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计算机图形学OpenGL
项目实战:Qt终端命令模拟工具 v1.0.0(实时获取命令行输出,执行指令,模拟ctrl+c中止操作)
转载请注明出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/128890324红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
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2023-02-06 13:58
Qt开发
项目实战
Qt
QProcess
终端模拟
命令行终端
Qt命令行终端
LibVLC —— Qt下
OpenGL
播放rtsp/rtmp流,每帧图像基于OpenCv处理
介绍使用LibVLC读取网络媒体的rtmp流(CCTV6、湖南卫视),可切换rtmp流进行换台播放,同时将视频的每帧图像使用OpenCv进行色度简单处理,且将处理前后的图像分别使用Label、
OpenGL
信必诺
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2023-02-06 12:01
LibVLC
opencv
libvlc
iOS视觉-- (08)
OpenGL
ES+GLSL实现分屏滤镜解析
通过前一篇我们学习了图片灰色滤镜,上一篇图片多滤镜。滤镜的实现其实就是对着色器进行编程,把渲染管线封装好,替换着色器就可以了。少废话,先看效果Demo二分屏二分屏效果图注意⚠️:着色器中最好不要写中文注释,有可能编译不成功,这里主要是为了便于理解左右二分屏着色器代码:precisionmediumpfloat;//通过precision关键字来指定默认精度,这样就不用每一个变量前面都声明精度限定符
桀骜不驯的搬砖者
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2023-02-06 12:49
OpenGL
案例——正方形渲染并键位控制
基于上篇三角形渲染案例进行调整,我们可以基本实现正方形的渲染。另外,通过注册特殊键位函数,对图形顶点数据坐标值的修改并重新渲染,来实现键位控制图形移动。效果如下:图形键位控制案例分析工具类引入,定义全局变量及准备函数和三角形渲染案例类似,此处不再赘述。设置正方形的顶点坐标为全局变量,方便调整正方形的顶点位移//blockSize在规范坐标系中的相对值,正方形边长=blockSize*2//规范坐标
逆流瞅瞅
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2023-02-06 10:39
图形学曲面算法:基于Bezier曲线的Bezier曲面绘制
图形学题总结一.论述题(共1题,100分)(论述题)一、实验目的:1.了解
OpenGL
下简单曲线/曲面绘制编程的基本思想;2.掌握
OpenGL
下简单曲线/曲面绘制编程的基本步骤;二、实验原理:在
OpenGL
lml spq
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2023-02-06 08:26
算法
图形渲染
图形学:
Opengl
圆和多边形的绘制
1、采用中点Bresenham算法实现带颜色的圆绘制,同时采用
OpenGL
库函数实现带颜色的圆的绘制。
lml spq
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2023-02-06 08:26
算法
图形渲染
c#
[
OpenGL
]未来视觉2-Android摄像头帧采集
先看一下总图
OpenGL
采集总图.png下面是相机采集初始化处理JNIEXPORTjintJNICALLJava_com_cangwa
CangWang
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2023-02-06 06:55
OpenGL
学习——原创汇总
目前有关
OpenGL
的文章都写在CSDN,这里就不再发一遍了,直接汇总文章链接。
我喜欢蓝色儿
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2023-02-06 01:28
Qt MSVC与 mingW
安装QtMSVC版本配置麻烦qt-opensource-windows-x86-msvc2010_
opengl
-5.4.1开始一直配置编译器报错因为msvc2010没装就装了个vs2010.......
仰望星空e
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2023-02-05 14:40
QT
msvc2010
Qt
MSVC
mingW
QT安装
OpenGL
(七)
OpenGL
综合学习——大球、小球公转自转
我们先来看看具体效果运行效果setupRC函数该函数主要是数据初始化,包括顶点、纹理等。//初始化glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);shaderManager.InitializeStockShaders();//开启深度测试glEnable(GL_DEPTH_TEST);glEnable(GL_CULL_FACE);//大球数据gltMakeSphere(toursBa
探索者的旅途
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2023-02-05 13:17
学习
OpenGL
(四):纹理加载
目录引言代码示例代码解析图片加载坐标加载本系列文章主要是记录学习
OpenGL
的过程,旨在驱动学习理解
OpenGL
,最终达到能够使用相关接口解决实际项目问题,学习流程参考《Learn
OpenGL
》。
Arui丶
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2023-02-05 11:53
学习OpenGL
学习
qt
c++
QT - 图像处理 ( 4 ) - QTransform 之 坐标变换矩阵
数学知识和
计算机图形学
方面的知识12.12.1基本数学知识1、齐次坐标二维空间中的点可使用(x,y)表示,但在
计算机图形学
中使用齐次坐标表示点更为方便,齐次坐标把点表示为三元组,即在(x,y)基础上增加一维表示为
LearnLHC
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2023-02-05 11:50
Qt
百度—最新iOS面试题总结
3、iOS一些源码的阅读4、优秀的第三方框架源码阅读5、GLSurfaceView的相关知识,
OpenGL
,Shader,绘制流程。6、询
iOS猿_员
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2023-02-05 09:54
点云数据格式PCD(Point Cloud Data) 数据格式解析
PCD不是第一个支持3D点云数据的文件类型,尤其是
计算机图形学
和计算几何学领域,已经创建了很多格式来描述任意多边形和激光扫描仪获取的点云。包括下面几种格式:PLY是一种多边形文件格式,
Sun Shiteng
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2023-02-05 08:30
ROS
自动驾驶
人工智能
机器学习
深入理解WindowManagerService
Activity通过Surface来显示自己的过程:Surface是一块画布,应用可以随心所欲地通过Canvas或者
OpenGL
在
Avonfang
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2023-02-05 03:58
Android
android
OpenGL
ES 案例:动效滤镜(6种)
本案例的目的是理解如何用GLSL实现缩放+灵魂出窍+抖动+闪白+毛刺+幻觉6中动效滤镜准备工作准备工作的代码与分屏滤镜博文中一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的着色器名称等,这里不再说明这部分内容滤镜算法6种滤镜的思路及实现如下所示image下面只针对滤镜的自定义着色器中的GLSL代码进行解释说明缩放滤镜缩放原理:通过修改顶点着色器中的顶点和纹理的映射关系实现缩放缩放效果如下image缩
Miraclely
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2023-02-05 03:24
CENTOS7 安装Intel Realsense
1.下载源代码:gitclonehttps://github.com/IntelRealSense/librealsense2.安装
OPENGL
:yuminstall-ymesa*yuminstall-yfreeglut
蓝云风翼
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2023-02-05 00:39
OpenGL
学习之纹理
纹理只是一种能够应用到场景中的三角形上的图像数据。它经过过滤的纹理单元(texel,相当于基于纹理的像素)填充到实心区域。简单的说就是加载图片,底层是使用纹理实现的一、纹理常用API解析纹理对象纹理对象允许我们一次加载一个以上纹理状态(包含纹理图像)。以及在它们之间进行快速切换。纹理状态是由当前绑定的纹理对象维护的。而纹理对象时一个无符号整数标识的。//使用函数分配纹理对象//指定纹理对象的数量和
MirL
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2023-02-04 21:39
GAMES101笔记(4)——Texture Mapping
课程链接:GAMES101-现代
计算机图形学
入门-闫令琪课程讲师:闫令琪本系列笔记为本人根据学习该门课程的笔记,仅分享出来供大家交流,希望大家多多支持GAMES相关讲座及课程,如涉及侵权请联系我删除:albertlidesign
AlbertLiDesign
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2023-02-04 18:51
论文笔记:PaintsTorch: a User-Guided Anime Line Art Colorization Tool
PaintsTorch:aUser-GuidedAnimeLineArtColorizationToolwithDoubleGeneratorConditionalAdversarialNetwork研究领域:
计算机图形学
cs_soft_dev
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2023-02-04 14:38
Line
Art
Colorization
图形学
Metal-01-初识Metal
在2018年之前,
OpenGL
ES只能通过GPU进行图形的处理,无法调度GPU进行项目中高度的自定义的并发运算。但是在Metal中,苹果给了这样的入口,可以充分调用GPU来完成这件事情。
宇宙那么大丶
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2023-02-04 14:59
Android课堂笔记(十一)——图形、音频视频
2.播放本地音乐3.播放SD卡/网络音乐(外部URI)4.播放列表音乐(内部URI)一.使用图形图形:最基本的多媒体组件一些图形工具:如画布,颜色过滤器,点和矩阵,可以直接处理和控制屏幕绘制,生成动画
OpenGL
Lyrelion
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2023-02-04 12:54
Android
android
计算机图形学
研究软件
转自http://www.dgp.toronto.edu/~rms/links.htmlPapers&ArchivesGraphicsConferencePaperLinkArchive(Ke-SenHuang)ReproducibleResearcharchive(imageprocessing,vision,machinelearning)(XinLi)MeshLibrariesandTool
花雨仙晨
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2023-02-04 10:56
图形图像处理
图形学笔记-01-导论
FundamentalsofComputerGraphics,4thEdition这本书从算法和数学方面,介绍
计算机图形学
。
一个游戏开发者
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2023-02-04 09:09
一、
OpenGL
专业名词解析
0.初识图形API
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是⼀个跨编程语⾔言、跨平台的编程图形程序接⼝口,它将计算机的资源抽象称为⼀个
OpenGL
的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个的
OpenGL
收纳箱
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2023-02-04 09:17
OpenGL
01(使用固定管线渲染一个简单的四边形)
创建一个四边形,可通过键盘上下左右移动图形前期使用内建的着色器,后期使用自定义着色器。1.创建着色器管理器、顶点坐标//定义一个,着色管理器GLShaderManagershaderManager;//简单的批次容器,是GLTools的一个简单的容器类。GLBatchtriangleBatch;//blockSize边长GLfloatblockSize=0.1f;//正方形的4个点坐标GLfloa
再好一点点
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2023-02-04 09:15
利用 OpenCV 转换图片颜色格式
显示画面用
opengl
渲染到glSurfaceView上,得先把图像都转换成RGB格式,然后才能作为贴图渲染。这种处理用OpenCV就能轻易实现了,对刚接触的人来说,只是要注意颜色格式等等的设置。
Bleach3
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2023-02-04 07:14
opencv
Android
OpenGL
ES(八) - 简单实现绿幕抠图
image.png实现绿幕抠图,其实想法很简单。这里简单粗暴的使用着色器替换。OESFilter直接实现在相机预览上的Shader#extensionGL_OES_EGL_image_external:requireprecisionmediumpfloat;varyingvec2vTextureCoordinate;uniformsamplerExternalOESuTexture;constf
deep_sadness
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2023-02-04 04:49
OpenGL
日常-GLFW
大家好,欢迎来到听风的
OpenGL
日常。本文代码写在之前之前因为使用红宝书调用了gl3w库,今天我们仅使用glew和glfw配置一个纯
opengl
的开发环境。
听风轻咛
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2023-02-04 04:24
你好,窗口
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR,3);glfwWindowHint(GLFW_
OPENGL
_PROFILE
muzi不加糖
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2023-02-04 00:56
视频特效学习04-
OpenGL
基础变化
学习目标:向量、矩阵和基础变化(了解)使用矩阵/向量移动几何图形(实践)矩阵堆栈(理解)1.向量与矩阵向量:向量是研究2D、3D数学的标准工具。向量V是一个既有大小又有方向的量(联系位移和速度的概念)。在数学上,常用一条有方向的线段来表示向量。理解向量把握:1.向量的大小就是向量的长度(模)。向量的长度非负。2.向量的方向描述了向量的指向。3.向量是没有位置的,与点是不同的。4.向量与标量不同,标
小破孩丫
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2023-02-03 23:47
在iOS中如何使用
OpenGL
给图形添加颜色
有了上一篇的基础,我们就可以画一些简单的图形了,接下来,我们要了解的就是如何给图形上色。步骤很简单:在顶点缓冲区中添加颜色的值将颜色通过管道传给GPU编写GLSL处理数据在顶点缓冲区中添加颜色的值我们只需要在之前的顶点数组里面,为每个顶点加入一个颜色的数值(rgb)。-(void)setupVBO{GLfloattriangleVertices[]={//positioncolor-0.4,0.0
zhonglaoban
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2023-02-03 20:29
linux运行rpcs3,rpcs3使用方法介绍及设置方式
配置要求最低配置操作系统:Windows7/8/1064位,linux64位,BSD64位内存:2GB显卡:兼容
openGL
4.3或更好cpu:64位处理器推荐配置操作系统:Window
weixin_39620684
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2023-02-03 15:37
linux运行rpcs3
十、iOS
OpenGL
ES纹理翻转解决策略
1.GLKTextureLoader载入纹理时载入时options设置GLKTextureLoaderOriginBottomLeft。NSDictionary*options=@{GLKTextureLoaderOriginBottomLeft:@(YES)};GLKTextureInfo*textureInfo=[GLKTextureLoadertextureWithContentsOfFil
收纳箱
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2023-02-03 15:34
没有规则可制作目标“/usr/lib/x86_64-linux-gnu/
在安装pangolin依赖库的时候,系统提示如下的错误:问题1:1make[2]:***没有规则可制作目标“/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGLX.so”,由“libpango_
opengl
.so
大蒙子
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2023-02-03 09:29
linux
gnu
服务器
【
计算机图形学
基础】学习笔记 01 概念初探
【
计算机图形学
基础】学习笔记01概念初探1图形与图像1.1基本概念1.2图形与图像的区别与联系2
计算机图形学
2.1几种定义2.2主要内容2.3相关学科的概念2.4应用领域2.5发展简史2.6发展趋势References1
圣☆哥
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2023-02-03 08:42
计算机图形学
计算机图形学
学习笔记
《
计算机图形学
》学习笔记(一):初识图形学
1.初识图形学
计算机图形学
概念:研究怎样利用计算机来表示、生成、处理、显示图形的一门学科。从结构化数据——>图像信号的整个过程都属于图形学的范畴。图形:
计算机图形学
的研究对象。
SimpleFelix
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2023-02-03 08:07
图形学
OpenGL
学习日志 002
OpenGL
学习日志002基础图形管线客户机-服务器客户端是存储在CPU寄存器中的,并且在应用程序中执行,或者在主系统内存的驱动程序中执行,驱动程序将渲染命令与数据结合起来!
Cocojiang
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2023-02-03 06:31
OpenGL
固定着色器、矩阵变换(三)
矩阵变换模型矩阵模型矩阵保存了模型顶点坐标由局部坐标系变换到世界坐标系的状态。将物体导入到世界坐标系之后,物体一般会放置在世界坐标系的原点(0,0,0),我们一般会将物体相对于世界坐标系以一种角度、大小、位置去放置。而模型矩阵就可以表示这样的变换,可以只经过平移变换来进行,也可以随模型的形态进行设置,例如伸缩、旋转等。视图矩阵视图矩阵(流程图中的ViewMatrix),使用矩阵的好处之一是如果你定
Coder_TanJX
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2023-02-03 05:49
问题解决办法
1.运行应用时模拟器直接黑屏:Emulator:glTexImage2D:goterr解决办法:模拟器侧边栏-->Settings-->Advanced`
OpenGL
ESRenderer`改为`SwiftShader
翟云云
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2023-02-03 04:43
OpenGL
解析
intmain(intargc,char*argv[]){//初始化GLUT库,这个函数只是传说命令参数并且初始化glut库glutInit(&argc,argv);/*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区--GLUT_DOUBLE`:双缓存窗口,是指绘图命令实际
DoBetter1
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2023-02-03 02:45
opengl
与opencv有什么区别 - 全文
OpenCV与
OpenGL
的关系是什么?原文:https://www.zhihu.com/question/20212016完整版本回答参见专栏文章OpenCV为啥勾搭上
OpenGL
?
jacksong2021
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2023-02-03 00:21
OpenGL
和OpenCV
一、
OpenGL
OpenGL
(全写OpenGraphicsLibrary)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图像(二维的亦可)。
SurgePing
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2023-02-03 00:49
FFMPEG/音视频编解码
OpenCV、
OpenGL
、OpenCL和DirectX 的区别、联系、前景
致敬:https://blog.csdn.net/zhongguoren666/article/details/6697025http://www.elecfans.com/emb/603169_a.htmlhttps://blog.csdn.net/mangobar/article/details/510065211概念比较OpenCV=OpenSourceComputerVisionLibra
lzp_k2
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2023-02-03 00:18
opencv
opengl
opencl
directx
OpenGL
和OpenCV区别
OpenGL
和OpenCV一、
OpenGL
OpenGL
(全写OpenGraphicsLibrary)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图像(二维的亦可)。
飞翔2017
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2023-02-03 00:46
视频编解码
HEVC
编程语言
OpenCL
GPU
程序优化
图形
跨平台
windows
api
游戏
语言
opengl
与opencv有什么区别
OpenGL
(全写OpenGraphicsLibra
XX風
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2023-02-03 00:45
opencv
OpenGL
ES手册翻译---3.栅格化(三)
3.7纹理纹理查找表把一个或者多个指定图像的部分映射到碎片或者顶点上。通过指定(s,t,r)纹理坐标,采样图像在该坐标位置上的颜色,在着色器中完成映射。纹理查询表通常是用在更改碎片的RGBA颜色,有时候也在着色器中因为一些其他的目的使用。着色器支持纹理使用,至少是在顶点着色器上(见2.10.5)有MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS图像,在碎片着色器上有MAX_TEXTUR
高小冻
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2023-02-02 23:10
iOS核心动画详解
一、概念CoreAnimation框架是基于
OpenGL
(ios13开始为metal)与CoreGraphics图像处理框架的一个跨平台的框架,在CoreAnimation中大部分的动画都是通过Layer
默默_David
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2023-02-02 17:00
python爬取贴吧数据_Python爬虫——抓取贴吧帖子
/user/bin/pythonimporturllibimporturllib2importreclass...相关推荐2019-12-2410:03−https://learn
opengl
-cn.github.io
weixin_39741459
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2023-02-02 15:22
python爬取贴吧数据
OpenGL
ES学习之路(5.0) GLSL实现金字塔案例
GLSL实现金字塔案例索引绘图的图解,下面要用到image.png效果image.png源码shaderv.vshattributevec4position;//顶点数据attributevec4positionColor;//顶点颜色uniformmat4projectionMatrix;//投影矩阵uniformmat4modelViewMatrix;//模型视图矩阵//传递顶点颜色给fshv
velue
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2023-02-02 14:50
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