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矩阵变换
OpenGL ES 3.0(六)摄像机
OpenGLES2.0显示图形(上)OpenGLES2.0显示图形(下)OpenGLES3.0(一)综述OpenGLES3.0(二)GLSL与着色器OpenGLES3.0(三)纹理OpenGLES3.0(四)
矩阵变换
高丕基
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2019-12-30 20:09
iOS开发经验(6)-Transform
transform基本概念transform在
矩阵变换
的层面上改变视图的显示效果,完成旋转、形变、平移等等操作。在它被修改的同时,视图的frame也会被真实改变。有两个数
Ryan___
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2019-12-30 10:33
UIBezierPath原点问题和不同的变换
没当我们执行
矩阵变换
,执行的结果不是我们期望的结果。
代码干货
·
2019-12-27 03:22
CGAffineTransform的
矩阵变换
CGAffineTransform介绍CGAffineTransform数据结构表示用于仿射变换的矩阵。transformation制定了如何将一个坐标系的点映射到另一个坐标系上。一个仿射变换是一种特殊类型的映射,保留一条平行线,但不一定保留长度或角度。缩放,旋转,位置变化是最常用的操作支持的仿射变换,但扭曲也是可能的。Quartz提供了创建、连接和用CGAffineTransform实现的tra
缭雾
·
2019-12-25 17:00
浅谈View的基本变换
说到变换,第一反应的便是
矩阵变换
。view是提供
矩阵变换
的,不过,如果没学过矩阵或者知识薄弱的可能有点难,今天就谈谈最基本的变换,旋转缩放和平移吧。
felix_forever
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2019-12-20 23:23
复现小米运动主页的动画效果-Swift
首先普及一下iOS开发中的动画
矩阵变换
大家知道,UIView中的transform表示的是2D的矩阵,而CALayer中却是3D矩阵,它包含了3D变换。
遛狗的猫
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2019-12-20 02:04
1.2 行化简和阶梯形矩阵(线性代数及其应用-第5版-系列笔记)
内容概述本节首先讲解了
矩阵变换
的两种形式:阶梯形和简化阶梯形,并讲述了这两种变换之间的关系(最重要的关系是二者的主元位置和主元列是相同的)。
schnauzer
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2019-12-07 07:13
卜算子 (19)
她会帮忙收拾小空间里的乱七八糟的东西,会静静地坐在旁边看我推演
矩阵变换
,会拉着我的手一起看她下在我本本上的无聊韩剧,我们有时也会和衣并排躺在床上,盯着天花板发呆,时不时冒出一句话,然后转头看看对方,相视一笑
兰十三
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2019-12-07 07:41
矩阵理论
一种运动运动的速度:特征值运动的方向:特征向量秩:图像经过
矩阵变换
之后的空间维度与全部线性组合构成的向量集合称为“张成的空间”(span)线性无关:对于a和b取所有值都有基的严格定义:向量空间的一组基是张成该空间的一个线性无关的向量集线性变换是操纵空间的一种手段
跑者小越
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2019-11-30 03:03
线性代数本质理解
3、矩阵的行列式值等于
矩阵变换
后(维度不变)空间压缩的比例。其正负与xy轴的相对位置有关。4、有两个坐标系
mykeylock
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2019-11-10 22:42
CUDA编程入门
1.CPUvs.GPU1.1四种计算机模型GPU设计的初衷就是为了减轻CPU计算的负载,将一部分图形计算的功能设计到一块独立的处理器中,将
矩阵变换
、顶点计算和光照计算等操作从CPU中转移到GPU中,从而一方面加速图形处理
王侦
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2019-11-07 04:59
iOS绘制与渲染--变换
矩阵变换
原理通过矩阵对图层位图进行平移、旋转、缩放变换。矩阵相乘只有在第一个矩阵的列数(column)和第二个矩阵的行数(row)相同时才有意义。
人生看淡不服就干
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2019-11-06 15:33
OpenGL ES 3.0(四)
矩阵变换
1、概述前面几篇关于OpenGLES的文章:OpenGLES2.0显示图形(上)OpenGLES2.0显示图形(下)OpenGLES3.0(一)综述OpenGLES3.0(二)GLSL与着色器OpenGLES3.0(三)纹理有讨论到关于图像的变换和移动,前面这些变换是图像基于每一帧改变物体的顶点并且重配置缓冲区从而使它们移动,但这太繁琐了,而且会消耗很多的处理时间。现在有一个更好的解决方案,使用(
高丕基
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2019-11-06 02:05
flutter布局-6-MaterialApp
flutter布局-1-column连载:flutter布局-2-row连载:flutter布局-3-center连载:flutter布局-4-container连载:[flutter布局-5-Matrix4
矩阵变换
这个是有状态的
liu_520
·
2019-11-05 02:31
css3动画的更深层次的探究(
矩阵变换
)
前言其实无论哪一门技术的发展都有其根源可揪,我之前做了一些css3动画的效果,对css3流畅而又实现简单的动画效果深深着迷,遂决定探究下css3动画的来世今生,本文如有疏漏,请各位看官及时指出,以防误导更多学习的童鞋,随着本文的深入,对看官的数学功底有一定的要求。(更多原创请关注小米前端博客www.0313.name)IE时代的Matrix滤镜在ie浏览器大行其道的时候如果我们想实现元素的旋转与拉
小米小米2
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2019-11-04 16:30
OpenGL笔记十五:GLSL光照计算
前言期待您移步上篇:OpenGL笔记十四:GLSL语法顶点着色器业务1.
矩阵变换
位置2.计算光照公式⽣成逐顶点颜⾊3.
御o雪v飞e斐l
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2019-11-04 11:54
OpenGL ES 3.0(七)颜色和光照
OpenGLES2.0显示图形(上)OpenGLES2.0显示图形(下)OpenGLES3.0(一)综述OpenGLES3.0(二)GLSL与着色器OpenGLES3.0(三)纹理OpenGLES3.0(四)
矩阵变换
高丕基
·
2019-11-04 07:33
OpenGLES-02 绘制基本图元(点、线、三角形)
2).VertexShader顶点着色器通过
矩阵变换
位置、计算照明公式来生成
_清墨
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2019-11-03 22:02
2.IOS(swift)-扣图滤镜
用CICOlorCube滤镜删除图像中通过
矩阵变换
过的颜色。最后用CISourceOverCompositing合成图片。创建一个colorCubeMap一个color
俊瑶先森
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2019-11-03 11:31
OpenGL ES 入门之旅--OpenGL ES顶点着色器和片元着色器
顶点着色器可用于传统的基于顶点操作,例如通过
矩阵变换
位置、计算照明方程式以生成逐顶点的颜色以及生
Henry_Jeannie
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2019-11-01 15:46
在TensorFlow中使用SVD做主成分分析
用最概况的话来说:主成分是一种用简单
矩阵变换
来近似模拟复杂
矩阵变换
的方法。稍啰嗦一点的说法是,向量表示的是某个高维空间的位
巾梵
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2019-10-31 22:58
OpenGL-向量/
矩阵变换
/投影
基本概念向量从坐标原点指向这个位置点的一个向量(带箭头的线段)向量在OpenGL里对应的数据类型M3DVector3f(3维浮点向量)、M3DVector4f(4维浮点向量)向量行/列向量向量间的几何意义矩阵矩阵在OpenGL里主要运用于坐标变换,其对应数据类型有M3DMatrix33f(3x3浮点矩阵)、M3DMatrix44f(4x4浮点矩阵)等。矩阵与矩阵相乘注意:矩阵的乘法不满足交换律(A
Tobesky
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2019-10-30 19:36
opencv仿射变换和透视变换(一)理论篇
关于仿射变换和透射变换的
矩阵变换
,这篇博文不做重点讨论,因为图像本质就是矩阵,对矩阵的变换就是对图像像素的操作,很简单的数学知识。仿射变换可以形象的表示成以下形式。
libaineu2004
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2019-10-17 15:29
OpenCV/Halcon
Unity3D入门(二)
游戏对象运动的本质就是使用
矩阵变换
(平移、旋转、缩放等)来改变游戏对象的空间属性。请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。
hkiller1999
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2019-09-22 21:25
作业
机械臂运动规划-学习路线(持续更新)
阅读前最好线性代数、理论力学的基础,在阅读过程中如果无法理解
矩阵变换
的概念,可以上B站找up主(3Blue1Brown)有关线性变换的视频补一补,我重复刷了两次,感觉挺有收获的。
KJ Feng
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2019-09-22 20:49
机械臂学习
第三次作业
答:游戏运动本质就是使用
矩阵变换
(平移、旋转、缩放)改变游戏对象的空间属性。2、请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。
PPC772
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2019-09-20 16:00
Unity3d作业||空间与运动
游戏运动本质就是使用
矩阵变换
(平移、旋转、缩放)改变游戏对象的空间属性。请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。
chentf5
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2019-09-20 10:13
Unity
技术
unity3D学习2
空间与运动简答并用程序验证1.游戏对象运动的本质游戏对象运动的本质就是使用
矩阵变换
,例如平移、旋转、缩放来改变游戏对象的空间属性。2.请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。
Eric3778
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2019-09-19 14:52
Unity
3D游戏
游戏开发
先逆水寒后剑网3,国产游戏的光追饼缘何还没画完?
对于目前的3D游戏来讲,模型、贴图都可以做到极度精致,模型变得精致之后,在顶点
矩阵变换
、透视、曲面细分等渲染步骤中的计算量都会增加,但是对于目前的GPU来讲,问题都不是很大。
大话存储
·
2019-08-29 16:39
OpenGL入门7:坐标系统,做个3D的箱子
前言我们已经学习了如何利用
矩阵变换
来对所有顶点进行变换OpenGL希望在每次顶点着色器运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标(Normalized
zhxmdefj
·
2019-08-03 00:00
OpenGL ES:学习总结
学习阶段(一):OpenGLes基础的学习理论:OpenGLes渲染流程着色器的编写图元的绘制VAO、VBO、EBO纹理的绘制
矩阵变换
滤镜原理、卷积核实践:基本形状的绘制(三角形、正方形、正方体、圆)纹理的绘制
ikata
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2019-07-21 19:01
OpenGL
ES
PCA原理
转载于:PCA的数学原理参考:特征值和特征向量目录向量的表示及基变换内积与投影基基变换的矩阵表示协方差矩阵及优化目标方差协方差协方差矩阵协方差矩阵对角化PCA算法步骤要了解PCA降维的原理就要从
矩阵变换
说起向量的表示及基变换既然我们面对的数据被抽象为一组向量
Mr_health
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2019-07-16 13:14
机器学习
机器学习
WebGL学习笔记(一):理解基本概念和渲染管线
下面我们来仔细看看WebGL中的每个步骤:1.顶点着色器顶点着色器一般用来对模型的顶点进行
矩阵变换
,一般就是将模型的所有顶点乘于一个变换矩阵,使该模型位于相
阿诚de窝
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2019-07-15 18:00
OSG开发笔记(十):OSG模型的变换之平移、旋转和缩放
:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/95725133目录前言变换模型的添加与删除添加变换模型删除变换模型平移缩放旋转扩展:OSG中正确的
矩阵变换
级联顺序操作过程工程模板
红模仿_红胖子
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2019-07-13 09:23
Qt开发专栏
OSG
OSG三维开发专栏
Canvas的变换
Canvas的变换的相关内容主要是从平移(translate)、旋转(rotate)、缩放(scale)、
矩阵变换
(Tramsform)、阴影(Shadow)、画布合成和路径裁剪(Clip)多个方面拓展了
知否
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2019-07-13 00:00
canvas
osgautotransform例子
Transform继承自Group,所有子节点可以通过一个
矩阵变换
,产生操作器和动画等效果。特别强调了如果进行缩放,应该重新计算法向量,stateset->setMode(
张明奇-卡哥
·
2019-07-12 11:50
OSG
OpenGL ES:
矩阵变换
(平移、旋转、缩放)
总的变换矩阵:mvpMatrix=projectionMatrix*viewMatrix*modelMatrix;投影矩阵(projectrionMatrix)://根据屏幕宽高计算floatratio=(float)width/height;//计算投影矩阵Matrix.frustumM(mProjectionMatrix,0,-ratio,ratio,-1,1,3,7);视图矩阵(viewMa
ikata
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2019-07-01 20:11
OpenGL
ES
Three.js三维模型几何体旋转、缩放和平移
三维模型几何体旋转、缩放和平移创建场景中的三维模型往往需要设置显示大小、位置、角度,three.js提供了一系列网格模型对象的几何变换方法,从WebGL的角度看,旋转、缩放、平移对应的都是模型变换矩阵,关于
矩阵变换
内容可以观看本人博客发布的原生
glb1775
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2019-06-16 00:00
three.js
什么是光栅化
粗略地讲:你模型的那些顶点在经过各种
矩阵变换
后也仅仅是顶点。而由顶点构成的三角形要在屏幕上显示出来,除了需要三个顶点的信息以外,还需要确定构成这个三角形的所有像素的信息。光栅化就是干这个的:光栅化会根
HiGIS-DBRG
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2019-05-29 09:00
WebGL
OpenGL ES 3.0(五)坐标系
OpenGLES2.0显示图形(上)OpenGLES2.0显示图形(下)OpenGLES3.0(一)综述OpenGLES3.0(二)GLSL与着色器OpenGLES3.0(三)纹理OpenGLES3.0(四)
矩阵变换
前面讨论了利用矩阵的变换来对所有顶点进行变换
高丕基
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2019-05-27 15:02
线性方程组数学原理、矩阵原理及
矩阵变换
本质、机器学习模型参数求解相关原理讨论
1.线性方程组0x1:无处不在的线性方程组日常生活或生产实际中经常需要求一些量,用未知数x1,x2,....,xn表示这些量,根据问题的实际情况列出方程组,而最常见的就是线性方程组(当然并不是说只能用线性方程组,深度神经网路里就是非线性方程组)。需要特别理解和思考的是,数学的各个分支以及自然科学、工程技术中,有不少问题都可以归纳为线性方程组的问题,养成抽象思维非常重要。1.问题场景某食品厂收到了某
郑瀚Andrew.Hann
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2019-05-09 22:00
正交矩阵及
矩阵变换
的python实现--Apple的学习笔记
1.正交矩阵的性质a,逆等于转置,行列式值为±1。b,各行以及各列是单位向量且两两正交,标准正交基经正交变换后仍为标准正交基。c,变换前后内积不变即向量的模长与夹角不变。2.二阶正交矩阵的几何意义是绕坐标原点的旋转,或是通过原点直线的反射。根据它的行列式是否为正常或非正常来确定。t1.png3.旋转矩阵是正交矩阵通过三角函数推导出旋转矩阵后,发现旋转矩阵是正交矩阵中的一种Good_旋转矩阵的推导.
applecai
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2019-04-13 11:47
WebGl 旋转(
矩阵变换
)
代码1:12345WebGl旋转(
矩阵变换
)6789101112window.onload=function(){1314//第1步 - 准备Canvas和获取WebGL的渲染上下文15varcanvas
&执念
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2019-03-31 15:00
WebGl 缩放(
矩阵变换
)
12345WebGl缩放(
矩阵变换
)678使用键盘方向键↑、↓缩放三角形910111213window.onload=function(){1415//第1步 - 准备Canvas和获取WebGL的渲染上下文
&执念
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2019-03-31 15:00
WebGl 平移(
矩阵变换
)
12345WebGl平移(
矩阵变换
)678使用键盘方向键←、↑、→、↓平移三角形910111213window.onload=function(){1415//第1步 - 准备Canvas和获取WebGL
&执念
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2019-03-31 15:00
WebGL 3D 入门与实践 --- 坐标系变换 :基本变换原理与算法实现
温馨提示:在学习
矩阵变换
时,一定要搞清楚以下三点:所使用的向量是行向量还是列向量。如果是行向量,按照数学领域中矩阵相乘的规则,向量要放在左侧相乘。如果是列向量,向量要放在右侧
weixin_33851429
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2019-03-21 02:07
人工智能
javascript
ux
线性代数学习心得(二)矩阵的逆和
矩阵变换
本文最希望通过维度变换的角度,来思考矩阵的逆、行列式、以及行变换、列变换。1、矩阵的逆1.1、矩阵的逆是什么?我们依旧把矩阵理解为函数或者说是映射。假设存在矩阵 向量。 那么可以看成是 。我们令矩阵F的逆矩阵为。也就是函数 。 若 也就是说, 是 的输出。显然矩阵*向量 =向量。那么也是向量。。由此看出,原 矩阵把 向量映射成 向量,而逆矩阵 就可以把 向量映射成。写成数学式:
知性肥宅在线写bug
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2019-03-18 11:43
线性代数
线性代数笔记15
投影b在a上的投影e=b-pp在a上,则然后则e和a是垂直的则有所以投影P就有改写就能从另外的角度看投影P对b矩阵进行
矩阵变换
投影矩阵P就是:P有性质:列空间,投影矩阵P的列空间,是通过a的一条线(矩阵乘以任意列向量都在
大飞哥
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2019-02-25 20:23
第23章 为WebGL应用设计相机
相机必需执行一系列的
矩阵变换
来把世界和几何体移动到合适的位置。但是,原生WebGL并没有提供可以表示相机的结构,这就要求开发者自己去实现。
孤独剑GDJ
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2019-02-04 18:22
线性代数:
矩阵变换
图形(三维绕任意轴向量旋转)
转载自:https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/79662999之前我们学习了三维坐标系下绕坐标轴旋转,理论上我们能通过绕着XYZ轴旋转组合得到任意方向的旋转,但是这种组合方式并不能很方便的满足我们的一些特殊需求,比如让把我想象成一个跳伞兵,我拿出一把m4加四倍镜,斜朝着天空开一枪,枪械原理中为了保证子弹在介质中尽量保证沿着枪口向量前进,枪
飞飛飛
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2019-01-19 17:20
入门图形学之线性代数
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