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独立游戏
我们是页游的拓荒者,现在是拾荒者
这个游戏的主美,动作设计鬼人成了“火柴人联盟”的创始人,成了动作游戏第一人;这个游戏的运营经理刘峰成了上市公司妙趣网络的老总;这个游戏的市场经理成了
独立游戏
第一研发商木七七,研发的“冒险与挖矿”的手游版成为第一个流水过
u77老朱
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2020-01-07 06:38
独立游戏
如何通过广告赚钱?
本期的内容选自IndieACE新论坛的用户讨论“
独立游戏
怎么通过广告赚钱?”话题发起人:GeorgeWang话题内容:
独立游戏
怎么通过广告赚钱?
IndieACE
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2020-01-07 05:01
值得我们流泪的两款游戏,推荐给你
我在七年后等着你这是一款来自一位日本
独立游戏
开发者的游戏,在玩法上,并没有多么独特,只是需要
千秋博弈
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2020-01-06 11:56
打开这款游戏,眼睛离开一秒都是犯罪
游戏平台:PC、Mac、Switch有点难以找到一个合适的词去形容《Gris》这款
独立游戏
,我打算无脑吹爆。
网易王三三
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2020-01-06 08:07
unity游戏开发学习路线
适合人群有下面的几种:想要做
独立游戏
的想要找游戏开发相关工作的人下面的学习路线每一步前面都有一个编号,可以直接在公众号里回复编号,查看这个学习内容的详细信息(课时列表和课时预览视频)大家学习的时候按照先后顺序进行学习即可
萧非子
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2020-01-06 04:53
国产
独立游戏
开年热销之作《部落与弯刀》EA版本售出近10万份
由汉家松鼠开发的沙漠幻想主题、RPG+沙盒题材游戏《部落与弯刀》于1月3日登陆Steam平台并开启EA阶段,销量即将突破10万份,并登陆Steam国区热销榜首,全球排名第二。《部落与弯刀》是一款世界观偏大漠奇幻主题的沙盒RPG冒险游戏,游戏发生在一片各部落纷争的土地上,在风情与中原迥异的大漠上不仅有独具特色的阵营帮派,还有诡秘奇怪的副本探险地供玩家探寻冒险,途中会发生许多因系统交互而产生的的奇妙情
GameRes游资网
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2020-01-06 00:00
独立游戏
开发日志(第七天,第一周的尾声)
2019122开花。今日思考两开花也有一段时间了,日志也成为了过去一周最好的记录,提醒我时间已经过去一周了,游戏开发的进度走了多少了。在这段时间里,我发现其实记录日志和游戏开发是类似的,都是内容生产者,一个生产的是文字,一个制作游戏,对于内容生产者而言,虽然形式不同,但一定有其共性,可以相互借鉴,相互促进,可能这也是为什么我要写日志的另一个原因吧,在文章写作中,感悟内容创作者的工作。毕竟是周末,写
夸工作室
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2020-01-05 02:07
学生开发者想出了一个围绕「拍立得」展开的奇妙玩法
独立游戏
开发者MattStark近日在社交媒体分享了他游戏的构想。游戏的核心玩法围绕「拍立得」展开,拍下一张照片,就能让游戏里的空间发生奇妙的变化。
游戏时光VGtime
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2020-01-05 00:00
这家被Google收入麾下的
独立游戏
团队,我们在深圳跟他们聊了聊
文|游戏陀螺ECHO、村仔2019年9月19日消息,Google公布收购位于加拿大蒙特利尔的游戏工作室TyphoonStudios,后者将加入其云游戏平台Stadia团队。看到这个消息时,我们有些许惊讶,因为恰巧在这个消息公布之前,我们在505Games位于深圳的中国分公司采访到了这家公司的社群经理DenisLanno,聊了他们首款名为《JourneytotheSavagePlanet(狂野星球之
游戏陀螺
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2020-01-05 00:00
4款新游寻投资发行渠道合作(附相关联系方式)|GameRes
1、【网游】硬派CCG《深渊旅人》找发行、投资游戏介绍:《深渊旅人》是一款非常独特的硬派CCG
独立游戏
,由几个游戏行业老兵兼骨灰玩家设计和制作,同时具有RogueLike冒险PVE模式与PVP匹配对战模式
GameRes游资网
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2020-01-05 00:00
Steam好评率47%到74%,2019争议最大国产
独立游戏
的自我救赎
「了不起的无人深空精神」。文/迪亚菠萝包「到现在,你们觉得《了不起的修仙模拟器》是一个抄袭换皮的垃圾游戏吗?」上个月,新版本特别直播临近尾声,《了不起的修仙模拟器》(下文简称《修仙模拟器》)制作人Black突然向观众提了这样一个问题。「抄袭换皮」、「垃圾游戏」......这是此前很多玩家对《修仙模拟器》的评价,也是制作团队心中的一根刺。这款游戏去年上线仅用1小时就登顶了Steam国区畅销榜,随之而
游戏葡萄
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2020-01-05 00:00
日记 2017.12.24
下午在寝室收拾了一下生活用具,玩了一会儿游戏,昨天一时冲动在steam上买了两个
独立游戏
,可是这两个,无论是《缺氧》还是《Terraria》,如果不看攻
避风岗
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2020-01-04 19:45
【游戏专题推荐】游戏里也有诗和远方
——玩家【鲸歌】投稿曾经多少游戏厂商秉承情怀之名,徘徊于
独立游戏
与商业游戏的两极选择,最终被资本操控,将“勿忘初心”抛却脑后,一昧迎合时新口味,制作出无数叫座不叫好的商业游戏。
PiaPia游戏
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2020-01-04 17:52
前无来者的
独立游戏
——FRAMED
此次我想分享的是影响我最深,也是我认为“最好玩”的手游,它也同样刷新了我对游戏的一些认知,它就是——FRAMED(致命框架)。这是一款由LOVESHACK工作室独立开发的,集合潜入和解谜元素的叙事类手游(暂不考虑在2018年出即将在steam平台发布的PC版,将其定义为手游。),游戏将一个完整的故事拆分成了一幅幅漫画,玩家需要通过大量的拖拽和相对少量的旋转,将每一幅漫画按照逻辑顺序调整好位置,即可
生来昂首
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2020-01-04 12:47
54款真正耐玩有趣的
独立游戏
Fez像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事,游戏充分利用了2D场景在3D下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索,适合有重度收集癖的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。游戏的艺术风格很清新也很简洁,游戏的美术PhilFish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经三次把游戏推倒重做。FezWorl
老何职堂
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2020-01-04 06:06
我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过
郭亮,
独立游戏
制作人,代表作《迷失岛》“有一天有个成员忍不住问我,“棉花,为什么你以前一个人做游戏的时候就特别地顺利,一个人都能把游戏给做出来,我们现在一群人,已经花了大半年的时间了,这个游戏一点进展也没有
游戏葡萄
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2020-01-04 00:00
《旁观者》发行商恐怖生存新游开售,专门征询中国玩家意见
本作的发行商Alawar此前曾发行了好评
独立游戏
《旁观者》(Beholder),而《旁观者》的制作人同样参与了《极地疑城》的开发工作。
杉果娘
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2020-01-03 12:50
TapTap9.5分,“中日合作”的《泡沫冬景》或给AVG视觉小说游戏带来新思路?
这对于现如今的手游市场来说可能并不算什么成绩,但是对一款AVG视觉小说类这样冷门题材的二次元手游,纵然无法与拥有良好互动的爆款AVG《隐形守护者》手游移植相比,也算是
独立游戏
中比较成功的一款了。
手游那点事
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2020-01-03 00:00
惊艳! | 节奏大师什么的都弱爆了!
近日,小编发现另一款音乐游戏正默默发力,无论是中国还是日本榜排名都储蓄飙升中,这款由台湾
独立游戏
开发商Rayark研发的游戏有什么特别之处呢?《Deemo》是一款2013年底发行的游戏,其实也就是
老衲说推广
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2020-01-02 14:26
学习《如何培养受欢迎的孩子》心得
第一讲人格
独立游戏
:1.优势链+成就箱(成就箱可以换成小狗钱钱里面的成功笔记)2.学会理性反馈:正面反馈多说细节,负面反馈理性分析积极面对3.15秒积极转念法:遇到负面情绪先深呼吸心里默数15下,再用15
大白成长之路
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2020-01-02 03:00
2019金葡萄奖年度评选结果出炉!评委:它是意料之外,也当之无愧的最佳
此次金葡萄奖设立年度最佳移动游戏、年度最佳创新设计、年度最佳视觉效果、年度最佳
独立游戏
等十余个奖项。
游戏葡萄
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2020-01-02 00:00
一款久违的
独立游戏
:国内制作人如何从《洼》中摆脱搁浅?
从美术风格到关卡设计,都不难发现,这一定是一款小团队制作的
独立游戏
。
游戏智库
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2020-01-02 00:00
Undertale:传说之下的秘密
Undertale是今年9月15日在steam平台发布的一款
独立游戏
,发布至今(11月13日)短短不到两个月的时间已经获得了将近13000篇评测,好评率达到了惊人的98%。
九脂神钙
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2020-01-01 22:14
《代号:硬核》专访 这机甲游戏连日本人都说好?
“国内以手游为主导的游戏产业开始下滑,泡沫已经破裂,没有好的产品,再这么下去游戏产业就死了,所以我说什么也得辞职来做
独立游戏
。”
七景鸣
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2020-01-01 17:56
Unheard 疑案追声:听觉盛宴,推理玩具
事后我才发现,在B站的支持下,这款
独立游戏
的宣传力度真是不小,两位主创更是在数个网站平台接受访谈,期间讲到了一些有趣的话题,譬如碎片化叙事,浸入式戏剧。我个人感觉还是很有启发的。
Icebay
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2019-12-31 17:23
NS竟成
独立游戏
的天堂!深度解析
最近在日本2ds论坛上日本网友们在论坛上发表了一个有趣的帖子,说的是在ns上
独立游戏
的收入,以及与各平台的比较。
aftertime
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2019-12-31 14:35
无标享40套经典的《UE Unreal Engine 虚幻游戏引擎 视频教程(教程+源码)》题文章
u=0001&i=004f[000001][价值158元]《UEUnrealEngine4零基础美术流程完全教学》[26课时][000002][价值230元]《UEUnrealEngine4
独立游戏
制作编程教学
036d7034c315
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2019-12-31 09:43
十大高分
独立游戏
6.《冰汽时代》《冰汽时代(Frostpunk)》是由《这是我的战争》开发商11bitstudios创作的游戏,发售日期为2018年4月24日。2018年12月,《冰汽时代》获国外媒体PCGamer“年度最佳模拟游戏奖”、WindowsCentral“年度最佳视窗PC游戏奖”以及巴西游戏奖“年度最佳策略游戏奖”。2019年4月,开发商11Bit宣布《冰汽时代》在销量上达到了新的里程碑:该游戏在一年
百万爱游戏
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2019-12-31 04:58
《怪物猎人 世界》等3A大作加持,WeGame能否改变国内游戏发行业务生态?
再加上近20款精品
独立游戏
,以及《堡垒之夜》、《NBA2KOL2》等
Steam那些事儿
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2019-12-31 00:28
像素动作游戏的生存之战——《美云的洞穴3》的一点感想
《美云的洞穴》系列是一部像素横版动作类型的
独立游戏
。该系列经历了三代的改革,画面上没有太大的变化,依然是我行我素的简陋像素风,与“现代像素”相比更显寒酸。
假药君
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2019-12-30 09:16
这款Roguelike音游,获得了今年indiePlay最佳游戏大奖
在今年的CiGA中国
独立游戏
联盟2019indiePlay大赛上,来自国内回声工作室开发的音乐战斗游戏《节奏快打》获得了“最佳游戏”、“最佳音乐音效”两项大奖。
GameRes游资网
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2019-12-30 00:00
多元化布局再添一员!B站首款独代音乐舞蹈手游《梦想养成计划》亮相
从《FGO》《碧蓝航线》等二次元品类,再到今年3月发布会一口气公布《斩妖行》《DeadCells》移动版等5款
独立游戏
,不难看出B站正尝试通过围绕内容
手游那点事
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2019-12-30 00:00
在VR 的世界里舞蹈——
独立游戏
Bound 将登陆 PlayStation VR
在2015年SCE主办PlayStationExperience大会上,这款
独立游戏
宣布将登陆PlayStation4,如今在这周举办的E3大会上证实游戏将支持PlayStationVR,并发布了一段新的游戏预告片
品锋网Pnphone
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2019-12-29 11:37
The Witness发布了,那我们来聊聊Braid
JonathanBlow这个被北美《大西洋报》称为“最危险的游戏开发者”的男人,似乎再一次印证了
独立游戏
的成功。
九脂神钙
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2019-12-28 19:08
游戏《变色狂奔》(CHAMELEON RUN)背后的故事
翻译自http://madewith.unity.com/stories/untold-story-chameleon-run-1本文是
独立游戏
《CHAMELEONRUN》的作者发表的博文翻译正文:2013
张自
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2019-12-28 05:20
没有中文我不玩!杉果国庆促销中文游戏推荐
随着中囯玩家购买力的不断上升,中文化游戏也逐渐成为了业界标配,无论是大厂出品的3A大作还是小作坊推出的创意
独立游戏
都开始增加对中文的支持,甚至连许多文本量巨大的RPG游戏都实现了全面的中文化。
杉果娘
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2019-12-28 02:07
游戏客户端开发中对MVC模式的思考
话说在前头,我分析MVC模式是为了确定自己要做的
独立游戏
的结构出来,并不适用于大型商业游戏的开发。
lunoctis
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2019-12-26 15:00
VR游戏设计中的几点建议
而作为一个
独立游戏
开发者,我觉得开发者们需要共享自己的开发经验,从而共同学习和成长,这也是我写这篇文章的原因。
小太阳会发光诺
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2019-12-26 10:28
独立游戏
创业指南
“主流游戏想娱乐你,想让1000万人同时游戏,但是
独立游戏
往往是一个开发者在想,我就愿意让游戏变成这个这样,我想让它聚焦一些特别的事物”——GusMastrapa,《
独立游戏
大电影》“
独立游戏
”是什么并不重要
抖S猫叔
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2019-12-26 08:49
Mojang的故事:当一个
独立游戏
工作室被25亿美元收购以后
做
独立游戏
最童话般的结局是什么?也许Mojang的经历算是一个典型。从一小群人的特立独行开始,到最后的名利双收,绝对是一个可以拍成励志电影的剧本。世界上有几家工作室能有这样的好运呢?
IndieACE
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2019-12-26 03:59
《Hades》:这款2018年的
独立游戏
,为何能击败大镖客登顶Steam新品榜?
身为
独立游戏
,做到拳打不久前刚刚上线的《荒野大镖客:救赎2》,脚踢有《光环:致远星
手游那点事
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2019-12-26 00:00
这个好评率超过99%的游戏太TM爽了,老子射爆。。。
这次你们的世超来投喂安利了,今天想给大家带来一款非常轻松、爽感十足的
独立游戏
。其实吧,这个游戏世超早就买了,但一直落灰,都怪库里的3A大作太香。
差评
·
2019-12-25 00:00
iOS常用加密算法
以下是常用的加密算法介绍:先说一下我们游戏设计时候的安全考虑吧(懒得打字,直接从设计文档中复制了,还请见谅....自己的
独立游戏
,所以100%的版权哈)1通过简单的URL
HCYellow
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2019-12-24 18:51
普通人的游戏展:记一场vivo游戏嘉年华
因为工作原因,我参加过许许多多,形形色色的游戏展会,以至于在我心中对“游戏展”已经形成了一个固有的印象:新作推出,
独立游戏
,玩家试玩,或是厂商发布新产品——观众欢呼——最终以我写个简单的活动稿告终。
游戏研究社
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2019-12-24 00:00
6名大学生、众筹9万元,做了一款好评92%的卡牌+塔防创意佳作
这款名为《Ratropolis(暂译名:夜间城邦)》的
独立游戏
于今
游戏葡萄
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2019-12-24 00:00
晶体管:霓虹幻彩之下的阴影
SupergiantGames是一家
独立游戏
工作室,由前《命令与征服》系列作品的设计师组
剑白
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2019-12-22 21:37
谈谈
独立游戏
如何做市场调研
导语:本期要分享的又是来自SteamSpy的创始人SergeyGalyonkin的一篇文章。我知道很多独立开发者做游戏,其实是不会做严格意义上的市场调研的,但是所有的热门游戏之所以能够流行,都因为它们恰当地找到了时代的脉门,无论这样的灵感是一时偶然,还是来自开发者细致的观察和对市场的敏感。而做好市场调研,能够帮助我们把这种观察做得更具体和全面,本文就详细讲述了独立开发者做市场调研的方法和注意事项。
IndieACE
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2019-12-22 05:46
游戏体验报告丨汉家江湖:历史不应留遗憾
荣誉:*AppStore年度本土最佳
独立游戏
*TapTap年度最佳游戏、最佳
独立游戏
提名体验情况游戏版本:1.2.6-1.2.7时间:一个半月氪量:首充+月卡*2+大侠路引(battlepass)二、总体感受玩家分很多类
rehtaf
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2019-12-21 23:27
《掠食》发售,另一款
独立游戏
被迫改名
随着《掠食》(Prey)即将上市,近日一款
独立游戏
的开发者宣布,他们的游戏《巨神狩猎》(PreyfortheGods)将改名为PraeyfortheGods,以避免B社的商标诉讼。
NightShade与月亮糖
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2019-12-21 15:28
从《Reigns》聊到
独立游戏
商业化
在尝试介绍《Reigns》时发现,使用现有的标签,并不能准确而简洁地把它归入游戏分类体系。毕竟,所谓的“游戏类型”大部分都是为成熟的游戏而准备,其好处是统一行业标准、降低理解成本。《Reigns》这款创新游戏,是以卡牌为表现形式,以模拟经营为核心玩法。故事并不离奇,玩家扮演一位欧洲君主,对各种事务做出决策,来尽量延长统治时间。有新意的是展现决策过程和结果的方式。每一张卡牌都是一项事务,左滑右滑就是
王世震
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2019-12-21 13:54
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