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衰减贴图
指定vscode黏
贴图
片路径(VSCode 1.79 更新)
指定vscode黏
贴图
片路径(VSCode1.79更新)设置中搜索"markdown.copyFiles.destination"点击AddItem,配置你的key-value,完成。
GPNU_Log
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2023-10-04 15:54
vscode
ide
编辑器
java飞机大战
该飞机大战项目运用的主要技术即是Swing编程中的一些窗口类库、事件监听以及
贴图
技术。1.2实训功能说明1.2.1基本功能(1)通过键盘,方向键和ASWD键可控制战机的位置,空格键和鼠标左键发射子弹。
懒羊羊h
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2023-10-04 13:01
java课设
java
python
开发语言
blender光照系统设置
如果关闭该选项,则会使用以下的参数来构建一个世界³:-HDRIEnvironment:用来照亮场景的环境
贴图
³。环境
贴图
是一种
子燕若水
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2023-10-04 11:12
3D
从0开始学3D游戏开发
blender
WordPress如何写Markdown的文章
PastImagefromClipboard不过粘
贴图
片不能用,需要打开设置,才
winlinvip
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2023-10-04 11:18
FactoryTalk View Studio + Studuio5000
FactoryTalkViewStudioFactoryTalkViewStudio安装新建一个ViewSiteEdition工程在工程中新建一个图画在创建的图画中
贴图
用PS截取需要粘贴的图片将贴好的图片导出导入贴好的图片
梁小憨憨
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2023-10-04 10:15
嵌入式
嵌入式硬件
实用小软件
everything_____它体积小巧,界面简洁易用,快速建立索引,快速搜索,同时占用极低的系统资源,实时跟踪文件变化,并且还可以通过http或ftp形式分享搜索Snipaste__好用的截图软件,可以
贴图
csdn_dx
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2023-10-04 08:03
其他
(半转载)[音频初步]音箱(音响)上的ECHO 、BASS、TREBLE等专业术语超通俗解释,你值得拥有!
blog.csdn.net/hbcbgcx/article/details/89644489首先,科普一个物理学原理,声音的频率和波长成反比关系,所以低频对应的是长波,而高频对应的是短波,根据物理学定律,波长越长,
衰减
系数越小
固态二氧化碳
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2023-10-04 05:50
音频
音箱
科普
第七章 超参数调试、Batch 正则化和程序框架
图7.1超参数如图7.1,超参数有学习率α、momentum的β、Adam的ε、神经网络层数#layers、不同层的隐藏单元数#hiddenunits、学习率
衰减
参数learningratedecay、
一叶知否
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2023-10-04 03:51
jvm 参数配置
-XX:-UseCounterDecay用来关闭热度
衰减
。-XX:CounterHalfLifeTime设置半
衰减
的时间,单位是秒。设置解释和编译的模式-Xint设置成纯解释器模式-Xcomp设
xmh-sxh-1314
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2023-10-03 23:37
jvm
关于游戏建模行业现状,小白该如何入行学习,学成能拿到什么薪资?
现在的次世代游戏流程一般包括:3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙
贴图
,SP绘制材质,八猴渲染。
游戏建模yy
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2023-10-03 22:55
深度学习相关经验和笔记
超参数调试可以多做交叉实验超参数的设置需要尝试和经验测试时随机选择一批超参数从粗到细的范围进行选择有的参数(学习率)应该用对数坐标随机取值至少每几个月评估一次超参数设置超参数的最优值可能会随时间变化一般可以优先考虑学习率、batch_size还可以考虑冲量因子(momentumbeta)、学习率
衰减
weixin_30305735
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2023-10-03 18:57
python
人工智能
数据结构与算法
克服自己的惰性
我们应该克服惰性,否则就会像这样——天赋如果无益于人世,必将一天天
衰减
下去;天赋若是被懒惰所左右,旺盛激越的事业心就没有指望了。——克雷洛夫。
我爱吃芒果
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2023-10-03 17:45
OpenGLES:多纹理
贴图
,文字水印
一.概述上一篇博客讲解了OpenGLES怎么实现单纹理
贴图
仅仅只绘制一张图片是不过瘾的本篇博客讲解如何通过多纹理
贴图
实现图片和文本水印效果在单纹理
贴图
基础上,多纹理
贴图
的区别主要有两点:纹理的生成、绑定等由单个变成多个文本内容先转换为
shawn·xiao
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2023-10-03 13:33
OpenGL/OpenGLES
android
图像处理
算法
Blender 导出 fbx 到虚幻引擎中丢失材质!!!(使用Blender导出内嵌材质的fbx即可解决)
其实原因很简单,Blender导出的fbx按材质和模型的关系可以分为三种:无材质的fbx模型带有fbm材质
贴图
的fbx模型(非内嵌)内嵌材质
贴图
的fbx模型1Blender导出内嵌纹理的fbx模型解
海码007
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2023-10-03 10:09
建模
blender
虚幻
材质
2022-08-30
keysightN5182A信号源商品品牌:安捷伦商品型号:N5182A商品成色:九成新以上商品价格:面议或电议商品详情:主要特性与技术指标信号表征N5182A.jpg100kHz~3或6GH使用高度可靠、快速切换的电子
衰减
器
智达仪器
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2023-10-03 07:08
智能大棚管理网站的设计与开发(测试)
2.对被测试的网站进行描述(描述网站功能,并
贴图
)a.用户名输入b.密码输入c.用户名和密码输入正确成功后进入智能农业管理平台d.修改密码,退出00.PNG4.PNG3.根据不同类型的测试,列出问题清单
hayolala
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2023-10-03 04:49
threejs封装加载 .glb 格式模型,修改
贴图
模型默认加载出来的样例图,项目中可旋转组件/***组件使用*1、安装依赖:npminstallthree-D*2、使用的页面引用组件*3、引入加载的模型,浏览器会打印通道数据*4、通过定义好的类、函数修改
贴图
前端小袁
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2023-10-03 00:15
typescript
vue3.0
javascript
前端
Programming Computer Vision with Python【学习笔记】【第一章】
第1章基本的图像操作和处理1.1PIL:Python图像处理类库1.1.1转换图像格式——save()函数1.1.2创建缩略图1.1.3复制并粘
贴图
像区域1.1.4调整尺寸和旋转1.2Matplotlib
赵唯淞
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2023-10-02 23:30
计算机视觉
Python
[笔记]Python计算机视觉编程《一》 基本的图像操作和处理
文章目录前言环境搭建计算机视觉简介Python和NumPy第一章基本的图像操作和处理1.1PIL:Python图像处理类库1.1.1转换图像格式1.1.2创建缩略图1.1.3复制和粘
贴图
像区域1.1.4
二进制怪兽
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2023-10-02 23:59
Python
人工智障
读书笔记
计算机视觉
笔记
python
python计算机视觉编程——第一章(基本的图像操作和处理)
第1章基本的图像操作和处理1.1PIL:Python图像处理类库1.1.1转换图像格式——save()函数1.1.2创建缩略图1.1.3复制并粘
贴图
像区域1.1.4调整尺寸和旋转1.2Matplotlib
NCTU_to_prove_safety
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2023-10-02 23:59
算法
【ShaderLab罪恶装备卡通角色_二次元风格_“Sol Badguy“_角色渲染(第二篇)】
罪恶装备背德之炎卡通角色_二次元风格_Unity角色渲染角色初始效果:基础渲染SimpleBas资源分析模型顶点颜色:
贴图
资源SOL_base_基础色块效果:其中SOL_base_A通道的效果:SOL_ilm
暴走约伯
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2023-10-02 14:47
unity
游戏引擎
经验分享
图形渲染
算法
骨密度测量报告怎么看?
主要测量参数有两个:超声传导声速(SOS)和超声宽带
衰减
(BUA),物体密度越大,则声速越大,超声
衰减
越大。以上为原理。图1-1设备一般长这样~测量报告里面除了SOS和BUA之外,一
chen_zili
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2023-10-02 13:48
物理层下的传输媒体
距离太长就要加放大器以便将
衰减
了的信号放大到合适的数值(模拟传输时),或者加上中继器以便对失真了的数字信号进行整形
马大大~
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2023-10-02 12:03
#
物理层
网络
TCP/IP协议各层的网络设备
一、中继器(Repeater)中继器工作在OSI的一层物理层,我们知道,超5类线的传输距离最大为100米,超过这个距离信号就会
衰减
,中继器就是为了防止信号变差,将网络信号进行再生和重定时。
@tzk
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2023-10-02 07:33
网络的基本知识
tcp/ip模型各层的网络设备
同时处理阴影和各种光源的光照
衰减
Shader"_MyShader/6_Light/2_ShadowAndAttenuation"{Properties{_DiffuseColor("DiffuseColor",COLOR)=(1,1,1,1)_SpecularColor("SpecularColor",COLOR)=(1,1,1,1)_SpecularRange("SpecularRange",Range(5,100))=20}
_Arturia
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2023-10-01 22:57
建模渲染第十七天
今天主要讲渲染,上午说了特殊材质的
贴图
和调整方式。下午主要说自打光和节点图。眼睛睁不开,都看不清楚电脑的字~今天晚上继续弄结课作业。还有汽车没有建完,回去一定要做完~查缺补漏。
Frances的快乐小窝
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2023-10-01 20:40
今日份碎碎念
又开始做图,好烦啊,一天天的方案也不确定,
贴图
,材质什么的也不说,就让做图,每天都让做无用功,也不知道为了什么。提成也不知道什么时候能发,之前做的那套别墅都没发钱,我真的是够了。
光阴有侍
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2023-10-01 19:54
次世代3D建模软件有哪些?
次世代建模,一般是建模、雕刻、展UV、拓扑、
贴图
、做材质等几个步骤。不同的步骤当,所用到的软件不同。
金乐笑
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2023-10-01 15:51
刺激战场自动步枪伤害排行榜SCAR-L倒数第一
在绝地求生:刺激战场中,全自动步枪一直都是玩家们首选的一把武器,因为其射程伤害,
衰减
都是完全满足玩家的定位,不管是大神还是正常玩家都会选择一把全自动步枪来进行游戏。
哆啦AQ
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2023-10-01 15:59
那些用了停不下来的生活小玩意(2)
朋友们,我又回来啦哇哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia图片发自App话不多说,咱们继续种草液体创可
贴图
片发自App对于一些小伤口,尤其是手指上这些地方,一般的创可贴就有些不合适了。
萝卜条寿司
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2023-10-01 12:00
不要迷茫-10/16
现状:工作加班很多很忙很累像个螺丝钉,甚至在忙乱的生说中,记忆力
衰减
变虚弱,但这样的生活真的是自己想要的吗...我在很好的平台却没有把价值发挥最大化,有时候想想也挺可笑的怎么去改变:短期改变:1)遇到问题第一个不要先慌张
迹部520
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2023-10-01 10:59
Unity 项目规范系列教程-简介
开发UI时创建图集,图集的作用和注意事项导入
贴图
时图片选择压缩格式规范选择模型Read、Write,mipMap音频文件压缩格式等等等我的目标是学会前后端通信,了解项目规范接下来文章我会一步步带入大家深入
一零壹0
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2023-10-01 09:51
Unity-Go
unity
游戏引擎
自省
25岁,明显感觉到身体机能的
衰减
,不再是以往那个活力充沛的少年
恶斗大叔
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2023-10-01 08:26
blender快捷键
减去已经选择的;点shift+鼠标框选=添加未选择的5,选中物体后,点击r旋转,s缩放6,选中N个物体,ctrl+j多个物体进行合并7,选中一个物体点击tab进入编辑模式ctrl+shift+t:自动连接
贴图
汉武大帝·
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2023-10-01 03:40
blender
ZBrush高精度模型与低级模型的区别原来是这样.....
近来随着次世代游戏的兴起,更被用来烘焙法线、AO、灯光等
贴图
映射到与之匹配的LPM上来传达更多的细节效果;低模又称为低精度模型、低边模型、低面模型等等,特点是结构简单,面数少,细节少,广
云普集教育EDU
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2023-09-30 18:24
unity如何插入图片_unity 图片导入及其使用方法
material->picture(png)放上去然后作为
贴图
贴上去
贴图
(Texture)和精灵(Sprite)。我们可以简单的理解为3D(模型使用的)图片和2D(UI使用的)图片。
weixin_39765100
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2023-09-30 07:59
unity如何插入图片
美术学习2700:Metallic与Speculer流程
学习教程来自:【技术美术百人计划】美术2.7Metallic与Speculer流程笔记0.什么是次世代高低模烘焙过的、和使用PBR
贴图
的模型PBR:基于物理渲染1.2种流程金属Metal/粗糙度Roughness
武功高强的盲僧
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2023-09-30 00:06
美术
美术
unity中使用AO
贴图
和自发光emission的简单应用
注意点:1.法线的归一化normalize(如果shader光照效果怪怪的,请查看是否归一化)2.在计算自发光emission直接使用的normal:appdata中的normal转到世界空间中的normal。emission跟光照没有关系,不受光照的影响(不是所有的地方都有自发光:添加emissionMask)3.在计算直接光照效果diffuse和specular的时候,用切线空间转换到世界空间
js0907
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2023-09-30 00:35
PBR
unity
AO
PBS
shader
Unity - 实践: Metallic流程
贴图
转 Specular流程
贴图
文章目录目的MetallicFlow-SP-输出输出的MRA(MGA)
贴图
Metallic->Specular(根据教程一步一步实践)1.Basecolor+Metallic->Diffuse2.Basecolor
Jave.Lin
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2023-09-30 00:34
unity
贴图
金属工作流贴图转高光工作流贴图
金属流转高光流
PBR
梅雨夜归人
图片发自App阴雨绵绵心亦阴沉,作打油诗一首聊以自慰,标题虽有夜字却与夜无关,
贴图
一张代以夜色。
昆仑山的鱼
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2023-09-30 00:50
Opengl ES 1.x NDK实例开发之七:旋转的纹理立方体
开发框架介绍请參见:OpenglESNDK实例开发之中的一个:搭建开发框架本章在第六章(OpenglES1.xNDK实例开发之六:纹理
贴图
)的基础上绘制一个旋转的纹理立方体,原理和纹理
贴图
一样,须要注意的是定好正方体的顶点数组
weixin_30633507
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2023-09-29 23:05
java
c/c++
移动开发
OpenGL之光照
贴图
我们需要拓展之前的系统,引入漫反射和镜面光
贴图
(Map)。这允许我们对物体的漫反射分量和镜面光分量有着更精确的控制。漫反射
贴图
我们希望通过某种方式对物体的每个片段单独设置漫反射颜色。
蓝天巨人
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2023-09-29 20:11
OpenGL
贴图
Blender 建模风扇(UV
贴图
、图像纹理、环境纹理、伽玛、Cycles渲染)
目录1.风扇建模1.1风扇外壳1.2风扇内壳1.3前盖1.4后盖1.5风扇叶1.6扇叶连接部分1.7其他细节2.UV、材质、渲染2.1材质属性:图像纹理2.2UV
贴图
2.3基础材质2.4伽玛值2.5世界属性
友人a笔记
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2023-09-29 18:38
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Blender建模案例
blender
uv
贴图
blender渲染
blender纹理
Arnold材质节点篇-摄像机
2、过滤
贴图
FilterMap可以让图像某些区域变暗,需要先创建图像节点,加载纹理,选择
年年复始
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2023-09-29 18:38
C4D
Arnold
6
终极入门指南
阿诺德渲染
C4D景深与运动模糊及hdr预设文件添加技巧
1:C4D常用技巧一Shift+V切换到C4D透视图,当我们在打开项目文件时,软件场景没有安装预示
贴图
怎么办呢,或者是渲染的时候,显示全黑,我们可以打开项目的tex夹,看到在该文件夹下,包含的.hdr文件都是预设
贴图
蜗牛杨哥
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2023-09-29 18:38
贴图
unity之 SkyBox
贴图
渲染 摄像机插件 反射探头
目录skybox
贴图
渲染摄像机插件反射探头skybox首先需要.hdr文件Textureshape改cub材料球shader改cub
贴图
A…是主要M…金属N…渲染渲染分两种,第一种是之前默认用的RealTime
cyBlogs
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2023-09-29 18:36
unity
three.js通过CubeTexture加载环境
贴图
,和RGBELoader加载器加载hdr环境
贴图
一、使用CubeTexture进行环境
贴图
1.CubeTexture使用介绍Three.js中可以通过使用CubeTexture进行环境
贴图
,CubeTexture需要将6张图片(正面、反面、上下左右)
jieyucx
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2023-09-29 18:05
three.js
贴图
javascript
开发语言
十七,IBL-打印各个Mipmap级别的hdr环境
贴图
预滤波环境
贴图
类似于辐照度图,是预先计算的环境卷积
贴图
,但这次考虑了粗糙度。
directx3d_beginner
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2023-09-29 17:34
osg+pbr
osg
十一,从摄像机打印HDR环境
贴图
是的,但是,只是要注意的是,立方体
贴图
的内部和外部尽管一样,但是还是稍微有点模糊,也可以在外部设置漫游器位置六次,打印六次,就像上节那样。但是,这里不考虑这些细节。
directx3d_beginner
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2023-09-29 17:33
osg+pbr
osg
【收藏】3Dmax快捷键大全 #小白必知#
1.字母键2.数字键3.F键4.其他单独按键下面是3dsMax视图模块快捷键1.轨迹视图快捷键2.材质编辑器3.示意视图4.示意视图4.视频编辑5.NURBS编辑6.FFD7.UVW
贴图
8.反应堆
游戏建模
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2023-09-29 17:56
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