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计算机图形学(OpenGL)
编译imu-tk
安装依赖项sudoapt-getinstallbuild-essentialcmakelibeigen3-devgnuplot#命令行的交互式绘图工具sudoapt-getinstallgnuplot#安装
openGL
xiaozhiwise
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2023-06-17 09:39
ac
linux
Qchart动态图标X轴不变,都在一个点上
首先排除数据没问题,如果还是出现如标题的情况,请检查一下代码有没开
opengl
加速,如果有,注释后问题解决。
tsslisimin
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2023-06-17 08:37
chatgpt赋能python:Python如何设置画布颜色:一份详尽指南
Python如何设置画布颜色:一份详尽指南在
计算机图形学
中,画布颜色是指画布的背景颜色。当然,通过Python设置画布颜色非常简单,本篇文章将为您提供一份详尽指南。什么是画布颜色?
u012804784
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2023-06-17 08:20
ChatGpt
chatgpt
python
开发语言
计算机
计算机图形学
(MOOC)
type=detail&id=1211820005&sm=1
计算机图形学
可编程渲染管线欢迎来到图形世界初识图形学研究怎样用计算机来显式,生成和处理图形的原理,方法和技术的一门学科输入:结构特征数据输出:
不努力能行吗
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2023-06-17 04:27
Linux驱动开发笔记(二):ubuntu系统从源码编译安装gcc7.3.0编译器
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/130533941红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
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2023-06-17 04:06
linux驱动开发
linux
驱动开发
笔记
编译gcc
统信UOS系统开发笔记(四):从Qt源码编译安装之编译安装QtCreator4.11.2,并配置编译测试Demo
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/131182539红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
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2023-06-17 03:43
Qt开发
国产麒麟统信系统开发
qt
编译QtCreator源码
统信UOS
OpenGL
编程指南-freeglut安装(Windows平台)
OpenGL
编程指南-freeglut安装(Windows平台)1、前言学习
OpenGL
编程首先需要可以跟着书中的示例代码进行学习。
port9527
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2023-06-17 01:26
Windows
windows
Computer Graphics From Scratch - Chapter 8
系列文章目录简介:ComputerGraphicsFromScratch-《从零开始的
计算机图形学
》简介第一章:ComputerGraphicsFromScratch-Chapter1介绍性概念第二章:
Planet^沐
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2023-06-16 22:55
Computer
Graphics
From
Scratch
学习
Computer Graphics From Scratch - Chapter 6
系列文章目录简介:ComputerGraphicsFromScratch-《从零开始的
计算机图形学
》简介第一章:ComputerGraphicsFromScratch-Chapter1介绍性概念第二章:
Planet^沐
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2023-06-16 22:25
Computer
Graphics
From
Scratch
算法
人工智能
Computer Graphics From Scratch - Chapter 3
系列文章目录简介:ComputerGraphicsFromScratch-《从零开始的
计算机图形学
》简介第一章:ComputerGraphicsFromScratch-Chapter1介绍性概念第二章:
Planet^沐
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2023-06-16 22:24
Computer
Graphics
From
Scratch
学习
其他
Computer Graphics From Scratch - Introduction
《ComputerGraphicsFromScratch》《从零开始的
计算机图形学
》Introduction简介一、这本书是给谁看的?二、本书涵盖的内容三、为什么阅读这本书?
Planet^沐
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2023-06-16 22:53
Computer
Graphics
From
Scratch
学习
Computer Graphics From Scratch - Chapter 1
下面是该章前面的链接:ComputerGraphicsFromScratch-《从零开始的
计算机图形学
》简介Chapter1IntroductoryConcepts-介绍性概念一、画布1.1.坐标系二、
Planet^沐
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2023-06-16 22:53
Computer
Graphics
From
Scratch
学习
Computer Graphics From Scratch - Chapter 2
系列文章目录简介:ComputerGraphicsFromScratch-《从零开始的
计算机图形学
》简介第一章:ComputerGraphicsFromScratch-Chapter1介绍性概念Chapter2
Planet^沐
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2023-06-16 22:53
Computer
Graphics
From
Scratch
学习
Computer Graphics From Scratch - Chapter 9
系列文章目录简介:ComputerGraphicsFromScratch-《从零开始的
计算机图形学
》简介第一章:ComputerGraphicsFromScratch-Chapter1介绍性概念第二章:
Planet^沐
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2023-06-16 22:19
Computer
Graphics
From
Scratch
学习
Qt+QtWebApp开发笔记(五):http服务器html中使用json触发ajax与后台交互实现数据更新传递
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/131122772红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
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2023-06-16 22:09
Qt开发
qt
http
ajax
XMLHttpRequest
web异步交互qt后端
ubuntu不能显示env.render() 画面全黑/Your graphics drivers do not support
OpenGL
2.0.
错误记录今天博主在执行importgymenv=gym.make('CartPole-v1')env.reset()env.render()出现了以下错误:Yourgraphicsdriversdonotsupport
OpenGL
2.0
行业边缘的摸鱼怪
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2023-06-16 21:26
python
bug解决方案
ubuntu
ubuntu
linux
OpenGL
ES 学习笔记(一)
一.着色器顶点着色器的输出在
OpenGL
ES2.0中称作varying,但是在
OpenGL
ES3.0改名为顶点着色器输出变量。下图是图形渲染管线的每个阶段抽象展示。
makemake
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2023-06-16 20:50
GAMES101笔记 Lecture 01
VideoGamesMoviesAnimationsDesignVisualizationVirtualRealityDigitalIllustrationSimulationGraphicalUserInterfacesTypography为什么要学习
计算机图形学
Rain Sure
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2023-06-16 20:18
计算机视觉
图形渲染
光线追踪
线性代数
光栅化
计算机图形学
计算几何
简要介绍 | 神经辐射场(NeRF):原理、挑战与未来展望
神经辐射场(NeRF):原理、挑战与未来展望1.背景介绍随着深度学习和
计算机图形学
的不断发展,人工智能和图形学领域的交叉研究越来越多地受到关注。
R.X. NLOS
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2023-06-16 15:33
#
简要介绍(水)
NeRF
深度学习
计算机视觉
OpenGL
超级第11章学习笔记:高级数据管理
前言本篇在讲什么
OpenGL
蓝宝书第十一章学习笔记之高级数据管理本篇适合什么适合初学
OpenGL
的小白本篇需要什么对C++语法有简单认知对
OpenGL
有简单认知最好是有
OpenGL
超级宝典蓝宝书依赖VisualStudio
因吹斯听的Sun同学
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2023-06-16 14:20
OpenGL超级宝典
学习
笔记
OpenGL
着色器
300行代码实现FFMpeg+CUDA+
OpenGL
的硬解码+渲染全流程
使用FFMpeg进行H264的解码,在本人之前的多篇博客都有所提及:https://blog.csdn.net/weixinhum/article/details/37731011https://blog.csdn.net/weixinhum/article/details/95207671https://blog.csdn.net/weixinhum/article/details/954795
_寒潭雁影
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2023-06-16 10:31
FFmpeg学习和实战
ffmpeg
音视频
Unity Shader Graph Ase三者分别有什么不一样的地方?
着色器(Shader)应用于
计算机图形学
领域,指一组供计算机图形资源在执行渲染任务的时使用的指令,用于计算机图形的颜色或明暗。但近来,它也能用于处理一些特殊的效果,或者视频后处理。
SiKi学院
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2023-06-16 02:00
unity
unity
游戏引擎
计算机图形学
(第四版)学习笔记--第二天
emmm,第一天还很有激情,第二天就蔫了,第四章的内容有点多,看了好长时间,然后翻了一下之后的内容,好多好多好多呀,一共二十四章…还是要硬着头皮慢慢啃。第四章输出图元这一章主要讲了图元的绘制。用来描述各种图形元素的元素的函数称为图形输出原语,简称为图元。也就是说复杂图形的最小描述单位是图元。图元包括点、直线、圆、其他二次曲线、二次曲面、样条曲面和曲面及多边形填色区域等。接下来就是图元的绘制:Ope
寒一
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2023-06-16 00:54
openGL
计算机图形学
OpenGL
《
计算机图形学
编程(使用
OpenGL
和C++)》笔记(1)-前言
《
计算机图形学
编程》(使用
OpenGL
和C++)著:[美]V.斯科特.戈登V.Scott.Gordon[美]约翰.克莱维吉John.Clevenger译:魏广程沈瞳出版社:中国工业出版社人民邮电出版社1
longlongway2012
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2023-06-16 00:23
图形学读书笔记
c++
开发语言
计算机图形学
与
opengl
C++版 学习笔记 第10章 增强表面细节
目录10.1凹凸贴图10.2法线贴图10.3高度贴图补充说明假设我们想要对不规则表面的物体进行建模,例如橘子凹凸的表皮、葡萄干褶皱的表面或月球的陨石坑表面。我们该怎么做?到目前为止,我们已经学会了两种可能的方法:(a)我们可以对整个不规则表面进行建模,但这么做通常不切实际(一个有许多坑的表面需要大量的顶点);(b)我们可以将不规则表面的纹理图图像应用于平滑的对象。第二种选择通常比较高效。但是,如果
Doggerlas
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2023-06-15 23:21
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
c++
OpenGL
坐标系及坐标转换
https://blog.csdn.net/shimazhuge/article/details/25135009
OpenGL
通过相机模拟、可以实现
计算机图形学
中最基本的三维变换,即几何变换(模型变换—
O天涯海阁O
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2023-06-15 22:51
openGL
二维图形旋转公式的推导(逆时针、顺时针)
关于二维图形旋转可能在很多
计算机图形学
相关的书籍上都会介绍,然而真正理解公式推导过程的却讲得不多。那么如何推导出二维图形绕某一点旋转的公式呢?我在这里就将其推导过程简要的说明一下。
weixin_30808693
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2023-06-15 22:49
第4章 学习Shader所需的数学基础(上)(坐标系、点和矢量)
计算机图形学
之所以深奥难懂,很大原因是在于它是建立在虚拟世界上的数学模型。数学渗透到图形学的方方面面,当然也包括Shader。
阿成_
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2023-06-15 22:46
Unity
Shader入门精要(
冯乐乐)
flutter与unity的碰撞--
opengl
纹理共享实现flutter与unity界面的融合
最近在学习untiy游戏引擎的知识,在学习过程中突发奇想,unity和flutter都是可以通过
opengl
和vulkan绘制界面,那有没有一种方法可以使得二者界面互相融合,即将flutter的界面渲染到
iffly-csdn
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2023-06-15 17:26
计算机图形学
unity
opengl
flutter
纹理共享
Metal Blender3.1 GPU渲染 M1 Pro与RTX3060对比
行业大量的主流设计类软件还在跑
OpenGL
。之前讲过,Blender甚至一度想用moltenVKvulkan跨平台方案。
chenchao_shenzhen
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2023-06-15 16:40
音视频开发
p2p
网络协议
网络
OpenGL
渲染引擎开发之FreeImage macOS上的c99编译错误
FreeImage是一个非常好的支持非常多图片格式的库。写跨平台渲染引擎的时候,如果不想依赖各个平台的API,是一个非常好的选择。但在macOS上,我们这里下载的是SourceForge上的最新版本FreeImage3180.zip如果不喜欢brew下载,自己下载编译,会遇到一些问题。首先是C99的错误。在这里,brew里面很早就有开发者反应过这个问题,并提交了补丁,我们只需要将这些补丁下载下来,
chenchao_shenzhen
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2023-06-15 16:10
c++
音视频开发
c++
gnu
蓝桥杯
看苹果Metal支持c++开发
苹果2014年开始推Metal,17年开始不更新
OpenGL
,然后给
OpenGL
开发者还造成了
chenchao_shenzhen
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2023-06-15 16:09
音视频开发
c++
c++
swift
ios
学完音视频FFmpeg
OpenGL
后内部练习题
学完FFmpeg
OpenGL
图像处理课程后,一定要做几个小项目去实践,慢慢就学精了。否则大半年不写就忘记了,下面分享我们内部一些练习小项目。
chenchao_shenzhen
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2023-06-15 16:39
移动开发
html
推荐未来5~10年值得学习的
OpenGL
前沿开源项目
学完
OpenGL
,哪些前沿的开源项目,值得学习?超哥今天给大家推荐:重点关注再未来5~10年有市场比较受欢迎的两大主题:1跨平台
OpenGL
MetalVulkanDX图形接口C++抽象层。
chenchao_shenzhen
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2023-06-15 16:39
c++
qt
Android NDK开发FFmpeg/
OpenGL
ES/OpenCV问题汇总
之前Qt的人脸特效方面的c++项目,用到的库很多,FFmpeg
OpenGL
OpenCVlibYUVGLM...最近决定同样的东西,在安卓上做完整做一次。
chenchao_shenzhen
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2023-06-15 16:08
Android
音视频开发
qt
Qt
OpenGL
windows找不到glActiveTexture解决方法
我们Qt
OpenGL
教程中有同学反映Windows下找不到glActiveTexture,这里就统一给大家说说mac/windowsQt
OpenGL
跨平台开发的解决方法。
chenchao_shenzhen
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2023-06-15 16:38
c++
Qt
qt
windows
c++
OpenGL
#07 Materials
上一节我们学习了冯氏光照模型,知道了一个物体被光照所呈现的效果由3部分组成,一是环境光照、二是漫反射光照、三是镜面光照。在现实世界中,不同的物体光照的效果都会不一样(并非颜色上的区别),例如钢比木头具有更强的反射效果,即钢的镜面光照比木头强很多,而木头则会散射很多,以至于产生一个不明显的高光点。为什么不同物体会有不同的光照效果,是因为不同的物体具有不同材质,钢铁表面光滑,而木头粗糙。为了在Op
MisakiMel
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2023-06-15 14:10
计算机图形学
与
opengl
C++版 学习笔记 第8章 阴影
目录8.1阴影的重要性8.2投影阴影8.3阴影体8.4阴影贴图8.4.1阴影贴图(第1轮)——从光源位置“绘制”物体8.4.2阴影贴图(中间步骤)——将Z缓冲区复制到纹理8.4.3阴影贴图(第2轮)——渲染带阴影的场景8.5阴影贴图示例8.6阴影贴图的伪影8.7柔和阴影8.7.1现实世界中的柔和阴影8.7.2生成柔和阴影——百分比邻近滤波(PCF)8.7.3柔和阴影/PCF程序补充说明8.1阴影的
Doggerlas
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2023-06-15 14:11
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
c++
移动端异构运算技术 - GPU OpenCL 编程(基础篇)
一、前言随着移动端芯片性能的不断提升,在移动端上实时进行
计算机图形学
、深度学习模型推理等计算密集型任务不再是一个奢望。
2301_77700816
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2023-06-15 14:09
java
数据库
架构
shader中,向量的三种乘法
总结一下两个向量的元素相乘、点乘和叉乘可以使用内建的GLSL(
OpenGL
ShadingLanguage)函数进行计算。
kiss_the_rain86
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2023-06-15 12:16
unity
shader
计算机图形学
unity
cocos2d
图形渲染
Metal新特性:大幅度提升iOS端性能
前言Metal是一个和
OpenGL
ES类似的面向底层的图形编程接口,通过使用相关的api可以直接操作GPU,最早在2014年的WWDC的时候发布。
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2023-06-15 11:41
计算机图形学
与
opengl
C++版 学习笔记 第9章 天空和背景
目录9.1天空盒9.2天空穹顶9.3实现天空盒9.3.1从头开始构建天空盒9.3.2使用
OpenGL
立方体贴图9.4环境贴图补充说明对于室外3D场景,通常可以通过在地平线上创造一些逼真的效果,来增强其真实感
Doggerlas
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2023-06-15 09:18
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
c++
08 -
OpenGL
ES学习之材质
在现实世界里,每个物体会对光产生不同的反应。比如说钻石看起来闪闪发光,塑料看起来就回暗一些。表面比较光滑的反射光的时候会产生亮点,表面比较粗糙一点的,反射光会形成一个光斑。在上一篇文章中,我们指定了一个物体和光的颜色,以及结合环境光和镜面强度分量,来定义物体的视觉输出。当描述一个物体的时候,我们可以用这三个分量来定义一个材质颜色(MaterialColor):环境光照(AmbientLightin
CoderP1
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2023-06-15 09:04
计算机图形学
与
opengl
C++版 学习笔记 第13章 几何着色器
目录13.1
OpenGL
中的逐个图元处理13.2修改图元13.3删除图元13.4添加图元13.5更改图元类型补充说明在
OpenGL
管线中,紧跟着曲面细分阶段的是几何阶段。
Doggerlas
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2023-06-15 08:04
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
c++
计算机图形学
与
opengl
C++版 学习笔记 第14章 其他技术
目录14.1雾14.2复合、混合、透明度14.3用户定义剪裁平面14.43D纹理14.5噪声14.6噪声应用——大理石14.8噪声应用——云14.9噪声应用——特殊效果补充说明在本章中,我们将使用在本书中学到的工具来探索各种技术。有些我们会完全讲解,而其他一些我们将只会粗略描述。图形编程是一个巨大的领域,本章绝不是全面的,而是介绍了多年来发展的一些创造性效果。14.1雾通常当人们想到雾时,他们会想
Doggerlas
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2023-06-15 08:04
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
c++
计算机图形学
与
opengl
C++版 学习笔记 第7章 光照
目录7.1光照模型7.2光源(光源属性)7.3材质(渲染对象属性)7.4ADS光照计算(像素属性)7.5实现ADS光照7.5.1Gouraud着色(双线性光强插值法)7.5.2Phong着色(法向量插值)7.6结合光照与纹理补充说明历史记录7.1光照模型光照模型(Lightingmodel)有时也被称为着色模型(Shadingmodel),有时又使用术语反射模型(Reflectionmodel)现
Doggerlas
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2023-06-15 08:34
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
c++
计算机图形学
与
opengl
C++版 学习笔记 第12章 曲面细分
目录12.1
OpenGL
中的曲面细分12.2贝塞尔曲面细分12.3地形、高度图的细分12.4控制细节级别(LOD)补充说明术语Tessellation(镶嵌)是指一大类设计活动,通常是指在平坦的表面上,
Doggerlas
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2023-06-15 08:34
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
c++
基于Visual Studio 2017的
opengl
安装
项目中含有下文介绍的全部
opengl
库。
Doggerlas
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2023-06-15 08:33
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
ide
OpenGL
使用入门笔记(一)
OpenGL
使用入门笔记(一)1几个基本函数和概念了解1.1一个入门的
OpenGL
程序1.2一个进阶的绘图程序解释一下函数什么意思1.3GLUT函数及解释1.4走样与反走样啥意思2绘制几何模型2.1画点
一只特立独行的蚂蚁
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2023-06-15 08:03
计算机图形学
图形学
opengl
计算机图形学
笔记(一)渲染管线概述
计算机图形学
笔记(一)渲染管线概述写在前面:因为之前有学习过图形学,博文是对过去知识的拾遗和对学习过程中的总结记录,所以在内容组织上可能不符合逻辑,某些比较熟悉的内容不会体现或简述;在整理资料的时候发现
少侠只用刀
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2023-06-15 08:03
计算机图形学学习笔记
游戏引擎
图形渲染
unity
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