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独立游戏
独立游戏
怪现状:付了正版的钱,玩了个盗版游戏
文|张书乐“最可悲的是,很多
独立游戏
的忠实玩家,根本不知道他们投入时间和精力的哪款游戏,可能根本就是个盗版。”在游戏圈混迹多年的
独立游戏
制作人赵严如是和笔者说。
张书乐
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2019-08-13 13:12
PostgreSQL安装(Mac)
最近自己做的
独立游戏
需要对数据库选型,主要有两个选择:1.MySQL号称最流行的数据库2.PostgreSQL号称最先进的数据库最后经过一番考量,最后选择了PostgreSQL,本篇
Colocasia
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2019-08-05 21:54
Database
杨超越拯救
独立游戏
?不是奇谈,还有更奇葩的续命大招
文|张书乐“最可悲的是,很多
独立游戏
的忠实玩家,根本不知道他们投入时间和精力的哪款游戏,可能根本就是个盗版。”
独立游戏
制作人赵严颇有些悲愤的说完,狠狠的喝了一大口咖啡。
张书乐
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2019-08-03 23:35
杨超越拯救
独立游戏
?不是奇谈,还有更奇葩的续命大招
文|张书乐“最可悲的是,很多
独立游戏
的忠实玩家,根本不知道他们投入时间和精力的哪款游戏,可能根本就是个盗版。”
独立游戏
制作人赵严颇有些悲愤的说完,狠狠的喝了一大口咖啡。
张书乐
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2019-08-03 23:35
怎么落入幸存者偏差倾家荡产
独立游戏
创业
看到吴京倾家荡产1.5亿拍战狼2,赚了56亿,就心痒痒也想投资电影。陷入幸存者陷阱。那么吴京1.5亿家产是怎么来的,还不是多年演员的经验积累,慢慢的打怪升级。 要想持续的活下来,就得把资产按照以下得分配模式。本文不介绍如何投资、理财、保值。孤注一掷倾家荡产(生钱的钱100%)创业不叫投资,而是叫赌博。压大还是压小就看这一把了,赢了大鱼大肉,输了喝西北风。而在没有揭开结果的时候,自我感觉良好,
BuladeMian
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2019-07-27 12:09
游戏杂谈
这款游戏很像《银河战士》,但主角是只猫
点击上边的“机核”关注我们,这里不止是游戏
独立游戏
界的翘楚发行商,DevolverDigital总是有一双发现好游戏的慧眼,即便在挑选今天说起来都有点俗的“银河城”类游戏时,都可以挖掘出《GatoRoboto
机核
·
2019-07-27 00:00
这世上再也不会有第二个《赤色要塞》了
这款致敬《合金弹头》、《魂斗罗》等作品的
独立游戏
,以怀旧为卖点,在发售伊始即引起了广泛讨论,能在产品数量多得数不清的Steam首页站稳一个星期,已经足够让开发者看见回本的希望。
机核
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2019-07-24 00:00
话题 | 那些“很简单”的游戏,其实设计起来没有那么简单
今年DICECON设立了
独立游戏
展区,并在摩点上发起了报名,目前已经超过了30个独立设计单位报名,这一期我们就采访其中的几组代表,听他们说说那些“很简单”的游戏,其实设计起来没有那么简单。
DICE桌游社
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2019-07-23 00:00
▫️
150+款正版游戏;从1960年的早期游戏,到各种北欧
独立游戏
,日本经典游戏等;从复古的街机,现代的VR游戏区,一应俱全……游戏历史上划时代的作品,这里几乎都能体验!拍照也很nice!像素风大片!
ChinghsiaW
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2019-07-18 23:07
糖小渣:妹纸们爱玩什么游戏?盘点这几年我做的女性向游戏
在交流会上,她分享了她关于女性向游戏制作的经验,以及她对女性玩家的一些观点,并且讲述了她一路苟过来的
独立游戏
制作之路。
游咖会小U
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2019-07-16 13:53
独立游戏
20年:这些改变时代的优秀作品,你都玩过多少个?
独立游戏
制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为。
游戏百晓生
·
2019-07-16 00:00
《硬核机甲》确实是一款“硬核作品”,重点要素抓得很准
彰显机体性能的单机剧情我曾在2016年TGS的
独立游戏
区玩到过《硬核机甲》的多人模式,当时还叫“代号硬核”。虽然当时是第一次接触这款游戏,对系统并不了解,但游戏中
机核
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2019-06-27 00:00
2019年游戏市场预测
例如:网易,腾讯部分工作室,心动,部分中小厂,部分
独立游戏
人。2,传统商业游戏生存空间进一步被压缩,玩家整体品味继续提升。刷榜现象暂时不会消失,但是变得更加频繁更替。
游戏天乐
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2019-06-20 10:58
《森林》——感受对未知的恐惧
《森林》是由加拿大
独立游戏
开发商Endnig
给静香一个面子
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2019-06-17 16:17
[新人必读]
独立游戏
快速翻译本地化工具
来源参考资料1打开网站https://i18ns.com/zh/,输入要翻译的内容,就可以快速翻译多国语言,对于本地化非常有用。 参考资料:1.一个对开发者可能会越来越有用的网站2.18个开源翻译工具帮助你的项目本地化3.4.
BuladeMian
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2019-06-17 14:01
Unity多语言化
独立游戏
新人必读
E3现场”逛丢一只鞋”番外:
独立游戏
见闻录
点击上边的“机核”关注我们,这里不止是游戏每年E3最有趣的事情之一,就是在这么一个大厂扎堆儿吆喝的地方翻腾那些小规模的游戏,主要是
独立游戏
。
机核
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2019-06-16 00:00
作业疯了游戏值不值得买 游戏评测分享
游戏评测分享:中国
独立游戏
开发团队三脚猫工作室推出Steam新作《作业疯了》(HomeWorkIsCrazy),收集了大量的小学作业难题,涵盖语文、数学、音乐、美术等等科目,玩家将在题海中挑战烧脑的难题
佚名
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2019-06-15 14:47
独立游戏
开发者,如何在创业路上取得成功?团队、产品、运营
独立游戏
开发是一件九死一生的事,要想获得成功,需要对游戏的构思,研发过程,上线运营等多个阶段都完美的执行。下面我就结合自己10年的游戏行业工作和创业经验总结一下。
创小董
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2019-06-13 10:45
游戏策划
心情日志
Unity Asset Store——
独立游戏
开发者的素材插件商店
独立开发有些年头了,一直在用Unity开发游戏。经过几年的摸索与实践,从最初的小白,跟着教程学习NGUI的使用,到可以自己设计出很棒的UI;从第一款游戏花了大半年时间,到后来依据工程大小与难度1~3个月从想法到上线,最快的一款游戏从想法到上线只用时一周(不是山寨);从模仿别人到完全原创。这些年做过挣钱的游戏和APP,也做过叫好却不赚钱的产品。经历过短时间开发的产品大赚一笔,也经历过精心制作的游戏销
seg威廉
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2019-06-04 00:00
unity
Florence:一个关于爱与生活的故事
直到有一天,回家路上的大提琴声,牵引着她的步伐一路寻找,遇到了街边的大提琴手Krish……”周末玩了个
独立游戏
:《Florence》,我喜欢这种故事性强的游戏,短短十几分钟,通过一些简单的互动操作,仿佛自己也经历了一场恋爱
芒果的小屋
·
2019-06-02 22:33
为什么你要做一款以“宅男”为主题的游戏?
游戏本身是一款有很多梗、带有强烈个人色彩的
独立游戏
,更值得一提的是当时作者史悲老师给了机核众人一次被做到游戏里的机会。你会在主线中看到机核大楼,并在录音室中拿到推动剧情的关键道具。
机核
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2019-05-30 00:00
40个好用的Unity游戏开发插件大合集
UnityAssetStore——
独立游戏
开发者的素材插件商店本篇文章会从插件的角度,分几个类别详细列出一些对开发大有裨益的插件。
qq_22213889
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2019-05-16 15:15
unity
unity插件
unity
asset
store
游戏开发
unity开发
Unity
爽只是外表,《Katana Zero》还隐藏着特别精彩的故事
尽管简短的流程和未完成的剧情还是带个玩家们一丝遗憾,不过爽快的战斗,带感的BGM和随处可见的meme致敬让这款游戏(暂时)成为了不少人心中的年度
独立游戏
。
机核
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2019-05-08 00:00
武士零钥匙怎么收集 武士零全钥匙收集方法介绍
武士零是一款由Askiisoft开发的
独立游戏
,游戏中玩家该怎么获得钥匙呢?下面来分享一下武士零全钥匙收集攻略,感兴趣的朋友千万不要错过了。
佚名
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2019-05-06 16:30
武士零第十二关怎么进 武士零第十二关进入攻略
武士零是一款由Askiisoft开发的
独立游戏
,相信有不少玩家在打通游戏之后发现还有个隐藏的关卡是被锁上的进不去,在这里小编带来了这篇武士零第十二关进入方法,感兴趣的朋友千万不要错过了。
佚名
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2019-04-28 16:34
武林志改邪归正路线怎么玩 武林志改邪归正路线玩法介绍
武林志是一款由蜗牛游戏旗下
独立游戏
团队“江湖工作室”所开发的一款PC角色扮演类单机武侠游戏,改邪归正路线怎么玩?
佚名
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2019-04-24 16:25
我想,它应该是2019年年初到现在最棒的
独立游戏
点击上边的“机核”关注我们,这里不止是游戏在《只狼》热度逐渐减退、游戏界相对比较冷清的近期,由DevolverDigital发行的《KATANAZERO》无疑成为了这一时期最为亮丽的风景线,它让我度过了一个美好的周末。直到通关之前,我都沉浸在这刀光剑影的世界里,在其中甚至体会到了《只狼》的快乐。如果你还不太了解这是一款怎样的游戏,今天这篇文章就让刚刚通关的我为你好好当一回“安利大帝”。如果用一句话
机核
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2019-04-24 00:00
获取游戏资源方法
无论作为一个
独立游戏
开发者,策划,还是一个设计师,拥有一定库存的参考资源都是一件非常重要的事情,并更加方便自己工作,所以今天就来讲如何获得这些你心目中的资源。
烦雅人
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2019-04-20 15:06
《小小梦魇》手游化,这个工作室的游戏又萌又虐!
去年年初steam上有一款
独立游戏
凭借着出色的美术设计和剧情玩法获得了许多玩家的好评,它的名字就叫做《小小梦魇》。
游戏百晓生
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2019-04-16 00:00
这些48小时创造出的游戏,想带你了解孤独症孩子们的内心
点击上边的“机核”关注我们,这里不止是游戏三月的最后一个周末,48小时的时间,二十几位
独立游戏
开发者汇聚在一起,用爱与创造力,为一群“来自星星的孩子”,送上了一份特殊的礼物。
机核
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2019-04-05 00:00
抽奖福利 | 崇尚“废物再利用”的简约塔防游戏《白色实验室》
这次游戏是由中国
独立游戏
开发者忻韬花费10年制作的《白色实验室》,这是一款融合了抽象、简约、黑白等美术风格以及物理定律拼接而成的塔防即时策略类游戏。
良风游戏推荐
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2019-04-02 00:00
声音编织疑案,聆听探寻真相——《疑案追声》评测
作为一家专攻单机
独立游戏
领域的工作室,手里已经有《彩虹坠入》、《死神来了》、《尼山萨满》、《幽林怪谈》等代表作。
网易爱玩
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2019-04-01 00:00
大爱这些国外的高品质
独立游戏
,请给我多来几打!
“在现在很多国产换皮手游坑钱欺骗玩家的时候,我们还依然能够大浪淘沙的玩到一些质量很不错的
独立游戏
,除了有不少自主研发良心国产
独立游戏
的公司以外,还有一些专门将国外的好游戏引进到国内。”
良风游戏推荐
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2019-03-28 00:00
《忍者必须死3》冲上畅销榜TOP3,
独立游戏
商业化已经不是“伪命题”?
独立游戏
也逐渐突破了商业化瓶颈?自2017年
独立游戏
热潮兴起,看到了市场机会的巨头、发行商、渠道、甚至流量平台等都陆续下场,在资金、资源等方面给与
独立游戏
团队更多扶持。
手游那点事
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2019-03-25 00:00
独立游戏
开发日志(第六十二天)
2019319经过一天的思考,我决定还是保留原方案,不去搞什么废土火车了,因为毕竟是冷兵器打造,火车什么的感觉有些违和,不过这次把原方案改造了一下,现在是偏北欧神话风格的,搞了半天,就花了这么一张图,这种事情以后可能的话还是外包出去,大家就将就着看吧:画的有问题,但是就先不纠结于这些了,毕竟游戏实际是像素的,所以这画的东西也用不上,我是因为真的不会画画所以才选择像素风;图图层2.pngship.p
灯小会
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2019-03-19 17:36
《G2基因特工》:好评91%,又一道国产游戏新曙光?
现在再说到国产游戏,尤其是国产
独立游戏
,人们的态度来了个180度的大转弯。不仅一部又一部的爆款推出,而且愿意到steam和wegame上支持正版国产游戏的人也越来越多。为什么?
游戏百晓生
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2019-03-19 00:00
独立游戏
开发日志(第六十二天)
今天的更新来的早了一些;现在的我好没有自信啊;昨天的背景设计是有点问题的;既然是
独立游戏
,为什么不尝试更多呢?
灯小会
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2019-03-18 12:38
10款颜值高又耐玩的节奏游戏,都玩过的绝对是音游大神!
beatstomper节奏跺脚这是一款非常酷炫的节奏游戏,由中国台湾
独立游戏
团队制作。玩过的人都表示,音乐带劲,操作也不复杂,而且画面简直是好看到没朋友,在公车或者地铁上玩绝对绝对会被围观
游戏百晓生
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2019-03-18 00:00
独立游戏
开发日志(第六十天)
201931660天;20180927115119_cd14196c00eaae333748e56cdf73cd7b_2.gif不知道在各种页游广告得狂轰滥炸下,大家对这个游戏怎么看,实话说,传奇看起来还是让我有想玩的欲望,但是真玩起来还是算了吧,太陈旧了;韩国的网游产业还是很厉害的,传奇、DNF、跑跑卡丁车、冒险岛等等都是在国内当时可以说是最火的游戏;传奇本身也是个传奇了,各种私服、页游、变种接
灯小会
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2019-03-16 22:51
当你第一次看到这款游戏的画面,一定会被惊艳到
由德国
独立游戏
工作室Bildundtonfabrik制作的这款解谜游戏已经于3月12日正式解锁。在上周末提前玩到本作的我想推荐这款画面极度美好、解谜充满巧思的游戏给你。
机核
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2019-03-15 00:00
《自走棋》手游来了!巨鸟多多自研、龙渊网络发行,首日预约已超14万
今天下午四点一刻,在万众期待了好一阵子之后,《刀塔自走棋》开发商巨鸟多多工作室在微博官宣,表示将推出
独立游戏
《自走棋》,并同时上线《自走棋》手游官网ZIZOUQI.COM,正式开启预约。
手游那点事
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2019-03-14 00:00
独立游戏
开发日志(第五十五天)
2019311有一个问题一直困扰着我,如果我有一个游戏玩法,是做成中国风的还是其他的?本来的背景是中世纪类型,但是想了想,武侠里有很多有意思的设定,比如兵器谱、绝世神兵出世、门派争霸之类的,魔法也可以用仙术替代,不知道大家什么想法;XGP到期了,没钱买游戏,以后就看游戏视频了,之前买了巫师3,没怎么玩,感觉巫师3内容上极其克制;我觉得我的这个游戏,应该不会走这种路线,但也不会走浮夸的路子;今天依然
灯小会
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2019-03-11 21:37
太吾绘卷游戏攻略
本攻略以太吾绘卷人物创建到人物死亡的顺序介绍了游戏的基本机制与玩法,旨在帮助初次体验太吾绘卷的玩家迅速融入游戏谱写属于自己的江湖绘卷.关键词:太吾绘卷游戏机制基本玩法游戏攻略《太吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的
独立游戏
天心天地生
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2019-03-10 17:19
独立游戏
制作者二十年艰辛历程
参考资料1视频 参考资料2文章描述的是小熊的成长经历 以前有钱的不玩游戏,玩游戏的没钱 STEAM2002年创建油管2005年创建 如果如果当时充值的金额定为,玩家群体能够接受的价格。 那是我们永远回不去的青春。 参考资料:1. 一款被4399毁了的神作小游戏,你们可能都玩过herofighter2.从“小朋友”到“大英雄”:单打独斗二十年3.
BuladeMian
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2019-03-09 00:00
游戏杂谈
教你从头写游戏服务器框架
这些新的游戏项目,比较接近
独立游戏
的开发方式。我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太适合,所以从头写了一个游戏服务器端的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性。
腾讯云+社区
·
2019-03-05 17:00
教你从头写游戏服务器框架
这些新的游戏项目,比较接近
独立游戏
的开发方式。我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太适合,所以从头写了一个游戏服务器端的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性。
腾讯云加社区
·
2019-03-05 00:00
游戏
框架
前端
独立游戏
开发日志(第四十七天)
201933日子过得快,都四十七天了,实话说今天我都不知道写什么了。原计划搁置的时间有点久了,需要整理一下思路,看看在这段时间里积累了什么灵感。搞了这么久“奥日”,挺好奇制作者在设计的时候是怎样的流程,即使是成熟的游戏类型,内容上的设计、玩法上的创新都是很难的事,设计一个小地图是一种问题,但是体量增大的时候,体系化规模化的设计就是另一个层级的问题了。这个改造计划还是很有用的,毕竟自己是业余的,而且
夸工作室
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2019-03-03 21:57
独立游戏
开发日志(第四十五天)
201931文体两开花,今天设计了一下工作室LOGO:工作室LOGO4.png工作室LOGO.png介绍一下为什么叫KuaStudio,之前在设计那个《侠客行》的时候获得的灵感,叫夸父工作室,就是夸父逐日的意思,后来觉得单取一个夸字比较“潮”一点,于是就先这么叫着吧,没准以后又改回叫夸父工作室了。
灯小会
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2019-03-01 23:45
该怎么选择合适的服务器?
服务器租用,价格从几百元的云服务器到几万元的
独立游戏
服务器租用都有,因此,我们在选择服务器的时候都是有讲究的
建站达人
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2019-02-27 09:00
独立游戏
开发日志(第四十一天)
2019225首先给大家道歉,我犯了错误,”奥日“不是3D的,我被它的视差效果给迷惑了,我的失误,这就很尴尬了。游戏开发依然没有头绪。因为我挺喜欢”奥日“的一些游戏设计的,所以今天计划从事一项大工程,从设计上尝试本地化“奥日与黑暗森林”,或者说进行“社会主义改造”,再或者说把它换壳成国风游戏,来锻炼我们的游戏设计能力。本来已经写了好多的,发现今天一天可能没办法写完,是个大工程,所以决定多施工几天,
灯小会
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2019-02-25 19:33
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