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Linux
策略路由(PBR)
Linux下的几种负载均衡技术小结
前言Linux系统的数据包处理能力相当强大,通过Netfilter框架或者
策略路由
系统,用户可以非常灵活的定义数据包的处理规则。因此在Linux下实现负载均衡自然也是非常简单。
正在攀登的小蜗牛
·
2020-06-25 00:23
linux
linux中路由、
策略路由
路由网关:到其他网段的出口动态路由:是路由器自动创建的路由表,当网络结构发生变化时,路由器会更具网络情况自动修改路由表。静态路由:手动制定的路由表,网卡架构发生变化时需要手动修改路由表。启用路由临时启用路由功能[root@snat~]#cat/proc/sys/net/ipv4/ip_forward1永久启动路由功能[root@snat~]#vim/etc/sysctl.confnet.ipv4.
miner_k
·
2020-06-24 14:33
♠
命令
直通华为HCNA/HCNP系列R篇-13】路由策略和
策略路由
配置与管理-王达-专题视频课程...
直通华为HCNA/HCNP系列R篇-13】路由策略和
策略路由
配置与管理—10723人已学习课程介绍本课程以笔者编写、由华为公司指定作为ICT认证培训教材的《华为路由器学习指南》为主线,并是对书中内容的全面更新和提高
茶乡浪子
·
2020-06-24 10:48
视频教程
PBR
以及在Disney和UE渲染模型中的使用
PBR
,基于物理的渲染模型,是当前主流游戏引擎使用的真实感3D渲染模型,在游戏场景渲染中,它用更接近光学物理的方式,建立一个对全场景材质的大一统shader。
leonwei
·
2020-06-24 03:01
UE4
图形学/3D技术
git 拉取远程分支到本地(Dos下.bat文件)
如下,是有两个指令:cdE:/gitlabE:dos命令下等待用户输入批处理如何做到等待用户输入一个值只需要一个命令即可:set/
pbr
=>nulecho%
乐乐Gold
·
2020-06-24 03:06
Dos
linux防火墙 四表五链 语法规则
linux防火墙linux防火墙是linux内核的一个功能,iptables(管理工具)结构:四个表五个链raw表连接跟踪表不常用,跟踪记录连接情况PREROUTINGOUPUTmangle表矫正表不常用,
策略路由
小白运维
·
2020-06-24 01:15
Linux运维-初级
Unreal Engine 4
PBR
节选翻译 -------- Real Shading in Unreal Engine 4
UnrealEngine4
PBR
节选翻译——–RealShadinginUnrealEngine4图片稍后补上IntroductionShadingModelDiffuseBRDF我们评估了Burley
kevin_dust
·
2020-06-24 00:16
paper翻译
SuSE Linux Enterprise 配置
策略路由
一、修改路由表文件编辑文件/etc/iproute2/rt_tables,增加2个路由表:100mgmt101data保存修改并退出,修改完成后的文件内容如下图:二、创建路由规则添加规则到
策略路由
表,依次执行如下命令
浪际元
·
2020-06-24 00:33
Linux系统
操作系统
路由策略和
策略路由
配置与管理
路由策略和
策略路由
配置与管理“路由策略”与“
策略路由
”之间的区别就在于它们的主体(或者说“作用对象”)不同,前者的主体是“路由”,是对符合条件的路由(主要)通过修改路由属性来执行相应的策略动作(如允许通过
jodyccf
·
2020-06-23 23:01
策略路由
配置举例
Document#:2855035D22001Body:[标题]
策略路由
配置举例内容提要:本篇文章着重介绍了
策略路由
的配置说明:本篇文章着重介绍了
策略路由
的配置,我们以Catalyst3550交换机为例
有水有房子
·
2020-06-23 21:56
PBR
基于物理渲染
什么是基于物理渲染(
PBR
)?传统3D材质制作方法是基于艺术家的手艺的,由美术根据个人评估绘制Diffuse贴图调整颜色后进行渲染。
清风半夜鸣蝉
·
2020-06-23 10:06
shader
unity3d
(
PBR
) 常见电解质,金属反射率
常见金属材质反射率F0
PBR
(UE4)材质使用事项:AllmaterialsBasecolor基色(albedo)处理微遮挡外,避免出现光照影响。
Night_Aurora
·
2020-06-23 07:50
渲染
策略路由
之
策略路由
规则匹配
这篇笔记来看看路由查询过程中,到底是如何根据
策略路由
规则引导最终的路由数据库查询的。
fanxiaoyu321
·
2020-06-23 07:54
linux网络
虚幻4渲染编程(重写渲染管线篇)【第一卷:从零开始推导
PBR
渲染模型---上】...
我的专栏目录:小IVan:专题概述及目录zhuanlan.zhihu.com章节概述:作为一个美术,一般遇到渲染管线上的问题的时候往往会束手无策,因为整个c++层到shader层这么大一块的系统都是由图形程序大佬一手搭建起来的。这就会导致平凡地需要去打扰别人。为了加快工作效率,我觉得美术有必要能自己完成整套渲染管线的搭建,优化和游戏跨平台发布。这章将会从零开始,在虚幻4中搭建一个forwardPB
「已注销」
·
2020-06-23 00:01
虚幻4渲染编程(材质编辑器篇)【第六卷:各向异性材质&玻璃材质】
maincontent:各向异性:我们之前的高光会使用dot(N,H)来计算,不管你是
PBR
还是什么计算模型。各向异性的话是使用切线和H来计算,而不是N和H来计算。玻璃材质:其实玻璃材质可以分
「已注销」
·
2020-06-23 00:29
【一步步学Metal图形引擎10】-《BRDF:Cook-Torrance光照模型》
jiangxh1992/MetalTutorialDemosCSDN完整版专栏:https://blog.csdn.net/cordova/category_9734156.html一、关键词基于物理的渲染(
PBR
Mr_厚厚
·
2020-06-23 00:46
一步步学Metal图形引擎
2分钟理解
PBR
(Physically Based Rendering)和BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)
2分钟理解
PBR
(PhysicallyBasedRendering)和BRDF(BidirectionalReflectanceDistributionFunction)什么是
PBR
基于物理的渲染怎么实现
T.D.C
·
2020-06-22 13:19
渲染
华为——
策略路由
(校园网配置)
华为——
策略路由
(校园网配置)作用:通过分析数据报的源地址和目标地址,按照策略规则选择不同的网关,进行数据转发。提供冗余,负载,但是还是单线路的速度。只是提供了不同的方向,并没有进行合并线路。
小傻瓜的哥哥
·
2020-06-22 12:30
用Standard核心自定义
PBR
Shader
上个MMO项目结束有段时间了,最近开始新的沙盒项目了,把自己这段时间遇到的问题都整理整理,分享出来。本文主要讲解如何用UnityStandard核心来快速的实现自定义PBRShader,给大家一些简单的参考意见。话不多说,直接上代码:Shader"Custom/SimplePBRTest"{Properties{_AlbedoMap("AlbedoMap",2D)="white"{}_BaseCo
LoveMollyWendy
·
2020-06-22 11:18
Shader
Unity
图形学
路由策略专题(六)之屠龙宝刀Route-map②
本篇博文我们将详细阐述一下结合基于策略的路由(
PBR
)中的应用。
PBR
(Policy-basedRouting):
策略路由
,也是route-map的重要使用途径之一。
起司网络狗
·
2020-06-22 02:00
路由策略工具
策略路由(PBR)
route-map
路由策略工具
PBRT-01 编译PBRT-V3 并渲染出一个Demo
1.1网页电子书PBRT的网页版的电子书:http://www.
pbr
-book.org/3ed-2018/contents.html,在这里是PhysicalBasedRendering,ThirdEdition
Z zz
·
2020-06-22 02:04
Graphics
HCL配置使用
PBR
实现
策略路由
实验
实验目标掌握如何配置使用
PBR
实现基于源地址的
策略路由
;掌握如何配置使用
PBR
实现基于业务类型的
策略路由
。
Long_UP
·
2020-06-22 00:37
HCL模拟器
华为 实验基础配置命令
静态路由协议、STP协议、GVRP协议、Telnet协议、RIP协议、RIP与BFD联动、DHCP及中继代理、NATACLVRRP、配置和实施Eth-Trunk、GRE虚拟局域网配置、IPSec虚拟局域网配置、
策略路由
配置
艺博东
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2020-06-21 21:37
路由交换
【基于物理的渲染(
PBR
)白皮书】(五)几何函数相关总结
本文由@浅墨_毛星云出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/81708753在基于物理的渲染中,几何函数(GeometryFunction)是保证MicrofacetBRDF理论上能量守恒,逻辑上自洽的重要一环。其描述了微平面自阴影的属性,表示具有半矢量法线的微平面(microfacet)中,同时被入射方向和反射方向可见(没有被遮挡的
浅墨_毛星云
·
2020-06-21 15:11
【PBR】
Python 打包历史、构建分发、setup.py的编写
8.打包辅助神器
PBR
是什么?9.如何使用setup.py构建包10.如何使用setup.py安装包11.如何发
王一白-
·
2020-06-21 12:47
Python学习
防火墙旁挂,
策略路由
引流
1、案例拓扑图2、核心设备AR2的主要配置2.1AR2#aclnumber2000rule5permitsource192.168.1.00.0.0.255//匹配需要过滤的路由#trafficclassifierliuoperatororif-matchacl2000#trafficbehaviorliuredirectip-nexthop2.1.1.6#trafficpolicyliuclas
weixin_34001430
·
2020-06-21 11:59
关于网站漏洞修复以及处理解决的相关问题解答
系统漏洞的修复也是有多种多样方法,根据形成根本原因从根本原因修复、设定主机iptables启用
策略路由
、关掉有关功能模块...总而言之,先推充分修复,缓解或避开其次。
websinesafe
·
2020-06-21 09:46
网站漏洞修复
网站安全漏洞检测
网站安全维护
Cisco Nexus 之“ip redirect”
引起原因这一般都是由于
策略路由
(
PBR
)或者不优化的路由(错误的静态)引起的。+---+|+----------+
菠萝味咖啡
·
2020-06-21 08:09
suse系统下添加默认路由,网络路由,主机路由,
策略路由
如果某suse系统有三块网卡,网卡ip如下:eth0:192.168.11.100eth1:192.168.12.100eth2:192.168.13.100下面以eth0网卡为例:为这三块网卡添加默认路由:从eth0出去,命令:routeadddefault192.168.11.1deveth0为eth0网卡添加网络路由:命令:routeadd-net192.168.11.0netmask255
ithiker
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2020-06-21 01:10
UnrealEngine4
PBR
Shading Model 概述
虽然是概述,但内容并还是有些多,写上一篇
PBR
概念概述后,也在考虑怎么继续下去,最后还是觉得先多写一些东西再慢慢总结,所以还是尽量把这些年
PBR
相关的Paper精粹沉淀下来吧。
ZY411417998
·
2020-06-20 23:05
关于Mali GPU的浮点数异常
一个华为手机上的Bug今天查一个辉光抖动的问题:我们一个
PBR
的摩托车,在开辉光后高光处闪烁的厉害,并且这个闪烁只出现在华为手机上(MaliGPU)。
恶毒的狗
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2020-04-29 12:03
3D发型虚拟试戴再次升级,迅速定位理想的发型style
为更好的解决美发行业各种痛点,魔发镜智能AR美发系统在此前产品的基础上进行技术升级,由广州帕克西软件开发有限公司提供技术支持,采用业界首创
PBR
渲染引擎和头部追踪技术,实现真人3D动态试戴,智能推荐最适合的发型款式
AR试妆魔妆镜
·
2020-04-14 16:02
策略路由
经典案例
要求:使10.0.2.0/24到10.0.0.0/24的流量走RouterB方法:在RouterA上应用
策略路由
,是10.0.2.0/24到10.0.0.0/24的流量重定向到RouterB上拓扑:基本配置
Hi_One
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2020-04-13 20:30
ip rule/route 配置
策略路由
实例(qbit)
环境操作系统版本发行版:Ubuntu18.04.4LTS内核版本:Linuxversion4.15.0-88-genericiproute2版本$ip-Viputility,iproute2-ss180129iptables版本$iptables-Viptablesv1.6.1需求针对192.168.0.36主机配置HTTP协议(80端口)流量走192.168.0.3路由其余流量走192.168.
qbit
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2020-04-11 16:19
linux
iptables
对Physically Based Rendering
PBR
原理的理解
PBR
全称(Physicallly-BasedRendering)。简单的就字面含义可以看出,这是一种基于物理规律模拟的一种渲染技术。最早用于电影的照片级真实的渲染。
nextChallenger
·
2020-04-10 06:43
Pbr
与vray材质系统差异蓝海创意云GPU渲染
Pbr
和vray材质系统有什么不同呢,蓝海创意云做GPU渲染的时候曾被人问过这个问题,今天分享的文章便与此有关。
劲爆大象部落啊
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2020-04-10 01:58
【教程】Blender Cycle
PBR
Workflow
PrincipledBSDF节点文章摘要:Blender内置的Cycle渲染器,一直以来就具备
PBR
流程的渲染能力。
DigitalCat
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2020-04-06 08:42
Unity中的仿真丝袜渲染
本文会在Unity的
PBR
基础上,依据真实的物理原理尝试对丝袜这种物品给出一种仿真的渲染方法。原理和计算方面还是比较简单的,但是也需要一些SurfaceShader基础。
石膏
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2020-04-05 21:33
路由交换(十一):路由策略与
策略路由
一、路由策略1、路由策略简介路由策略主要实现了路由过滤和路由属性设置等功能,通过改变路由属性来改变网络流量所经过的路径。实现控制路由的发布、控制路由的接收、过滤和控制引入的路由、设置特定路由的属性。实施路由策略步骤:定义规则应用规则2、过滤器访问控制列表ACL地址前缀列表route-policy3、route-policyroute-policy是一种功能强大的策略列表,route-policy自
up4ever
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2020-04-05 11:32
路由控制
网络技术
PBR
渲染介绍
PBR
全称(Physicallly-BasedRendering)。笼统的说,就字面含义可以看出,这是一种基于物理规律模拟的一种渲染技术。最早用于电影的照片级真实的渲染。
点融黑帮
·
2020-04-01 13:53
华为防火墙静态路由结合多出口选路
静态路由,静态路由多出口动态路由按作用范围分为1)IGP路由:RIP、OSPF、ISIS2)EGP路由:BGP按使用算法分为3)链路状态协议:OSPF、ISIS4)距离矢量协议:RIP、BGP
策略路由
Oldboy1key
·
2020-03-31 18:56
常见路由协议
静态路由基本概念
静态路由与多出口
安全课题
PBR
材质专题-Working with
PBR
in Unity(1)
1.
PBR
基于物理的光照效果,能量守恒定律基于物理渲染的优点:很容易就可以作出真实和照片级的效果。同一配置可以适用于在不同HDR光照环境下。接口简单而直观,都是基于世界真实的参数。
雷潮
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2020-03-24 07:02
VR写实材质技术实例教程
基于物理的渲染(
PBR
)理论及在这套理论下产生的Substance系列软件
XR技术研习社
·
2020-03-24 05:15
Mac python 开发环境搭建
sudoeasy_installpippip安装virtualenv和virtualenvwrappersudopipinstallvirtualenv*安装virtualenvwrapper步骤1.pip安装环境包:
pbr
5.1.3
whoam1_python
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2020-03-22 22:52
特效笔记 -- 搞定坐标系变换_左乘_右乘_行主序_列主序的倒数第二篇文章
假如你需要修改unity自带的复杂
pbr
光照,或者实现一个简单的billboardshader,做为
shared_ptr
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2020-03-22 11:34
Unity的
PBR
扩展——皮毛材质
这是侑虎科技第517篇文章,感谢作者Young供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群:793972859)作者主页:https://www.zhihu.com/people/chen-yong-59-86,作者也是USparkle活动参与者,UWA欢迎更多开发朋友加入USparkle开发者计划,这个舞台有你更精彩!最近被王者荣耀的
侑虎科技
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2020-03-22 07:34
采用xorboot+grub4dos双引导ubuntu+clonezilla+wepe+clover+MACPE
BIOS->grldr(mbr)->BOOT1F32ALT7(
pbr
)->引导文件UEFI->/efi/boot/bootx64.efi(
吉利_e168
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2020-03-21 12:47
Route-Map 的使用
一、Route-Map使用的场合1)路由再分布的时候,对路由进行过滤,比使用distribute-list更灵活2)
策略路由
3)Nat2)BGP的路由策略的实现二、Route-Map技能展示1)Route-Map
lk442634939
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2020-03-19 11:04
route-map
cisco
金属
pbr
金属
pbr
.jpg金属
pbr
材质.jpg//UpgradeNOTE:replaced'defined_ALPHATEST_ON'with'defined(_ALPHATEST_ON)'//UpgradeNOTE
星易乾川
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2020-03-18 06:45
EnLighten
在我们VR设计中都是使用
PBR
技术理论制作出的
PBR
贴图,但是仅仅使用
PBR
贴图是无法达到我们VR中理想的效果的,所以我们还得借助一个良好的光照环境作为辅助。
Levi_Wan
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2020-03-16 23:42
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