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计算机图形学实验报告百度云盘
计算机组成原理科学出版社中断原理
实验报告
,《计算机组成原理》实验教学大纲...
《计算机组成原理》实验教学大纲课程名称:计算机组成原理计算机组成原理计算机组成原理课程编号:408010420011436015适用专业:计算机科学与技术网络工程软件工程总学分:3.53.53.5总学时:646464其中实验学时121212一、实验课程性质、目的与任务本课程是计算机科学与技术、软件工程、网络工程专业的专业必修课,它的目的是使学生了解计算机系统的硬件和软件构成方法,掌握其硬件系统中运
天盗盗
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2022-12-20 14:02
销售管理系统c语言
实验报告
,汽车销售信息管理系统程序设计
实验报告
.DOC
汽车销售信息管理系统程序设计
实验报告
.DOC汽车销售信息管理系统程序设计
实验报告
姓名:宁蒙班级:2009211128班学号班内序号:25手机邮箱:691342444@此次我们小学期需要完成的作业是以小组为单位
南小鹏
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2022-12-20 14:44
销售管理系统c语言实验报告
Games101
计算机图形学
入门 作业3 以及可能遇见的问题
今天做了一下午的作业3,踩过的坑真的太多了!!!下面做个汇总大家以后也少走些弯路。1.框架中有错误找不到成员。这个是C++语言版本的问题,需要更改成C++17点击扩展设置在这里更改成C++17对于作业3中的第一步光栅化。和作业2差不多,在这一起梳理一下。光栅化1.转换得到三角形的坐标并且构建包围盒autov=t.toVector4();floatmin_x=std::min(t.v[0].x(),
一万遍
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2022-12-20 10:13
c++
闫令琪:Games101 现代
计算机图形学
-作业Assignment03解析
本文目录1.作业框架梳理a.对3D模型的处理:b.对三角形的坐标变换处理c.shader设置d.光栅化2.布林冯shader的注意事项a.向量的具体含义b.不同分量中颜色c.代码框架中的观测点坐标疑错误d.具体代码3.凹凸贴图a.凹凸贴图为什么基本都是蓝色b.贴图中的数据怎么映射到3D空间c.具体代码本次作业的核心任务是:完成布林冯模型的shader完成凹凸贴图的shader对应的课程是第九讲、第
不要熬夜多喝热水
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2022-12-20 10:12
图形学
闫令琪:Games101 现代
计算机图形学
-作业Assignment02解析
GAMES101-现代
计算机图形学
学习笔记(作业02)这篇帖子已经写的非常详尽了。本篇补充一下自己做的时候遇到的疑惑。1、关于变换的流程虽然课上感觉都听懂了,实际上具体操作的时候还是有一些没懂的地方。
不要熬夜多喝热水
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2022-12-20 10:42
图形学
计算机图形学
【GAMES-101】7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)8
宗浩多捞
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2022-12-20 10:05
GAMES101
计算机视觉
人工智能
c++
图形学
游戏引擎
Python爬虫期末设计(内含源代码及
实验报告
)
爬取的步骤1.爬取一章小说内容2.爬取一本小说内容3.实现搜索作者或者小说名字进行下载说4.把程序打包成exe软件#爬虫基本步骤:1.发送请求#确定发送请求的url地址我们请求网址是什么#确定发送请求的方式是什么get请求post请求#headers请求参数2.获取数据#获取[服务器]返回的数据内容(千万别只盯着元素面板)3.解析数据#提取我们想要的数据内容小说内容小说标题4.保存数据#保存到本地
喷喷炸洋芋
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2022-12-20 09:51
期末报告
python
games101-
计算机图形学
-闫令琪教授-作业1,逐步详细解析(暂时不包括拔高)
首先我们看作业1的要求:本次作业的任务是填写一个旋转矩阵和一个透视投影矩阵。给定三维下三个点v0(2.0,0.0,2.0),v1(0.0,2.0,2.0),v2(2.0,0.0,2.0),你需要将这三个点的坐标变换为屏幕坐标并在屏幕上绘制出对应的线框三角形(在代码框架中,我们已经提供了draw_triangle函数,所以你只需要去构建变换矩阵即可)。简而言之,我们需要进行模型、视图、投影、视口等变
fairen
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2022-12-20 04:03
图形学
图形学
现代
计算机图形学
入门-L5-光栅化.1
光栅化——Rasterization1(Triangles)做完MVP变换后(ViewingTransformation,MVP),无论是正交投影还是透视投影,所有物体都在标准的立方体中。下一步就是把它画在屏幕上,这一过程先进行视口变换。然后进行「光栅化——几何离散化」。观测变换:Model/View+Projection+Viewport(视口变换)1.视口变换(ViewportTransfor
dayson1995
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2022-12-20 03:15
程序人生
现代
计算机图形学
入门-L6-光栅化.2
光栅化2(Rasterization)--反走样(Antialiasing)1.走样问题的引入(Antialiasing)1.1问题锯齿表现「概念:」表现(看到的内容):Jaggies(锯齿)锯齿学名:Aliasing(走样)反走样(Antialiasing)目标表现2.采样(Sample)理论空间上采样时间上采样3.采样带来的问题——SamplingArtifacts(失真)失真情况(什么是走样
dayson1995
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2022-12-20 03:12
程序人生
Unity Sprite的概念或意义
在
计算机图形学
中,咱们翻译Sprite应该叫精灵图。
newchenxf
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2022-12-19 22:43
Unity
合肥工业大学机器人技术期末_合肥工业大学 机器人技术 作业和实验
共享资源包括:4次常规作业实验1-6的
实验报告
实验7(大实验,也就是编写球队)的代码实验考试50题题库(含解析)需要注意的是,这门课程并不困难,所以即使你是卷王,你也不会超出普通同学很多。
裕文璋
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2022-12-19 20:27
合肥工业大学机器人技术期末
MeshFlow:网格构造序列的交互式可视化
摘要在
计算机图形学
中,多边形网格的构建仍然是一项复杂的任务,在数小时的建模时间内要进行数万个单独的操作。就操作次数和时间而言,建模的复杂性使美术人员很难了解如何构造网格的所有细节。
Mrchenzhangwu
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2022-12-19 19:13
数字图像处理 matlab 报告总结,matlab 数字图像处理
实验报告
(五份)
等原因,成像后的图像与原景物图像相比,会产生比例失调,甚至扭曲。以上图像退化现象称之为几何失真有几何畸变的图像,不但视觉效果不好,而且在对图像进行定量分析时提取的形状、距离、面积等数据也不准确。几何失真校正典型的几何失真系统失真光学系统、电子扫描系统失真而引起的斜视畸变、枕形、桶形畸变等,都可能使图像产生几何特性失真。通过该图像加噪实现均值滤波复原。实验四图像的绘制与分割一.实验目的1.了解图像分
皮卡学长
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2022-12-19 16:51
数字图像处理
matlab
报告总结
强化学习——蒙特卡罗法训练冰壶
实验报告
一、实验目的掌握蒙特卡罗法求解预测问题。掌握最优动作价值函数算法以及−贪婪法更新策略。二、实验内容1.阅读讲稿,然后根据代码,写出蒙特卡罗方法的原理,要求有公式有公式说明。2、解释代码中,动作价值函数计算时,为什么没有直接应用多个完整经历的平均值。3、从事个实现来看,蒙特卡罗方法的优点和缺点是什么?如果针对缺点进行改进,你有什么想法?4、代码中有环境的奖励作了更改,请更改代码中的奖励值,再运行,比
Wild ultraman
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2022-12-19 14:34
深度学习
python
数据挖掘课程学习——序列模式发现相关内容调研
提交
实验报告
的word文件。概念序列模式挖掘(sequencepatternmining)是指挖掘相对时间或其他模式出现频率高的模式,典型的应用还是限于离散型的序列。数据序列是指与单个对象相
Zhangj_9
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2022-12-19 13:06
数据挖掘
人工智能
算法
数字图像处理:python对图像做傅里叶变换,理想低通滤波器,理想高通滤波器
对Lena图像进行以下处理(可使用编程语言自带函数,以
实验报告
形式提交word文件):(1)做傅里叶变换,并显示频谱图像;(2)使用理想低通滤波器,截止频率半径分别选取10、20、50、80,分别显示对应的滤波后图像
silencekeeper
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2022-12-19 11:45
数字图像处理
python
opencv
计算机视觉
计算机图形学
-图形变换
图形变换二维几何变换1.向量基本知识2.坐标系的分类:世界坐标系,局部坐标系3.二维图形几何变换:齐次坐标,二维几何变换,物体变换和坐标变换,复合坐标4.窗口视区及变换:窗口,视区,窗口到视区的变换三维图形变换1.三维物体基本几何变换2.三维物体的投影变换:透视投影,平行投影以上都是基本的数学知识,涵盖于SLAM,机器人学,线性代数等多个领域。
wykxwyc
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2022-12-19 08:48
计算机图形学
图形变换
【
计算机图形学
理论】三维观察-投影变换
01三维观察流水线02三维观察变换-模视变换1.如何进行三维场景观察?物体在世界坐标系内的物理位置并没有发生改变。改变观察点的位置。2.观察变换-建立观察(相机)坐标系在世界坐标系中确定观察点(相机);观察坐标系的原点放在观察点;观察方向沿着z轴,即z轴指向被观察物体参考点P;观察坐标系采用左手坐标系。3.世界坐标系到观察坐标系的变换-模视变换把这点在世界坐标系下的坐标转换为在观察坐标系下的坐标。
二七二十二
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2022-12-19 08:47
计算机图形学
计算机视觉
计算机图形学
之空间坐标变化之三维图形观察及变换
一、三维物体基本几何变换主要讨论如下几个问题:如何对三维图形进行方向、尺寸和形状方面的变换?三维物体如何在二维输出设备上输出?通过三维图形变换,可由简单图形得到复杂图形,三维图形变换则分为三维几何变换和投影变换。1、基本几何变换三维物体的几何变换是在二维方法基础上增加了对z坐标的考虑而得到的,二维图形几何变换的结论仍然适用。三维空间几何变换直接与显示、造型有关,故更为重要。同二维变换一样
smilejiasmile
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2022-12-19 08:14
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计算机图形学之基石
三维图形坐标变换
计算机图形学
笔记二:MVP变换
视图变换1.模型变换(ModelTransformtion)2.视图变换(ViewTransformation)3.投影变换(ProjectTransformation)3.1正交投影(Orthographicprojection)3.2透视投影(Perspectiveprojection)4.视口变换(ViewPortTransformation)1.模型变换(ModelTransformtio
明川千美
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2022-12-19 08:12
计算机图形学
几何学
矩阵
3d
图形学
计算机图形学
(二维、三维几何变换)
一、几何变换的概念几何变换又称建模变换,指只改变组成形体的几何元素的几何信息(大小、形状、相对位置),而不改变图形拓扑信息的变换。图形变换模式:(1)坐标系不动,图形变动(以下内容采用这种模式)(2)图形不动,坐标系变动图形学中这些基本变换通过矩阵实现。二、基本几何变换:相对于坐标原点和坐标轴的平移、旋转、缩放(变比)、投影。将参与变换的点写成向量的形式,如列向量:1.二维平移变换将点(x,y)平
微扬嘴角
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2022-12-19 08:12
计算机图形学
计算机图形学
中消隐的相关概念及算法
本文整理自西安交通大学软件学院祝继华老师的
计算机图形学
课件,请勿转载文章目录基本概念提高消隐算法效率的常见方法利用连贯性包围盒技术背面剔除空间分割技术物体分层表示消隐的分类按消隐对象和输出结果分类根据消隐空间分类消除隐藏线消除隐藏面基本概念投影变换失去了深度信息
Hydrion-Qlz
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2022-12-19 08:42
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计算机图形学
算法
图形学
消隐
计算机图形学
一:变换矩阵-Transformation Matrices
文章目录前言变换矩阵(TransformationMatrices)前置知识2D线性变换缩放(Scale)切变(Shearing)反射/对称(Reflection)旋转(Rotation)平移和仿射变换平移(Translation)齐次坐标(Homogeneouscoordinates)仿射变换(AffineTransformation)平移变换矩阵缩放、切变、反射、旋转变换矩阵变换的组合与分解(
西电卢本伟
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2022-12-19 08:08
图形学
图形学
变换矩阵
3、
计算机图形学
——模型视图变换、投影变换与视口变换
一、模型视图变换模型视图变换主要是为了让摄像机回归到世界坐标的原点并且和拍摄物体一起进行变换,便于计算模型视图变换的根据就是物体和相机的相对位置不变,那么,投影得到的图片也是不变的首先规定相机拍摄方向朝向-Z,相机的位置位于e,相机的正上方可以用向量t来表示,那么将相机移动到世界坐标的原点的过程如下图首先需要将相机平移值世界坐标原点,平移矩阵就可以写成然后分别需要将g旋转到-Z,将t旋转到Y,将g
Master Cui
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2022-12-19 08:02
计算机图形学原理
图形学
图形图像学习随笔:
计算机图形学
的一些基本概念
本文内容摘抄于:《
计算机图形学
的概念》一、
计算机图形学
的范畴1、图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地形图、曲面的线框图等;另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形;2、
计算机图形学
利用计算机建立图形所描述的场景和物体的几何表示
LaoYuanPython
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2022-12-19 08:31
图像处理基础知识
计算机图形学
图形图像处理
ICCV21论文解读 | AD-NeRF:用于说话人头部合成的音频驱动神经辐射场
作为构建未来虚拟世界诸多应用的主干,如何创造栩栩如生的虚拟数字人,一直是计算机视觉、
计算机图形学
与多媒体等人工智能相关学科密切关注的重要研究课题。
深兰深延AI
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2022-12-18 20:54
ICCV2021
算法
人工智能
计算机视觉
牛顿插值的简单matlab代码
备注:1.由于是敲
实验报告
自用,所以不能保证代码的通用性,具体问题还要具体分析2.这里只有函数文件,脚本文件还请读者自行建立functiony=n1(x,y,n,x1)#参数说明,x为自变量矩阵,y为因变量矩阵
暴杀汉堡
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2022-12-18 17:02
matlab
数值分析
matlab
作业2:BP 算法
实验报告
作业2:BP算法
实验报告
1.算法介绍BP算法全称叫做误差反向传播(errorBackPropagation,或者叫作误差逆传播)算法。现实任务中使用神经网络时,大多是在是使用BP算法进行训练。
柯西没科气
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2022-12-18 17:30
机器学习课程作业
BP算法
【计算机视觉】数字图像处理基础知识题
本文是计算机视觉课程的平时练习汇总,所用到的图片和
实验报告
的获取方式见文末题11、产生下图所示亮块图像f1(x,y)(128×128大小,暗处=0,亮处=255),对其进行FFT。
zstar-_
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2022-12-18 12:28
专业课相关
计算机视觉
matlab
图像处理
作业调度算法的仿真
目录一、实验要求二、实验内容三、实验过程1、实验过程中的存储结构和关键函数2、主要程序段分析四、实验结果展示四、实验分析一、实验要求编程完成对先来先服务、短作业优先和高响应比优先三种作业调度算法,并在
实验报告
中分析这三种方法的特性
Echol_sue
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2022-12-18 09:46
算法
操作系统
Linux系统开发|QT制作聊天软件
实验报告
一、实验目的设计一款携带多种功能的聊天软件,不仅可以聊天,也能修改字体,计时,绘画等等。二、实验内容:1)ui设计(满分15分)2)画图、timer、多线程(满分20分)3)数据库操作(满分15分)4)TCP网络通信(满分40分)(客户端15分,多线程服务器25分)三、实验环境QtCreator4.2.1(Community)四、实验过程与运行结果1)ui设计图表1聊天界面头像是在网络上找的,其余
818耶
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2022-12-18 08:37
经验
qt
开发语言
OSG三维渲染引擎编程学习之二:“第一章:OSG介绍” 之 “1.2 OSG诞生”
1.2OSG诞生1997年,受雇于SiliconGraphics(SGI)的软件设计顾问DonBurns,热衷于
计算机图形学
,深入了解尖端渲染设备,同时在业余时间喜欢滑翔运动。于是,他
翰墨之道
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2022-12-18 08:06
OSG三维渲染引擎学习
osg学习
三维渲染引擎学习
osg
三维渲染引擎
OpenSceneGraph
计算机图形学
——实验四 纹理映射实验
实验四纹理映射实验实验项目性质:设计性实验所属课程名称:
计算机图形学
A实验计划学时:3学时一、实验目的和要求掌握纹理映射的基本原理,利用VC++OpenGL实现纹理映射技术。
平杨猪
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2022-12-18 01:11
计算机图形学
3d
opengl
图形学
【XJTUSE
计算机图形学
】第四章 真实感图形学(3)——纹理及纹理映射
文章目录【XJTUSE
计算机图形学
】第四章真实感图形学(3)——纹理及纹理映射纹理概述二维纹理映射定义方法合成纹理映射圆柱面映射球面映射滤波几何纹理【XJTUSE
计算机图形学
】第四章真实感图形学(3)—
雨落俊泉
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2022-12-18 01:40
#
计算机图形学
几何学
计算机视觉
[
计算机图形学
]第四章 图形变换 理论部分
计算机图形学
第四章图形变换4.1一些概念窗口屏幕中的某一个窗口,可放大缩小和移动关闭.视口viewport窗口中可以用来绘图的部分.一般设置视口等于窗口.裁剪窗口(裁剪可视区,视景体)成像景物所在空间的集合
tong_sun_njc
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2022-12-18 01:10
计算机图形学
opengl
计算机视觉
计算机图形学
实验教程,
计算机图形学
实验
VC6.0开发环境下的使用MFCAppWizard(exe)来绘画一条直线,虽然比较简单,通过这样的练习可以帮助你熟悉MFC的开发环境以及其中的消息传时间:2019-05-1201:07:35作者:admin
实验报告
一
weixin_39862716
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2022-12-18 01:39
计算机图形学实验教程
计算机图形学
实验报告
百度云盘
,
计算机图形学
实验报告
计算机图形学
实验报告
计算机图形学
实验报告
一、实验题目:利用计算机编程语言绘制图形,主要实现以下内容:(1)、中点算法生成任意斜率直线,并设置线型线宽。
宝贝入怀
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2022-12-18 01:09
计算机图形学实验报告百度云盘
计算机图形学
真实感显示代码,
计算机图形学
实验 - 真实感图形场景的生成
《
计算机图形学
实验-真实感图形场景的生成》由会员分享,可在线阅读,更多相关《
计算机图形学
实验-真实感图形场景的生成(4页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。
sherry初七-宝妈
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2022-12-18 01:09
计算机图形学真实感显示代码
计算机图形学
真实绘图
实验报告
,
计算机图形学
实验报告
.doc
文档介绍:中南大学信息科学与工程学院
实验报告
实验名称实验地点科技楼四楼实验日期2014年6月指导教师学生班级学生姓名学生学号提交日期2014年6月实验一Window图形编程基础实验类型:验证型实验实验目的
一路涨
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2022-12-18 01:39
计算机图形学真实绘图实验报告
真实感图形的绘制
计算机图形学
3D真实感图形的绘制真实感图形的相关理论介绍1.1真实感图形介绍真实感图形是
计算机图形学
中一个重要的组成部分,它的基本要求是在计算机中生成三维场景的真实感图形或图象。
_shi@qing
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2022-12-18 01:08
计算机图形学
计算机图形学
3D
真实感图形的绘制
【XJTUSE
计算机图形学
】第四章 真实感图形学(1)——–颜色视觉
文章目录【XJTUSE
计算机图形学
】第四章真实感图形学(1)——–颜色视觉真实感图形学颜色视觉基本概念光源(了解)颜色类型颜色的属性颜色的三个视觉特性(心理学属性)——HSV颜色的物理特性色调色调环辨认阈限亮度饱和度颜色三属性的相互关系颜色纺锤体光的物理知识颜色视觉理论三色学说四色学说现代阶段学说色光混合定律几种颜色视觉现象
雨落俊泉
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2022-12-18 00:02
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计算机图形学
计算机视觉
几何学
真实感
计算机图形学
(二)--消隐及真实感图形生成
真实感
计算机图形学
(二)--消隐及真实感图形生成作者:田景成发布时间:2001/02/07文章摘要:在"真实感
计算机图形学
(一)--自然景物模拟"一文中给出了在计算机的图形设备上实现真实感图形必须完成的四个基本任务
CandyCat
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2022-12-18 00:02
VC++
图形
算法
网格
出版
任务
扩展
我的大学
吃完晚饭,我们散步的时候,她讲起了自己的大学生活,每天要做实验,给小白鼠、牛蛙、小兔子等小动物做手术,做完后要写
实验报告
,还有许多体育项目要完成,学习生活非常充实,这让我心生向往,多么希望能和女儿一起读大学
精进的医生
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2022-12-18 00:41
超百万人用它生成3D头像,这项技术刚刚中选了SIGGRAPH Asia 2022
创造这些3D头像的AI模型,是字节跳动技术团队创造出来的AgileAvatar,已经中选了
计算机图形学
顶会SIGGRAPHAsia2022。而它的前身,是我们去年介绍过
字节跳动技术范儿
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2022-12-18 00:29
3d
计算机视觉
图形渲染
论文被引上千次,GitHub 开源6000星,他们是首届字节跳动奖学金获奖者
他们聚焦于AI攻防、推荐算法、存储系统、
计算机图形学
等多个领域,完成了具有实际应用价值的创新。现在,第二届「字节跳动奖学金计划」报名已启动,我们在这里与大家分享此前
字节跳动技术范儿
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2022-12-17 23:23
算法
大数据
编程语言
python
机器学习
matlab数据
实验报告
,实验二MATLAB数值数组及其运算
实验报告
实验二MATLAB数值数组及其运算
实验报告
实验二MATLAB数值数组及其运算班级:电子信息工程2班学号:1004101049姓名:王率率实验目的1.掌握数值数组的创建和寻访方法;2.理解数组运算和矩阵运算的含义
喂书长大的孩子
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2022-12-17 19:17
matlab数据实验报告
计算机数值计算原理,北京科技大学数值计算方法上机
实验报告
.doc
北京科技大学数值计算方法上机
实验报告
,数值计算方法
实验报告
,数值计算
实验报告
,数值计算,数值计算方法,matlab数值计算,数值计算方法pdf,数值计算原理,数值计算与计算机应用,matlab数值计算pdf
weixin_39928940
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2022-12-17 19:16
计算机数值计算原理
matlab数值运算
实验报告
,实验二 MATLAB数值数组及其运算
实验报告
内容步骤在计算机上完成以下各题并进行结果验证,并按各题要求完成
实验报告
。1.用2种方法生成行向量[357911131517
weixin_39821378
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2022-12-17 19:46
matlab数值运算实验报告
matlab数值运算
实验报告
,实验二 MATLAB数值数组及其运算
实验报告
.doc
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实验报告
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邹小樱
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2022-12-17 19:14
matlab数值运算实验报告
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