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漫反射
(转)Unity 5.6 光照烘焙系统介绍
2.
漫反射
、镜面反射、环境反射
漫反射
:照射到物体表面的光线在各个方向均匀地反射出来,反射强度跟入射角相关,跟观察角度无关。镜面反射:当入射角和反射角越接近时光照越强,因此不同观察角度反射强
Name-five
·
2020-07-30 22:11
光照
unity5
【转载】Unity3D美术方面贴图蓄力帖(值得珍藏学习)
01首先不得不说的是
漫反射
贴图:
漫反射
贴图diffusemap
漫反射
贴图在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可
sooxin
·
2020-07-30 20:34
u3d
WebGL学习之纹理贴图
原文地址:WebGL学习之纹理贴图为了使图形能获得接近于真实物体的材质效果,一般会使用贴图,贴图类型主要包括两种:
漫反射
贴图和镜面高光贴图。其中
漫反射
贴图可以同时实现
漫反射
光和环境光的效果。
jeffzhong
·
2020-07-29 19:05
渲染8——反射
本课程使用unity版本5.4.0f31环境映射目前我们的shader对每个像素着色使用了环境光、
漫反射
、以及镜面反射。使用这三种技术,可以创建出很逼真的画面。
wodownload2
·
2020-07-29 12:56
Unity
[图形学] 基于图像的照明:
漫反射
辐照度
reference:https://learnopengl.com/PBR/IBL/Diffuse-irradianceIBL或者基于图像的照明是一组照明物体的技术,它不像前一个教程中直接分析光,而是将周围环境视为一个大光源。这通常通过立方体环境贴图(取自现实世界或从3D场景中生成)来完成,这样我们就可以在我们的光照方程中直接使用它:将每个立方体贴图像素视为光发射器。通过这种方式,我们可以有效地捕
ZJU_fish1996
·
2020-07-29 09:20
计算机图形学
菲涅尔反射(Fresnel Reflection)
离线渲染中,通常可以用kd,ks,kt(分别代表物体的
漫反射
系数,镜面反射系数,透射系数)来简单地描述一个物体的基本材质,例如,我们将一个物体设置为:kd=0,ks=0.1,kt=0.9,即代表一束光击中该物体表面后
weixin_30632883
·
2020-07-28 16:49
第一次不以悲伤的姿态,我怀念您
白茫茫的雪盖在广袤的西北大地,正午的阳光经过雪的
漫反射
,刺的人睁不开眼睛。父亲的坟冢在离闹市三公里的田野,那是一片大的坟冢地,各家都画地为界,埋葬各家的祖先亡灵。
Sophie朵儿
·
2020-07-28 15:21
基本光照模型公式
光照模型3D渲染中,物体表面的光照计算公式为:I=环境光(Iambient)+
漫反射
光(Idiffuse)+镜面高光(Ispecular);其中,环境光(ambient)计算公式为:Iambient=Aintensity
koo叔
·
2020-07-28 00:12
Shader与效果
OpenGL基础37:反射与折射
OpenGL基础20:镜面光照一、反射不一定所有的光源都是简单的白光,不仅如此,光线也是可以多次反射的,例如一面镜子,可以从中看到远处的风景,一些金属材质的物体表面也会反射周围物体的光这主要就是着色器的改动,和
漫反射
以及镜面反射一样
Jaihk662
·
2020-07-27 15:46
#
openGL
openGL
人物渲染篇(一) —— 基础卡通渲染 上
人物渲染篇开篇,暂停下手边的JavaWeb,决定开始练习角色的渲染,以后会尝试更多的效果shaderlab编写前后对比:这一次用到的知识点复习&总结梯度
漫反射
float3diffuse=_LightColor0
No.6 Miria
·
2020-07-16 06:31
Unity
关于 mat0_c.jpg 风格的 PBR 材质贴图与 Noesis 加入 .mview 文件的问题解决
有些做设计的网友问,得到的模型贴图是mat0_c.jpg的,观察是PBR材质贴图但是不知道哪个文件用在哪个通道,这里专门解答1.首先这种贴图一般是Marmoset解包得到的贴图文件一般可以直观的看出_c是
漫反射
水沐清華
·
2020-07-16 04:23
noesis
mview
python
模型
PBR
曼陀罗90天-43《freeze》
感到被冰封住的状态想突破但最外一层被冰住了内核有点混乱能量发散受阻色彩和图形的配合也有这个意象这就是潜意识散发出来的无力感胶着,冰封着freeze这个英文真的比中文冰封更准确地形容出我目前的状态因为词根是free,自由,包括心态和行动的自由我一向很执着必须在
漫反射
光下拍摄画作必须垂直对称
心理学者阮健
·
2020-07-16 03:14
(138)lightmass 全局光照
Lightmass可以创建光照贴图,该光照贴图具有像区域阴影和间接
漫反射
这样的复杂光照交互。能够预计算一部分静态和固定的光照的效果。
革命队伍的螺丝钉
·
2020-07-15 16:05
UE4成长之路
【UE4从零开始 082】全局光照
Lightmass(全局光照)创建具有复杂光交互作用的光照图,例如区域阴影和
漫反射
。它用于预计算static(静态)和stationary(静止)光源的照明贡献部分。
疯狂暴走哇
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2020-07-15 15:49
UE4从零开始
简单实现卡通水面渲染 Shader
效果截图动图效果:大致思路normal的流动+菲涅尔lerp+多阶色+反射+折射+水沫扭曲+水沫流动+Gerstner算法属性_Diff_Set("
漫反射
调节",Range(0,10))=1.71_SpecSet
Kirkice
·
2020-07-15 15:10
Unity3D
Shader
Unity
Shader
人物渲染篇(二) —— 基础卡通渲染 下
Trick”怼Real-TimeRendering的第7天,写一篇NPR缓一缓,这几天就是看书,然后忙里偷闲玩几把Gwent,听说移动端快出了,舒服上一篇关于卡通渲染的文章实现了一些卡通渲染基础操作梯度
漫反射
No.6 Miria
·
2020-07-15 14:54
Unity
UE4学习总结(2)材质基础
UE4学习总结(2)材质基础理论基础PBR渲染理论
漫反射
与反射反射光泽菲涅耳效果微表面UV采样原理实际操作UE4材质蓝图常用快捷键材质的基本操作UV采样导入图片素材创建动态图片材质(以水流为例)材质参数集文章中部分内容借鉴自其它博客
Mr_白驹
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2020-07-15 14:31
UE4学习总结
UE4
UE4
材质
PBR
渲染
UV
Unity Shader 入门(四)自定义光照模型
之前的Shader中,使用的Lambert光照模型#pragmasurfacesurfLambert这是一个很经典的
漫反射
模型,光强与入射光的方向和反射点处表面法向夹角的余弦成正比。
白玖千代
·
2020-07-14 14:08
OpenGL学习总结(四)
OpenGL光照模型总结一、冯氏光照所谓的冯氏光照分为三大部分:环境光照、
漫反射
光照以及镜面反射光照。
cesuolidec4
·
2020-07-13 22:38
OpenGL学习总结
微信控制树莓派小车
树莓派是如何来控制小车的,先来说下我给小车加装的功能,移动(前进,后退,左拐,右拐),LED通断,黑线循迹,移动所需要的硬件为:L298N,4个电机,LED灯的通断需要发光二极管,黑线循迹需要(D80NK
漫反射
模块
Natsu_gao
·
2020-07-13 17:06
FOVEON X3传感器和bayer马赛克传感器本质区别的经典图例
两个相机都对着人造花拍摄,结果X100拍摄出的人造叶子上的
漫反射
都不见了,适马SD1拍的花叶子一看就是假的,这X100拍的,看起来还挺“润”的跟真的一样呢。
lxhjjz
·
2020-07-13 07:00
视频处理基础
webgl 23.为正方体添加环境光
上一节我们给正方体添加了
漫反射
,但物体背光的部分几乎完全是黑色的,我们可以再添加环境光让物体显示的更真实。
lesliefang
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2020-07-12 03:12
Lightmass分析(三) 核心流程
IntroLightmass分析系列文章前言及目录Lightmass是UnrealEngine里用于烘焙静态全局光照的工具.全局光照(Lightmass)创建具有复杂光交互作用的光照图,例如区域阴影和
漫反射
Oo慕白oO
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2020-07-12 01:14
Unreal
Lightmass
卡通渲染技巧(二)——高光部分、描边
系列链接: 卡通渲染技巧(一)——
漫反射
部分 卡通渲染技巧(二)——高光部分、描边 卡通渲染技巧(三)——崩坏3卡通渲染实践 由于后面都是图片,参考资料我就列在前面了。
Oo慕白oO
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2020-07-12 01:14
图形学
Lightmass分析(二) 前置知识储备
光照贴图Lightmap光照贴图是一张记录物体表面辐射照度的纹理,其中一般记录着预先烘焙好的场景光照,因为装照传输是线性的,所以其他动态光源所形成的光照可以在这个辐射照度值上进行累加.光照贴图是现阶段主流的
漫反射
间接光照的解决方案
Oo慕白oO
·
2020-07-12 01:14
Unreal
Lightmass
日式卡通渲染的效果的unity实现
效果如下这里包括的效果有:梯度
漫反射
,轮廓线,基于切线的高光,边缘光。这四个效果
篱笆外的狐狸
·
2020-07-11 22:41
unity
shader学习
3d
shader
崩坏3rd
芽衣姐姐
卡通渲染
Unity Shader 龙珠Z卡通渲染分析
UnityShader龙珠Z卡通渲染分析一、角色渲染效果整体分析角色渲染效果整体分析二、轮廓线效果三、三阶梯度
漫反射
四、高光一、角色渲染效果整体分析角色渲染效果整体分析渲染效果整体截图渲染思路分析效果包括
Kirkice
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2020-07-11 20:59
Unity3D
Shader
Unity
Shader
崩坏3角色渲染分析
纹理、Shader代码等)其中Shader代码和在Unity里选中Shader并点击Compileandshowcode看到的gles3部分类似,建议转换成更易于阅读的形式卡通着色思路:光照计算仍然是
漫反射
麻子
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2020-07-11 11:32
Graphics
华科图形学笔记-照明模型
Ie=Ia∗KaI_e=I_a*K_aIe=Ia∗KaIa为环境光强度,Ka为物体对环境光的反射系数I_a为环境光强度,K_a为物体对环境光的反射系数Ia为环境光强度,Ka为物体对环境光的反射系数理想
漫反射
kiss_the_rain86
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2020-07-10 10:34
计算机图形学
unity shader学习笔记(一)——基础光照之标准光照模型定义
漫反射
(diffuse)这个部分是光线从光
GhostXR
·
2020-07-10 04:56
UnityShader学习笔记
游戏美术基础:游戏贴图
二、颜色贴图颜色贴图有三种叫法:BaseColorMap,AlbedoMap,DiffuseMap,因为工作流不同,所以叫法不一样,而且本质上也有区别Diffusemap
漫反射
贴图光照模型在Lambertian
Aionct
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2020-07-09 20:08
Pbr和一般光照模型的区别
从光照模型的角度来说,射入你眼睛的有两种光,一种是直接的反射光(表现为光本来的颜色),一种是折射进入物体后又散射出来的所谓
漫反射
光(即被吸收过了的光,也就是贴图的颜色)pbr和原始的blinn-phong
zwlstc
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2020-07-09 06:54
Unity
图形学和shader
激光散斑原理总结
激光散斑:激光在散射体表面的
漫反射
或通过一个透明散射体(如毛玻璃)时,在散射表面或附近的光场中可以观察到一种无规分布的亮暗斑点,这种斑点称为激光散斑(LaserSpeckles)。
雪韵凌枫
·
2020-07-08 10:53
知识体系的构建
光学原理
2017-08-10
所谓高山云雾出好茶是指高海拔的茶叶氨基酸相对丰富,茶树喜欢
漫反射
光,上面最好有大树遮阴,或者有云物遮挡,阳光稀疏照耀,没那么强烈,这种情况下茶树更容易合成茶氨酸。
小慧慧慧慧
·
2020-07-08 01:54
smallpt: Global Illumination in 99 lines of C++讲解
smallpt:GlobalIlluminationin99linesofC++光线追踪正向光线追踪逆向光线追踪介绍蒙特卡罗光线追踪算法非透明材质
漫反射
材质镜面反射材质透明材质反射与折射折射光线方向的计算
IndeReBoom
·
2020-07-07 20:17
计算机图形学
光学知识
各种反射的定义镜面反射(mirrorreflection)反射能量集中在一个方向,反射角=入射角
漫反射
(diffusereflection)lambertreflection整个表面都均匀地向各向反射入射光称
wendy_要努力努力再努力
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2020-07-07 19:29
Shader Forge中文帮助手册
Diffuse(
漫反射
)这是着色器的主要颜色。
漫反射
颜色将根据出光的法线角度接收光线或衰减光线,以及被阴影遮罩。DiffusePower(
漫反射
力道)这是光法线角度衰减的指数。
DepthOne
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2020-07-07 08:44
DirectX11 With Windows SDK--32 SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)
漫反射
\(\mathbf{m_d}\)则是物体表
X_Jun
·
2020-07-06 11:00
DirectX11 With Windows SDK--32 SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)
漫反射
\(\mathbf{m_d}\)则是物体表
X_Jun
·
2020-07-06 11:00
【科迅教育干货】南通工装设计培训:3dmax中玫瑰金材质的调法
如图1图2所示:图1图22.打开材质球,设置为VR材质,设置
漫反射
为黑色,反射玫瑰金色RGB值为:(202133106),调节反射光泽度:0.95,如图3所示:图33.建茶壶模型
南通科迅教育
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2020-07-05 22:00
ShaderForge文档
Diffuse(
漫反射
)这是着色器的主要颜色。
漫反射
颜色将根据出光的法线角度
VinGe-ART
·
2020-07-05 19:10
Unity3D
Shader
【实时渲染】一篇文章让你学会做一个软件光栅化渲染器
本文会通过一个简单的样例介绍以下知识:1.纹理2.深度缓冲3.坐标变换4.基础光照(
漫反射
光照,镜面光照,环境光照)。5.透视校正插值(深度插值,顶点属性插值)样例效果:1.样例源码GitHub
旅程TSH
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2020-07-05 15:24
软件光栅化渲染器
LearnOpenGL
Unity3D 游戏贴图(法线贴图,
漫反射
贴图,高光贴图)
Unity3D游戏贴图(法线贴图,
漫反射
贴图,高光贴图)原帖网址http://www.u3dpro.com/read.php?
劉俊
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2020-07-04 17:28
Unity3D
游戏开发
项目总结——NB-IOT烟感报警器
概述最近做了一个烟雾报警的项目,其中碰到一些问题,总结起来二、项目介绍项目主要包含stm8L151G6单片机,烟感检测,红外检测,蜂鸣器,LED,NB-IOT模块,烟感检测采用红外对管,红外对管并不是直接对射,而是通过烟雾
漫反射
来检测
未知电子
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2020-07-04 13:34
项目总结
[OpenGL] 茶壶与光照
在设置光照时,我们需要考虑这样三种光:环境反射光、镜面反射光、
漫反射
光。在Phong光照模型中,就是通过这三种分量的取值来模拟真实光照的。
ZJU_fish1996
·
2020-07-04 09:41
OpenGL
Shader Forge中文帮助手册
Diffuse(
漫反射
)这是着色器的主要颜色。
漫反射
颜色将根据出光的法线角度接收光线或衰减光线
u010054015
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2020-07-04 02:07
网络游戏
Unity Shader-Phong光照模型与Specular
光除了
漫反射
,还有镜面反射。一些金属类型的材质,往往表现出一种高光效果,用兰伯特模型是模拟不出来的,所以就有了Phong模型。
puppet_master
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2020-07-02 14:06
图形学
Unity3d
Shader
Unity
Shader!!!
Unity shader实现多光源
漫反射
以及阴影
本文实例为大家分享了shader实现多光源
漫反射
以及阴影的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader"Unlit/MulLight"{Properties{_MainTex("Texture",2D
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2020-07-02 11:24
Unity Shader学习------什么是渲染流水线
使用的光源(2)剔除工作(3)设置每个模型的渲染状态包括不限于它使用的材质(
漫反射
、高光反射颜色
傻子是小傲娇
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2020-07-02 09:49
UnityShader
基于CPU实现的Cook-Torrance光照模型(Cg语言实现)
GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”在过去的一段时间中,光照模型得到了深入的发展,人们不再满足于只是对
漫反射
现象和镜面反射现象进行模拟
liu_lin_xm
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2020-07-02 08:22
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