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等距柱面贴图
three.js物体纹理及其常用属性介绍
纹理
贴图
定义物体表面的颜色和外观,而材质则定义物体表面如何反射光线。纹理可以使用多种类型的图像文件,包括JPEG、PNG、GIF等。纹理可以是简单的颜色、图案或者是复杂的图像。
jieyucx
·
2023-06-21 20:55
three.js
javascript
开发语言
ecmascript
Python中的分布分析cut+groupby
分布分析(cut+groupby)根据分析目的,将数据(定量数据)进行
等距
或者不
等距
的分组,进行研究各组分布规律的一种分析方法。
小力丸
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2023-06-21 17:22
Python数据分析篇
Python
分布分析
groupby
three.js几何体的_UV_、法向属性以及BufferGeometry类介绍
在三维模型上贴上二维的纹理
贴图
时,需要将所有顶点映射到纹理上的对应位置。UV属性的取值范围一般是[0,1],表示纹理上的相对位置。
jieyucx
·
2023-06-21 14:07
three.js
javascript
uv
开发语言
操作系统磁盘移臂调度算法模拟与实现实验代码
一.实验算法FCFS:按照访问序列的顺序调度SSTF:每次寻找距离当前磁头位置最近的
柱面
号进行调度单向扫描:按照从里到外逐个找到最近,直到扫到最大
柱面
,再空扫到最小
柱面
,再进行逐个找最近的进行调度双向扫描
OrientalGlass
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2023-06-21 13:25
日常练习
算法
经验分享
C
操作系统
实验代码
整个宇宙将为你闪烁 除了三体人前端也可以 哈哈
项目主要使用three.js,设计灵感及
贴图
来源于SolarSystemScope。
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2023-06-21 10:08
鱼眼相机成像模型以及基于OpenCV标定鱼眼镜头(C++)
opencv系列文章目录opencv系列一、鱼眼镜头模型二、投影函数
等距
投影模型等立体角投影模型正交投影模型体视投影模型三、OpenCV中的鱼眼相机模型四、标定(C++)实现使用的函数采集标定图像标定代码标定结果一
工头阿乐
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2023-06-21 08:01
OpenCV
opencv
c++
数码相机
Python实现植物大战僵尸
Python实现植物大战僵尸一、概述大二暑期python项目,使用pygame编写,仅实现了冒险模式一关及我是僵尸,均使用原版
贴图
和音效,并尽量完整复刻了动画效果资源链接:https://download.csdn.net
Loyce__
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2023-06-21 06:05
pygame
python
二重积分若干例题分析
这和一元定积分是类似的思想.这个角度也比较容易理解.具体如下:一个立体,z=f(x,y)z=f(x,y)z=f(x,y)定义为它的顶,区域DDD定义为底,侧面以DDD的边界曲线为准线而母线平行于zzz轴的
柱面
zlc_abc
·
2023-06-20 23:07
数学分析
Three.js清除场景中的模型和材质、
贴图
等
遍历所有子项并调用它们的几何形状,材质和纹理,亲测有效functionclearThree(obj){while(obj.children.length>0){clearThree(obj.children[0])obj.remove(obj.children[0]);}if(obj.geometry)obj.geometry.dispose()if(obj.material){//incaseo
爱吃烧鸭蛋的叶安
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2023-06-20 18:38
threejs
javascript
材质
贴图
基础30讲 第18讲 三重积分、曲线曲面积分
三重积分的概念性质与对称性1.1.1概念1.1.2性质1.1.3对称性普通对称性轮换对称性1.2三重积分的计算(化为定积分+二重积分)1.2.1基础方法直角坐标系(投影穿线法)先一后二法先二后一法(定限截面法)
柱面
坐标系
北理工的仔
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2023-06-20 02:21
基础30讲
高等数学
数学
2023-06-08 Unity AssetBundle1——AB包介绍与使用
其中资源可包括:模型、
贴图
、预设体、音效、材质球等等。相较于Resources文件夹下的资源文件,AB包能够更好管理资源:Resour
蔗理苦
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2023-06-19 22:22
Unity
学习
unity
游戏引擎
c#
Unity半透明物体+投射阴影+接受阴影
水平面用的纹理
贴图
本身是完全不透明的物体,为了避免在透明度测试中完全透明和完全不透明的情况,用了下面的一张透明度纹理来代替水平面的透
永恒星
·
2023-06-19 18:10
shader与图形学
半透明物体
阴影
次世代游戏建模,大咖经验分享,史无前例
低模相当于绘画中的结构素描,它能很好的锻炼模型师的概括力;低模行业里有一句话:三分模型,七分
贴图
,低模行业模型面数要求低,制作相对简单,大部分纹理结构靠
贴图
表现,所以整个完整模型大部分精力会集中在
贴图
绘制
3d游戏建模666
·
2023-06-19 15:37
HDRI探索
图片发自App最近,游戏引擎要添加hdr效果,以前一直听说hdr,渲染时候也会用hdr环境
贴图
。就是对hdr具体是什么不了解,感觉是环境光,或者是一些高光的光晕的感觉就是hdr了。
范勇亮
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2023-06-19 05:54
2小时掌握Allegro PCB 布局专题
宝典目录》目录1,概述2,大纲CadenceAllegro通孔PAD制作方法CadenceAllegro摆放关键元件关键模块方法CadenceAllegro对齐元件交换元件方法CadenceAllegro
等距
离对齐元件方法
硬小二
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2023-06-19 04:51
《Cadence
开发合集》
#
《Cadence
PCB宝典》
硬件开发
Cadence
Allegro
#1061#开读《优势谈判》
3、你开出的条件与对方开出的条件应该和双方最终成交的条件保持
等距
。
张景楠
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2023-06-19 02:00
pandas---分箱(离散化处理)、绘图、交叉表和透视表
分箱操作分为
等距
分箱和等频分箱.1.1等宽分箱pandas.cut(x,bins,right=True,labels=None,retbins=False,precision=3,include_lowest
python(爱看动漫的程序猿)
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2023-06-18 20:08
pandas
pandas
python
数学建模
C#当动态数据过大画图有困难时怎么办?
会发生数据的新增,并且在数据达到上限时自动去掉前半截数据,//高频的等间隔读取抽有数据,//数据结构大小是可以在生成对象时提供,并且对不提供大小参数的情况下使用默认大小//数据量较大(大约有40万个元素),//支持
等距
提取若干个数据
danteliujie
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2023-06-18 14:45
c#
Mac电脑必备的截图神器--iShot(1)
作为一款Mac上免费的截图工具,iShot可谓是独树一帜,极简风格,设计优美,绝对是Mac上截图工具的佼佼者,iShot不仅仅是简单的截图工具还可以长截图、标注、
贴图
等多种功能于一体,外加较高的自定义设置
波茨坦之锤
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2023-06-18 10:44
聊聊产品中的心理学之“稀缺效应”
但去学习心理知识的时候又会发现——很多经典名著如《梦的解析》、《精神分析引论》、《自卑与超越》
等距
离当下太过遥远,里面所讲到的各种理论听起不是那么容易理解,也难以运用到实践当中。
旺仔九号
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2023-06-18 04:21
UE4中使用3d面片制作基本刀光
PS制作刀光
贴图
黑色底,用圆点制作出三角形形状风格化——光制作拖影風格化——模糊製作动感调整
贴图
形状图层选区,新建alpha,填充,合拼所有图层存为TGA文件,32位,保存通道文件制作完成3dmax建立面片模型拉出面片修改器
黄金阿鲁卡多
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2023-06-18 03:44
一起学 WebGL:纹理对象学习
大家好,我是前端西瓜哥,今天我们来了解WebGL的纹理对象(Texture)纹理对象,是将像素(texels)以数组方式传给GPU的对象,常见场景是
贴图
,就是将图片的数据应用到3D物体上。
前端西瓜哥
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2023-06-17 12:36
webgl
学习
3d
前端vue好用插件组件工具合集
软件类:Snipaste
贴图
神器扩展or软件插件类沉浸式翻译VScode插件配置:VueLanguageFeatures(Volar)vue3语法支持vue2使用vetur插件TypeScriptVuePlugin
一枚形成良好习惯的前端猿
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2023-06-17 07:27
前端
Snipaste工具推荐
SnipasteSnipaste不只是截图,善用
贴图
功能将帮助你提升工作效率!新用户?截图默认为F1,
贴图
为F3,然后请对照着快捷键列表按一遍,体会它们的用法,就入门啦!遇到了麻烦?
图书馆钉子户
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2023-06-17 06:45
python
Mac实用工具
一、Snipaste软件下载截图+
贴图
工具可以方便的制作复合图二、itsycal软件下载日历三、CheatSheethttps://cheatsheet-mac.en.softonic.com/mac使用方法
程序员小白成长记
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2023-06-17 06:09
四月书画《彩色手风琴》
图片发自App2.涂色图片发自App3.折叠并粘
贴图
片发自App
四月书画
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2023-06-17 00:25
华为OD机试真题 Java 实现【取出尽量少的球】【2023Q1 200分】,附详细解题思路
游戏规则如下:有N个容量一样的小桶
等距
排开,且每个小桶都默认装了数量不等的小球,每个小桶装的小球数量记录在数组bucketBallNums中。
哪 吒
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2023-06-16 23:48
java
华为
算法
面试
开发语言
【Unity Shader】平面投影实现阴影
Properties{_Instensity("Shininess",Range(2,4))=2.0//光照强度_Diffuse("DiffuseColor",Color)=(1,1,1,1)//纹理
贴图
GAMESLI-GIS
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2023-06-16 22:43
unity
平面
游戏引擎
Cocos Creator 2.x 升级3.x 失效引擎API
文章目录前言官方文档失效引擎API解决方案世界坐标转成当前节点坐标检测哪些碰撞体在给定射线的路径上,射线检测将忽略包含起始点的碰撞体获取刚体世界坐标系下的质心节点的分组摄像机缩放比率,只支持2Dcamera
贴图
对象资源设置当前节点在父节点的
一碗情深
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2023-06-16 21:19
Cocos
Creator
typescript
Cocos
Creator
ReactNative 版本更新的坑
1、编译的时候语法莫名其妙的错误,一下是部分错误的
贴图
:图1图20该问题的原因是由于Babel没有进行配置导致的,是没有配置Babel导致的,所以只要配置好Babel就可以解决问题了,Babel配置如下
洪荒之气
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2023-06-16 19:34
在 ZBrush、Substance 3D Painter 和 UE5 中创作警探角色(P2)
大家好,下篇分享咱们继续来说警探角色的重新拓扑、UV、材质
贴图
和渲染处理。重新拓扑/UV这是对我来说最不有趣的部分——重新拓扑。
Renderbus瑞云渲染农场
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2023-06-16 17:12
渲染知识
zbrush
3d
ue5
学习笔记 | Orillusion-WebGPU小白入门(六)
(六)Texture1.基础介绍
贴图
:将图片的内容贴在物体的表面上,对应片元的位置,输出原图片对应的像素信息。
肥宅Davina
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2023-06-16 13:53
WebGPU学习笔记
学习
第四节 ogre 2.3实现一个简单的模型纹理
贴图
本节简单介绍下如何使用Ogre2.3加载模型,并给模型贴上纹理材质。一.安装ogre2.3主要有两种安装方法:简单安装方法,使用scriptsforOgre2.3脚本,按照官网给出的步骤安装即可。需要注意的是脚本解压后的*.bat文件需要修改下CMAKE路径,否则很容易提示找到不对CMAKE。下载地址为:https://github.com/OGRECave/ogre-next/releases/
去往火星
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2023-06-16 13:43
ogre
ogre-next学习
ogre
贴图
c++
Unity光照
贴图
的切换,实现黑夜和白天效果
有这么一个需求,不能使用实时光来进行动态控制光照开关,但是又要实现白天和黑夜的效果,我的场景中有大概十几个点光源和平行光实现步骤:一、模型原模原样复制到另一个场景中(因为
贴图
只能存在于当前的场景文件夹)
Future_404
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2023-06-16 13:10
C#
Unity引擎
游戏开发
unity
贴图
游戏引擎
UE5 推荐的资产命名规范
文章目录前言资产命名参考通用型(General)蓝图(Blueprints)材质(Materials)
贴图
(Textures)粒子效果(ParticleEffects)骨骼网格体动画(SkeletalMeshAnimations
一碗情深
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2023-06-16 12:50
虚幻引擎
ue5
绘制
贴图
造型文字
贴好图的1.png这个图是在ai中绘制好样式之后在ps中
贴图
制作而成的。
自由金袋子
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2023-06-16 11:54
大数据环境搭建 Hadoop+Hive+Flume+Sqoop+Azkaban
目录零:版本说明一、安装CentOS二、Hadoop单机配置三、Hive安装部署零:版本说明Hadoop:3.1.0CentOS:7.6JDK:1.8一、安装CentOS这里网上教程很多,就不
贴图
了【内存可以尽量大一些
JM1307hhh
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2023-06-16 10:25
环境搭建
hadoop
大数据
hive
flume
sqoop
地编和技术美术的前景都是如何的?两者对比呢?
,地编师扮演着非常重要的职责,他们主要负责关卡设计、与模型师配合进行模型摆放,并且根据游戏策划和原画师的需求编辑地图、地形,制作光效、奠定地图基础风格等等,一部分地编师甚至可以根据设计风格自行绘制相关
贴图
SiKi学院
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2023-06-16 02:58
地编
技术美术
技术美术
计算机图形学与opengl C++版 学习笔记 第10章 增强表面细节
目录10.1凹凸
贴图
10.2法线
贴图
10.3高度
贴图
补充说明假设我们想要对不规则表面的物体进行建模,例如橘子凹凸的表皮、葡萄干褶皱的表面或月球的陨石坑表面。我们该怎么做?
Doggerlas
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2023-06-15 23:21
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
c++
Blender学习资源
blenderBlender信息资源网站Blender官方网站blender.org提供了对blender的全面介绍,新闻等,并提供下载等信息,并可以订阅Blendercloud,以获得开源电影的制作文件,资产,
贴图
等
OpenArt知识城邦
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2023-06-15 22:01
Blender中如何纹理
贴图
入门
基础流程确定有材质选中一个物体,并确定物体有了一个材质。设置图片点击顶部的“Shading”按钮后,进入如下视图:然后点击“图形纹理”查看的“打开”按钮:然后,如下图,把“颜色”和“基础色”连接起来:到这里,纹理应该就出来了。如果没有出来,可能是“视图着色方式”选择的不对,如下:调整纹理虽然纹理出来了,可是这不一定是你要的效果,可以点击顶部的“UVEditor”按钮后,进入如下视图进行进一步细节编
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2023-06-15 16:13
实时渲染常用纹理技术总结:视差映射
一、概述视差映射(ParallaxMapping)是一种类似于法线
贴图
的纹理技术,它们都能显著增强模型/纹理表面细节并赋予其凹凸感,但法线
贴图
所带来的凹凸感不会随着视角改变,也不会彼此阻挡。
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2023-06-15 16:24
游戏开发shader
学完音视频FFmpeg OpenGL后内部练习题
0夯实数学基础,整理一套自己的向量,点乘,差乘,欧拉角,四元素,齐次坐标,矩阵,平移矩阵,旋转矩阵,缩放矩阵,逆矩阵数学,几何原理,观察者矩阵,正交投影,透视投影,法线
贴图
TBN矩阵,推导过程,深入理解图形变换管线
chenchao_shenzhen
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2023-06-15 16:39
移动开发
html
计算机图形学与opengl C++版 学习笔记 第8章 阴影
目录8.1阴影的重要性8.2投影阴影8.3阴影体8.4阴影
贴图
8.4.1阴影
贴图
(第1轮)——从光源位置“绘制”物体8.4.2阴影
贴图
(中间步骤)——将Z缓冲区复制到纹理8.4.3阴影
贴图
(第2轮)——
Doggerlas
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2023-06-15 14:11
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
c++
解决UGUI的图集导致Shader采样时UV错误的问题
这里我准备了一张角色
贴图
,然后根据角色头像的位置画了个遮罩。接下来的实现很简单,通过图片的UV采样遮罩
贴图
,然后和原来的图片叠加透明度,之后就得到了这样的
阿赵3D
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2023-06-15 10:57
Unity功能与问题解决
uv
贴图
unity
sprite
计算机图形学与opengl C++版 学习笔记 第9章 天空和背景
目录9.1天空盒9.2天空穹顶9.3实现天空盒9.3.1从头开始构建天空盒9.3.2使用OpenGL立方体
贴图
9.4环境
贴图
补充说明对于室外3D场景,通常可以通过在地平线上创造一些逼真的效果,来增强其真实感
Doggerlas
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2023-06-15 09:18
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
c++
Qt之OpenGL实时显示图像
由于之前学习过些许OpenGL关于纹理
贴图
的技术,且Qt已集成OpenGL模块,因此打算用该技术完成。
GK_2014
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2023-06-15 03:28
QT
OpenGL
QT
OpenGL
压缩感知入门③基于ADMM的全变分正则化的压缩感知重构算法
压缩感知系列博客:压缩感知入门①从零开始压缩感知压缩感知入门②信号的稀疏表示和约束
等距
性压缩感知入门③基于ADMM的全变分正则化的压缩感知重构算法文章目录1.Problem2.Formulation3.
The Mr.Nobody
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2023-06-15 03:45
Compressed
Sensing
重构
算法
人工智能
压缩感知入门①从零开始压缩感知
压缩感知系列博客:压缩感知①从零开始压缩感知压缩感知②信号的稀疏表示和约束
等距
性文章目录1.ProblemFormulation2.Simulation3.Algorithm1.ProblemFormulation
The Mr.Nobody
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2023-06-15 03:14
Compressed
Sensing
压缩感知
压缩感知入门②信号的稀疏表示和约束
等距
性
压缩感知系列博客:压缩感知①从零开始压缩感知压缩感知②信号的稀疏表示和约束
等距
性文章目录1.Problem2.信号的稀疏表示3.约束
等距
性参考文献1.Problem香农/奈奎斯特采样定律告诉我们,在信号采集的过程中
The Mr.Nobody
·
2023-06-15 03:44
Compressed
Sensing
压缩感知
稀疏表示
约束等距性
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