E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
游戏策划
每日三要事135天
2019-1-1每日三要事1.准备工作2.做活动3.放假半天2018-12-31每日三要事1.准备工作2.做活动3.团建
游戏策划
全部完成
快乐番茄
·
2021-04-26 23:45
游戏的启示(十) - 创新者的边界2020-02-22
比如说,在王者荣耀最近的更新中有一名叫嬴政的英雄被重做,之后胜率一度高达56%,严重挤压了其它法师类英雄的出场概率,因此它就被
游戏策划
调整了一波:嬴政重做后拥有了快速支援和移动施法的能力,这让他的生存环境和输出效
李东方l创新教练
·
2021-04-20 12:00
Record~~
很佩服你,作为一个
游戏策划
,敢于揭开游戏行业黑幕我作为一个玩家,我很喜欢你这样的策划,跟外面那些'妖艳贱货'好不一样我就是个普通人,但害怕成为精进那样的人非常感谢您的经验教导,让我看清自己前行的方向那就是
砂与海之歌123
·
2021-04-19 01:57
游戏策划
职位面面观05:数值策划
标题图写在前面这篇数值策划面面观也是来回改了很多遍。距离上一篇“系统策划”已经过去了几个月了,这期间我跑去研究MMORPG游戏开发(游戏服务器开发)去了。国庆前陪着老婆做了个小手术,还挺顺利的。十一回了趟老家,忙着各种走亲访友。心里也总觉着鸽了这么久挺不好意思的。今天来补完这个系列,和大家一起分享一下我的本职工作——数值策划。其实我在之前的文章中已经写了类似介绍数值策划的文章,链接如下:https
李维民0512
·
2021-03-10 13:46
游戏策划
案应该分哪几个方面来编写?制作游戏系统应该准备整理那些方面的内容?
游戏策划
相关分析
一、制作一个游戏系统策划应该准备与整理那些方面的内容?i.分析游戏目标人群的性别比,平均年龄,消费力与消费偏好,每日可能在线时间等。ii.由此制定相应的主题,美术风格和游戏节奏。比如面对18-25岁的学生或者白领,制作一款二次元主题的萌系画风快节奏的卡牌SLG手游是个不错的选择。iii.发现可重复利用的技术积累、美术资源,规划可能的研发成本与研发周期iv.分析公司过往游戏的风格,将创意总结成几个可
www.laoshoucun.com
·
2020-12-29 17:35
游戏
游戏开发
手机游戏
世界观叙事设计中的完整工具链(强烈建议
游戏策划
收藏!)
本文首发于“腾讯游戏学院”,转载需授权作者:Joy腾讯互动娱乐
游戏策划
导语:本文依据世界观工作经验,将工作流程拆分为“架构企划、内容写作、互动体验与视觉呈现、协调统筹”四个模块,整理工作中的工具使用心得
GameRes游资网
·
2020-10-10 00:00
“型月”漫谈:成就《Fate》系列的人和、天时、地利
本文首发于“腾讯天美工作室群”知乎号作者:@本命尤娜(腾讯天美工作室群,
游戏策划
)《Fate》的成功不言而喻,这一系列在瑰丽宏大的”东洋魔法”世界观下,塑造了诸多形象鲜明,令人难忘的角色,并对爱与恨、生与死
GameRes游资网
·
2020-10-09 00:00
2019-12-11
这是
游戏策划
设计的各个环节,难度挑战,及时反馈,让我们持续的投入注意力。如果我们的工作也这样开心快乐的去完成,相信财富就会离我们越来越近。哈利勒纪伯伦(KhalilGibr
张小琼
·
2020-10-04 19:00
职场进阶,谈谈放大器与催化剂
有个职场从业者小A,
游戏策划
非常有想法,非常有有平衡感,设计的游戏策略和数值都是顶级的,但他所在的团队,技术人员和设计师水平相对平庸,S级的策划,B级的实现,也受到了一些铁杆游戏迷的追捧,大约每个月500
caoz的梦呓
·
2020-09-27 00:00
画面好看的游戏影像解析-视觉构成原理:空间
文|Mango腾讯互动娱乐
游戏策划
本文首发于“腾讯游戏学院GWB”公众号,转载需获授权。一、视觉成分不管在哪里,我们都能看到各种图像,比如杂志、画展上的是静止图像;电影、电视里
GameRes游资网
·
2020-09-25 00:00
贪吃蛇c语言 ---实操篇
相关知识:1.链表2.句柄相关了解3.简单
游戏策划
简单策划篇:一、游戏概述贪吃蛇是一款经典的小游戏,在此贪吃蛇中,加入了彩蛋和大彩蛋,一方面提高用户的可玩性,另一方面,通过彩蛋的制作,提高了本人的代码写作能力和兴趣
comiiii
·
2020-09-17 12:25
小游戏篇
网上经常看到的“零基础”学游戏建模真的可信吗
本着对游戏的热爱,面试了几个
游戏策划
的工作,结局当然可想而知,但我这魔幻的故事却刚好从这里开始。这天,我接到一个面试邀约,按照电话里说的地址,来到
虞山谵语
·
2020-09-16 19:20
游戏建模次世代
3Dmax
ZB
游戏建模
3D游戏建模
游戏策划
入门书
《卓越游戏的诞生—游戏设计内幕》《游戏设计理论》《游戏设计—原理与实践》《网络游戏开发》《大型多人在线游戏开发》《游戏关卡设计》《游戏开发与制作》《游戏开发核心技术—剧本和角色创造》《剑与电——角色扮演游戏设计艺术》《游戏运营管理》1.游戏设计—原理与实践原名:gamedesign:theorydandpractice作者:(美)RichardRouseIII译者:尤晓东等推荐理由:书中以一个个经
weixin_41947488
·
2020-09-16 16:10
一份
游戏策划
书的范例[转载]
当前游戏的总体发展趋势是利用硬件提供的一切可能性来提升游戏的仿真性,而且似乎这是唯一吸引人的追求;因为当人们有了高配置的计算机以后,倾向于认为如果运行不能占用全部资源的游戏就是一种浪费,既然那些更加复杂、更加占用资源的游戏可以做到更好的仿真性,那么不用到这种计算机的处理能力似乎本身就代表了不好。这是广泛存在的思维误区。虽然我们并不能扭转用户的这种心理,而要善意地去理解;但是我们不能忽视这样一个现实
weixin_34301307
·
2020-09-16 16:04
手机
游戏策划
模板
游戏屏幕的尺寸128X128pixels3.游戏安装包的大小不超过100K4.预定开发周期前期关卡设计和美工10天程序员和美工同步5天测试和完善3天二.策划大纲1.游戏的定位2.游戏背景3.游戏内容4.
游戏策划
mobilechannel
·
2020-09-16 13:19
J2ME专区
世界地图的制作(总体概念设计)
3.世界地图区域分布规划仔细阅读
游戏策划
案,开始进行世界片区与地图的划分。将游戏中的地理安排到各区域中去。之后,做一份连接整个世界的交通图。考虑好每个片区
沅芷澧兰Q
·
2020-09-16 10:51
游戏策划学习随笔
以游戏演绎古诗 《画境长恨歌》叙事设计思路分享
文丨Mingyang腾讯互动娱乐
游戏策划
《画境长恨歌》团队成员:陈楚、林雪莹、周靖奇、岳宗元、季明阳《画境长恨歌》是一款由腾讯游戏学院“开普勒计划”孵化的毕业生作品,由腾讯游戏追梦计划及腾讯光子工作室群
GameRes游资网
·
2020-09-16 00:00
【第156期】
游戏策划
:想做独立游戏,不会动画怎么办?
我是酱油,这是第156期文章之前的文章,咱们介绍了Unity的新工具:Bolt。学习技术的一种方式,就是边学习边制作。除了按照教程实现功能以外,如果能做出一个属于自己的小东西,也是件很有成就感的事。在【第154期】(点击前往)里,我们实现了角色移动,但要制作一个自己的小东西,就面临着新问题:角色移动的美术资源怎么制作?这也困扰着不少同学,毕竟游戏是一个工程活,策划只是其中一个环节,还有程序和美术。
Game_D
·
2020-09-15 16:37
游戏策划职场故事
游戏策划
游戏策划公众号
游戏开发
游戏设计
制作独立游戏
【第157期】
游戏策划
:给@Archer的简历分析
这位网友的情况:1、大学计算机专业,主修JAVA、数据库2、已有2年的后端开发经验3、考虑转行做
游戏策划
,后期意向转数值策划曾经遇到过类似的情况,一位后端朋友转型
游戏策划
,但这不是件高频的事儿。
Game_D
·
2020-09-15 16:37
游戏策划职场故事
游戏策划公众号
游戏策划
游戏设计
简历分析
应聘技巧
【第155期】凭什么才转岗
游戏策划
两年,他就被腾讯录用了
我是酱油,这是第155期文章两年前,由于项目扩张,急缺人手,一时招不到合适的
游戏策划
,于是我们录用了一位在其他游戏公司干了1年的运营同学,就叫他小A吧。
Game_D
·
2020-09-15 16:37
游戏策划职场故事
游戏策划公众号
游戏策划
游戏职场
腾讯
腾讯招聘
【第153期】
游戏策划
:又一款不用编程就能开发游戏的主流引擎
我是酱油,这是第153期文章前阵子,每天下班后,都会捣腾点儿虚幻引擎,它对我最大的吸引点是不用编程,通过蓝图就可以制作游戏。有制作独立游戏想法的同学,都有体会,开发的第一道难关就是编程。对于未入行的同学,能独立开发游戏,极大增加了应聘筹码,尤其是意向策划岗位的同学。而对于在职的游戏人,能独立开发游戏就意味着增加收入来源,甚至摆脱打工的束缚。在之前的几期文章里,跟大伙一同打卡学习了UE4,发现虚幻引
Game_D
·
2020-09-15 16:37
游戏策划职场故事
游戏策划
游戏策划公众号
游戏设计
不用编程做游戏
游戏引擎
【第154期】
游戏策划
:游戏开发门槛的降低是个大趋势
我是酱油,这是第154期文章作为非计算机专业的人,第一次接触Unity,在学习用代码写游戏时,经常遇到个问题:不知道该使用什么方法,以及这个方法里都有哪些参数、分别是什么用途。然后就写代码用了10分钟,而改bug却花了1小时……囧这还是基础的实现环节,后续的性能优化,就更是一头雾水了。所以有时想想,学习点游戏制作,还有另外一层价值,就是越学越打心底里佩服程序同事,毕竟这么难的技能,他们能使用得那么
Game_D
·
2020-09-15 16:37
游戏策划职场故事
游戏策划公众号
游戏策划
游戏开发
独立游戏开发
游戏制作门槛
【第132期】
游戏策划
:那位2年经验的策划,为什么拿不到offer
尤其是
游戏策划
,这种半虚半实的岗位,既不像原画,几年后画得更好;也不像程序,几年后可以实现更复杂的功能。
Game_D
·
2020-09-15 16:36
游戏策划职场故事
游戏策划
游戏策划公众号
offer
面试技巧
游戏设计
【第135期】
游戏策划
:给@蒙蒙水雾的简历分析
我是酱油,这是第135期文章后台收到网友@蒙蒙水雾的留言酱油前辈您好,关注您的公众号已经有几个月了,最近这一个星期在投
游戏策划
岗位,可是简历投出后基本没有回应。是我的简历有问题还是我不适合做策划?
Game_D
·
2020-09-15 16:36
游戏策划职场故事
游戏策划
游戏策划公众号
简历分析
应聘技巧
游戏设计
【第134期】
游戏策划
:我录用了一位待业半年的往届生
前阵子给HR提了
游戏策划
的招聘需求,结果我自己都没想到:竟然录用一位去年毕业,在家待了半年的同学。如果看候选人的硬件条件,就算不被那些待业策划碾压,也比不过当下刚毕业的同学:
Game_D
·
2020-09-15 16:36
游戏策划职场故事
游戏策划
游戏策划公众号
应聘
往届生
游戏设计
【第133期】
游戏策划
:给@1的简历分析
我是酱油,这是第133期文章后台收到网友@1的留言酱油大大,您好,我是2020年应届生,想要应聘游戏剧情策划,但是简历往往石沉大海,所以冒昧打扰,寻求您的看法。收到简历后,咱们来分析下关键点1、擅长数据挖掘、SQL、掌握C/C++、python;2、创作经验丰富,有扎实的文章功底,富有想象力和创造力,对网文市场十分了解并有相关研究,在学校负责校报文艺版的编辑和排版工作;3、和晋江文学城签约并有完结
Game_D
·
2020-09-15 16:11
游戏策划职场故事
游戏策划
游戏策划公众号
简历分析
游戏职场
简历技巧
网络游戏服务器端架构设计
一款大型的网游的开发主要由
游戏策划
,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。
寂寞的泡面
·
2020-09-14 22:05
网游开发学习笔记
Unity 回合制战斗系统(中级篇)-血条和伤害数值
本人
游戏策划
一枚,爱好游戏设计开发今天没有做太多内容,只是在昨天的基础上增加了战斗伤害数值的显示及动画,因为又涉及到了之前UI控制相关的脚本,就顺便把这一块做了优化,效果请看Gif接下来就是本文主要内容
Super_Mango
·
2020-09-13 18:59
Unity学习
Unity 回合制战斗系统(初级篇)
项目资源传了,请看1楼本人
游戏策划
一枚,爱好游戏设计开发最近学习了Unity之后,结合各种网上的教材和资料后自己实现了一套简单的回合制战斗系统,如下系统实现效果简介:1.目前为1V1的固定回合战斗2.玩家操作通过界面按钮输入
Super_Mango
·
2020-09-13 17:50
Unity学习
德州扑克
张艳东:德州扑克
游戏策划
案(2010-3-31)http://www.docin.com/p-737287836.html目录1、文档介绍2、游戏介绍2.2游戏规则2.2.2游戏术语庄家小盲位大盲位发牌烧牌底牌公共牌下跟弃牌过牌加全下成手
华仔Ivan
·
2020-09-13 13:28
C++
GO端游
手游开发
不想一事无成
做
游戏策划
近9个月,学习了很多,也认识到了很多束缚不想一事无成,还有最初的梦想,有一天做自己想做的游戏!开始学习c#。
adwin123
·
2020-09-13 11:45
程序员
面试——服务端开发工程师(20190918)
小小的记录一下求职经历,一起加油呀~٩̋(•͈ω•͈)و岗位职责:根据
游戏策划
需求,开发相应的服务端模块;按计划完成所分配的功能开发任务,并与项目组其他成员紧密合作;参与服务器端需求设计。
小胡小胡一团浆糊
·
2020-09-13 03:10
面试
【广州】多益网络诚聘
游戏策划
,多项目可选~
【公司介绍】企业愿景:我们热爱且专注于游戏行业,不懈奋斗。我们期待与玩家一起成长,用心打造真正有趣且有益的游戏,成为游戏行业的百年企业,基业长青。多益网络成立于2006年,经过十四年的发展,已成为中国优秀的集自主研发、自主运营于一身的互联网企业。多益网络是国家科技部认定的高新技术企业、广州市认定的总部企业。2017年,公司进入“红鲱鱼亚洲100强”榜单;2018年获评“广东年度十大互联网领军企业”
GameRes游资网
·
2020-09-13 00:00
字节跳动游戏项目多岗位等您加入
内推字节跳动游戏项目,从0-1的挑战城市:杭州、上海、北京、深圳岗位:游戏技术美术、游戏引擎开发工程师、主美术、分镜美术、GUI设计、
游戏策划
、视频编导、动画设计师、原画师、灯光设计师、游戏商务经理、游戏项目管理等职位完善福利独角兽企业等您一起来共同挑战行业社招投递链接
GameRes游资网
·
2020-09-13 00:00
游戏制作2——
游戏策划
与小结
策划(背景故事)公元2099年,人类开始正式向外太空进发。在飞船离开地球的过程中,不仅要克服重力作用,还要尽量避免与空中漂浮物品碰撞……玩法通过键盘上的上下左右键,控制飞船的行进,但当飞船不上行时,会在重力作用下掉落,飞船与挡板碰撞会发生爆炸即为输,当飞行达到一定高度时就会脱离重力作用,即为赢。游戏效果好不容易找个平直的地方起飞,然后飞了一般没油了,就……游戏小结Object:飞机Attribut
zhyuuk
·
2020-09-12 21:40
Unity 回合制战斗系统(中级篇)
本人
游戏策划
一枚,爱好游戏设计开发上一篇文章里实现了较为初级的回合制战斗系统,仅限与1v1的战斗,且目标固定,比较low,昨晚又研究了一种进阶的回合制战斗。
Super_Mango
·
2020-09-12 12:49
Unity学习
传奇游戏架构图
一款大型的网游的开发主要由
游戏策划
,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。
xiaodan007
·
2020-09-12 01:06
erlang
游戏制作流程整理
制作流程预研
游戏策划
设计预研UI预言角色制作预研战斗制作流程预研场景预研标准制定UI标准【主界面,主场景等】需要和美术沟通,需要把通用的框体,通用的组件部分进行统一,之后再后续的设计中,考虑通用和美观的结合进行设计比如奖励
希迷风
·
2020-09-12 00:07
游戏设计
(zt)
游戏策划
:游戏乐趣的一些来源
p=25796PostedbyGamelookon2011.01.28in
游戏策划
|0Comment分享8文/青之一号序:在开发《西山仙侠传》(代号)的过程中,我们团队有一个重要的理念:为用户创造激动人心的游戏乐趣
csucrab
·
2020-09-11 21:42
游戏
网页版魔兽争霸
游戏策划
转自http://developer.178.com/200911/53131148236.html本人只是业务爱好者,纯粹无聊之作,实现的希望也渺茫,自己也没有实力去独立完成这个。待完善中。这个策划尽量坚持以魔兽争霸为模型非常喜欢魔兽争霸这款游戏,其中一个原因是这款游戏具有强大的编辑器,玩家可以自由编辑RPG,可以将自己的想法设计成地图。我觉得国内许多游戏可以参考这一模式,同时网络游戏也应当吸取
寂寞城管
·
2020-09-11 21:57
局部现场|在FPS游戏中与人博弈的快乐,你根本无法想象
文丨EddyGao腾讯互动娱乐
游戏策划
转载请注明文章来源于腾讯游戏学院本文重点分析PVPFPS游戏中的平衡性对于游戏的意义,以及如何使用博弈论概念,对游戏的平衡性进行设计和分析。
GameRes游资网
·
2020-09-11 00:00
在《逃离塔科夫》中,正在发生一场战斗民族式的反挂战争
宁可错杀三千,不可放过一个持续运营的网络游戏,常常会出现一些让玩家难以理解的改动,让玩家们对
游戏策划
与运营团队的抨击也不绝于耳。
游戏研究社
·
2020-09-02 00:00
探讨分析:电子游戏、电影和动漫如何共生发展?
本文首发于“腾讯天美工作室群”知乎号,GameRes获授权发布作者:@本命尤娜(腾讯天美工作室群,
游戏策划
)——电子游戏能和电影、动漫共生发展吗?
GameRes游资网
·
2020-08-31 00:00
哈喽!将这里作为一个记录的地方
笔者是一名刚入行不久的小
游戏策划
,还处于偏执行阶段。最近发现在繁杂的工作中,自己真正动脑思考的时间越来越少。想学习的东西很多,但都是浅尝辄止,缺少巩固和深度学习。
银翘片_
·
2020-08-26 15:38
Wannafly挑战赛7 C - 小Q与氪金游戏
在这个游戏中,氪一单可以得到x个宝石,而抽一次卡需要花费y个宝石,由于
游戏策划
十分“良心”,抽卡是独立重复实验,单次抽出目标角色卡的概率是p且不存在所谓的“保底”。
weixin_34072637
·
2020-08-25 05:19
PVP玩家特别在意!FPS游戏关卡平衡性分析
文|Edward腾讯互动娱乐
游戏策划
本文重点分析PVPFPS游戏中的平衡性对于游戏的意义,以及如何使用博弈论概念,对游戏的平衡性进行设计和分析。
GameRes游资网
·
2020-08-25 00:00
百度 一面 面试题 移动端 2015
脑子一热报了个
游戏策划
...lz是搞技术的...群面被虐的爽歪歪然后累得半死赶到了百度所在的酒店面试。。
飞上天空的鱼
·
2020-08-24 13:53
2015校招笔试面试
完美世界 面试
完美校招只分三个职位c++、java、
游戏策划
我面的C++,问的问题偏基础吧.一、给出一个十六进制的数0xFF0x80(只有2“位”)将其转换成有符号的一字节的十进制整数解:因为是转成有符号数所以可以先将其转成二进制如
飞上天空的鱼
·
2020-08-24 13:53
2015校招笔试面试
解谜
游戏策划
(持续更新更改)
一、游戏介绍1.游戏名字:《孤儿院》(暂定)2.游戏类型:休闲解谜类手游3.游戏描述:以主人公儿时伙伴的日记为主线,找寻场景里的线索,解开各种谜题,逃离孤儿院。4.游戏特点:主线故事曲折离奇,有很多故事线靠玩家自己发掘,不同的解迷带来不同的故事结局5.游戏场景:游戏主要分为5个场景,4个可以来回切换的主场景和一个通过寻找线索解密才能进入的隐藏场景。6.游戏操作:以点击屏幕来获取道具和查看线索,通过
草食女
·
2020-08-24 12:09
新媒体工作室---
游戏策划
一、游戏概述1、游戏名称:逃出塞西尔酒店(
游戏策划
何叶)2、游戏新闻背景:蓝可儿,加拿大华裔,卑诗大学学生。
Helaine_0821
·
2020-08-24 09:56
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他