVN结合使用-在Everything中显示SVN
点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
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2023-10-20 10:42
瞎编瞎写
svn
android
everything
技巧
效率
切水果
游戏开发
1
多数无益,上代码:importpygameimportrandom#初始化pygamepygame.init()#设置窗口尺寸window_width=800window_height=600window_size=(window_width,window_height)window=pygame.display.set_mode(window_size)#设置窗口标题pygame.display
搞IT的锋
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2023-10-20 09:21
游戏
pygame
python
游戏
3D商业项目价值高!ThingJS,three.js,unity 3D开发框架比较
以
Unity3D
为代表的OpenGL出现更早,开发者可以在
Unity3D
平台上构建各种AR和VR互动体验,
夏潇潇雨歇
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2023-10-20 08:33
Unity-编辑器拓展之GUILayout,EditorGUILayout布局 { }
Unity脚本API中文版链接:https://docs.
unity3d
.com/cn/2019.4/ScriptReference/创建自定义窗口publicclassMyWindow:EditorWindow
微风拂晚霞
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2023-10-20 07:02
Unity
unity
游戏引擎
GUILayout
编辑器拓展
Unity3D
笔记第十八天——编辑器的拓展
Unity引擎结构Unity引擎除了提供大部分通用功能以外,还为开发者提供了编辑器的扩展开发接口,开发者可以编写编辑器脚本,打造最适合自己游戏的辅助工具和定制的编辑器,通过使用编辑器类(EditorClass)来进行扩展开发。UnityEditor编辑器拓展一般用3个类:ScriptableObject、EditorWindow、EditorEditor文件夹编辑器脚本需要放在Assets文件夹中
九逍工作室
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2023-10-20 07:01
unity3d
编辑器
Unity3D
编辑器扩展 子窗体显示(GUILayout.Widnow)
Unity3D
编辑器扩展——子窗体显示(GUILayout.Widnow)1.使用场景2.具体代码2.1Monobehavior中调用2.2EditorWindow中调用1.使用场景(1)在Unity中创建一个节点编辑器时
海王星很危险
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2023-10-20 07:30
Unity3D编辑器扩展
节点编辑器
unity3D
提供了自定义编辑器的接口
在Assets中新建一个C#脚本,并让public类继承EditorWindowusingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassResizablePanels:EditorWindow{}编辑器窗口需要初始化一个静态方法OpenWindow(),然后在这个窗口中获得一个窗口并添加标题,仅靠静态方法是不够的,我们还需要添加一个按钮或类似的按钮,以使我们的用户
hansy2015
·
2023-10-20 07:58
unity3D
c#
unity3d
unity3D
编辑器扩展,自己写控件(BeginContents)(DrawHeader)
写编辑器时,不为别的,就为排版漂亮点。参考NGUI的编辑器工具,修改了下,实现如下效果:控件代码如下:YZSettings.csusingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassYZSettings{#regionGenericGetandSetmethods//////Savethespecifiedbooleanvalueinsettings.///st
iDaDi
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2023-10-20 07:55
unity3D
编辑器
Unity
Unity编辑器
BeginContents
DrawHeader
【
Unity3D
编辑器拓展】
Unity3D
的IMGUI、GUI、GUILayout、EditorGUI、EditorGUILayout、OnGUI【全面总结】
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2023-10-20 07:54
#
Unity3D之编辑器扩展
编辑器
unity
游戏引擎
c#
Unuity-BEPU 3D定点物理引擎实战系列1.6 BEPU物理引擎碰撞系统的架构与设计
本文主要讲解3个部分:对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!(1)物理引擎碰撞计算的全流程详解;(2)用户控制碰撞
博毅创为
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2023-10-20 03:44
Unity3D
相关面试题
Unity3D
相关面试题第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别2.C#中所有引用类型的基类是什么3.请简述ArrayList和List的主要区别4.请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?
天富儿
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2023-10-19 13:49
面试笔试
面试
unity
unity3d
开发游戏 数据持久化
目录1.BinaryWriter扩展,GameDataWriter2.BinaryReader扩展,GameDataReader3.基础组件PersistableObject4.持久化存储管理PersistentStorage5.持久化存储调用Demo微软已经封装了二进制读写,在System.IO下的BinaryWriter和BinaryReader在unity内扩展Quaternion、Vect
Jack Yan
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2023-10-19 13:36
#
Unity
Game
喵的Unity
游戏开发
之路 - 更多游戏状态:保存一切重要信息
如果丢失格式、图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/iQAt4P_s3f5rRWj_yR8prg很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发
基础,也不知道从何开始学。
MarsZ
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2023-10-19 13:01
Unity3d
游戏开发
unity3d
喵的Unity
游戏开发
之路 - 对象持久化
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/NNLHFLEBJE_UIksBtDcglA前言很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发
基础,也不知道从何开始学。
MarsZ
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2023-10-19 13:30
Unity3d
游戏
unity3d
URP-官网学习记录
学习地址:https://docs.
unity3d
.com/Pac
YikeAmeng
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2023-10-19 13:24
unity
URP
shader学习
unity
游戏引擎
如何将几个模型合并成一个
动画和特效:在动画制作、
游戏开发
和特效领域,合并模型可以提高效率和渲染性能。通过将多个单独的3D模型合并成一个,可以减少绘制调用次数和内存占用,提高渲染速度。此外,合并模
ygtu2018
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2023-10-19 12:36
模型合并
编辑器
2019-03-28 Day4《游戏改变世界 》摘录+感想
P109玩家不只为游戏环境本身感到敬畏,也为
游戏开发
人员创造它所需要的辛勤工作、奉献精神和长远愿意感到敬畏。塑造宏伟的全球社群P113《NCAA橄榄球X》的口号是:“每场比赛都至关重要。”当然,
LiHui_a6b6
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2023-10-19 11:11
【Unity2D】实现有个性的复杂的血条UI(以空洞骑士的为例)
学习目标:特别感谢b站两位up主的技术指导:改个名字好贵l哦的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili改个名字好贵l哦,以后准备
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的蒟蒻大学生;改个名字好贵l哦的主页、动态、视频、专栏、频道、收藏、订阅等
dangoxiba
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2023-10-19 09:01
ui
visual
studio
c#
unity
visualstudio
PhotoShop一键修改4的倍数图片工具
4的倍数图片工具1、工具简介2、安装3、使用3-1、是否拉伸画布3-2、设置重新采样的方式(拉伸画布时无效)3-3、是否使用图片本来的分辨率3-4、选择输出方式3-5、高级4、下载在使用Unity进行
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的过程中
咸鱼永不翻身
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2023-10-19 07:54
PhotoShop工具
photoshop
开发工具
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【Godot引擎开发】算是重要点吧,好像只能算是入门教程
博主:_LJaXi专栏:Godot|横版
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Godot物体规律移动内置虚函数浮点计算浮点数计算数组APIInput单例与自定义单例节点NodeSprite2DArea2DCollisionShape2DKinematicBody2DRigidBody2DPong
東方幻想郷
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2023-10-19 07:01
Godot
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godot
游戏引擎
Unity DOTS System与SystemGroup概述
对惹,这里有一个
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交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!System是迭代计算与处理World中的Entity实体的ComponentData数据的逻辑代码。
Clank的游戏栈
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2023-10-19 06:00
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算法
使用Cocos creator开发一个文字游戏
本项目采用es6面向对象的开发方式,作为游戏新人,我会在项目中使用比较多的游戏设计模式来学习
游戏开发
。
weixin_33835103
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2023-10-19 03:04
游戏
设计模式
ui
游戏开发
者如何像暴雪一样与微软等大型科技公司合作并成功?
点击上方亿元程序员+关注和★星标引言大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。近日,微软正式宣布完成对动视暴雪的收购,这一个高达687亿美元的收购案终于尘埃落定。1.他们是谁微软和暴雪都是游戏行业内备受瞩目的公司,各自拥有众多知名游戏和系列:微软(Microsoft):微软是一家跨领域科技巨头,其游戏部门主要运营Xbox品牌。以下是一些微软旗下的热门游戏及系列:Halo系列:Halo
亿元程序员
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2023-10-19 03:30
microsoft
游戏
科技
游戏设计模式专栏(十二):在Cocos
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中运用代理模式
在Cocos
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中,代理模式可以用于实现延迟加载、访问控制、性能优化以及其他方面的功能。本文将介绍如何在Cocos游戏中使用代
亿元程序员
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2023-10-19 03:30
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设计模式
代理模式
游戏设计模式专栏(十):在Cocos
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中运用外观模式
在Cocos
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中,外观模式可以帮助您管理复杂的游戏系统和子系统,使
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更加高
亿元程序员
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2023-10-19 03:00
游戏
设计模式
外观模式
一文带你入门go语言
目前Go语言已经⼴泛应用于人工智能、云计算开发、容器虚拟化、⼤数据开发、数据分析及科学计算、运维开发、爬虫开发、
游戏开发
等领域。相信大家都听说过大名鼎鼎Docker就是用go语言所开发的。
The Era
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2023-10-19 02:27
go语言
golang
go
使用 Mono.Cecil 辅助
Unity3D
手游进行性能测试(续)
之前的方法及其局限问题背景和最初的尝试见这里。最开始的想法比较简单,只想着利用PostprocessBuild这个事件,来对已经准备好的本地工程文件(iOS或Android)中的.NET程序集进行注入。但是,这样做限制很多。首先,无法对IL2CPP作为ScriptingBackend的情况进行注入。因为触发这个事件时,本地工程文件中没有.NET程序集,只有C++代码,无法用Cecil进行注入。第二
加菲教主
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2023-10-18 23:58
Unity3D
中协程Coroutine&yield
百度百科中,协程相关概念:与子例程(执行过程没有返回值)一样,协程(coroutine)也是一种程序组件,更为一般和灵活,但在实践中使用没有子例程那样广泛。协程源自Simula和Modula-2语言,但也有其他语言支持。协程更适合于用来实现彼此熟悉的程序组件,如合作式多任务,迭代器,无限列表和管道。协程最初在1963年被提出。协程不是进程或线程,一个程序可以包含多个协程,可以对比与一个进程包含多个
悉尼的考拉
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2023-10-18 20:53
游戏开发
unity3d
Coroutine
yield
【转】【
UNITY3D
游戏开发
之六】UNITY 协程COROUTINE与INVOKE
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/45309511这里Himi强调一点:Unity里面的协程并不是线程,协程是在unity主线程中运行的,每一帧中处理一次,而并不与主线程并行。这就意味着在协程之间并不存在着所谓线程间的同步和互斥问题,不会出现死锁。一般来说,访问同一个值也都是很安全的,用协程可以处理绝大多数的小问题,而且不
DovneMan
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2023-10-18 20:20
unity3d
unity3d
Coroutine
Invoke
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