E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
状态机
VHDL经验贴(长期更新)
vhdl
状态机
逻辑正确,但就是进不去?找了很久原因,结果是
状态机
名称没对上,但因为也定义了,就没有报错,代码要检查仔细啊,家人们!
坚持每天写程序
·
2023-04-12 20:58
fpga开发
C++轻量级Web服务器TinyWebServer源码分析之http篇
文章目录http篇简介一、服务器接收http请求和http报文解析解析报文整体流程从
状态机
逻辑主
状态机
逻辑二、服务器响应请求报文http篇简介http类这篇个人觉得是最难同时也是最繁琐的一篇,本篇在基础知识方面
BingeBlog
·
2023-04-12 19:37
项目开发与实战
Linux操作系统
服务器
前端
http
JTAG记录
Test-logic-Reset状态时,需要在TCK的下降沿讲指令寄存器复位到IDCODE或者BYPASS2.bypass指令必须是全13.TDI的默认值应该为1(保证内部指令可能是bypass),TMS默认值应该是1(让
状态机
保持在
henkekao
·
2023-04-12 17:57
JTAG
Nginx架构基础
1.Nginx请求处理流程传输层/HTTP/Mail
状态机
分别对应着配置中的stream/http/mail块的配置。每个处理完的请求都会记录access日志和error日志。
简简单单的robert
·
2023-04-12 13:48
nginx
nginx
运维
第十六章 Generator函数的语法
Generator函数除了是
状态机
,还是一个遍历器对象生成函数,所以可以把Generator函数放在Symbol.iterator属性上。
A郑家庆
·
2023-04-12 06:04
HTTP 协议状态码有什么用,常见的HTTP 协议的状态码表示什么意思
图片发自App常见的
状态机
器码有:100-199:表示服务器成功接收部分请求,要求客户端继续提交其余请求才能完成整个处理过程。
C语言中文社区
·
2023-04-12 01:07
分布式系统学习:15 弹力设计篇:熔断设计
熔断器可以使用
状态机
来实现,内
墨1024
·
2023-04-11 23:39
分布式学习
分布式
详解react中的state的简写方式
什么是state我们都说React是一个
状态机
,体现是什么地方呢,就是体现在state上,通过与用户的交互,实现不同的状态,然后去渲染UI,这样就让用户的数据和界面保持一致了。
春哥爱分享
·
2023-04-11 22:15
react.js
javascript
前端
Android系统重要组件AMS
AMS通过使用一些系统资源和数据结构(如进程、任务栈、记录Activity生命周期的
状态机
等)来管理Activity生命周期。
Just_Paranoid
·
2023-04-11 21:44
Android
OS
android
pms
wms
ams
前端八股文面试题集合
JavaScript\1.Promise的理解Promise是一种为了避免回调地狱的异步解决方案2.Promise是一种
状态机
:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(
老路的武器库
·
2023-04-11 15:29
前端
javascript
vue.js
游戏思考06:游戏核心逻辑设计—战斗系统基础及进阶(未完待续,12/14)
文章目录一、【第一章】游戏战斗系统核心抽象模型1)技能过程定义2)技能阶段(可以叫
状态机
,但这是时间驱动的各个阶段)3)不同技能分类4)简单实现方式(定时器驱动不同阶段的
状态机
)二、【第二章】核心框架1
谢白羽
·
2023-04-11 05:31
游戏开发专栏
游戏战斗逻辑
FPGA调试为什么浪费了大量的时间和精力
状态机
状态不清。计数器边界不清。信号翻转条件不全。时序不清,就写代码,开始调试。前期仿真不重复,验证不充分
qq_742875810
·
2023-04-11 05:56
fpga开发
Shifu高级功能:实现FSM(有限
状态机
)
介绍有限
状态机
(英语:finite-statemachine,缩写:FSM)又称有限状态自动机(英语:finite-stateautomaton,缩写:FSA),简称
状态机
,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学计算模型
边无际Edgenesis
·
2023-04-11 04:29
物联网
golang
软件架构
OSPF开放式最短路径优先协议
目录标题OSPF协议OSPF的数据包---5种OSPF的
状态机
OSPF的工作过程OSPF的基本配置关于ospf协议从邻居建立成为邻接的条件ospf的接口网络类型OSPF协议是是无类别链路状态型IGP协议
流年ꦿ
·
2023-04-11 04:09
HCIP
网络
UE4/5 学习笔记*Note7:关于各种无缝动画的衔接问题_2022/8/14
解决办法:切割动画(风险较大,记得备份)&改变动画模式及曲线,
状态机
中的不同状态需要混合时间,而动画师做的很多动画都是分秒不差衔接在一起的,有时候卡顿是因为混合过去的时候帧的重复,除了向前零点几秒切割动画也可以改变动画的混合模式以及混合曲线
Kuro0429
·
2023-04-11 01:14
UE5
学习
ue5
动画
ue4
一.正则表达式转换为有限状态自动机:正则表达式转NFA
第一类是我们上面给出的,叫做确定性有限状态自动机:Deterministicfiniteautomaton简称DFA.确定性的
状态机
有一个特点,就是给定当前状态和输入字符,那么下一个状态就能被唯一确定。
symop
·
2023-04-11 00:30
正则表达式
蓝桥杯嵌入式--实战模拟题
很容易我们就想到可以写一个
状态机
来描述密码锁的运行原理(如下):大体思路找到了,接下来我们就可以开始着手程序的设计了!程序设计一、整理需要使用的外设我们
背影疾风
·
2023-04-10 21:15
蓝桥杯嵌入式
蓝桥杯
stm32
单片机
mcu
verilog寄存器复用小技巧
但如果我们要编写的电路模块对寄存器的访问并不需要这么灵活的方式,也就是说在主
状态机
的不同状态下只有几种固定的访问模式,这时可以采用名称复用的方法来进行,避免使用可寻址寄存器堆而产生额外的开支。
半分糖甘豆
·
2023-04-10 13:38
verilog
verilog
寄存器复用
第三篇-分布式事务之Seata-TCC和Saga模式
目录传统TCC模式SeataTCC模式实现原理空回滚防悬挂幂等控制传统Saga模式SeataSaga模式
状态机
高可用补充传统TCC模式Try:预留资源(比如转账时,先冻结资金)Confirm:使用Try
重庆阿汤哥
·
2023-04-10 07:34
JAVA
分布式
java
rpc
大总结:QT的boot文件刷新系统开发--Apple的学习笔记
最重要的是实践了xml作为配置输入文件且使用c++的map来存储
状态机
的应用。二,汇总项PCQT端先进行PC和单片机通信,完成驱动。
applecai
·
2023-04-10 06:14
ETH&EOS开发资源及工具集合(完整汇总版)
&EOS开发资源及工具集合(完整汇总版)3113ETH开发资源篇一、开发语言·Solidity-官方推荐以太坊智能合约开发语言,也是目前最为主流的智能合约语言·Bamboo-是一种将智能合约描述为有限
状态机
的语言
weixin_30886233
·
2023-04-10 00:56
区块链
数据库
ui
蓝桥杯第九届彩灯(键盘控制)
月明Mo的博客_CSDN博客-蓝桥杯单片机,Opencv,Proteus8领域博主大峰哥~的博客_CSDN博客-领域博主关键知识点:用
状态机
键盘——长按S4显示数码管,松开不显示数码管unsignedchar
老穆雷
·
2023-04-09 22:33
蓝桥杯单片机
单片机
蓝桥杯
嵌入式硬件
什么是BGP
BGP自治系统AS自治系统AS概念BGPBGP概述BGP的特点:BGP分类:BGP的路由器号(Router-ID):BGP的工作原理BGP的5个报文BGP的六个
状态机
BGP对等体之间的9个交互原则:BGP
阿瓦隆*勒*菲
·
2023-04-09 20:45
ospf 总结1
文章目录ospf的五个包hello包DBD包主从选举(DR/BDR选举)LSR链路状态请求LSU链路状态更新LSAospf的
状态机
制1.init初始化阶段2:2-way邻居状态1:进入邻接状态的条件:能不能进入邻接关系取决于网络类型
m0_51828898
·
2023-04-09 20:39
hcip
网络
【无标题】
AMBA协议文章目录1.APB总线介绍1.1APB总线传输介绍1.1.1
状态机
1.1.2写操作1.1.3读操作1.2APB到AHB的传输1.2.1读操作1.2.2写操作1.2.3读写混合操作2.AHB总线介绍
翛翾z
·
2023-04-09 19:21
fpga开发
java的lr语法编译器,编译器开发--- 自己动手用Java写编译器
mp42.用java实现一个简易编译器2-语法解析.mp43.语法解析改进及代码生成.mp44.输入系统及分词系统概述.mp45.输入系统代码实现.mp46.词法解析算法的一些概念说明.mp47.有限
状态机
驱动的整形
脱渊
·
2023-04-09 19:06
java的lr语法编译器
Polygon zkEVM哈希
状态机
——Keccak-256和Poseidon
1.引言前序博客有:PolygonzkEVMArithmetic
状态机
PolygonzkEVM中的常量多项式PolygonzkEVMBinary
状态机
PolygonzkEVMMemory
状态机
PolygonzkEVMMemoryAlign
mutourend
·
2023-04-09 14:45
zkVM
零知识证明
Generator语法
Generator函数是一个
状态机
,封装了多个内部状态。同时执行Generator函数会返回一个遍历器。调用遍历器的next方法,可以依次遍历Generator函数内部的每一个状态。
前端mamba24
·
2023-04-09 11:00
Unity Animation和Animator的区别
两者都是控制动画播放的Animation控制一个动画播放的各类方法和数据(当然你可以通过修改目标动画进行动画切换)Animator则可以实现控制多个动画的播放,切换,叠加等一级对骨骼动画控制等更复杂的效果,是一个动画
状态机
除却必要的动画文件
小帆敲代码
·
2023-04-09 09:21
python
java
linux
unity
android
Unity Animation -- 使用Animator控制动画
这需要我们了解一下Animator,AnimatorController和基础的动画
状态机
。创建一个开门的动画首先我们来创建一个简单的开门动画,示例中的门的模型来自官方教程。
亦枫Leonlew
·
2023-04-09 09:15
Unity笔记
Unity
动画
Animator
Animation
【verilog】按键消抖(FPGA,低电平有效按键,
状态机
法)
在按键信号的首尾加上计数器,以达到去抖的效果。testbench功能仿真测试在按键信号的首尾加上计数器,以达到去抖的效果。modulekey(in,clk,rst_n,outkey,outflag);inputin;//按键输入(物理)inputclk;inputrst_n;outputregoutkey;//按键输出(同步)outputregoutflag;//按下/松开标志//--------
搞IC的那些年
·
2023-04-09 09:05
Verilog
verilog
fpga
Verilog实现按键消抖(
状态机
方法)
文章目录按键抖动分析按键消抖逻辑Verilog设计与仿真Modelsim工程下载按键抖动分析常用的轻触按键内部结构为金属弹片,在手按下、松开的过程中往往会发生细微抖动。输出的逻辑电平也会发生快速翻转,按键按下和释放的过程中,都会产生抖动,虽然时间非常短暂,但是对于单片机、FPGA这种实时性非常高的系统来说是不可接受的,为了保证系统能正确识别按键的开关,必须对按下和释放的过程进行滤波处理。按键消抖逻
whik1194
·
2023-04-09 09:03
FPGA
按键
Verilog
状态机
单片机
初学者如何快速上手Flutter开发?
为了高效快速学习Flutter,初学者可以按照这样的步骤进行学习:走进和认识它掌握它的语言掌握它的Widget熟悉它的
状态机
制调试技巧深入原理合理利用工具认识Flu
CrazyCodeBoy
·
2023-04-09 07:52
(六)Unity5.0新特性------新动画功能
StateMachineBehaviours
状态机
行为在Unity5中,你会能够将StateMachineBehaviour脚本加入到您的states,当played状态时能接收callbacks回调:
weixin_33766168
·
2023-04-09 03:18
游戏
ui
解决unity中Animation Event无法正确保存的问题
无法正确保存的问题最近在用Unity做一个学校的项目(电子科技大学的银杏黄),要求完成一个ARPG游戏,为了方便和效率,制作游戏角色动画的时候我自然使用了Mecanim动画系统,使用Animator的
状态机
来控制角色动画
u013279461
·
2023-04-09 03:16
Unity
unity
动画
编辑器
游戏
Unity5.0新特性------新动画功能
StateMachineBehaviours
状态机
行为在Unity5中,你会能够将StateMachineBehaviour脚本添加到您的states,当played状态时能接收callbacks回调:
一片
·
2023-04-09 03:39
unity3d
二、操作系统上的程序(程序和编译器)
一、程序程序就是
状态机
程序=计算+syscall1、
状态机
和数字电路数字逻辑电路:数码管状态=寄存器保存的值初始状态=RESET迁移=组合逻辑电路计算寄存器下一个值2、c程序的
状态机
模型:汉诺塔状态=堆
[T]
·
2023-04-09 00:08
操作系统设计与实现
系统架构
高并发下如何保证接口幂等
文章目录1.insert前先select2.加悲观锁3.加乐观锁4.加唯一索引5.建防重表6.根据
状态机
7.加分布式锁8.获取token接口幂等性问题,对于开发人员来说,是一个跟语言无关的公共问题。
Think_Higher
·
2023-04-08 23:22
Java生态圈
大中IT企业面试题整理
数据库
java
sql
传输层协议
目录TCP和UDP协议TCP/IP协议族的传输层协议TCP协议TCP报文段三次握手四次挥手三次握手四次挥手有限
状态机
(扩展)UDP协议UDP报文的首部格式TCP和UDP协议TCP/IP协议族的传输层协议
你狸猫吗
·
2023-04-08 20:08
网络
tcp/ip
udp
C#面试题及详细解析
请简述async函数的编译方式async/await是C#5.0推出的异步代码编程模型,其本质是编译为
状态机
。只要函数前带上async,就会将函数转换为
状态机
。
老了敲不动了
·
2023-04-08 20:11
ui
c#
java
顺序图详解
当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或
状态机
中引起转换的事件。★顺序图展示对象之间的交互,这些交互是指在场景或用例的事件流中发生的。顺序图属于动态建模。
爱书不爱输的程序猿
·
2023-04-08 19:59
UML应知应会
uml
设计模式-状态模式
状态模式定义状态模式也称为
状态机
模式,是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。适用场景(1)行为随着状态的改变而改变的场景。
berry_JJ
·
2023-04-08 18:56
Java数据结构之枚举
主要用途是:将一组常量组织起来场景:错误状态码,消息类型,颜色的划分,
状态机
等等…本质:是java.lang.Enum的子类,也就是说,自己写的枚举类,就算没有显示的继承Enum,但是其默认继承了这个类
ZIYE_190
·
2023-04-08 16:49
Java数据结构
java
数据结构
jvm
终于有文章讲清楚【工作流引擎和
状态机
】的区别了
都是流程的管理,工作流引擎和
状态机
到底区别在哪里。
当我谈编程时我谈些什么
·
2023-04-08 14:05
管理工具
状态机
/流程引擎/审批流的流程引擎/结合低代码开发的流程引擎 区别 业务系统中使用流程引擎
父文章架构师之中台思维_系统发展之路_个人渣记录仅为自己搜索用的博客-CSDN博客理念-反对用模板,用流程引擎实现业务先强调一点.业务系统,要学习,反对用模板,用流程引擎实现业务.除非有人参与,必须用流程引擎,不然不要用
状态机
个人渣记录仅为自己搜索用
·
2023-04-08 14:57
流程引擎
流程引擎
Flink-CEP复杂事件处理
FlinkCEPCEP是什么模式(Pattern)应用场景快速上手模式API(PatternAPI)个体模式组合模式模式组匹配后跳过策略模式的检测处理将模式应用到流上处理匹配事件处理超时事件处理迟到数据CEP的
状态机
实现
迷雾总会解
·
2023-04-08 08:51
大数据
flink
大数据
高并发高可用原则学习
亿级流量网站架构核心技术》高并发服务拆分消息队列缓存(cdn,接入层nginx,应用层,分布式缓存)数据分片并发化(一个接口需要聚合ABC三个服务的数据,可以并行请求)高可用降级限流切流量可回滚业务设计原则防重设计幂等设计
状态机
hvne666
·
2023-04-08 08:59
2021年您应该知道的技术之一!Java学到什么程度才算精通?
至于编译原理,个人大概懂一点就行了,我也只看过简单的概念和
状态机
相关的内容,并不是特别重要。2Java编
m0_60388117
·
2023-04-08 02:18
程序员
后端
java
面试
浏览器是如何工作的(2)
如何解析请求回来的HTML代码字符流拆成了词(token)需要两个方面(1.2)1.词(token)是如何被拆分的2.
状态机
状态机
的初始状态,我们仅仅区分“<”和“非<”:如果获得的是一个非<字符,那么可以认为进入了一个文本节点
sameen1900
·
2023-04-08 02:01
前端
javascript
html
《计算机网络-自顶向下》03. 运输层
文章目录TCPTCP报文段结构序号和确认号TCP收到失序报文可靠数据传输原理可靠数据传输:服务模型构造可靠数据传输协议有限
状态机
FSMrdt1.0——完全可靠的可靠数据传输rdt2.0——具有比特差错信道的可靠数据传输
小灵不想卷
·
2023-04-07 22:25
#
计算机网络
计算机网络
tcp/ip
TCP
流量控制
可靠数据传输
TCP
报文
上一页
23
24
25
26
27
28
29
30
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他