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立方体
基于WPF实现3D画廊动画效果的示例代码
接下来想做一个图廊,所以并没有必要用
立方体
,只需做一些“墙壁”就行了。
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2023-03-01 08:01
2023.1.14单词打卡
cuben.
立方体
detainv.扣押,拘留;耽搁intheinterestof为了...的利益implicationn.含意,暗示;牵连;可能的影响articulatev.明确表达;adj.善于表达的
-dzk-
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2023-02-24 12:33
leetcode
算法
c++
蓝桥杯
贪心算法
Blender 原点origin介绍
正方体的origin缩放
立方体
:按S,再拖拽鼠标旋转(绕z轴):按R,再按Z,再拖拽鼠标缩
大象一号
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2023-02-19 02:53
如何在 kitten 里生成动态个数个
立方体
(水平方向平铺)以及避免闪烁问题
效果如下:一个
立方体
:两个
立方体
:三个
立方体
:实现思路关键是求出第一个
立方体
开始绘制的第一个点的水平方向坐标。
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2023-02-18 21:34
使用 Kitten 编程猫绘制一个魔方
绘制出的魔方效果如下图所示:在水平方向和Y方向绘制的
立方体
序列集合,我们前文已经叙述过了,本文主要讨论Z方向也就是俯视方向的
立方体
集合如何绘制。笔者采用的是Z方向驱动的绘制方法。
·
2023-02-18 21:03
使用 Kitten 编程猫绘制一个 Y 方向平铺的
立方体
集合
应用程序启动时,默认只绘制一个
立方体
,因此我们在初始绘制的函数里,只执行动态绘制X方向的
立方体
这一个逻辑。因为默认X方向的
立方体
只有1个,所以只会绘制一个
立方体
。
·
2023-02-18 21:32
使用 Kitten 编程猫绘制一个 Y 方向平铺的
立方体
集合
应用程序启动时,默认只绘制一个
立方体
,因此我们在初始绘制的函数里,只执行动态绘制X方向的
立方体
这一个逻辑。因为默认X方向的
立方体
只有1个,所以只会绘制一个
立方体
。
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2023-02-18 20:01
如何在 Kitten 里绘制两个相邻的正方体并响应用户输入事件
这里的y坐标硬编码为0.这个偏移量的值永远等于
立方体
的棱长。在绘制两个正方体的函数里,分别从(0,0)和(偏移量,0)两个点开始绘制正方体。当用户响应
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2023-02-18 20:59
Kitten 动态绘制 Y 轴方向
立方体
的实现方法
我们之前的实践里,已经探讨了在水平方向动态绘制
立方体
的积木搭建方法,如下图所示:接下来我们期望在Y轴方向也绘制
立方体
,如下图所示。其实只需要在水平方向依次绘制两列
立方体
就可以了。
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2023-02-18 20:59
堆叠体体积求值的范围问题:已知堆叠体三视图,求该堆叠体体积的最大值和最小值
之所以有最大值和最小值,说明俯视图有些位置的
立方体
个数无法唯一确定。从数字1开始突破:
·
2023-02-18 20:28
已知堆叠体的三视图,求堆叠体体积:俯视图标注法的使用
题目求解过程首先我们选择在俯视图上标注,因为堆叠体在垂直方向不可能出现两个
立方体
不接触(悬空的)状况。而左视图和主视图都可能出现两个
立方体
不接触的情况。
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2023-02-18 20:27
Cardboard -VR全景浏览
将我们的照片的TextureType设置为cubemap(
立方体
纹理)image.png创建一个sphere并将它的shader更改为skyboxCubemap,并将之前的cubemap赋予这个材质。
李昀熹1112
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2023-02-18 04:58
D25
线稿铅笔打稿,橡皮蹭了三、四回,纸有点起毛了……涂色练习涂一遍,棉签蹭一遍,再涂一遍,再蹭,……一直涂到饱和……
立方体
填色练习透视效果有点走形……继续努力……
远方_dina
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2023-02-18 01:49
机器学习 之 降维
.×1的
立方体
,有10,000个1),这种可能性超过了99.999999%。高维数据集有很大风险分布的非常稀
音符纸飞机
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2023-02-17 08:27
三分钟学会Baugasm设计技法 01
重点用于AI——效果——3D——绕转立体环形图形AI:绘制圆形——选中图形——找到效果——点击效果——3D——绕转——找到位移:设置合适的数字(改变圆环粗细)——角度:360°为圆环复制粘贴——点击
立方体
旋转不同角度如何设计截面圆环
发现好设计
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2023-02-17 08:49
2020二级建造师《建筑工程》每日一练
【单选】混凝土
立方体
抗压强度试件在标准条件()下,养护到28d龄期。
大立教育大老张
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2023-02-17 07:06
vue three.js创建地面并设置阴影实现示例
目录正文准备一个容器mounted方法定义参数并执行方法获取容器创建相机创建场景创建一个点光源创建一个半球光创建地面创建一个
立方体
模型创建渲染器创建控制器正文今天学习的是用vue和three.js创建一个地面
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2023-02-16 20:27
WebGL入门(二十五)-物体变换时光照处理、
立方体
平移旋转缩放变换时漫反射光照计算、逆转置矩阵
立方体
平移旋转缩放时漫反射光照计算1.demo效果2.相关知识点2.1物体坐标变换法向量变化2.2矩阵逆转置3.demo代码4.后续1.demo效果如上,图一为变换前的效果,是贴的上一个demo的运行效果图
点燃火柴
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2023-02-07 13:58
WebGL基础
WebGL
逆转置矩阵
光照计算处理
三维web
day12
nb-光影着色模式1是两个
立方体
相交接处为什么出不来倒角效果?布尔的模式要注意哦-选择交接-创建单个对象倒角选集要输入大写I2布尔选创建单个对象隐藏新的边选择交界
一滋tomato_7f5d
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2023-02-06 07:20
用超敏觉知诠释《阿凡达》——丙
智能
立方体
停车场(海康威视正在做,雏形已经有了)蛟龙号的深潜科
KSP信仰哥哥
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2023-02-05 10:24
激光雷达障碍物检测与追踪实战——基于欧几里德聚类的激光雷达障碍物检测
实验效果激光雷达是实现无人驾驶环境感知的重要传感器,激光雷达以其稳定可靠、精度高并且能同时应用于定位和环境感知而被广泛采用激光雷达传统的障碍物检测与跟踪的流程:提取感兴趣ROI区域滤波:一般采用体素滤波(体素滤波即将空间按照一定尺寸的
立方体
格进行划分
令狐少侠、
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2023-02-04 09:29
激光雷达检测与追踪实战
聚类
Unity shader学习---高级纹理之
立方体
纹理
一.
立方体
纹理(CubeMap)CubeMap是六个假想面的集合,这六个面对应着一个正方体的6个面,每个面表示沿着世界空间下的轴向观察所得的图像。CubeMap是环境映射的一种实现方式。
无职转生者
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2023-02-03 10:41
计算机视觉 上课笔记(研究生自用)
计算机视觉的发展历史20世纪50年代:统计模式识别二维图像分析和识别,如光学字符识别、工件表面、显微图片和航空图片的分析和解释等20世纪60年代:Roberts的三维积木世界通过计算机程序从数字图像中提取出诸如
立方体
努力是一生的工具
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2023-02-02 12:51
上课用
计算机视觉
人工智能
图像处理
UE5的基础使用
一、建模编辑器请点击选择模式下拉菜单,然后选择建模,或者,按SHIFT+5,切换到此模式1.1、Shapes(形状)里面包括
立方体
、球体、圆柱体和平面在内的简单图元创建新静态网格体模型。
飞起的猪
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2023-02-02 12:18
UE5
1024程序员节
ue5
【ROS】URDF集成Gazebo
创建功能包,导入依赖2编写URDF文件3编写launch文件4在gazebo中显示机器人模型三、URDF集成Gazebo相关设置1collision2inertial2.1球体惯性矩阵2.2圆柱惯性矩阵2.3
立方体
惯性矩阵
亦乐大大
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2023-02-02 10:46
ROS
ubuntu
linux
ubuntu
干货 | OC渲染器学习笔记(十二)
oc散布(分布)对象oc分布对象和C4D的克隆对象一样,不同的是,分布对象的克隆需要在一个表面上,可以是平面,也可以是球体,然后拖入到oc分布-分配-表面,再创建一个
立方体
作为分布对象子级来进行克隆,这样
立方体
就在这个对象的表面上克隆
影视剪辑特效C4D
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2023-02-02 04:45
立方体
轮播图(3d轮播图)
实现的效果依次反转可复制代码Document*{margin:0;padding:0;list-style:none;}html{height:100%;}.container{width:400px;margin:200pxauto;height:100px;position:relative;}.box{width:100px;height:100px;position:absolute;fl
yuanzhuang
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2023-02-02 02:55
[CSS]一起来画
立方体
: CSS perspective属性
[CSS]一起来画
立方体
:CSStransform属性transformtranslaterotateperspectiveperspective-origin在画
立方体
的例子中,CSS代码中有以下两个属性
iamsharleen
·
2023-02-01 10:13
四下观察物体教学反思
这节我让学生自带
立方体
遍观察遍指出看到的是哪几个面,孩子们很容易指出来,但是在练习时我发现个别孩子知道有几个面,但不清楚怎么画,几个面的摆放是横的还是竖的,于是我再次研究
馨豆
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2023-01-31 10:43
如何成为世界级软件公司
作者|Luke@Kyligence出品|Luke的
立方体
踌躇满志,是2022年年初。3月1日,在公司成立6周年的时候撰写了这篇全员信,准备在22年大干一场。遍体鳞伤,是2022年年底。各种神奇的黑天鹅
CSDN资讯
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2023-01-31 09:19
大数据
AI相关基础知识
1、神经网络中的filter(滤波器)与kernel(内核)的概念kernel:内核是一个2维矩阵,长×宽;filter:滤波器是一个三维
立方体
,长×宽×深度,其中深度便是由多少张内核构成;两者之间的关系
好一点,更好一点
·
2023-01-30 23:57
9.1
行业基础知识
人工智能
深度学习
计算机视觉
【Unity3D】基于模板测试和顶点膨胀的描边方法
基于顶点膨胀的描边方法都会遇到以下问题:法线突变处(如:
立方体
的两面交界处),描边断裂描边宽度受透视影响,远处描边较窄,近处描边较宽本文通过平滑法线解决描边
little_fat_sheep
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2023-01-30 20:53
Unity3D
描边
顶点膨胀
模板测试
Stencil
Unity3D
第一章
立方体
设计一个
立方体
类Box,它能计算并输出
立方体
的体积和表面积#includeusingnamespacestd;classCBox{public:CBox(doublel=0,doublew=0,doubleh
这么帅的人啊
·
2023-01-30 08:21
Unity相机透视投影矩阵的推导笔记
相机透视投影矩阵的目标是将视锥体内的顶点映射到规范观察
立方体
内透视锥到标准设备坐标先用相似三角形的原理,计算出x与y在近裁剪面上的投影image.png先计算x轴image.png同理,再计算y轴image.png
大其心宏其量扩其识
·
2023-01-30 06:20
scale cube(伸缩立方/扩展立方)学习
scalecube,scale是扩展或者伸缩的意思,cube就是一个
立方体
。接下来简单介绍一下这个cube的意思。本文主要参考了akfscale-cube。Q:什么是scalecube?
Mr_Hospital
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2023-01-29 23:36
4.2/5.1:OpenGL 正背面剔除、深度测试、Z冲突
正背面剔除OpenGL的默认正背面OpenGL规定:顶点序逆时针=正面顶点序顺时针=背面图中
立方体
,1234面为逆时针=正面,5678面为顺时针=背面,OpenGL以此为依据,只需要画正面,不需要画背面
小瞎_MarkDash
·
2023-01-28 16:43
Engine modeling experience
但是这个做法我一直对自己有几个疑惑:1-1:有些细分,比如最简的cube,不细分是
立方体
,平滑细分一下完全就变性了。而展UV示要在非细分状态下做的,那分完uv画好贴图,回去挂了
可能是个假美工
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2023-01-26 23:51
浅谈游戏Minecraft中的数据结构
玩家可以在一个随机生成的3D(世界内,以带材质贴图的
立方体
为基础进行游戏。游戏中的其他特色包括探索世界、采集资源、合成物品及生存冒险等。(来自维基百科)图1玩家在Minecr
liadrinz
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2023-01-25 22:09
Landsat 数据集合集(Landsat 5/7/8/9)
LandsatCollection2Level-2表面反射率产品概述背景规格空间和时间覆盖测量质量评估范围加工媒体和示例图像相关服务参考执照致谢数据访问亚马逊网络服务S3OGC网络服务(OWS)开放数据
立方体
此星光明
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2023-01-23 23:47
GEE数据集专栏
gee
landsat
数据集
Landsat9
collection
matlab 三维
立方体
绘制(边没有系数)
matlab三维
立方体
绘制(边没有系数)x=load('xx.dat');%x中存
立方体
边的两端点x坐标,xx.dat第一列为边的第一个顶点的x坐标,%第二列为边的第二个顶点的x坐标,文件扩展名任意,.
MingMing6
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2023-01-22 07:45
绘图
matlab
QT+OpenGL画出不同纹理面
立方体
(部分面可反色)
最近刚开始学openGL,想着怎么能画出旋转
立方体
,每个面可以有不同纹理,这里只用了三个照片,其中两张混合在一起(mix)作为一面(LearnopenGL课程中纹理单元那一节,忘记可以看看),此面在
立方体
中占了四个面
硏
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2023-01-20 10:28
qt
开发语言
wpf
opengl
shader
Qt openGL
立方体
六个面播放视频
驾校回来几天了,继续干openGL,之前有一个帖子是
立方体
六个面不同纹理的。
硏
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2023-01-20 10:28
音视频
qt
opencv
Unity3D入门:3D物体和操作
3D原生物体3D原生物体的种类Unity自带的3D物体模型:
立方体
Cube、球体Sphere、胶囊体Capsule、圆柱体Cylinder、平面Plane、四边形Quad平面Plane和四边形Quad都是单面可见的
夕景
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2023-01-18 11:40
Unity3D
unity3d
基于JS实现简单的3D
立方体
自动旋转
目录演示技术栈源码cssjs雪花部分演示技术栈display:inline-block,block,inline元素的区别:display:block将元素显示为块级元素,从而可以更好地操控元素的宽高,以及内外边距,每一个块级元素都是从新的一行开始。display:inline将元素显示为行内元素,高度,行高以及底边距不可改变,高度就是内容文字或者图片的宽度,不可以改变。多个相邻的行内元素排在同一
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2023-01-17 08:15
自动驾驶中3D目标检测综述
在大部分情况下,3D目标被定义为一个
立方体
,(x,y,z)是
立方体
的中心坐标,l,w,h是长宽高信息,delta是航向角,比如
立方体
在地平面的偏航角,class是3D目标的类别。
gongyuandaye
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2023-01-16 00:49
深度学习
目标检测
自动驾驶
3d
three.js 入门用例
绘制流程一般最通用的绘制流程大致如下:你可以提前看看我们最终要绘制的效果(一个旋转的
立方体
):点击在线例子可以查看代码
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2023-01-13 18:45
three.js 入门用例
绘制流程一般最通用的绘制流程大致如下:你可以提前看看我们最终要绘制的效果(一个旋转的
立方体
):点击在线例子可以查看代码
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2023-01-11 21:44
计算机图形学 - MVP 矩阵的推导
例如在模型坐标中,(±0.5,±0.5,±0.5)(\pm0.5,\pm0.5,\pm0.5)(±0.5,±0.5,±0.5)是一个
立方体
的八个顶点坐标。但是这个
立方体
可以被我们通过平移
gorgeoustray
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2023-01-11 16:20
图形学
图形学
OpenGL ES之3D模型加载和渲染
构建一些规则的3D物体,如
立方体
、球体、椎体等,我们自己可以手动轻易实现,但是在实际开发中往往会用到复杂的3D物体,如人体、汽车等,这就需要设计师和专业的建模工具软件(像3DSMax、Maya)来生成。
╰つ栺尖篴夢ゞ
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2023-01-11 13:50
OpenGL
ES
什么是3D模型?
OBJ文件的结构
模型加载库Assimp
3D模型加载和渲染
高光谱知识(1)-高光谱成像技术的理解
系列文章目录高光谱技术可以获得待观测目标或场景的连续单色光谱图像,并通过空间维(x,y)数据和光谱维(λ)数据共同组成三维观测数据
立方体
,从而为研究人员提供探测目标或场景中的每一个点的空间和光谱特征细节
Echo_Code
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2023-01-10 14:48
高光谱
深度学习方法
机器学习笔记
计算机视觉
目标检测
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