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矩阵变换
opengl顶点坐标的变换
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>当定义一个物体后,先做MVP
矩阵变换
,把最后计算出来的矩阵resultMatrix传递给顶点着色器,顶点着色器把resultMatrix和当前顶点的坐标相乘
weixin_34260991
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2020-06-28 15:32
Fundamentals of Computer Graphics 中文版(第二版) (Peter Shirley 著)
1引言2数学知识3光栅算法4信号处理5线性代数6
矩阵变换
7观察8隐藏面消除9表面明暗处理10光线追踪11纹理映射12完整的图形流水线13图形学的数据结构14采样15曲线16计算机动画17使用图形硬件18
weixin_34153893
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2020-06-28 12:00
OpenGL 使用
矩阵变换
改变视图
次demo则是直接通过
矩阵变换
修改物体的位置,来让观察者看到不同位置的物体。代码如下:#include"GLMatrixStack.h"#include"GLFrame.h"#include"GL
weixin_33860737
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2020-06-28 06:12
二维图形的
矩阵变换
(一)——基本概念
基本的二维变换可包括旋转、缩放、扭曲,和平移四种,而这些几何运算则可以转换为一些基本的矩阵运算:这几个变换都是线性的,但平移运算不是线性的,不能通过2*2矩阵运算完成。若要将点(2,1)在x方向将其平移3个单位,在y方向将其平移4个单位。可通过先使用矩阵乘法再使用矩阵加法来完成此操作。综合这几种基本运算,数学家们将其统一为一个3*3矩阵,存储形式如下:由于表示仿射变换的矩阵的第三列总是(0,0,1
weixin_33811539
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2020-06-28 05:32
玩转html5画图
导航前言基本知识绘制矩形清除矩形区域圆弧路径绘制线段绘制贝塞尔曲线线性渐变径向渐变(发散)图形变形(平移、旋转、缩放)
矩阵变换
(图形变形的机制)图形组合给图形绘制阴影绘制图像(图片平铺、裁剪、像素处理[
weixin_30827565
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2020-06-28 01:24
「清华集训2014」
矩阵变换
「清华集训2014」
矩阵变换
解题思路问题转化为找一个行与选的数字的完美匹配,记\(pos[i][j]\)为数字\(i\)在第\(j\)行的出现位置,要求不存在匹配边\((a,b),(c,d)\)使得\(
weixin_30379911
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2020-06-27 18:33
多分辨率拼接算法(继最佳缝合线之后)
先选定两幅曝光差异很大的图:和然后送到OPENCV里面用前几篇写过的进行特征点检测和匹配再把匹配对输出存为txt文件然后送给MATLAB读取在MATLAB里面用之前我写过的那个计算H矩阵并进行H
矩阵变换
得到
元气少女缘结神
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2020-06-27 14:37
MATLAB
opencv
坐标系变换
坐标系变换坐标系变换不考虑平移加入平移齐次坐标系与平移追溯过程
矩阵变换
坐标系变换or位置变换总结Thinkaninvertiblematrixasacoordinate.坐标系变换,例如,现在有一个点P
unclerunning
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2020-06-27 10:25
数学
OpenGL
矩阵与线性变换
矩阵与线性变换矩阵与线性变换
矩阵变换
线性变换意义向量旋转变换拓展总结references
矩阵变换
Thinkaboutamatrixmultiplicationasatransformationofspace
unclerunning
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2020-06-27 10:24
数学
OpenGL
glLoadIdentity()与glTranslatef()和glRotatef()--坐标变换
初学OpenGL,对它的
矩阵变换
不甚了解,尤其是glTranslatef和glRotatef联合使用,立即迷得不知道东西南北。在代码中改变数据多次,终于得到了相关变换概念。
oncealong
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2020-06-27 10:37
OpenGL
矩阵变换
参考内容:1.这次,彻底搞懂OpenGL矩阵转换2.Article-World,ViewandProjectionTransformationMatrices模型变换的基本流程图:1.模型变换模型变换解决的是,把物体在世界坐标系下的位置拆分成平移、缩放、旋转的表达方式。1.平移矩阵2.缩放矩阵3.旋转矩阵下图依次为分别绕X、Y、Z轴的旋转矩阵:2.视图变换视图变换的作用可以理解为,指定一个照相机的
Peakin
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2020-06-27 09:22
OpenGL
opengl入门教程(精)的学习笔记
1.小球旋转知识点:1.光照、视角、材质、
矩阵变换
的基本用法2.计算FPS#include"stdafx.h"#include#include#include#include#include#defineWIDTH400
tanrunj
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2020-06-27 03:30
OPENGL学习
现代OpenGL系列教程(一)---旋转的三角形
【写在前面】本章主要内容:1、基本的
矩阵变换
2、基本的OpenGLBufferObject3、基本的GLSL(OpenGL着色语言)【正文开始】在正式开始学习之前,我必须要说明的是:接上一章,我假设你已经搭建好
梦起丶
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2020-06-27 00:42
现代
OpenGL
开发之旅
GLSL
机器学习(10)--PCA 和LDA
PCA,LDA——简述要求:原数据协方差
矩阵变换
成对角矩阵(非对角线数据全为零)Ps:非对角线矩阵为零是因为特征线性无关原数据协方差矩阵不是对角矩阵是因为现在选择的基向量不好,变换后,选择好的基向量原理
SpringHeather
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2020-06-26 21:32
机器学习
OpenGL学习二十四:绘制像素,位图,图像
还有两种重要的类型的数据渲染位图:由0和1组成的矩形数组(采用黑白,0为黑1,为白)图像数据:每个像素包含好几段数据(RGBA)当前光栅位置当前光栅位置就是开始绘制下一副位图或图像的屏幕位置,光栅坐标需要经过模型投影
矩阵变换
star198505
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2020-06-26 19:07
OpenGL
【Unity Shader入门】Shader编程初级:Shader结构
编程基础:ShaderLab语法【UnityShader入门】Shader数学基础:向量(矢量)【UnityShader入门】Shader数学基础:矩阵【UnityShader入门】Shader数学基础:
矩阵变换
JIQIU.YANG
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2020-06-26 08:09
#
【Unity
Shader入门】
深度学习入门整理学习(二)
博弈论、最优化等理论,并融合机器学习、数据挖掘、大数据、人工智能等领域技术,是具有深度和广度的综合范例数学基础矩阵论(1)正交矩阵A为n阶方阵如果矩阵A和矩阵A的转置矩阵相乘结果为n阶单位矩阵正交矩阵在
矩阵变换
joker-smart
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2020-06-26 00:29
OpenGL(五)-
矩阵变换
关键函数讲解平移//创建单元矩阵M3DMatrix44fm3;m3dLoadIdentity44(m3);/*m3dTranslationMatrix44(M3DMatrix44fm,floatx,floaty,floatz)参数1:结果矩阵,平移之后的结果矩阵参数2:沿着X轴移动多少,正数\负数参数3:沿着Y轴移动多少,正数\负数参数4:沿着Z轴移动多少,正数\负数*/m3dTranslatio
搜捕儿
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2020-06-25 18:14
【C++】ODA的基本操作-平移、旋转、
矩阵变换
一、添加常用的头文件#include"OdaCommon.h"#include"GePoint2d.h"#include"GeVector2d.h"#include"GeMatrix2d.h"二、
矩阵变换
和图形放大
GeekBuilding
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2020-06-25 17:44
建筑结构设计程序开发
《游戏编程算法与技巧》读书笔记——3D图形
第四个分量为W当W=0时,齐次坐标是3d向量当W=1时,齐次坐标是3d点
矩阵变换
矩阵变换
就是矩阵用某种方式来影响向量或者点,使得我们可以将模型坐标系转化为世界坐标系
微笑丶人生
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2020-06-25 13:05
读书笔记
双线性插值算法详细总结
原文出处:http://blog.csdn.net/xjz18298268521/article/details/51220576最近在做视频拼接的项目,里面用到了图像的单应性
矩阵变换
,在最后的图像重映射
gx_nnzs
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2020-06-25 12:04
学习笔记
智能视频编码
OpenGL
矩阵变换
顺序与MVP
矩阵变换
一、
矩阵变换
的顺序对于一个坐标点,一般都是先缩放、后旋转、最后平移,但是变换矩阵是和变量进行右乘的,所以要先计算平移矩阵、再旋转、再计算缩放。
莫之
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2020-06-25 11:55
OpenGL
图形学opengl实验二-桌子的
矩阵变换
在OpenGL编程基础上,通过实现实验内容,掌握OpenGL的矩阵使用,并验证课程中
矩阵变换
的内容:#includefloatsize=0.25;//缩放floatfTranslate;floatfRotate
cold星辰
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2020-06-25 05:50
图形学&图像信息处理
OpenGL-变换矩阵
不过先抛掉一些枯燥乏味的理论知识,直接使用专门为OpenGl定制的glm库了,有了它,做个什么
矩阵变换
就轻轻松松,事半功倍了。
神码编程
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2020-06-24 23:02
Wxwidgets
OpenGL
Develop
四元数—Quaternion
平常我们接触的比较多的是
矩阵变换
和欧拉变换。
机智的小鸡
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2020-06-24 17:59
C#
Unity
OpenGL: 实现立体显示(源代码)
左眼和右眼的变换都是由中间的变换
矩阵变换
而来,则立体显示中左眼的变换矩阵公式为:P(L)*=Ms(L)×Mp(L)×Mt(L)×Mv(L)×P;右眼的
矩阵变换
公式为:P(R)*=Ms(R)
大禾
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2020-06-24 09:12
图形学原理
纹理矩阵和自动生成纹理
glMatrixMode(GL_TEXTURE);将
矩阵变换
对应到纹理坐标上,这个时候使用glTranslatef,glRotatef,glScalef所对应的坐标变化都映射到纹理坐标上,也可以使用glMultiMatrixf
lovegigi0217
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2020-06-24 08:48
GLSL
矩阵变换
详解(三、view matrix和projection matrix)
我们在前一篇博客GLSL
矩阵变换
详解(二、旋转变换、平移变换以及QMatrix4x4)的基础上再增加对摄像机位置、姿态的设置功能,以及成像区域的定义功能。
liji_digital
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2020-06-24 05:20
qt
opengl
opengl
现代OpenGL入门教程
)普通着色和Shader类(代码及使用方法)GLSL语言入门教程(1)GLSL语言入门教程(2)GLSL详细解析(仅博主文章中的着色器代码解读)贴纹理(含全部代码以及stb_image.h的使用)利用
矩阵变换
lady_killer9
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2020-06-24 02:12
OPENGL
现代OpenGL新手入门
Mallat算法及C语言实现(一维DB小波分解与重构)
一、Mallat原理分析1.1
矩阵变换
角度看小波分解与重构:DB4有4个系数:c0、c1、c2和c3。可以有以下变换矩阵,将它作用于一列数据矢量的左边。即(注意行列对齐,手打不易)其中,空白处为0,。
kuangzuxiaoN
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2020-06-24 01:15
C语言
数据处理
数字信号处理
Android OpenGLES2.0(十)——OpenGL中的平移、旋转、缩放
所以我们需要更好的办法——
矩阵变换
。什么是矩阵其实在之前的博客中,我们也基本都用到了矩阵,投影的设置,就是根据参数生成一个4*4的矩阵,我们用长度为16的浮点型数组来存储,相机的设置也是如此。
湖广午王
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2020-06-23 23:45
OpenGLES
Android
午王
Android
OpenGLES
学习ThreeJS 05
矩阵变换
每个3d空间的物体都包含一个matrix,这个matrix包含了位置,旋转和缩放这些属性更新方法quaternion,这里出现了四元数,3d引擎内出现四元数是很正常的事情,原因是通过直接修改空间物体的三个旋转角,并不能令物体平滑的转向,并可能产生死锁的问题(当延y轴旋转90度,则x,z轴在一个轴线上,这样无论怎么转x,z都无法转动第三个转角)object.position.copy(start_p
Zszen
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2020-06-23 19:22
OpenGL函数思考-glLoadIdentity
也就是说,无论以前进行了多少次
矩阵变换
,在该命令执行后,当前矩阵均恢
iteye_365
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2020-06-23 19:30
OpenGL笔记之
矩阵变换
(Matrix Transformation)
本文是学习OpenGL过程中的一篇笔记。在学习过程中,主要参照了大名鼎鼎的《OpenGLProgrammingGuide》(中文名《OpenGL编程指南》,有些人还称之为OpenGL红宝书)《OpenGLSuperBible》(中文名《OpenGL超级宝典》,有些人还称之为OpenGL蓝宝书)另外还有《3DComputerGraphics:AMathematicalIntroductionwith
imyfriend
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2020-06-23 17:55
OpenGL
矩阵变换
原创文章,转载请注明链接http://blog.csdn.net/hoytgm/article/details/37670893上一章的PipeLine中,我们讲了坐标变换,就是将开发者输入的点进行世界(model)、视点(view)和投影(perspective)变换之后,全部转化到一个截锥体(Frustum)中,然后做下一步工作。我们可以在VertexShader中将model、view和pe
hoytGM
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2020-06-23 15:30
OpenGLES
opengles绘制纹理(一)
矩阵变换
类packagetest.com.opengles7_1;importandroid.opengl.Matrix;/***Createdbyhbinon2016/8/15.
hb707934728
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2020-06-23 13:48
d3.js 实现svg 缩放 平移 旋转
使用d3.js的时候,可能会需要对生成svg对象进行平移,旋转,缩放等操作可以使用
矩阵变换
来进行坐标系下的转化,但是矩阵运算相对复杂。d3提供了相应的svg变换接口。
快乐一坨屎
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2020-06-23 10:02
web
理解OpenGL中的模型视图
矩阵变换
对于学习OpenGL,或者其他的API,基础的
矩阵变换
是最重要的。
矩阵变换
是重中之重。下面就拿红皮书上的最简单的demo:cube.c来说。
ryfdizuo
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2020-06-23 04:14
OpenGL
OpenGL技术专栏
Unity3D开发之Matrix4x4
矩阵变换
在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵。通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么变换的。在三维图形程序中,我们可以用几何变换来达到以下目的:表示一个对象相对于另一个对象的位置。旋转和安排对象的大小。改变视维、方向和透视方法。你可以使用一个4×4的矩阵将任何点变换到另一个点。下面的
dianxixian1343
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2020-06-23 04:55
【一步步学Metal图形引擎6】-《漫反射》
MetalTutorialDemosCSDN完整版专栏:https://blog.csdn.net/cordova/category_9734156.html一、原理1.1基础光照之前的教程我们实现了将一个模型加载到场景中,并实现了模型的
矩阵变换
和相机的移动变换
Mr_厚厚
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2020-06-23 00:46
一步步学Metal图形引擎
矩阵论 - Part III
矩阵论-PartIII文章目录矩阵论-PartIII概念索引5特征问题6二次型7
矩阵变换
概念索引5特征方程,特征多项式,特征空间,5特征问题特征值和特征向量设AAA是nnn阶方阵,λ\lambdaλ和非零向量
懂deeee珍惜
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2020-06-22 21:48
理学
初出茅庐之Qt,多线程中的线程池QThreadPool和QRunnable
但是,当调用一个耗时操作(例如,大批量IO数据或者大量
矩阵变换
等CPU密集操作)时,用户界面常常会冻结。而使用多线程就可以解决这一问题。
呓语煮酒
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2020-06-22 19:05
Qt
OpenGL中的
矩阵变换
(上)
OpenGL中的
矩阵变换
(上)自己稍微提及了NEHE的"3D矩阵求逆"方法之高,并谈了谈自己的一点拙略理解。呵呵,然后,既然如此,一不做二不休,在本篇中得继续乱弹一下下,关于OpenGL矩阵的理解。
budingningmeng
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2020-06-22 19:45
图形学
GLSL下几个简单的Shader
OpenGL下的编程来举例转载请注明http://blog.csdn.net/boksic如有疑问欢迎留言这几个Shader的实际效果:1.最简单的固定单色ShaderVertexShader坐标经过投影
矩阵变换
boksic
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2020-06-22 18:30
CG技术
二维
矩阵变换
(矩阵的行列互换)
二维
矩阵变换
(矩阵的行列互换)比如我们有一个由列表描述的二维矩阵a=[[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]通过python列表推导的方法,我们也能轻易完成这个任务print[[row[col
西凉0
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2020-06-22 17:46
线性代数——矩阵解释平移、旋转、缩放等
参考博客:线性代数:理解齐次坐标https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/79566148线性代数:
矩阵变换
图形(二维平移缩放旋转)https:/
知识在于分享
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2020-06-22 16:28
SLAM+SFM
cmake建立learnopengl教程的vs项目
我们可以跟着中文或者英文教程例子一步步学习三维中的
矩阵变换
,坐标系,纹理,光照,阴影等重要知识,且都有实际代码参考运行。
starRunner
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2020-06-22 16:47
Cg入门10:Vertex Shader - 几何变换 —MVP
矩阵变换
Unity内建矩阵类型:M:世界矩阵V:摄像机矩阵P:投影矩阵T:矩阵的转置IT:转置的的逆_Object2World:模型到世界矩阵_World2Object:世界到模型矩阵MVP
矩阵变换
:ShaderDemoMVP
Potter
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2020-06-22 11:06
Shader
入门笔记
Shader
入门笔记
关于Opengl各种
矩阵变换
(MVPW)的自我理解
转载地址:https://blog.csdn.net/l_andy/article/details/42456963一、相机模拟过程首先是用相机模拟说明openGL的投影原理。下面这个图应该是把原理解释得比较透彻的一个了。实际上,从三维空间到二维平面,就如同用相机拍照一样,通常都要经历以下几个步骤(括号内表示的是相应的图形学概念):第一步,将相机置于三角架上,让它对准三维景物(视点变换,Viewi
Pizza_Lawson
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2020-06-22 03:30
opengl
图像处理---关于像素坐标
矩阵变换
(平移,旋转,缩放,错切)
介绍坐标变换矩阵是一个3*3的矩阵,用来对图形进行坐标变化,将原来的坐标点转移到新的坐标点,因为一个图片是有点阵和每一点上的颜色信息组成的,所以对坐标的变换,就是对每一点进行搬移形成新的图片。具体的说图形的放大缩小,移动,旋转,透视,扭曲这些效果都可以用此矩阵来完成。平移旋转绕原点逆时针旋转θ度角的变换公式是x’=xcosθ−ysinθ与y。’=xsinθ+ycosθ缩放错切其他Demo见代码:h
Jarlen
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2020-06-21 22:07
图形处理
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